Алeксeй

Патчи для Stellaris

1,364 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Добрo

C добрым вечером, ловите апдейты от Добро! 

 

Вышел патч 2.2.3.

 

Загрузить патч 2.2.3Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Требование к игре: версия 2.2.1 или 2.2.2.

Спойлер

#################################################################
######################### VERSION 2.2.3 ###########################
#################################################################

######################
# 2.2.3 ‘Le Guin’ Free Features
######################

* Added a new decision to stop or continue Robot, Droid, and Synthetic Pop assembly, and made this work independently of organic population controls
* Added Nanite Actuators edict, which increases research speed
* Null Void Beam now has its own icon

###################
# Balance
###################

* Zro is now significantly more likely to appear in the galaxy, although still being very rare
* Planetary modifiers now affect the district cap for mining/farming/generators if they affect its output
* Nexus Districts now provide 1 tech drone job and 1 maintenance drone job
* Machine empires no longer start with a maintenance depot
* Maintenance Drone effect on amenities reduced from 5 to 4
* Fanatic Purifiers can no longer draw the Uplifting or Xenomorph Armies techs. Devouring Swarms still can, because sapience enhances the flavour of your food
* Set minimum market fee to 5%
* Removed bulk discount on Internal and Galactic Market
* The dense urbanization of city planets is repellent even to the Worm, and it will no longer take them into its nuclear embrace (Ecumenopolises excepted from Tomb Worldification)
* Fixed Tomb Worlds created by the Worm not having any planetary districts at all, as harsh and brutal and heavy metal awesome as that was

###################
# UI
###################

* Fixed superfluous line break in technology power number in federation view, if over 4 digits
* Fixed truncation of fleet capacity display when it gets to 4 digits
* Fixed incorrect doubled amenities value displayed when viewing the tooltip of a strata
* Fixed missing description in market fee tooltip
* Fixed stability tooltip for Gestalts
* Fixed Deviancy stat being listed as "Crime" when a Criminal Heritage empire views the worlds of Gestalt
* Fixed pop status icon being misaligned in Resettlement view
* Fixed trade value text not being wide enough to display 1000+ trade value
* Fixed so that monthly trade resources don't overlap with the amount box

###################
# Performance
###################

* Made some changes to trade calculations that should improve performance

###################
# Modding
###################

* Added define for minimal trade fee on market
* Added define for max base amounts that can be traded in one single trade

###################
# Bugfixes
###################

* Xeno-Zoo no longer wrongly available for nonstandard empire types
*Disabled replacement of buildings the planet cannot currently support
* Fixed missing flavour image on the completed Strategic Coordination Center
* Fixed martial law decisions staying permanently activated on planets captured in war by empire types that cannot use the martial law decision
* Exalted Priesthood civic now properly increases unity output for all priest jobs
* Fixed some Planetary Features getting deleted when terraforming to Gaia World
* Fixed superfluous line break in technology power number in federation view, if over 4 digits
* Fixed truncation of fleet capacity display when it gets to 4 digits
* Added missing localisation for Voidspawn planet rift deposits
* Fixed broken "go to" option for the Enigmatic Cache
* Added a missing response text for enigmatic cache interaction
* Fixed literally unplayable typos and grammatical/formatting errors
* Fixed egalitarian faction "free movement" issue referring to a concept that no longer exists ("Core Worlds Access")
* Fixed a nasty one where you could start building an ecumenopolis, then have all the progress lost and no resources refunded if the planet gained an extra district by event/tradition/etc
* Fixed Nerve Stapled not giving the correct 10% bonus to resource job production
* Fixed the weight of the Mega-Engineering tech not being increased by having any of the new megastructures within your borders
* Added a more robust fix for galactic market buy and sell exploits
* Fixed a wrongly appearing monthly trade deficit alert appearing if you max buy price was set lower than the current market price
* Fixed misleading phrasing of claims opinion modifiers that swapped the places of the claimant and the claim...ee? Is that even a word?
* Fixed restoring an Interstellar Assembly not granting the intended opinion modifier
* Underground trade zones now give drone jobs for gestalt empires, and the Portal research zone now correctly switches job types if the planet changes hands between gestalt and non-gestalt empires
* Fixed an issue introduced in 2.2.3 beta where building a Ministry of Culture would remove itself on every monthly tick

 

З.Ы. Принимаю в дар: виры, лайки. Вы таким образом мотивируете меня продолжать работу.

З.Ы.2. Выражаю благодарность тем, кто поддерживает меня!

Изменено пользователем Добрo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Добрo

Свежий апдейт.

 

Обновление бета-патча 2.2.4 (77d7)!

 

Загрузить обновление - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Требование к игре: версия 2.2.3.

 

Спойлер

Исправление ошибок
- Столицы вновь конвертируются при захвате планеты
- Убранные орбитальные залежи с планет предтечей вернулись на место
- Исправлена сломанная подсказка в варианте события, который вы ни при каких обстоятельствах не должны выбирать. Мы вас предупредили
- Доступные для колонизации планеты больше не будут такими однозначно выраженными и лишёнными районов
- Исправлена ошибка, из-за которой событие «Мир в ожидании» срабатывало на экуменополисах
- Кризис теперь устраивает геноцид до конца, не оставляя последнего ПОПа про запас, на случай, если захочется перекусить
- Население угасших и пробудившихся империй подвергается геноциду наравне с остальными
- Исправлена ошибка, из-за которой рост населения не прекращался на планетах, подвергающихся геноциду со стороны Преторианцев

Моддинг
- Добавлен destroy_trigger для типов сооружений

 

ППС: После этого мини-патча поломали желание свободы у вассалов и дипломатию.

 

 

З.Ы. Принимаю в дар: виры, лайки. Вы таким образом мотивируете меня продолжать работу.

З.Ы.2. Выражаю благодарность тем, кто поддерживает меня!

Изменено пользователем Добрo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
White Drake

Можете выражаться понятней?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010

потестил 2.2.4 бета - реально намного быстрее стала игра дни прокручивать.

рабов ИИ стал скупать.

 

ПС: если я правильно понял - завтра 2.2.4 релизнут с "кучей" новых правок.

Изменено пользователем Dimka2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rollon
3 часа назад, Dimka2010 сказал:

ПС: если я правильно понял - завтра 2.2.4 релизнут с "кучей" новых правок.

 

а ты где это вычитал, помнишь? У нас тут с народом просто вопрос, играть седне на бете, или подождать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Saby

Вообще, 2.2.4 играбельна (серьезных багов нет уже) или надо ещё подождать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010
7 часов назад, Rollon сказал:

а ты где это вычитал, помнишь?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ищи пост в середине от дядьки из команды.

6 часов назад, Saby сказал:

Вообще, 2.2.4 играбельна (серьезных багов нет уже)

багов просто дофигища новых завезли.

большинство ломают колонизацию, примитивов и всякие глюки с работами у ПОПов.

однозначно полноценного ждать, а не в бету мучаться.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вен

Салют.

Аха-аха еще и балансом  и не пахнет.Ни экономическим ни военным.(Про ИИ вообще разговор бесполезен).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
JJJVirus

Подождем, значит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010

Вышло мини-обновление на 2.2.4

 

Исправление ошибок
- Столицы вновь конвертируются при захвате планеты
- Убранные орбитальные залежи с планет предтечей вернулись на место
- Исправлена сломанная подсказка в варианте события, который вы ни при каких обстоятельствах не должны выбирать. Мы вас предупредили
- Доступные для колонизации планеты больше не будут такими однозначно выраженными и лишёнными районов
- Исправлена ошибка, из-за которой событие «Мир в ожидании» срабатывало на экуменополисах
- Кризис теперь устраивает геноцид до конца, не оставляя последнего ПОПа про запас, на случай, если захочется перекусить
- Население угасших и пробудившихся империй подвергается геноциду наравне с остальными
- Исправлена ошибка, из-за которой рост населения не прекращался на планетах, подвергающихся геноциду со стороны Преторианцев

Моддинг
- Добавлен destroy_trigger для типов сооружений


ПС: ссылок пока нет.

ППС: После этого мини-патча поломали желание свободы у вассалов и дипломатию.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Dimka2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вольфрекс
В 22.01.2019 в 07:23, Dimka2010 сказал:

потестил 2.2.4 бета - реально намного быстрее стала игра дни прокручивать.

рабов ИИ стал скупать.

 

ПС: если я правильно понял - завтра 2.2.4 релизнут с "кучей" новых правок.

Справедливости ради да, весьма заметно стала быстрее играть. Причём я ещё из интереса полазил в гости к ии империям через консоль и обнаружил что он сразу давай здания улучшать. А вот насчёт покупки рабов и раньше покупал периодически, помню ещё "нейтральной" машинной империей играл и периодически отдавал на рынок органиков и их иногда покупали. Ну и ии очень охотно продаёт собственные поселенич, если он деспот-поработитель какойнибудь, причём даже слишком охотно, может половину своего населения продать, я так за мегакорпорацию себе население поднимал))

_________
добавлено 1 минуту спустя
9 часов назад, Dimka2010 сказал:

Вышло мини-обновление на 2.2.4

 

Исправление ошибок
- Столицы вновь конвертируются при захвате планеты
- Убранные орбитальные залежи с планет предтечей вернулись на место
- Исправлена сломанная подсказка в варианте события, который вы ни при каких обстоятельствах не должны выбирать. Мы вас предупредили
- Доступные для колонизации планеты больше не будут такими однозначно выраженными и лишёнными районов
- Исправлена ошибка, из-за которой событие «Мир в ожидании» срабатывало на экуменополисах
- Кризис теперь устраивает геноцид до конца, не оставляя последнего ПОПа про запас, на случай, если захочется перекусить
- Население угасших и пробудившихся империй подвергается геноциду наравне с остальными
- Исправлена ошибка, из-за которой рост населения не прекращался на планетах, подвергающихся геноциду со стороны Преторианцев

Моддинг
- Добавлен destroy_trigger для типов сооружений


ПС: ссылок пока нет.

ППС: После этого мини-патча поломали желание свободы у вассалов и дипломатию.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Чёт ору. Одно починили (что сломали в прошлом патче), сломали другое =D Меня вон от машинного разума, у которого столичные постройки не менялись на свои, знатно так припекло, потому что там же нельзя было строить лаборатории и всякое такое, так как требует планетарного главного здания, а его нет, потому что стояло главное здание от органиков, которое нельзя было ни сломать ни изменить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Saby
2 часа назад, Вольфрекс сказал:

Чёт ору. Одно починили (что сломали в прошлом патче), сломали другое =D


Unit Testing для скриптовых проектов - must have. А его, видимо, так и не завезли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вен
3 часа назад, Вольфрекс сказал:

Чёт ору. Одно починили (что сломали в прошлом патче), сломали другое =D Меня вон от машинного разума, у которого столичные постройки не менялись на свои, знатно так припекло, потому что там же нельзя было строить лаборатории и всякое такое, так как требует планетарного главного здания, а его нет, потому что стояло главное здание от органиков, которое нельзя было ни сломать ни изменить

Салют.

Да "чинят" то чисто в программе -тестов нет абсолютно.

Скачал самую новую версию-рабов -синтетов сломали .Рабская раса не может колонизировать по причине "необходимости быть нежелательными" .Все приехали.Дальше некуда .Оказывается колонизировать планеты нужно "нежелательными" расами т.е. теми кого геноцидишь. Пока "руками" не переселишь раба на колонию они там не появятся и не плодятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Droopi
23 часа назад, Dimka2010 сказал:

 

однозначно полноценного ждать, а не в бету мучаться.

 

В бете 224 одни глюки, в официале 223 другие.... мммм... какой-же из стульев выбрать.... 🤔

Изменено пользователем Droopi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sopromat
1 час назад, Droopi сказал:

В бете 224 одни глюки, в официале 223 другие.... мммм... какой-же из стульев выбрать.... 🤔

Ты хотел сказать бутылку, к сожалению такая сейчас игра. Сори флуд.

Изменено пользователем Sopromat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Evove

Подскажите, где взять патч 2.2.4 бета на гоговский 2.2.3 бета? Патч, который тут, сломал игру

Изменено пользователем Evove

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Evove
23 минуты назад, Evove сказал:

Подскажите, где взять патч 2.2.4 бета на гоговский 2.2.3 бета? Патч, который тут, сломал игру

Нашел, на рутрекере есть, кому надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nimfar
1 час назад, Evove сказал:

Подскажите, где взять патч 2.2.4 бета на гоговский 2.2.3 бета? Патч, который тут, сломал игру

В шапке темы же выложено...

Кстати установил патч 2.2.4, игра реально прямо полетела, не ожидал даже что они настолько над производительностью поработают. У меня уже 2400+ год, и скорость вполне хорошая. Баги если и есть, то их можно проигнорировать, на старых играх они не будут особо мешать, но игра ускорится многократно. А с Гравиусом, АИ даже может доставить проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Grevon
В 25 января 2019 г. в 20:32, Nimfar сказал:

А с Гравиусом, АИ даже может доставить проблем

Что за гравиус?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
White Drake
1 час назад, Grevon сказал:

Что за гравиус?

В мастерской стима среди самых популярных модов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   3 пользователя

    • coda
    • PrideLIS
    • Ko-ns-ta-nt-in
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • alexis
    • Алeксeй