Userius

Гайд: путь к победе через рабство и войны.

176 сообщений в этой теме

1366904182_1085345572.jpg

Перевёл гайдик с Реддита, не совсем дословно, но нормально.

Это руководство для людей, которые сыграли хотя бы 1 игру и знают некоторые технологии и механики игры.

Почему рабство? Рабство оверпавер, и вот почему:

1) Лучший выход минералов в ранней стадии игры, что подразумевает быстрое расширение. Это очень важно для 4Х игры, плюс тут нет больших штрафов за быстрое расширение, как в других играх от Парадоксов, или даже Цивы 4 и даже Цивы 5. В данной версии игры рабы дают +20% добычи пищи и минералов (энергии и науки нет).

2) Профит от рабов не зависит от счастья и они не могут восстать. Поэтому просто порабощаем всех)

3) Никогда не иметь дело с другими фракциями. Они будут недовольные (и даже ваша собственная) и будут хотеть независимости. Поэтому если их не поработить они будут неэффективны. Рабы не требуют независимости и не восстают. Беспроигрышный вариант, возможно это пофиксят в ближайших патчах.

Ресурсы на ранней стадии игры: что важно? Минералы, минералы, минералы. И энергия, чтобы обеспечивать наши планетарные заводы и станции по добыче минералов.

Исследования важны? Нет, не совсем. Вы придерживаетесь стратегии войны. Возможно, можно вообще не строить научные здания. Исследовательские станции будут давать большую часть наших исследований.

Приоритет исследования технологий (сверху вниз отсамых важных к менее важным) (переводчик: тут я хз как в игре переведены техи, дам примерный перевод)

1) Колониальные корабли

2) Оборонный модуль (уклонение +10)

3) Двигатели 2 уровня (уклонение +20), двигатели 3 уровня (уклонение +30)

3) Добывающее педприятие 2 - больше минералов

4) Дефлекторы (щиты) уровень 1\2 - хорошо работают с уклоняющимися корветами

5) Реактор уровня 2\3 - чтобы обеспечивать оружие и щиты на кораблях

6) Электростанция 2 - больше энергии. Солнечные батареи на космопорт - ещё больше энергии

Вооружение.

Какое выбрать? Я рекомендую ракеты. Они игнорируют уклонение, имеют большой радиус. И космические торпеды, как ранняя мощная технология, игнорируют щиты. В качестве защиты использовать щиты.

Сборочная верфь корветов нужна - вы собираетесь строить только корветы на протяжении всей игры. Верфь снизит стоимость корветов на 10%. Она окупает себя только после вашей второй войны, но творит чудеса в средней и поздней игре. Кристаллический модуль на прочность (хз как в русской версии) - вы получаете это из "лута" кристаллов высокого уровня после боя.

Защита.

Броня, щиты, ПВО или Кристаллический модуль на прочность? ПВО и броня бесполезны на ранних стадиях игры. Если вы не собираетесь противостьять кому-то конкретному, то идите в Щиты. Если найдёте много кристаллов-мобов, то Кристаллический модуль на прочность, возможно, лучше Щитов в огромных сражениях.

Дизайн кораблей.

Корветы всю игру. Игнорируйте остальные корабли. Корветы не получают штрафы к уклонению, в отличие от более крупных кораблей. Это значит, что они начинают с базовым уклонением в 10%. Модули уклонения влияют на корабль аддитивно (складываются), так что если ваши технологии дают вам уклонение 40%, ваш корвет будет иметь уклонение 50. Также можно назначить адмирала с трейтом на уклонение и получить модификатор Жгутики от космических амёб, и получить корветы с уклонением 60%. Больше половины выстрелов будут пролетать мимо.

Плюс корветы (возможно, на 100% не уверен) самый минерало эффективный тип кораблей в игре. Недостатки такой тактики- уязвимость для ракет. Поэтому, если вам попался сложный враг с ракетным флотом (только человек будет делать это, не ИИ), то, возможно, придется строить большие корабли. Или продолжать оставаться на корветах, просто заменив защитный модуль на атакующий модуль, ведь они всё ещё остаются лучшими минерало эффективными кораблями. (переводчик - я так понял он рекомендует умирать в боях, клепать на конвейере и снова умирать, брать количеством)

Трейты.

Трудолюбивый (15% выработка минералов населением), Экономный (15% выработка энергии населением). Трудолюбивый потому что минералы очень важны для расширения (колонии) и истребления (флотами). Экономный потому что энергия - это единственный ресурс, который вам нужен помимо минералов. В середине игры ваши новые колонии будут фокусироваться на производстве энергии, чтобы обеспечить добычу минералов с ваших порабощённых планет. Нам потребуется выбрать отрицательные трейты, берите Декадентные и тот, что удорожает миграцию (Оседлые).

Этики.

Фанатичные спиритуалисты и Коллективисты. Это даст вам 80% счастья на вашей родине (что дает +10% ресурсов), плюс никто не будет злиться за порабощение.

Правительство.

Божественный мандат. Ещё 50% терпимости к рабству, позволяя держать счастье 80% плюс рабство, что вместе даст 20% на добычу минералов и пищу.

Фаза 1. Начало игры. Пока на паузе.

1) Исследуйте колониальные корабли и выставите остальные технологие как вам хочется. Установить указ на +30% исследований общественных технологий.

Проверьте своих лидеров и тех, которых можно нанять. Хорошо зайдут ученые с трейтами Маниакальный (5% исследований) и Гениальный (10% исследований)

Если у вас есть губернатор с трейтом Архитектор (минус 20% стоимости строительтсва), наймите его и используйте только для сокращения затрат. Подсказка: вы можете назначить архитектора на планету, выставить очередь строительства, и заменить его на другого губернатора, скидки на строительство остануться.

В идеале нужно начать с губернатором с трейтом Работорговец (10% производство рабами), нанять Архитектора. Посадить его на микросекунду, выставить постройки, и заменить обратно на Работорговца.

2) отправить научное судно исследовать систему. Второе отправить в другую систему. Свой флот отправить летать в далекие системы (использовать как разведчика, чтобы разузнать безопасные системы для исследований)

3) Построить 1 добывающее предприятие. Оставьте ресурсы на случай, если в системе найдутся залежи минералов и отправьте строителя строить шахты.

4) Построить 1 научный корабль (я так понял его мы и отправляем в другую систему в пункте 1) и наймите для него ученого. Лучшие трейты те, которые снижают шанс неудачи на аномалиях.

5) Поработите на вашей столице всех кто работет на шахтах и фермах. Они не против этого. Вы называете это рабством, я называю это "с девяти до пяти"))))

6) Перераспределите население, убедитесь что всё занято. Опустите энергию в красную зону, переставьте людей с энергии на минералы. Посмотрите еду, если не голодают, то можно убрать человека с фермы на минералы.

7) Отожмите паузу.

Как исследовать.

Раняя игра - используйте свой флот и даже строительный корабль чтобы разведать наперед. Уберите тактическое поведение (чтобы не убегали от пришельцев). Игнорируйте нейтральные расы пришельцев. Отступайте, если атакованы на краю системы (маловероятно). Таким образом вы будете знать какие системы безопасны для исследований.

Середина игры - всё тоже самое, но ваш флот уже может нагнуть нейтралов, так что не надо убегать как трус))

Примечание по аномалиям: вы можете поставить на паузу и выбрать для исследования своего "супер пупер исследователя аномалий" (парень, который снижает шанс неудачи)

Встреча с пришельцами.

НЕ исследовать любые первые контактные протоколы\особые проекты пока не исследуете колониальный корабль. Все эти действия задержат ваше исследование (чуть чуть). Вот ещё причины:

1) Если вы аггресивны к нейтралам, то это бесполезно, ибо у вас нет сильного флота, чтобы противостоять им.

2) Если вы миролюбивы к нейтралам, это может даль некоторые пассивные бонусы. Но вам не нужны пассивные бонусы прямо сейчас.

3) Если вы встретите космическую империю, они всё равно не будут с вами торговать.

По поводу особых проектов. Бытует мнение, что они очень сильно задерживают ваши исследования. Но это не так, после завершения особого проекта техи начинают исследоваться с двойной скоростью, опираясь на набранный резерв.

Маленькое пособие по нейтралам.

Газовые травоядные. Никогда не убивайте их. Они ничего не делают и дропают мусор. Но если вы сагритесь на них, они будут мешать до конца игры.

Амёбы. Изучите их, это даст +5% уклонения (отлично для корветов), также разблокирует технологию на лучших истребителей (Ameoba Fighter Wings).

Кристаллики. Убейте их, они дадут вам минералы. С высокоуровневых кристаллов дропается лут для технологии, которая даёт +НР (очки прочности) кораблям. Это, возможно, лучше чем щиты.

Войд облака. Неуверен. Убил одного, получил минус счастье на 2-3 года. В другой игре исследовал, получил постоянный баф на 5% счастья.

Дроны. Убить для лута.

Фаза 2. Минералы минералы. Микроменеджмент населения и что делать на раннем этапе.

Даже если вы производите 6 энергии, переключите попа на клетку с добывающей станцией или просто на клетку с минералами. Это кажется неэффективным компромиссом на ранней стадии (замена 6 энергии на 1-2-3 минерала), но вам нуужжжныыы минералы.

Вы можете позволить себе уйти в отрицательный баланс на некоторое время.

НЕ стройте научные здания, НЕ стройте электростанции. Сосредоточтесь только на ваших шахтах. Вы сэкономите для постройки колониальных кораблей, добывающих предприятий и добывающих станциях в ваших секторах.

Начинать строить здание на планете только тогда, когда новый человечек вырос на 90%. Строительство должно занимать столько времени сколько появляется человек. Убедитель, что вы сразу поработили его, чтобы он рождался в этот мир, зная только боль ))))) (автор жжёт по полной)))

После того как вы закончите постройки шахт и станций и ждете пока исследуется колониальный корабль, стройте энергодобывающие станции. Затем, научные станции для увеличения Социальных исследований. НЕ стройте станции других типов исследований.

Если дела идут хорошо, можно переместить 1 рабочего с шахты на клетку +1 или+2 социальных исследований.

Колониальный корабль стоит 350 минералов. Если у вас есть 400 минералов а корабль ещё исследуется, это значит вы хорошо стартанули, значит стройте второй корабль сразу после первого.

Фаза 3. Расширение.

Постройте 3-4 колониальных корабля. Этим вы достигните 4\5 или 5\5 лимита.

Как именно расширяться? Это дело ваше. Можете расширяться к центру галактики для большего противостояния. Можете расшириться к краю галактики, чтобы иметь безопасные планеты. Можете кликнуть на планету и посмотреть её размер и ресурсы (важно в ранней игре). Можно отказаться от маленькой планеты с ресурсами в пользу большой планеты, но без ресурсов. Это дело ваше.

Для целей данного гайда я рекомендую выбирать планеты с ранними ресурсами (допустим, планета размером 10 с двумя +3 минералами вместо планеты размером 20 без ресурсов)

Как только вы заложите колонию или две, включите информационную пропаганду. Вы потеряете чуть исследований, но изменение этик будет значительно уменьшено. Вы не хотите чтобы ваши святые рабы переделались в злых борцов за свободу.

Всегда следите за населением планет. Если у вас накопилось много пищи переназначайте людей на шахты.

Любые сепаратисты? Кто-то хочет покинуть империю? Наверно, не от хорошей жизни) Если они хотят уйти, порабощайте и помещайте в шахты

Фаза 4. Первая война.

Теперь вы на лимите планет. Готовьтесь к войне. Создайте корветов до лимита флота. Посмотрите через экран дипломатии на силу флота врага. Если вы сильнее - го убивать. Если нет, ждать. Пока что враг сильнее, поэтому стройте космопорты для большего лимита флота. Возможно понадобятся неслько электростанций, так как космопорты стоят 3 энергии для запуска. Совет: во всех космопортах построить солнечные батареи и забыть про энергию.

До сих пор слабее? Скорее всего у вас исследуются технологии на войну, такие как оружие, щиты, жирный модуль на уклонение. Подождите этих технологий, это даст вам преимущество. После этого обновите ваши корабли. Совет: разделите флот на 4 стека и обновляйте в разных космодромах, это сэкономит много времени.

Фаза 4. Альтернатива.

Вы можете продолжить расширение вместо того чтобы идти на войну. Но война лучше, из-за огромного притока наслеения для рабства. От войны можно получить 20 новых жителей, когда колонизация даст 4-6 жителей за тоже время.

Фаза 5. Развивайте рабство.

Поработите всё население, которое только что завоевали. Смените все электростанции и научные здания на фермы и шахты. В своем старом мире замутите немного энергии. Вот где трейт экономный очень помогает.

В данный момент у вас примерно 8\5 планет. Каждая планета сверх лимита даёт 10% штрафа на энергодобычу, во всей империи.

Есть несколько вариантов избавиться от этого штрафа. Все они работают, выбирайте сами.

Вариант 1. Продолжать с дефицитом на некоторое время, пока вы не построите лагеря и шахтына ваших планетах. После того, как на своих планетах все будет застроено, можно создать сектор для добычи минералов. Оставьте вражеские территории себе. Если совсем не хватает энергии торгуйте. Найдите империю, предложите ей минералы на энергию, они согласятся.

Вариант 2. Заложить постройку всех зданий на новых планетах, и СРАЗУ передать все новые планеты в сектор. Тем не менее сектора АИ по некоторым свдеения мусорные, так что врятли это хороший вариант.

Вариант 3. Вы можете поместить некоторые ваши старые планеты в сектор. Сфокусируйте их на энергии. Постройте несколько электростанций (уберите рабство с работников).

После этого лимит должен вернуться на 5\5 примерно.

Фаза 6. Продолжаем расширение.

С этого момента вы продолжаете расширяться либо через колонии, либо через войну. Повеселитесь. Убедитесь в том, что из новых миров сделали пищевые планеты или минеральные. Как говорилось ранее - сектора жиденькие. Поэтому или запускать временный дифицит или закладывать здания и отдавать ИИ (не забыть поставить галку на запрет перестройки)

Фзаза 7. Снежный ком.

Понемногу вы достигли такого успеха, что теперь вас не остановить. Добыча минералов выше крыши, победа в поле зрения. Просто выносим все и вся

Заметки:

Галактика может создать альянс против вас

Падшие империи большая проблема если вы нацелены на быструю победу.

Ну вот как-то так. Извиняйте за косяки перевода, старался как мог)))

<noindex>ОРИГИНАЛ С РЕДДИТА</noindex>

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Технологии увеличиваются в цене, но и очки науки увеличиваются тоже. Дополнительные станции на занятых территориях и т.д. Уверен, кто нибудь подсчитает сколько именно происходит падение исследований, но не в 3 раза.

В любом случае не знаю как вы собираетесь с 5 планетами разруливать энд гейм кризисы или бить угасающие империи. Может для какого нибудь быстрого пвп это имеет смысл, но в большой игре всё равно понадобится больше флота -> больше космопортов -> больше планет.

P.S. Вообще обсуждать "Высокое VS Широкое развитие" - надо в отдельной теме, это не проблема конкретно этого гайда.

Потолок ёмкости флота равен 1000. В принципе под конец игры собрать все модификаторы на + % к размеру флота + 5 космопортов = может что и получится. Нужно пробовать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут можно уже созданному вассалу передавать планеты? Если да, то можно колонизировать новые планеты своими поселенцами, после чего отдавать их созданному вассалу. Изучить технологии по быстрому, а потом интегрировать вассала и получить большой лимит флота и всё остальное.

Изменено пользователем Nestiere
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавлю на вентилятор, не все технологии нужны, не все технологии важны.

а между некоторыми так вообще минимальная разница.

оружейные дают +16, +15, +12, +10% за 2-3-4-5 уровень, в сравнении с предыдущим.

и 2 палки 1го уровня бьют сильней, чем 1 палка 5го уровня

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А ты будешь сидеть со своими 10ю планетами против 30 и наивно думать что ты лидируешь в технологиях)))))) Фактически, в данной версии игры НЕТ места высоким империям, только ширина. Планет меньше в 2 раза? Значит ты слабее, без вариантов вообще.

Ну тут не соглашусь. Не все планеты одинаковые. Если будет 10 Гай, а 20 всякого непотребного 10-12 тайлого д....ма.

Качество планет очень важно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ну тут не соглашусь. Не все планеты одинаковые. Если будет 10 Гай, а 20 всякого непотребного 10-12 тайлого д....ма.

Качество планет очень важно.

Поделись секретом - и как на 100% заполучить 10 идеальных миров ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Поделись секретом - и как на 100% заполучить 10 идеальных миров ?

Ну заполучить 7 планет родного типа с 20+ тайлов не сложно. Они ничем не хуже идельных получается в результате.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Roman79, СССР рулит галактикой. Не пробовал 1000 корветов в бою?))))

Не - это как-то очень извращённая идея. Дальнобойность низкая, растягивается кучка. Плюс появляется оружие работающие по площадям - ну если верить описанию.

Резко менять формат флота очень мучительно долго. Даже если разделять на части. В итоге у меня упор на линкоры с поддержкой из мелочи. Первоначальные типы (сами пушки уже грейдил раза четыре, но общую концепцию не менял).

Линкоры:

Прикрытие. Остриё клина. Нажмите здесь!
 CGpA9y1.jpg

[Cкрыть]

Крылан. На нём пробовал авиакрылья. Второй ряд.Нажмите здесь!
 3IjH3wL.jpg

[Cкрыть]

Снайпер.Нажмите здесь!
 Так как начинал играть ракетами - первоначально стояли торпеды. На копья поменял после разгрома древних.

Первоначально были последней линией - теперь позади них как раз стоит мелочь из корветов и эсминцев.CJFlOBs.jpg

[Cкрыть]

Мелочь:

Крейсер - один тип. Компоновку несколько раз менял - первоначально ПВО именно на них стояла. Стоят перед снайперами.Нажмите здесь!
 T1g1BSR.jpg

[Cкрыть]

Эсминцы. Первоначально ставил первой линией - теперь наоборот. ПВО не убирал.Нажмите здесь!
 NdTJJCc.jpg

[Cкрыть]

Корветы.Нажмите здесь!
  Пережили большое количество вариантов - остановился на таком. Первоначально стояли первыми - рассчитывало, что уклонение поможет. Но практика в итоге оттеснила их в самый тыл флота. Теперь по сути они выполняют роль авиакрыла с авианосца :)tGshxmE.jpg

[Cкрыть]

Лет 50 игровых назад, после того как изучил разные ауры решил начать модифицировать флот - но таки забил в итоге. Уж очень долго. Но вот что успел построить - три типа по 8 штук:

Заслон. Планировал заменить ими линкоры "Прикрытие".Нажмите здесь!
 T2tcoVX.jpg

[Cкрыть]

Барьер. Однотипен с Заслоном, но другая вредительская подсистема.Нажмите здесь!
 xLgilKl.jpg

[Cкрыть]

Кречет. Второй ряд для буста щитов. В конструкторе что-то не сохранил - удалил лишние и его походу снёс.Нажмите здесь!
 9YdeDB8.jpg

[Cкрыть]

Суммарно 88 линкоров - сейчас разделил на 4 флота, пока враг слабый. Обращаю внимание - на многих стоят пушки 2-3 уровней, хотя уюе изучил все ))) Пробовла апгрейдить - бросил после второго раза - грейдил варп-двигатели. Думал солью в бою и новые построю. Но что-то они не умирают )))

Ну заполучить 7 планет родного типа с 20+ тайлов не сложно. Они ничем не хуже идельных получается в результате.

Начинал раз 7 уже - для пробы. И очень раз на раз не приходится.

Изменено пользователем Roman79
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если будет 10 Гай, а 20 всякого непотребного 10-12 тайлого д....ма.

ну тут я имел ввиду в вакууме, то есть планеты у обоих игроков одинаковые))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сыграл матчей 5 в мультиплеере, возможно мне везло с соперниками (хотя у меня у самого только 40+ часов наиграно), но выносить соседей в ранней игре с этой тактикой легче лёгкого. Первые партии было тяжело из-за жёсткого минуса по энергии и тех. отставанию, плюс очень важно, чтобы выпали некоторые техи, к примеру солнечные панели, без которых вся страта начинает захлёбываться, ракеты 2ого уровня, в начале игры не оставляющие врагу шансов и т.д. Но со временем разобравшись с проблемой энергии, завалить можно кого-угодно. Большая проблема от старого места, в одной из игр в моей стартовой системе было только +2 энергии, а вокруг много науки, немного минералов и прожиточный минимум энергии, естественно даже при малом флоте её не хватало причём жёстко, плюс нужные техи не шли, в общем, играть было мучительно. Я напал на соседа, который по каким то причинам был ещё чуть слабее, война получилась ожесточённой и долгой, в результате хоть и победив я всё так же был в дерьме, в то время как другой сосед улетел по всем показателем уже далеко и вскоре расправился со мной, к тому времени уже ушедшему в 0 по кредитам.

История игрНажмите здесь!
  В другой игре всё шло гораздо лучше, я был на краю галактики с кучей ресурсов, примерно к 15 году я вынес первого соседа, к 22ому второго (который был аи и сидел с двумя планетами), затем на некоторое время попал в серьёзные проблемы с энергией, повезло что в тот момент все основные заварушки были в центре и никто не обращал на мою немного распухшую от систем планет. Со временем я выправил положение к 32 году захватив ещё одного маленького, но гордого соседа. Затем я стал лезть в центр ( к слову играли на крохотной карте под 150 звёзд с 19 людьми и 6 аи, планировалась как короткий забег, перед огромной на 32), приметил в центре паренька сидевшего до сих пор сидел с тремя планетами и на которого всем было пофиг, за 2 года я его полностью захватил, с полным безразличием со стороны других игроков, судя по чату у них и так хватало тёрок. Но к 35 ходу я совершил по своей неопытности фатальную ошибку объявил войну одному из участников альянса, мало того что я с огромными потерями завалил его флот, т.к. технологическое отставание уже начало серьёзно о себе заявлять, потом припёрлись его алли добили останки моей израненной флотилии, после чего на меня напали ещё 2ое, меня уже жрали со всех сторон, выпиленный кем-то хост объявил о начале большой игры, а разбирающий меня альянс отпраздновал победу.

Последняя игра, сыгранная буквально только что, прошла для меня гораздо успешнее предыдущих, т.к. я уже учитывал ошибки молодости и минус по энергии потревожил меня всего пару раз за игру, к сожалению игра так же закончилась преждевременно. Играли 17 человек и 1 бот на средней карте под 600 систем. Я оказался у центра, зато с очень хорошими местами, к 11 году у меня были четыре планеты и зачатки флота со вторыми ракетами и щитами. Соседи по началу казались грозными, ибо оба были фанатичными милитаристами, столичная система одного из них называлась "no peace" и сразу после знакомства он объявил меня своим соперником и колонизировал 2ую планету вблизи моих границ, к тому же хапнув форпостом систему 11 минералами, пришлось действовать быстро, как только довёл флот до 500 с копейками начал войну, первым делом направившись в ту систему с кучей минералов где он уже везде настроил добывающих станций, вероятно разорившись на этих самых станциях его флот составлял всего 260 мощи и прыгал прямо ко мне в столичную систему, где он принялся пилить энергетическую станцию и таки выпилил, но я к тому времени убил уже весь его приток в 11 минералов и вернулся домой, парень хорошо убегал из системы в систему, когда как у меня за это время клепались на 2х планетах новые пачки корветов в режиме нон-стоп, которые отбили атаку его второго флота пилившего мне ещё одну станцию, в томе время как основные флотилии сошлись в его главной системе в неравном бою, после чего милитарист с треском ливнул. Комп сдал его планеты к 18 году, лучший возможный вариант. Затем я мирно переваривал нажитою, поставил седьмую планету и уже строил нового колониста под идеальный мир, который к слову был единственным возможным для колонизации миром поблизости. Колонист почти достроился, но милитарист под номером два коварным манёвром заселился на желанную планету. Тогда грёзы о мире рухнули, все планеты с космпортами стали яростно клепать корветы, к счастью солнечные панели были в первой же пачке тех., к 32 ходу в моём распоряжении было уже 2к, противник был сильнее по техам, равен по вместимости, но слабее по флоту. Я напал с некой опаской, но мне навстречу ринулся флот из 700 корветов, всё шло очень гладко, я выносил станции, подводил армию и строил новые корветы. К 37 году я захватил три планеты из пяти и принудительно замирился, примерно в это же время из чата узнал, что моим противников был хост. Надо отдать ему должное, 10 лет он просидел спокойно на своих двух оставшихся планетах, но затем, рассмотрев такую трату времени нецелесообразным, ливнул, окончив столь успешную для меня партию, безусловно самая большая проблема мультиплеера, без проверенного хоста игра превращается в рулетку.

[Cкрыть]

Так или иначе, это отличная тактика для новичка, видно, что многие опытные игроки находят в ней множество недочётов, но если с местом повезёт можно спокойно овнить вначале даже не имея скиллов и опыта. В последних играх заменил мандат абсолютной монархией. У меня так же накопилось несколько вопросов: как не уходить в такую жопу по науке, как видно на моём скрине ниже, стоит ли заселять все доступные планеты поголовно и как играть против альянсов в случае если убил всех потенциальных союзников поблизости?

Скрин из последний игры после войны: http://i.imgur.com/0qVrIoO.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ну тут не соглашусь. Не все планеты одинаковые. Если будет 10 Гай, а 20 всякого непотребного 10-12 тайлого д....ма.

Качество планет очень важно.

Товарищи, нагрузка на науку идёт от количества населения, а не планет.

Кстати, таким образом можно занять планету, поработить единственного поселенца и запретить ему размножаться, запретить миграцию, но при этом построить космопорт. В итоге - территория наша, лимит флота наш, а наука не страдает.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С начальным этапом никаких проблем нет. Легко росту, поглощая всех вокруг. Но в каком ключе развиваться дальше?

А что делать с жителями трофейных планет? Всех в рабство и на шахты/фермы?

Размножение разрешать или нет?

Или лучше вассалить и мирно аннексировать? Чертовски боюсь бунтов.

Изменено пользователем Borelias
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я всех порабощаю без остатка, размножаться разрешаю. Бунтовать так они никогда не будут.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Я всех порабощаю без остатка, размножаться разрешаю. Бунтовать так они никогда не будут.

Я пытаюсь играть в "демократию", но местные этого не ценят.

Почему в секторе может быть сильное желание свободы?

Уже подумываю о расовых чистках.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фракции возникают всегда из за одного и того же - низкого счастья. Например Вы послали Ваших земных поселенцев в тундру, и там у них счастья будет очень мало. Вот и бунтуют.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ты везде феерическими постами отмечаешься) то пытался мне упорно доказать, что я играю на нормале, потому и считаю ИИ тупым. теперь с народа требуешь доказательств, хотя в теме куча скринов.

-------

6 корветов это очень много для одного линкора. или вы тоже особенные, как этот экземпляр и потребуете "для чистоты эксперимента" например поставить на линкоры торпеды, а корветы без ПРО сделать? 3 корвета запинают линкор без потерь. доказательств не просите, мне это сказал голос из космоса

А я не с вами разговариваю, мне вы вообще не интерестны, вы больше 40 лет наверное и партий не играли, все бросали, так что идите ныть дальше, то этики хреновые, то население не держит этики то компы тупые, и т.д.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А я не с вами разговариваю, мне вы вообще не интерестны, вы больше 40 лет наверное и партий не играли, все бросали, так что идите ныть дальше, то этики хреновые, то население не держит этики то компы тупые, и т.д.

то есть выдвигать претензии по игре вообще никак нельзя, нужно жрать что дают? и опять ты всё про меня лучше меня знаешь, сколько лет я играл и какого цвета мой стул

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Есть большая проблема если ты и вассал используешь чревоточины.

Так как в текущей ситуации я не могу прыгать через его станции, а он через мои.

Но при планировании маршрута упорно пытается это сделать. :001:

Приходится данные станции вручную обводить или свои строить рядом. :wacko:

Это вроде поправлено в патче.

Да и не должен по идее ты прыгать через станции вассала. У него "гранаты не той системы" :)

Изменено пользователем Xenotron
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вопрос не в том сколько там урона выдерживает корвет, а в том сколько этот 1 корвет нанесет урона линкору. На один линкор по лимиту можно построить 6 корветов, а 6 корветов 1 линкор никак не запинают хоть убейся.

Как вы считаете?

1 линкор = 8 корветов по лимиту флота, по времени строительства и по содержанию и где-то 10-13 корветов по стоимости строительства. По силе флота прошу не мерять, так как она хз как рассчитывается и один и тот же линкор может иметь силу, отличающуюся в 2 раза, в зависимости от вооружения, хотя ДПС вроде плюс-минус одинаков.

Далее. Вы очень заблуждаетесь насчет корветов. Запинают - это линкору крайне тяжело выжить против 6 корветов, как ни странно. Реально работает только полный ракетный билд (100% точность и игнор щитов), но если на корветах будет по 1 ПД, то линкор беспомощный.

Попробуйте найти эффективный не ракетный билд линкора при равных условиях и технологиях.

В качестве корвета используйте вот этот билд (верхний). Сообщите об успехах.

товарищ Baksik пишет в теме Флот и Вооружение:

ЖЕС--КАЧ)))))

А вы попробуйте в тестирование. Можно сделать так, что линкор вообще никогда не убьет корвет и убьется об него. В реальности - с обычными, не манчкинскими, бонусами уворот у корвета зашкаливает. И я не удивлюсь постулату Баксика при игре против ИИ - комп делают разную ерунду обычно.

Изменено пользователем Xenotron
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Первый скрин фанатичные коллективисты с монархией и рабством всех захваченных расс, там кстати недавно две планеты с общим числом населения почти 40 было недавно сгеноцидено, так что до этого дела были еще хуже, второй скрин мирные фанатики материалисты которые за 74 года не провели не одной войны, тоесть там еще почти 30 лет развития разницы а вторые по техам опережают первых, как по изученым так и по скорости изучения.

При чем тут базовые значения, там ясно видно - 216% штрафа и 604%, даже если не брать социальные исследования, на которые был поставлен упор, так как нужны были именно терраформирование и колонизация различны атмосфер в купе приспособленностью, то невооруженным глазом видно что 100 против 200 по техам и +200% и +600% ни разу не покрывают штраф.

А то что техи возросли всего в два раза это указывает на разные стратегии игры, и мы обсуждаем именно ту где населения больше

Да, вот только игру выигрывать как, не воюя? Пока есть только военная победа, если я правильно понимаю.

Но вообще у рабства действительно с наукой не всё гладко. Рабы очень плохо сидят в научных постройках. То есть, это реально надо все захваченные планеты перестраивать в шахты, а все свои - в науку. Или как то так.

Предложите свою систему уравнивания шансов выживания у бегемота и мелкой империи, с блекджеком и падшими женщинами? Или вам доставляет мизинцем раскидывать расы с допотопными техами?

Сделать так, чтобы при расширении наука оставалась на одном и том же уровне, а не падала в 2-3 раза.

Изменено пользователем Nestiere
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Неправильная ваша теория. на 5 попов один энергия (3 уровень плюс 7), а еще есть редкие батарианские энергостанции и там 1 ПОП может ажно 12 энергии дать. Потом 2 ПОПа на 3 лабах и два на минералах. но минералы могут и рабы добывать так что их тут не считаем. В другой теме но тут же на форуме уже пришли к выводу что одна планета из 16 тайлов на энергию с указом перезагрузка мощности запросто содержит 2 планеты на 16 тайлов с полной наукой (и на там и там по 2 ПОПа на булках плюс орбитальные фермы) и даже немного энергии остается на минералы 6-8 шахт и туда кидаем рабов, а левых ПОПов из захваченных рас геноцидим, по мере накопления достаточного количества энергии строим еще шахты и сажаем туда ПОПа ксеноса, и т.д.

то не моя теория, а теория местных теоретиков, на практике даже хуже чем вы написали, здесь почемуто ни кто ни хочет вспоминать сектора и ту дичь сто строит в них ИИ, все это красиво если вы рулите сами всеми планетами, если хватает влияния на переселения ксеносов и на указы перезагрузку мощности.

Да на практике тактика с рабами имеет бодрый старт хорошую экономику в на старте, но быстро сдувается к мидгейму сначала по науке, а к лейту и по экономике, когда не хватает энергии содержать флот а минералов полный кап, то уже как то без разницы добыча у вас 500 или 1000 минералов в месяц.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения