Userius

Гайд: путь к победе через рабство и войны.

176 сообщений в этой теме

1366904182_1085345572.jpg

Перевёл гайдик с Реддита, не совсем дословно, но нормально.

Это руководство для людей, которые сыграли хотя бы 1 игру и знают некоторые технологии и механики игры.

Почему рабство? Рабство оверпавер, и вот почему:

1) Лучший выход минералов в ранней стадии игры, что подразумевает быстрое расширение. Это очень важно для 4Х игры, плюс тут нет больших штрафов за быстрое расширение, как в других играх от Парадоксов, или даже Цивы 4 и даже Цивы 5. В данной версии игры рабы дают +20% добычи пищи и минералов (энергии и науки нет).

2) Профит от рабов не зависит от счастья и они не могут восстать. Поэтому просто порабощаем всех)

3) Никогда не иметь дело с другими фракциями. Они будут недовольные (и даже ваша собственная) и будут хотеть независимости. Поэтому если их не поработить они будут неэффективны. Рабы не требуют независимости и не восстают. Беспроигрышный вариант, возможно это пофиксят в ближайших патчах.

Ресурсы на ранней стадии игры: что важно? Минералы, минералы, минералы. И энергия, чтобы обеспечивать наши планетарные заводы и станции по добыче минералов.

Исследования важны? Нет, не совсем. Вы придерживаетесь стратегии войны. Возможно, можно вообще не строить научные здания. Исследовательские станции будут давать большую часть наших исследований.

Приоритет исследования технологий (сверху вниз отсамых важных к менее важным) (переводчик: тут я хз как в игре переведены техи, дам примерный перевод)

1) Колониальные корабли

2) Оборонный модуль (уклонение +10)

3) Двигатели 2 уровня (уклонение +20), двигатели 3 уровня (уклонение +30)

3) Добывающее педприятие 2 - больше минералов

4) Дефлекторы (щиты) уровень 1\2 - хорошо работают с уклоняющимися корветами

5) Реактор уровня 2\3 - чтобы обеспечивать оружие и щиты на кораблях

6) Электростанция 2 - больше энергии. Солнечные батареи на космопорт - ещё больше энергии

Вооружение.

Какое выбрать? Я рекомендую ракеты. Они игнорируют уклонение, имеют большой радиус. И космические торпеды, как ранняя мощная технология, игнорируют щиты. В качестве защиты использовать щиты.

Сборочная верфь корветов нужна - вы собираетесь строить только корветы на протяжении всей игры. Верфь снизит стоимость корветов на 10%. Она окупает себя только после вашей второй войны, но творит чудеса в средней и поздней игре. Кристаллический модуль на прочность (хз как в русской версии) - вы получаете это из "лута" кристаллов высокого уровня после боя.

Защита.

Броня, щиты, ПВО или Кристаллический модуль на прочность? ПВО и броня бесполезны на ранних стадиях игры. Если вы не собираетесь противостьять кому-то конкретному, то идите в Щиты. Если найдёте много кристаллов-мобов, то Кристаллический модуль на прочность, возможно, лучше Щитов в огромных сражениях.

Дизайн кораблей.

Корветы всю игру. Игнорируйте остальные корабли. Корветы не получают штрафы к уклонению, в отличие от более крупных кораблей. Это значит, что они начинают с базовым уклонением в 10%. Модули уклонения влияют на корабль аддитивно (складываются), так что если ваши технологии дают вам уклонение 40%, ваш корвет будет иметь уклонение 50. Также можно назначить адмирала с трейтом на уклонение и получить модификатор Жгутики от космических амёб, и получить корветы с уклонением 60%. Больше половины выстрелов будут пролетать мимо.

Плюс корветы (возможно, на 100% не уверен) самый минерало эффективный тип кораблей в игре. Недостатки такой тактики- уязвимость для ракет. Поэтому, если вам попался сложный враг с ракетным флотом (только человек будет делать это, не ИИ), то, возможно, придется строить большие корабли. Или продолжать оставаться на корветах, просто заменив защитный модуль на атакующий модуль, ведь они всё ещё остаются лучшими минерало эффективными кораблями. (переводчик - я так понял он рекомендует умирать в боях, клепать на конвейере и снова умирать, брать количеством)

Трейты.

Трудолюбивый (15% выработка минералов населением), Экономный (15% выработка энергии населением). Трудолюбивый потому что минералы очень важны для расширения (колонии) и истребления (флотами). Экономный потому что энергия - это единственный ресурс, который вам нужен помимо минералов. В середине игры ваши новые колонии будут фокусироваться на производстве энергии, чтобы обеспечить добычу минералов с ваших порабощённых планет. Нам потребуется выбрать отрицательные трейты, берите Декадентные и тот, что удорожает миграцию (Оседлые).

Этики.

Фанатичные спиритуалисты и Коллективисты. Это даст вам 80% счастья на вашей родине (что дает +10% ресурсов), плюс никто не будет злиться за порабощение.

Правительство.

Божественный мандат. Ещё 50% терпимости к рабству, позволяя держать счастье 80% плюс рабство, что вместе даст 20% на добычу минералов и пищу.

Фаза 1. Начало игры. Пока на паузе.

1) Исследуйте колониальные корабли и выставите остальные технологие как вам хочется. Установить указ на +30% исследований общественных технологий.

Проверьте своих лидеров и тех, которых можно нанять. Хорошо зайдут ученые с трейтами Маниакальный (5% исследований) и Гениальный (10% исследований)

Если у вас есть губернатор с трейтом Архитектор (минус 20% стоимости строительтсва), наймите его и используйте только для сокращения затрат. Подсказка: вы можете назначить архитектора на планету, выставить очередь строительства, и заменить его на другого губернатора, скидки на строительство остануться.

В идеале нужно начать с губернатором с трейтом Работорговец (10% производство рабами), нанять Архитектора. Посадить его на микросекунду, выставить постройки, и заменить обратно на Работорговца.

2) отправить научное судно исследовать систему. Второе отправить в другую систему. Свой флот отправить летать в далекие системы (использовать как разведчика, чтобы разузнать безопасные системы для исследований)

3) Построить 1 добывающее предприятие. Оставьте ресурсы на случай, если в системе найдутся залежи минералов и отправьте строителя строить шахты.

4) Построить 1 научный корабль (я так понял его мы и отправляем в другую систему в пункте 1) и наймите для него ученого. Лучшие трейты те, которые снижают шанс неудачи на аномалиях.

5) Поработите на вашей столице всех кто работет на шахтах и фермах. Они не против этого. Вы называете это рабством, я называю это "с девяти до пяти"))))

6) Перераспределите население, убедитесь что всё занято. Опустите энергию в красную зону, переставьте людей с энергии на минералы. Посмотрите еду, если не голодают, то можно убрать человека с фермы на минералы.

7) Отожмите паузу.

Как исследовать.

Раняя игра - используйте свой флот и даже строительный корабль чтобы разведать наперед. Уберите тактическое поведение (чтобы не убегали от пришельцев). Игнорируйте нейтральные расы пришельцев. Отступайте, если атакованы на краю системы (маловероятно). Таким образом вы будете знать какие системы безопасны для исследований.

Середина игры - всё тоже самое, но ваш флот уже может нагнуть нейтралов, так что не надо убегать как трус))

Примечание по аномалиям: вы можете поставить на паузу и выбрать для исследования своего "супер пупер исследователя аномалий" (парень, который снижает шанс неудачи)

Встреча с пришельцами.

НЕ исследовать любые первые контактные протоколы\особые проекты пока не исследуете колониальный корабль. Все эти действия задержат ваше исследование (чуть чуть). Вот ещё причины:

1) Если вы аггресивны к нейтралам, то это бесполезно, ибо у вас нет сильного флота, чтобы противостоять им.

2) Если вы миролюбивы к нейтралам, это может даль некоторые пассивные бонусы. Но вам не нужны пассивные бонусы прямо сейчас.

3) Если вы встретите космическую империю, они всё равно не будут с вами торговать.

По поводу особых проектов. Бытует мнение, что они очень сильно задерживают ваши исследования. Но это не так, после завершения особого проекта техи начинают исследоваться с двойной скоростью, опираясь на набранный резерв.

Маленькое пособие по нейтралам.

Газовые травоядные. Никогда не убивайте их. Они ничего не делают и дропают мусор. Но если вы сагритесь на них, они будут мешать до конца игры.

Амёбы. Изучите их, это даст +5% уклонения (отлично для корветов), также разблокирует технологию на лучших истребителей (Ameoba Fighter Wings).

Кристаллики. Убейте их, они дадут вам минералы. С высокоуровневых кристаллов дропается лут для технологии, которая даёт +НР (очки прочности) кораблям. Это, возможно, лучше чем щиты.

Войд облака. Неуверен. Убил одного, получил минус счастье на 2-3 года. В другой игре исследовал, получил постоянный баф на 5% счастья.

Дроны. Убить для лута.

Фаза 2. Минералы минералы. Микроменеджмент населения и что делать на раннем этапе.

Даже если вы производите 6 энергии, переключите попа на клетку с добывающей станцией или просто на клетку с минералами. Это кажется неэффективным компромиссом на ранней стадии (замена 6 энергии на 1-2-3 минерала), но вам нуужжжныыы минералы.

Вы можете позволить себе уйти в отрицательный баланс на некоторое время.

НЕ стройте научные здания, НЕ стройте электростанции. Сосредоточтесь только на ваших шахтах. Вы сэкономите для постройки колониальных кораблей, добывающих предприятий и добывающих станциях в ваших секторах.

Начинать строить здание на планете только тогда, когда новый человечек вырос на 90%. Строительство должно занимать столько времени сколько появляется человек. Убедитель, что вы сразу поработили его, чтобы он рождался в этот мир, зная только боль ))))) (автор жжёт по полной)))

После того как вы закончите постройки шахт и станций и ждете пока исследуется колониальный корабль, стройте энергодобывающие станции. Затем, научные станции для увеличения Социальных исследований. НЕ стройте станции других типов исследований.

Если дела идут хорошо, можно переместить 1 рабочего с шахты на клетку +1 или+2 социальных исследований.

Колониальный корабль стоит 350 минералов. Если у вас есть 400 минералов а корабль ещё исследуется, это значит вы хорошо стартанули, значит стройте второй корабль сразу после первого.

Фаза 3. Расширение.

Постройте 3-4 колониальных корабля. Этим вы достигните 4\5 или 5\5 лимита.

Как именно расширяться? Это дело ваше. Можете расширяться к центру галактики для большего противостояния. Можете расшириться к краю галактики, чтобы иметь безопасные планеты. Можете кликнуть на планету и посмотреть её размер и ресурсы (важно в ранней игре). Можно отказаться от маленькой планеты с ресурсами в пользу большой планеты, но без ресурсов. Это дело ваше.

Для целей данного гайда я рекомендую выбирать планеты с ранними ресурсами (допустим, планета размером 10 с двумя +3 минералами вместо планеты размером 20 без ресурсов)

Как только вы заложите колонию или две, включите информационную пропаганду. Вы потеряете чуть исследований, но изменение этик будет значительно уменьшено. Вы не хотите чтобы ваши святые рабы переделались в злых борцов за свободу.

Всегда следите за населением планет. Если у вас накопилось много пищи переназначайте людей на шахты.

Любые сепаратисты? Кто-то хочет покинуть империю? Наверно, не от хорошей жизни) Если они хотят уйти, порабощайте и помещайте в шахты

Фаза 4. Первая война.

Теперь вы на лимите планет. Готовьтесь к войне. Создайте корветов до лимита флота. Посмотрите через экран дипломатии на силу флота врага. Если вы сильнее - го убивать. Если нет, ждать. Пока что враг сильнее, поэтому стройте космопорты для большего лимита флота. Возможно понадобятся неслько электростанций, так как космопорты стоят 3 энергии для запуска. Совет: во всех космопортах построить солнечные батареи и забыть про энергию.

До сих пор слабее? Скорее всего у вас исследуются технологии на войну, такие как оружие, щиты, жирный модуль на уклонение. Подождите этих технологий, это даст вам преимущество. После этого обновите ваши корабли. Совет: разделите флот на 4 стека и обновляйте в разных космодромах, это сэкономит много времени.

Фаза 4. Альтернатива.

Вы можете продолжить расширение вместо того чтобы идти на войну. Но война лучше, из-за огромного притока наслеения для рабства. От войны можно получить 20 новых жителей, когда колонизация даст 4-6 жителей за тоже время.

Фаза 5. Развивайте рабство.

Поработите всё население, которое только что завоевали. Смените все электростанции и научные здания на фермы и шахты. В своем старом мире замутите немного энергии. Вот где трейт экономный очень помогает.

В данный момент у вас примерно 8\5 планет. Каждая планета сверх лимита даёт 10% штрафа на энергодобычу, во всей империи.

Есть несколько вариантов избавиться от этого штрафа. Все они работают, выбирайте сами.

Вариант 1. Продолжать с дефицитом на некоторое время, пока вы не построите лагеря и шахтына ваших планетах. После того, как на своих планетах все будет застроено, можно создать сектор для добычи минералов. Оставьте вражеские территории себе. Если совсем не хватает энергии торгуйте. Найдите империю, предложите ей минералы на энергию, они согласятся.

Вариант 2. Заложить постройку всех зданий на новых планетах, и СРАЗУ передать все новые планеты в сектор. Тем не менее сектора АИ по некоторым свдеения мусорные, так что врятли это хороший вариант.

Вариант 3. Вы можете поместить некоторые ваши старые планеты в сектор. Сфокусируйте их на энергии. Постройте несколько электростанций (уберите рабство с работников).

После этого лимит должен вернуться на 5\5 примерно.

Фаза 6. Продолжаем расширение.

С этого момента вы продолжаете расширяться либо через колонии, либо через войну. Повеселитесь. Убедитесь в том, что из новых миров сделали пищевые планеты или минеральные. Как говорилось ранее - сектора жиденькие. Поэтому или запускать временный дифицит или закладывать здания и отдавать ИИ (не забыть поставить галку на запрет перестройки)

Фзаза 7. Снежный ком.

Понемногу вы достигли такого успеха, что теперь вас не остановить. Добыча минералов выше крыши, победа в поле зрения. Просто выносим все и вся

Заметки:

Галактика может создать альянс против вас

Падшие империи большая проблема если вы нацелены на быструю победу.

Ну вот как-то так. Извиняйте за косяки перевода, старался как мог)))

<noindex>ОРИГИНАЛ С РЕДДИТА</noindex>

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Гулаг в галактическом масштабе детектед)
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть подозрение о местами поверхностном представлении автора об игре. Пищевые планеты вызвали у меня некоторое недоумение.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну да, тоже странным показалось. Если только из-за рабов так тогда лучше минералами застраивать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тем не менее, тактика раннего расширения расписана хорошо. Можно взять на вооружение)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В этой игре разве есть иной путь к победе на данный момент?) Вот гайд о мирной победе я бы почитал.

Изменено пользователем Juanito
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не провалились в стагнационный режим после кризиса - вы победили =)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Напоминает гайды по выживанию в зомби-апокалипсисе. Как по полезности, так и по востребованности. Ну и по самомнению автора ещё.

Во-первых я играю для удовольствия. Мне глубоко параллельны тактики быстрого развития, эффективные ровно до встречи с павшей империей или просто развитой цивилизацией. Особенно в галактике с 1000 звёзд. Конкретно этот гайд я перестал читать после фразы "броня бесполезна".

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очень зря, ведь после "броня бесполезна" - было "на ранних стадиях игры". Ставить броню на корветы в начале игры можно только от безнадёги или нехватки мощности реакторов.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Во-первых я играю для удовольствия. Мне глубоко параллельны тактики быстрого развития

Хмммммм а зачем вообще зашёл читать??? Как будто кто-то навязывает тебе как играть.

перестал читать после фразы "броня бесполезна".

А зря, затем идут 2 слова - "в ранней игре". И это факт, броня в начале игры тебе не нужна, причем абсолютно. Хоть с 150 звездами хоть на 1000.

эффективные ровно до встречи с павшей империей

не правда. ты можешь встретить фоленов третьими по счету. И с таким развитием у тебя больше шансов чем при игре "для удовольствия", когда на 240м году у тебя 3 планеты, 30 лимит флота, 30 минералов в месяц.

Вообщем не согласен со всем твоим постом))))))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Есть подозрение о местами поверхностном представлении автора об игре. Пищевые планеты вызвали у меня некоторое недоумение.

Пищевые планеты необходимы для расширения, особенно на позднем етапе.

После постройки планетарной администрации (необходимо 5 жителей) открывается возможность заселять поселенцев с и на другие планеты.

Планета с бонусом прироста по 5+% способна заливать поселенцев за милу душу, лишь бы хватило влияния.

Плюс есть ещё такая штука как селекция(даже имеющийся её огрызок) и генная модификация, вкупе с рабством - просто получаешь неимоверное удовольствие.

Пример:

- захватил станцией слежения планету с аборигенами, бонус на добычу еды +15%(либо найти таких же на минералы)

- всех загнал в рабство

- генномодифицировал на дешёвое переселение

опционально: размножил их на отдельной планете с роботами, тем самым очистив их принципы в 0, чтоб они легче перенимали мои, при заселении новых миров и не спамили свои на моих Попов.

- после етого раскидываешь их по галактике, если нужно то и губера ставишь рабовладельца

Профит

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потестил старт по этому гайду. За 12 лет(или сколько там):

ТыкНажмите здесь!
 b45edf78dad3.jpg

[Cкрыть]

Уже 5 планет, ресурсов тьма, можно уже строить флот и выносить соседей. Нравится что с 100% терпимостью к рабству люди не получают никаких модификаторов на минус к счастью, даже если загонять в рабство а потом освобождать обратно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фан. коллективизм с спиритуализмом и монархией или фан. спиритуализм с коллективизмом и мандатом и игра через рабство действительно выглядят сейчас самым мощным стартом, значительно превосходящим остальные. Еще и декадентные дают просто халявное очко трейта ни за что.

Примерно также как и червоточины выглядят самым мощным средством передвижения. Дисбаланс однако. Хотя рабов со временем парадоксы по любому научат восставать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Фан. коллективизм с спиритуализмом и монархией или фан. спиритуализм с коллективизмом и мандатом и игра через рабство действительно выглядят сейчас самым мощным стартом, значительно превосходящим остальные. Еще и декадентные дают просто халявное очко трейта ни за что.

Примерно также как и червоточины выглядят самым мощным средством передвижения. Дисбаланс однако. Хотя рабов со временем парадоксы по любому научат восставать.

У меня восставали как-то на новозахваченной планете, но кончилось все одной диверсией.

Хотя я не уверен, может туда успели мои люди переселиться.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для сетевой игры тактика подходит?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если только аккуратно. Человек запалит что ты только на корветах и наделает Пдешек. И всё, слив войны. И ещё человек не станет торговать энергией с тобой, а из-за множества колоний она у тебя будет периодически в красной зоне. Ну а само развитие, конечно, катит. Быстрый старт в любом случае у тебя будет. А дальше по обстоятельствам.

Изменено пользователем Userius
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если только аккуратно. Человек запалит что ты только на корветах и наделает Пдешек. И всё, слив войны. И ещё человек не станет торговать энергией с тобой, а из-за множества колоний она у тебя будет периодически в красной зоне. Ну а само развитие, конечно, катит. Быстрый старт в любом случае у тебя будет. А дальше по обстоятельствам.

Спасибо, создам расу негров и пойду нагибать

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чот бред, широкая империя очень сильно тормозит исследования, из-за штрафа от количества населения к стоимости технологии, иногда это не получается компенсировать количеством научных станций и лабораторий, особенно это критично в двигателях и источниках энергии. И в итоге в двое сильный по показателям флот отхватывает от слабейшего, но оснащенного по последнему слову.

Изменено пользователем OmarBradley
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Чот бред, широкая империя очень сильно тормозит исследования, из-за штрафа от количества населения к стоимости технологии, иногда это не получается компенсировать количеством научных станций и лабораторий, особенно это критично в двигателях и источниках энергии. И в итоге в двое сильный по показателям флот отхватывает от слабейшего, но оснащенного по последнему слову.

В моей партии так и было. Настроил флот корветов-торпедоносцев - 4 соседей были слиты. Потом цена тех. неприятно удивила. Сл. конфликт был слит. Напала федерация из 3 империй + 2 сателлита. АИ стал ставить на корабли побольше противоторп. оборону. При сценарии в 1000 звёзд такая тактика будет накладная в середине - конце игры, хотя вначале нереально тащит.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фанатический коллективизм действительно рулит на старте. Особенно в сочетании с абсолютной монархией. +15 к минералам на старте пусть не рядовое событие, но и не редко встречающееся. А еще - коллективизм дает политику геноцида, о которой автор гайда не упомянул, а зря. Если какие-то типы не очень, то их можно геноцидить, что просто шикарно подходит для создания моноимперии (чистокровные арийцы понимаешь ли). В итоге - мы получаем население, которое в меру счастливое (в теории можно поднять до 80-90) и производящее пищу и минералы с модификатором +20% всегда (что равно счастью в 90%). Мне кажется геноцид это самое то. И по науке сильно не отстанешь в этом случае - каждая планета будет использовать свои квадратики с наукой на науку и все норм будет.

И да - торпеды на старте просто чит. Уничтожают все живое (равное или чуть слабее по арифметической силе) на подлете без шансов. Насколько я понял для торпедного раша нужно исследовать 5 инженерных техов и молится богу рандома на выпадение торпед. Если мы не исследовали скажем броньку, а потом в обломках ее продвинули на 10%, то соответственно бронька как бы выпадает из пула техов и вероятность торпед повышается. Однажды я получил торпеды в 2210 году).

Думаю парадоксы сделают максимальное количество кораблей участвующих в бою, тем самым уменьшат значение корветов. Все-таки 1 линкор лучше одного корвета, чтобы там не говорили. А пока - корветы и может несколько эсминцев просто все разрывают. Я с павшими еще ни разу не воевал)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • ROTOR