• Объявления

      Выборы самовыдвиженцев   05/25/2017

      С 25 по 31 мая проходит регистрация самовыдвиженцев в Парламент Стратегиума. Прошедшие в Парламент кандидаты получат портфели Парламентариев и разделят между собой грант в размере 100 000 вир. Регистрация

Userius

Гайд: путь к победе через рабство и войны.

176 сообщений в этой теме

1366904182_1085345572.jpg

Перевёл гайдик с Реддита, не совсем дословно, но нормально.

Это руководство для людей, которые сыграли хотя бы 1 игру и знают некоторые технологии и механики игры.

Почему рабство? Рабство оверпавер, и вот почему:

1) Лучший выход минералов в ранней стадии игры, что подразумевает быстрое расширение. Это очень важно для 4Х игры, плюс тут нет больших штрафов за быстрое расширение, как в других играх от Парадоксов, или даже Цивы 4 и даже Цивы 5. В данной версии игры рабы дают +20% добычи пищи и минералов (энергии и науки нет).

2) Профит от рабов не зависит от счастья и они не могут восстать. Поэтому просто порабощаем всех)

3) Никогда не иметь дело с другими фракциями. Они будут недовольные (и даже ваша собственная) и будут хотеть независимости. Поэтому если их не поработить они будут неэффективны. Рабы не требуют независимости и не восстают. Беспроигрышный вариант, возможно это пофиксят в ближайших патчах.

Ресурсы на ранней стадии игры: что важно? Минералы, минералы, минералы. И энергия, чтобы обеспечивать наши планетарные заводы и станции по добыче минералов.

Исследования важны? Нет, не совсем. Вы придерживаетесь стратегии войны. Возможно, можно вообще не строить научные здания. Исследовательские станции будут давать большую часть наших исследований.

Приоритет исследования технологий (сверху вниз отсамых важных к менее важным) (переводчик: тут я хз как в игре переведены техи, дам примерный перевод)

1) Колониальные корабли

2) Оборонный модуль (уклонение +10)

3) Двигатели 2 уровня (уклонение +20), двигатели 3 уровня (уклонение +30)

3) Добывающее педприятие 2 - больше минералов

4) Дефлекторы (щиты) уровень 1\2 - хорошо работают с уклоняющимися корветами

5) Реактор уровня 2\3 - чтобы обеспечивать оружие и щиты на кораблях

6) Электростанция 2 - больше энергии. Солнечные батареи на космопорт - ещё больше энергии

Вооружение.

Какое выбрать? Я рекомендую ракеты. Они игнорируют уклонение, имеют большой радиус. И космические торпеды, как ранняя мощная технология, игнорируют щиты. В качестве защиты использовать щиты.

Сборочная верфь корветов нужна - вы собираетесь строить только корветы на протяжении всей игры. Верфь снизит стоимость корветов на 10%. Она окупает себя только после вашей второй войны, но творит чудеса в средней и поздней игре. Кристаллический модуль на прочность (хз как в русской версии) - вы получаете это из "лута" кристаллов высокого уровня после боя.

Защита.

Броня, щиты, ПВО или Кристаллический модуль на прочность? ПВО и броня бесполезны на ранних стадиях игры. Если вы не собираетесь противостьять кому-то конкретному, то идите в Щиты. Если найдёте много кристаллов-мобов, то Кристаллический модуль на прочность, возможно, лучше Щитов в огромных сражениях.

Дизайн кораблей.

Корветы всю игру. Игнорируйте остальные корабли. Корветы не получают штрафы к уклонению, в отличие от более крупных кораблей. Это значит, что они начинают с базовым уклонением в 10%. Модули уклонения влияют на корабль аддитивно (складываются), так что если ваши технологии дают вам уклонение 40%, ваш корвет будет иметь уклонение 50. Также можно назначить адмирала с трейтом на уклонение и получить модификатор Жгутики от космических амёб, и получить корветы с уклонением 60%. Больше половины выстрелов будут пролетать мимо.

Плюс корветы (возможно, на 100% не уверен) самый минерало эффективный тип кораблей в игре. Недостатки такой тактики- уязвимость для ракет. Поэтому, если вам попался сложный враг с ракетным флотом (только человек будет делать это, не ИИ), то, возможно, придется строить большие корабли. Или продолжать оставаться на корветах, просто заменив защитный модуль на атакующий модуль, ведь они всё ещё остаются лучшими минерало эффективными кораблями. (переводчик - я так понял он рекомендует умирать в боях, клепать на конвейере и снова умирать, брать количеством)

Трейты.

Трудолюбивый (15% выработка минералов населением), Экономный (15% выработка энергии населением). Трудолюбивый потому что минералы очень важны для расширения (колонии) и истребления (флотами). Экономный потому что энергия - это единственный ресурс, который вам нужен помимо минералов. В середине игры ваши новые колонии будут фокусироваться на производстве энергии, чтобы обеспечить добычу минералов с ваших порабощённых планет. Нам потребуется выбрать отрицательные трейты, берите Декадентные и тот, что удорожает миграцию (Оседлые).

Этики.

Фанатичные спиритуалисты и Коллективисты. Это даст вам 80% счастья на вашей родине (что дает +10% ресурсов), плюс никто не будет злиться за порабощение.

Правительство.

Божественный мандат. Ещё 50% терпимости к рабству, позволяя держать счастье 80% плюс рабство, что вместе даст 20% на добычу минералов и пищу.

Фаза 1. Начало игры. Пока на паузе.

1) Исследуйте колониальные корабли и выставите остальные технологие как вам хочется. Установить указ на +30% исследований общественных технологий.

Проверьте своих лидеров и тех, которых можно нанять. Хорошо зайдут ученые с трейтами Маниакальный (5% исследований) и Гениальный (10% исследований)

Если у вас есть губернатор с трейтом Архитектор (минус 20% стоимости строительтсва), наймите его и используйте только для сокращения затрат. Подсказка: вы можете назначить архитектора на планету, выставить очередь строительства, и заменить его на другого губернатора, скидки на строительство остануться.

В идеале нужно начать с губернатором с трейтом Работорговец (10% производство рабами), нанять Архитектора. Посадить его на микросекунду, выставить постройки, и заменить обратно на Работорговца.

2) отправить научное судно исследовать систему. Второе отправить в другую систему. Свой флот отправить летать в далекие системы (использовать как разведчика, чтобы разузнать безопасные системы для исследований)

3) Построить 1 добывающее предприятие. Оставьте ресурсы на случай, если в системе найдутся залежи минералов и отправьте строителя строить шахты.

4) Построить 1 научный корабль (я так понял его мы и отправляем в другую систему в пункте 1) и наймите для него ученого. Лучшие трейты те, которые снижают шанс неудачи на аномалиях.

5) Поработите на вашей столице всех кто работет на шахтах и фермах. Они не против этого. Вы называете это рабством, я называю это "с девяти до пяти"))))

6) Перераспределите население, убедитесь что всё занято. Опустите энергию в красную зону, переставьте людей с энергии на минералы. Посмотрите еду, если не голодают, то можно убрать человека с фермы на минералы.

7) Отожмите паузу.

Как исследовать.

Раняя игра - используйте свой флот и даже строительный корабль чтобы разведать наперед. Уберите тактическое поведение (чтобы не убегали от пришельцев). Игнорируйте нейтральные расы пришельцев. Отступайте, если атакованы на краю системы (маловероятно). Таким образом вы будете знать какие системы безопасны для исследований.

Середина игры - всё тоже самое, но ваш флот уже может нагнуть нейтралов, так что не надо убегать как трус))

Примечание по аномалиям: вы можете поставить на паузу и выбрать для исследования своего "супер пупер исследователя аномалий" (парень, который снижает шанс неудачи)

Встреча с пришельцами.

НЕ исследовать любые первые контактные протоколы\особые проекты пока не исследуете колониальный корабль. Все эти действия задержат ваше исследование (чуть чуть). Вот ещё причины:

1) Если вы аггресивны к нейтралам, то это бесполезно, ибо у вас нет сильного флота, чтобы противостоять им.

2) Если вы миролюбивы к нейтралам, это может даль некоторые пассивные бонусы. Но вам не нужны пассивные бонусы прямо сейчас.

3) Если вы встретите космическую империю, они всё равно не будут с вами торговать.

По поводу особых проектов. Бытует мнение, что они очень сильно задерживают ваши исследования. Но это не так, после завершения особого проекта техи начинают исследоваться с двойной скоростью, опираясь на набранный резерв.

Маленькое пособие по нейтралам.

Газовые травоядные. Никогда не убивайте их. Они ничего не делают и дропают мусор. Но если вы сагритесь на них, они будут мешать до конца игры.

Амёбы. Изучите их, это даст +5% уклонения (отлично для корветов), также разблокирует технологию на лучших истребителей (Ameoba Fighter Wings).

Кристаллики. Убейте их, они дадут вам минералы. С высокоуровневых кристаллов дропается лут для технологии, которая даёт +НР (очки прочности) кораблям. Это, возможно, лучше чем щиты.

Войд облака. Неуверен. Убил одного, получил минус счастье на 2-3 года. В другой игре исследовал, получил постоянный баф на 5% счастья.

Дроны. Убить для лута.

Фаза 2. Минералы минералы. Микроменеджмент населения и что делать на раннем этапе.

Даже если вы производите 6 энергии, переключите попа на клетку с добывающей станцией или просто на клетку с минералами. Это кажется неэффективным компромиссом на ранней стадии (замена 6 энергии на 1-2-3 минерала), но вам нуужжжныыы минералы.

Вы можете позволить себе уйти в отрицательный баланс на некоторое время.

НЕ стройте научные здания, НЕ стройте электростанции. Сосредоточтесь только на ваших шахтах. Вы сэкономите для постройки колониальных кораблей, добывающих предприятий и добывающих станциях в ваших секторах.

Начинать строить здание на планете только тогда, когда новый человечек вырос на 90%. Строительство должно занимать столько времени сколько появляется человек. Убедитель, что вы сразу поработили его, чтобы он рождался в этот мир, зная только боль ))))) (автор жжёт по полной)))

После того как вы закончите постройки шахт и станций и ждете пока исследуется колониальный корабль, стройте энергодобывающие станции. Затем, научные станции для увеличения Социальных исследований. НЕ стройте станции других типов исследований.

Если дела идут хорошо, можно переместить 1 рабочего с шахты на клетку +1 или+2 социальных исследований.

Колониальный корабль стоит 350 минералов. Если у вас есть 400 минералов а корабль ещё исследуется, это значит вы хорошо стартанули, значит стройте второй корабль сразу после первого.

Фаза 3. Расширение.

Постройте 3-4 колониальных корабля. Этим вы достигните 4\5 или 5\5 лимита.

Как именно расширяться? Это дело ваше. Можете расширяться к центру галактики для большего противостояния. Можете расшириться к краю галактики, чтобы иметь безопасные планеты. Можете кликнуть на планету и посмотреть её размер и ресурсы (важно в ранней игре). Можно отказаться от маленькой планеты с ресурсами в пользу большой планеты, но без ресурсов. Это дело ваше.

Для целей данного гайда я рекомендую выбирать планеты с ранними ресурсами (допустим, планета размером 10 с двумя +3 минералами вместо планеты размером 20 без ресурсов)

Как только вы заложите колонию или две, включите информационную пропаганду. Вы потеряете чуть исследований, но изменение этик будет значительно уменьшено. Вы не хотите чтобы ваши святые рабы переделались в злых борцов за свободу.

Всегда следите за населением планет. Если у вас накопилось много пищи переназначайте людей на шахты.

Любые сепаратисты? Кто-то хочет покинуть империю? Наверно, не от хорошей жизни) Если они хотят уйти, порабощайте и помещайте в шахты

Фаза 4. Первая война.

Теперь вы на лимите планет. Готовьтесь к войне. Создайте корветов до лимита флота. Посмотрите через экран дипломатии на силу флота врага. Если вы сильнее - го убивать. Если нет, ждать. Пока что враг сильнее, поэтому стройте космопорты для большего лимита флота. Возможно понадобятся неслько электростанций, так как космопорты стоят 3 энергии для запуска. Совет: во всех космопортах построить солнечные батареи и забыть про энергию.

До сих пор слабее? Скорее всего у вас исследуются технологии на войну, такие как оружие, щиты, жирный модуль на уклонение. Подождите этих технологий, это даст вам преимущество. После этого обновите ваши корабли. Совет: разделите флот на 4 стека и обновляйте в разных космодромах, это сэкономит много времени.

Фаза 4. Альтернатива.

Вы можете продолжить расширение вместо того чтобы идти на войну. Но война лучше, из-за огромного притока наслеения для рабства. От войны можно получить 20 новых жителей, когда колонизация даст 4-6 жителей за тоже время.

Фаза 5. Развивайте рабство.

Поработите всё население, которое только что завоевали. Смените все электростанции и научные здания на фермы и шахты. В своем старом мире замутите немного энергии. Вот где трейт экономный очень помогает.

В данный момент у вас примерно 8\5 планет. Каждая планета сверх лимита даёт 10% штрафа на энергодобычу, во всей империи.

Есть несколько вариантов избавиться от этого штрафа. Все они работают, выбирайте сами.

Вариант 1. Продолжать с дефицитом на некоторое время, пока вы не построите лагеря и шахтына ваших планетах. После того, как на своих планетах все будет застроено, можно создать сектор для добычи минералов. Оставьте вражеские территории себе. Если совсем не хватает энергии торгуйте. Найдите империю, предложите ей минералы на энергию, они согласятся.

Вариант 2. Заложить постройку всех зданий на новых планетах, и СРАЗУ передать все новые планеты в сектор. Тем не менее сектора АИ по некоторым свдеения мусорные, так что врятли это хороший вариант.

Вариант 3. Вы можете поместить некоторые ваши старые планеты в сектор. Сфокусируйте их на энергии. Постройте несколько электростанций (уберите рабство с работников).

После этого лимит должен вернуться на 5\5 примерно.

Фаза 6. Продолжаем расширение.

С этого момента вы продолжаете расширяться либо через колонии, либо через войну. Повеселитесь. Убедитесь в том, что из новых миров сделали пищевые планеты или минеральные. Как говорилось ранее - сектора жиденькие. Поэтому или запускать временный дифицит или закладывать здания и отдавать ИИ (не забыть поставить галку на запрет перестройки)

Фзаза 7. Снежный ком.

Понемногу вы достигли такого успеха, что теперь вас не остановить. Добыча минералов выше крыши, победа в поле зрения. Просто выносим все и вся

Заметки:

Галактика может создать альянс против вас

Падшие империи большая проблема если вы нацелены на быструю победу.

Ну вот как-то так. Извиняйте за косяки перевода, старался как мог)))

<noindex>ОРИГИНАЛ С РЕДДИТА</noindex>

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Ну вассалы не дают вроде увеличение лимита флота,как и ресурсов.Хотя конечно чит с вассализацией гигантов есть,это надо править парадоксам,не то что бы неправдоподобно но слишком уж жирный вариант.А малышей вассалить за рабовладельцев смысла аще нет,легче в цепи и батрачить пока флот растет и ресурсная база.Еще вассалить есть смысл близких по культуре,хотя их тоже можно завоевать и просто интегрировать в общество.Но да,это все уже не раш) Вопрос рабовладельцам профессионалам ,меняют ли рабы этики?

Не замечал. Но я всегда играю с трейтами на стабильность этики, так как Империум должен быть един.

если правильно заселять планеты и всякие бонусы на щастье то нет проблем имея 60 плнет иметь щастье на них больше 90% и на захваченых в том числе

Счастье на планете лимитировано уровнем пригодности. Если пригодность 30 - больше 30 счастья не будет.

Удивляете меня.. Кто здесь говорит глупости, щиты против торпед? Ну да, очень имбово. Вассалить соседа без флота, с убитой экономикой, когда у тебя не полный лимит планет? Определенно отличная идея, как это я сам не додумался... И что вы прицепились к ракетам? Не пользовался я ими не там не там, только торпеды. Первое пд на один только слот против вторых торпед, когда у меня двухкратный перевес? Ну ну, они почти ничего не сбили, торпеды просто поздно долетели, но когда долетели убили почти всё. Мне интересно посмотреть, как вы будете играть в мп с такой тактикой зерг раша, вассаля соседей, а не захватывая рабов. Вероятно недолго..

Играю и довольно успешно))) Много ливов кстати, когда на маленькой карте соседи видят милитариста + 3 вассала. Пару раз удалось меня забить альянсом, но это всем миром и с трудом)

PS Тут уже писали, что комп читер, он свой лимит флота восстанавливает за пару лет без проблем. Причем тут убитая экономика)

Не согласен, на интеграцию вассала нужно много влияния, а эффект тот же что и от завоевания, они начнут плакать что в империи есть рабство, их паработишь, науки не будет, свое население туда не переселить , из за непригодности планеты счастья не будет. В итоге с таких планет можно поиметь только минералы, даже энергию будет давать меньше почти в два раза от нормы. Если ты не видишь смысла в форпостах, не пользуйся, а форпосты это имба, особенно если их отдавать секторам. Проблемы будут, во первых если просто вассалить, то вассалы рано или поздно восстанут, и добрую половину игры будете усмирять одних вассалов за другими, а для победы нужно поработить всех, в то время как при захвате нужно контролировать 40% систем. Кроме того слишком агрессивная игра ведет к тому что соседи видят в вас угрозу, и чем чаще войны, тем она выше, что приводит к тому что сколачивается коалиция, даже с милитаристов и пацифистов в одном альянсе. А затем они будут объявлять войны на освобождение ваших вассалов. Да без проблем, просто там кап минералов упирается все намного раньше, главная проблема в такой игре нехватка энергии и сильная просадка в науке. Штрафов нету для титульной нации с коллективизмом, для остальных есть, универы не спасут, планета с тремя универами на которых сидели рабы давала по +1 каждой науки, если их будет 10 то будет по +3 и жрать 10 энергии а за попов получите штраф который никогда не покроет ваши универы. Вы прежде чем советовать поиграйте хоть немного таким способом.

1. А зачем вассала вообще интегрировать?

2. Насчет форпостов - ситуационная вещь. На червоточинах имхо это просто веха, которой столбят перспективную систему до колонизации. ,

3. Вассалы, как я подозреваю, считают соотношения флотов своих и сюзерена. На этой страте у вас этой проблемы не будет. Все мои вассалы меня ненавидят, но никто не рыпается. Захват систем не нужен, даже если ты воюешь за планеты. Я думаю, вы это взяли когда предлагали мир ИИ. Просто добейте еще десятку варскора и ИИ сдастся сам, без всякого захвата планет. Тут на форуме уже писали, что наземная армия не нужна вообще.

4. С нехваткой энергии согласен, но на старте можно взять перк +15 процентов энергии, использовать указы на энергию и переквалифицировать пару шахт.

5. Насчет науки - не согласен, если не аннексировать вассалов и не завоевывать системы, проблем не будет. Какие, нахрен, другие рассы? Сожги ксеноса!

Изменено пользователем Alex_
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Я и не писал, что нужны какие то другие расы в империи. Ничего не завоевывать - делать вассалов. Нет проблем с чужими и их этиками, неблагоприятными мирами и восстаниями, замедлением науки и ресурсами для переоборудования планет. А флот они дают исправно, что еще нужно? Быстро, бюджетно, красиво. Нет никакого смысла отжимать планеты. Был бы в игре экстерминатус, я бы его может использовал против самых мерзких ксеносов, как вариант.

В упор не понимаю аргумента о том, что надо завоевывать планеты, чтобы там делать рабов. Какой смысл, если рабы из базовой нации прекрасно работают.

Насчет замечания по спиритуалистам - возможно их надо заменить на милитаристов, будет повеселее. Дома проверю) А что рабы уже не получают бонус +20 от счастья?

А что вассалы дают то? Они дают ресурсы, очки науки? По моему они не дают абсолютно ничего, кроме помощи в войнах, которая весьма сомнительна. Ну и также то, что вассализировать можно империю любого размера, а захватом можно максимум 4 планеты взять.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А что вассалы дают то? Они дают ресурсы, очки науки? По моему они не дают абсолютно ничего, кроме помощи в войнах, которая весьма сомнительна. Ну и также то, что вассализировать можно империю любого размера, а захватом можно максимум 4 планеты взять.

Так они и не дают ничего кроме флота. А что вам еще надо? Когда начинается война флот вассала прилепляется как приклееный к вашему самому крупному флоту и летает за ним, помогая во всех боях. Таким образом вассал содержит для вас ЦЕЛЫЙ ФЛОТ, который может быть больше вашего и/или лучше оснащен, если вы в свое время прогнули технократов. Зачем вам эти лимиты и их планеты? И почему это помощь сомнительна? Это имба, на которую на форуме парадоксов не вайнит только ленивый))) И да, вассализировать можно кого угодно. Так что это имба в квадрате. А не присоединяя/захватывая их планеты вы нехило бустите свою науку. Тут уже писали про скалирование науки от ПОПов.

Рабы дают быстрый старт, быстрый флот и 5 планет под контроль. Все это для того, чтобы поднять лимит флота и втащить ближайшему соседу. А потом вместе с соседом втащить третьему и так пока не победите. Ваша империя унифицирована, никаких чужаков, никаких проблем с этиками и переселенцев. Военная мощь засчет хорошей промки, быстрого размножения (много еды) и вассалов, которых вы нафармите благодаря рабам. По техам отставание весьма сомнительно и только чистым технарям с одной планетой.

Изменено пользователем elrilan
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стратегия через рабство напорется оперативно на ИИ секторов, которые не очень умеют рабами пользоваться.

И по моему опыту корметы - это мясо.

Всегда в глобальных заварушках теряю много корветов и почти не теряю больших кораблей. Ликор вот вообще ни разу не потерял

Изменено пользователем Джигит Печального Образа
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Стратегия через рабство напорется оперативно на ИИ секторов, которые не очень умеют рабами пользоваться. И по моему опыту корметы - это мясо. Всегда в глобальных заварушках теряю много корветов и почти не теряю больших кораблей. Ликор вот вообще ни разу не потерял

Это правда. Не видел, что сектор делал рабов. Поэтому я в первом своем посте на предыдущей странице и написал, что, на мой взгляд, в гайде не правильно. Не надо гнаться за присоединением планет, вассалы - наше все.

PS Вы не теряете линкоры по другой причине. Просто у вас на корветах вооружение S класса, а это фактически ближний бой, а на линкорах M или L - а это средний или дальний бой. У вас корветы принимают весь урон, поэтому вы и думаете что они мясо. Сделайте флот одних линкоров и удивитесь как их весело расфигачат)))))

Изменено пользователем elrilan
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1. А зачем вассала вообще интегрировать?

Ну если до конца партию не играть, то интегрировать необязательно. Для старта 3-4 васала это вещь, но до победы это очень мало, нужно завасалить всех.

В то время как для победы достаточно контролировать 40% планет доступных для колонизации, что на мой взгляд проще чем победить всех, достаточно контролировать половину галактики и причем территории, которую часто можно взять без войны быстрой експансией.

2. Насчет форпостов - ситуационная вещь. На червоточинах имхо это просто веха, которой столбят перспективную систему до колонизации. ,

Форпосты позволяют покрыть системы которые могут колонизировать противники, с заделом на будущий тераформинг и колонизацию, кроме того закрыв форпостами большую территорию и построив там добывающие и научные станции вы поднимаете экономику и науку без штрафов, или хотябы компенсируете штрафы науки.

3. Вассалы, как я подозреваю, считают соотношения флотов своих и сюзерена. На этой страте у вас этой проблемы не будет. Все мои вассалы меня ненавидят, но никто не рыпается. Захват систем не нужен, даже если ты воюешь за планеты. Я думаю, вы это взяли когда предлагали мир ИИ. Просто добейте еще десятку варскора и ИИ сдастся сам, без всякого захвата планет. Тут на форуме уже писали, что наземная армия не нужна вообще.

Причем тут варскор, я имел в виду что у вассалов зреют фракции, которые рано или поздно востанут, и эти фракции могут отжать территорию, да еще могут поднять восстание вместе с флотом, и чем больше вассалов тем больше проблем, кроме того альянсы часто начинают войны с желанием освободить того или иного вассала, причем по результатам войны они этого вассала принимают себе в альянс,вот честно скажите вы хоть одну партию закончили по такой страте?

4. С нехваткой энергии согласен, но на старте можно взять перк +15 процентов энергии, использовать указы на энергию и переквалифицировать пару шахт.

5. Насчет науки - не согласен, если не аннексировать вассалов и не завоевывать системы, проблем не будет. Какие, нахрен, другие рассы? Сожги ксеноса!

Если играть 5 планетами и всех васалить, то что такое нехватка энергии вам неизвестно, нехватка энергии это когда у вас 25тысяч миниралов и 1 тысяча энергии с минусом 60 каждый месяц и обмен 2000 минералов на 1000 энергии вы считаете выгодной сделкой ;)

Изменено пользователем wo1f
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, можно со своими вассалами торговать минералы на энергию?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ну если до конца партию не играть, то интегрировать необязательно. Для старта 3-4 васала это вещь, но до победы это очень мало, нужно завасалить всех. В то время как для победы достаточно контролировать 40% планет доступных для колонизации, что на мой взгляд проще чем победить всех, достаточно контролировать половину галактики и причем территории, которую часто можно взять без войны быстрой експансией. Форпосты позволяют покрыть системы которые могут колонизировать противники, с заделом на будущий тераформинг и колонизацию, кроме того закрыв форпостами большую территорию и построив там добывающие и научные станции вы поднимаете экономику и науку без штрафов, или хотябы компенсируете штрафы науки. Причем тут варскор, я имел в виду что у вассалов зреют фракции, которые рано или поздно востанут, и эти фракции могут отжать территорию, да еще могут поднять восстание вместе с флотом, и чем больше вассалов тем больше проблем, кроме того альянсы часто начинают войны с желанием освободить того или иного вассала, причем по результатам войны они этого вассала принимают себе в альянс,вот честно скажите вы хоть одну партию закончили по такой страте? Если играть 5 планетами и всех васалить, то что такое нехватка энергии вам неизвестно, нехватка энергии это когда у вас 25тысяч миниралов и 1 тысяча энергии с минусом 60 каждый месяц ;)

1. Фиг его знает, что быстрее. Мне кажется всех завассалить.

2. Строить форпосты для добывающих станций не всегда оправдано, да и не первый приоритет. Каждая станция стоит энергии на содержание, а выхлоп дает минимальный. Стандартно на планете, где вы строите станцию 1-2 ресурса, а содержание - 1 энергии. Таким образом чистый профит со станции 1 единица ресурса. Фокус на планеты гораздо выгоднее, чем на станции. Я иногда даже просто забиваю на них, когда лень становится микроконтролить, просто скидываю все в сектор, он сам потом шаманит. Так что ценность форпоста - в виде затычки.

3. Вы из-за такой фигни паритесь))) Поубивать их всех во имя Бога-Императора да и делов то)))

4. Я не тороплюсь свой сектор расширять всерх меры прямо со старта игры) А насчет энергии надо вовремя балансить ее с добычей минералов. Когда у меня +400 минералов, я сливаю сотню и перевожу ее в энергию. И приоритет в секторе всегда на энергию, там рабы и не нужны)

Кстати, можно со своими вассалами торговать минералы на энергию?

Можно, но сложно. Пошлите им посла, отношения улучшить, может согласятся.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это правда,при лимите в 450 ед. флота у меня построено на 400ед. с копейками!6 планет домена и два сектора на 350 примерно попов(заселено 240)С секторов я получаю около 200 энергии и 260 минералов(фокус стоит на энергию но минералы там как всегда в немалых количествах тоже) я начинаю проседать уже не только по энергии а что удивительно по минералам(+15 энергия и+200 минералов,корабли в доке).Играю на харде в кольцевой галактике,с двух сторон две империи которые по техам меня на два ранга примерно опережают во всем кроме движков системных пожалуй,единственно в чем они проигрывают это в количестве флота.У них население явно меньше.Так тут вот вопрос,если я буду их вассалить то во первых они могут быть освобождены какими то братишками-соседями ,которые сейчас успешно уже клепают коалиции а во вторых их интеграция как пацифистов в таком количестве совсем ни к селу ни к городу мне,как милитаристу(да и по времени тоже).Мне легче за две-три войны полностью их сожрать и в цепи,потом конечно сурово переваривая это все и с ухудшением отношений от вторых соседей но зато получить капитальный бонус к ресурсам.При чем бонус я буду получать за каждый мир здесь и сейчас.Как мне кажется рабство все таки оправдано.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лол, ваши соседи с тем же успехом могут вам объявить войну на освобождение этих планет, разницы никакой

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Лол, ваши соседи с тем же успехом могут вам объявить войну на освобождение этих планет, разницы никакой

Да,но я сразу получу лимит флота и ресурсы!плюс место под колонизацию.Не знаю,можно ли у вассалов колонизировать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Низзя. Да ив ообще на практике их интеграция вещь крайне муторная. Всё влияние жрёт, на лидеров не остаётся совсем.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Не замечал. Но я всегда играю с трейтами на стабильность этики, так как Империум должен быть един.

Счастье на планете лимитировано уровнем пригодности. Если пригодность 30 - больше 30 счастья не будет.

Играю и довольно успешно))) Много ливов кстати, когда на маленькой карте соседи видят милитариста + 3 вассала. Пару раз удалось меня забить альянсом, но это всем миром и с трудом)

PS Тут уже писали, что комп читер, он свой лимит флота восстанавливает за пару лет без проблем. Причем тут убитая экономика)

Странно, я замечал иное, как комп по 10 лет сидит без флота с десятком корветов. И еще долго матерился, когда ИИ, сидевший на гипере, не прислал мне корабли, а оставил в соседней системе и упорно сидел там до конца войны. А уж если у вас будет вассал с червоточинами, то он практически бесполезен, ибо строить станции будет по ходу войны и довольно вяло. ИИ сейчас совсем дурак в плане маневров между системами, надеяться на него как союзника весьма рискованно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Чот бред, широкая империя очень сильно тормозит исследования, из-за штрафа от количества населения к стоимости технологии,

Вообще не аргумент. Никто не заставляет тебя упарываться в минералы до конца игры. Зачем тебе приход 1000 минералов в месяц? За год упираться в кап и простаивать. И 500 в месяц совершенно достаточно, и даже меньше. С середины игры можешь застраивать всё хоть наукой хоть бабками. Рабов и минералов уже будет достаточно. А с адским приходом минералов застроить 3-5 планет полностью на науку дело нескольких лет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Как только начнете игру поставьте в общеимперских эдиктах свободомыслие (+15 скорость смены идеологии, +10 скорость исследований). Это даст адский буст вашей науке, который в два раза круче буста от той же технократии.
Фаза 1. Начало игры. Пока на паузе.

1) Исследуйте колониальные корабли и выставите остальные технологие как вам хочется. Установить указ на +30% исследований общественных технологий.

Это разве работает? Мне показалось, что бусты даются только на производство с планет, которое в начале 0. А начальные по 5 науки вообще хз откуда берутся. Может кто проверить/подтвердить, а то я уже игру до патчей удалил?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поиграл сегодня спецом за технократов, чтобы прокачать все техи. Техов в игре мало, в каждой ветке по 12-20 ключевых, попадаются они довольно часто. Все остальное для других стратегий игры/замена важным техам похуже/не нужно нафиг. Так что даже не застраивая все планеты подряд лабораториями вы вполне возьмете те техи на флот, которые сделают его имбой. Кстати у флота корветов есть еще один плюс - самая быстрая скорость движка, так что маневрирвоать таким флотом одно удовольствие. Как только вы включаете во флот более тяжелые корабли его скорость падает. В бою тяжи также выходят на позицию стрельбы дольше.

Это разве работает? Мне показалось, что бусты даются только на производство с планет, которое в начале 0. А начальные по 5 науки вообще хз откуда берутся. Может кто проверить/подтвердить, а то я уже игру до патчей удалил?

Бро, там три модицикатора разных. Один общеимперский, который отображается во вкладке наука, когда ее открываешь, зеленая циферка + столько то. Вот туда и плюсуется бонус от ученых, свободомыслия и техов типа "умный ии +5". Второй тип - те которые работают на империю (типа бонуса который можно взять в трейтах "умные" + 10 к техам), этот бонус плюсуется на планетах. Наведи мышку на лабу и увидишь, что там +10 производству науки за этот трейт. И трейтий бонус от всяких обсерваторий. Он работает только на ту планету где построена обсерватория. Так что да, все пашет)

Странно, я замечал иное, как комп по 10 лет сидит без флота с десятком корветов. И еще долго матерился, когда ИИ, сидевший на гипере, не прислал мне корабли, а оставил в соседней системе и упорно сидел там до конца войны. А уж если у вас будет вассал с червоточинами, то он практически бесполезен, ибо строить станции будет по ходу войны и довольно вяло. ИИ сейчас совсем дурак в плане маневров между системами, надеяться на него как союзника весьма рискованно.

Никогда такой проблемы не было. Максимум ИИ опаздывал к началу заварушки и прилетал в середине боя.

Изменено пользователем elrilan
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Поиграл сегодня спецом за технократов, чтобы прокачать все техи. Техов в игре мало, в каждой ветке по 12-20 ключевых, попадаются они довольно часто. Все остальное для других стратегий игры/замена важным техам похуже/не нужно нафиг. Так что даже не застраивая все планеты подряд лабораториями вы вполне возьмете те техи на флот, которые сделают его имбой. Кстати у флота корветов есть еще один плюс - самая быстрая скорость движка, так что маневрирвоать таким флотом одно удовольствие. Как только вы включаете во флот более тяжелые корабли его скорость падает. В бою тяжи также выходят на позицию стрельбы дольше

Я уж не знаю что у вас там за тяжелые корабли, но вот мои тяжелые корабли вступают в бой раньше корветов, по той простой причине что бьют в два раза дальше.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

играл на харде аналогичным билдом коллективистов мазохистов-рабовладельцев материалистов, к 30 году техи за +50 без напряга, социалка даже +80 была

вдобавок что мешает в дальнейшем использовать синтов в лабах с их бонусами к науке

единственный дефицит это энергия была, не везло с техами на электростанции и мало батарианского угля выпало в моих системах

после 3 планеты начал на избыток минералов клепать космопорты, и доп электростанции, по очереди завасалил по кругу соседей и дальше чисто империю вверх качал

единственный фейл это сверх быстрая колонизация потом, она реально техи притормозила, правильней было станциями и секторами с мин планет свою зону влияния закрепить и дальше качать коренные миры

Изменено пользователем nigelton
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А уж если у вас будет вассал с червоточинами, то он практически бесполезен, ибо строить станции будет по ходу войны и довольно вяло. ИИ сейчас совсем дурак в плане маневров между системами, надеяться на него как союзника весьма рискованно.

ИИ дурак сейчас в том, что он не сносит после войны вражеские станции червоточин на своей территории. В итоге, уже на вторую войну ваш вассал присылает флот быстрее, чем вы долетаете :)

В бою тяжи также выходят на позицию стрельбы дольше.

И что? Это актуально только при войне против космопортов.

Если идти на сближение с врагом или, тем более, биться в клинче на окраине системы при влете в нее или возле военной станции-магните, то тяжелые корабли идут ровно с той же скоростью, что и мелкие и нам вообще скорость не важна. При защитном компе, естественно. А на позицию тяжелые корабли выходят раньше, так как на них стоят более дальнобойные орудия.

Изменено пользователем Xenotron
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ИИ дурак сейчас в том, что он не сносит после войны вражеские станции червоточин на своей территории. В итоге, уже на вторую войну ваш вассал присылает флот быстрее, чем вы долетаете :)

Есть большая проблема если ты и вассал используешь чревоточины.

Так как в текущей ситуации я не могу прыгать через его станции, а он через мои.

Но при планировании маршрута упорно пытается это сделать. :001:

Приходится данные станции вручную обводить или свои строить рядом. :wacko:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Аорс