DE4MS

Чего вам не хватает в HOI 4?

258 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

DE4MS

Приветик, можете написать, что вы считаете нужно добавить в HOI 4, для более комфортной и интересной игры, пишите :D

Изменено пользователем DE4MS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
assbearg

мне не хватает, того, чтобы можно было б кастамизировать своего персонажа, создать свою партию и там уже пробиваться на выборах, потом в войне участвовать, нету начала, скажем так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Koshatikk
В 01.10.2016 at 23:04, Bagir сказал:

 

Игрок запарится их все закрашивать при захвате региона или страны. А так я тоже за. Но, увы, не сделают.

 

А вообще, в первых HoI эти провинции по размеру были раза в три больше и их количество было, соответственно, раза в три меньше.

 

Ну, тогда можно будет сделать так, закрашивались сразу несколько провинций

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
PlagueDoctor

1. На данный момент в игре сломаны мирные конференции. Например, некоторые страны приходится захватывать по 2-3 раза. Починить.

2. Дипломатия. Пока её почти нет. В игре не так просто организовать ЛОКАЛЬНУЮ войну с ограниченными целями. Всё так и норовит скатиться к мировой войне до победного конца. Крайне ограничена возможность заключать мир без капитуляции.

3. Торговлю нужно перерабатывать. В игре нужны деньги и возможность торговать оружием. Сидишь за Швецию, клепаешь "Бофорсы" (вольфрама-то много) и продаёшь... обеим воюющим сторонам.

4. Шпионаж. В нынешнем виде ни о чём.

5. Уран как ресурс, причём редкий. Не каждая страна могла получить атомные бомбы. Далеко не каждая.

6. Минная война. На море можно реализовать в виде отдельной миссии для эсминцев, после выполнения которой в регионе противник получает штрафы в морском бою. На суше можно реализовать в виде "строения" минные поля, вызывающего истощение вражеских дивизий и замедляющее их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Белый офицер
В 26.10.2016 at 09:39, PlagueDoctor сказал:

6. Минная война. На море можно реализовать в виде отдельной миссии для эсминцев, после выполнения которой в регионе противник получает штрафы в морском бою. На суше можно реализовать в виде "строения" минные поля, вызывающего истощение вражеских дивизий и замедляющее их.

От мин страдать должны все. Я могу на вскидку больше десяти примеров привести когда корабли подрывались на своей же или вообще нейтральной мине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Seven7
1 час назад, Белый офицер сказал:

От мин страдать должны все. Я могу на вскидку больше десяти примеров привести когда корабли подрывались на своей же или вообще нейтральной мине.

Но мины все же имели место в истории, а значит такую опцию можно желать и для игры :)

Да вообще, и хоть какое-то использование морских клеточек! Такое количество клеточек в морских регионах имхо сейчас неоправданно и совсем не имеет смысла - задание флоту дается на весь регион. Разве что встать в прибрежную клеточку и помогать сухопутному бою, но опять-таки это можно было делать не на клеточку, а на побережье региона, да и относится скорее к собственно сухопутному бою, а не флоту. А так - заминировал клеточки региона, конвои повзрывались, плывут в обход (увеличивается время пути, вероятность обнаружения) и тп. Альтернативное развлечение после бодания фронтов на полях Европы и превозмогания за миноров - зайти за Японию и устроить морскую войну с США.

Сейчас войну на море как-то совсем незаметно: даешь задание стеку, забываешь, иногда читаешь статистику ПОСЛЕ боя.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Белый офицер
1 час назад, Seven7 сказал:

Но мины все же имели место в истории, а значит такую опцию можно желать и для игры :)

Да вообще, и хоть какое-то использование морских клеточек! Такое количество клеточек в морских регионах имхо сейчас неоправданно и совсем не имеет смысла - задание флоту дается на весь регион. Разве что встать в прибрежную клеточку и помогать сухопутному бою, но опять-таки это можно было делать не на клеточку, а на побережье региона, да и относится скорее к собственно сухопутному бою, а не флоту. А так - заминировал клеточки региона, конвои повзрывались, плывут в обход (увеличивается время пути, вероятность обнаружения) и тп. Альтернативное развлечение после бодания фронтов на полях Европы и превозмогания за миноров - зайти за Японию и устроить морскую войну с США.

Сейчас войну на море как-то совсем незаметно: даешь задание стеку, забываешь, иногда читаешь статистику ПОСЛЕ боя.  

Я не против мин, но за то что бы они топили ВСЕХ. То бишь и тех против кого поставили, и тех кто поставил, и нейтралов. С последними на эту тему неплохо ивент бы запилить. Разумеется шанс нарваться на мины для тех кто поставил минимален, для их союзников тоже (обмен информацией) но чуть выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GameForGame
5 часов назад, Белый офицер сказал:

Я не против мин, но за то что бы они топили ВСЕХ. То бишь и тех против кого поставили, и тех кто поставил, и нейтралов. С последними на эту тему неплохо ивент бы запилить. Разумеется шанс нарваться на мины для тех кто поставил минимален, для их союзников тоже (обмен информацией) но чуть выше.

Как мины могут топить своих, такой шанс максимум возможен только у пьяного капитана,либо глупого и неопытного кепа или после шторма.  Минные постановки всегда заносились на карту и ставились кстати 99% на мелководье, на якорь. В реальности ну где ты можешь тысячами поставить мины для вражеского конвоя...... только на мелководье, которое зачастую очень хорошо охраняется, по этому были постановки мин с подводных лодок что довольно не существенно влияло на потери судов противника, ну или с авиации ночью..... но это бабка на двое сказала, это еще хуже чем бобмить город ночью.

 

8 часов назад, Белый офицер сказал:

От мин страдать должны все. Я могу на вскидку больше десяти примеров привести когда корабли подрывались на своей же или вообще нейтральной мине.

Так много примеров таких и не найдете, хотя мин ставили тысячами.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Белый офицер
4 часа назад, miv79 сказал:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

-2 корабля от одного СОЮЗНОГО минного поля. Если хотите могу еще 8 найти.
И да, про реальность в игре где за Румынию легко можно послать на 3 буквы советов при требовании Бессарабии и сдерживать их на границы с потерями 10.000 советских зергов к 1 румыну говорить, имхо, не стоит. И прошу заметить что мы тут обсуждали не вашу реальность, а желаемый контент которого на данный момент нет в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GameForGame
3 часа назад, Белый офицер сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

-2 корабля от одного СОЮЗНОГО минного поля. Если хотите могу еще 8 найти.
И да, про реальность в игре где за Румынию легко можно послать на 3 буквы советов при требовании Бессарабии и сдерживать их на границы с потерями 10.000 советских зергов к 1 румыну говорить, имхо, не стоит. И прошу заметить что мы тут обсуждали не вашу реальность, а желаемый контент которого на данный момент нет в игре.

Я знаю недостатки игры, я говорю не про них, а про мины. Спроси себя сколько судов реально ходило через этот коридор и сколько в реале потонуло. Не больше 2-3% это максимум, для своих судов, причины могут быть не информированность капитана, сбивка с курса, просто тупой олень, ну или шторм зачастую вырвал якорь и теперь мина в свободном плаванье. Без реальности не бывает виртуальности и такой контент очень сложно в игру добавить. Мб если сделают по типу подводных лодок...... но тогда они будут вступать в бой........

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Zelchenko

Боюсь, о минной войне можно будет говорить только к шестой части. Я ожидал увидеть мины ещё при выходе третьей!

И, кстати, в игре нет гидросамолетов и прочих "летающих лодок", хотя во время войны на море они незаменимы.

И, конечно, полной глупостью кажется отсутствие воздушной разведки на сухопутных ТВД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Белый офицер
1 час назад, miv79 сказал:

Я знаю недостатки игры, я говорю не про них, а про мины. Спроси себя сколько судов реально ходило через этот коридор и сколько в реале потонуло. Не больше 2-3% это максимум, для своих судов, причины могут быть не информированность капитана, сбивка с курса, просто тупой олень, ну или шторм зачастую вырвал якорь и теперь мина в свободном плаванье. Без реальности не бывает виртуальности и такой контент очень сложно в игру добавить. Мб если сделают по типу подводных лодок...... но тогда они будут вступать в бой........

Когда я говорил про минимальный я и говорил про где то 1% если свои и чуть больше у союзников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Москит

Хотелок очень много, ибо потенциал у этой игры вижу я.

 

1. Нормальную визуализацию. Морпехи, горнострелки, ВДВ чтобы выглядели не как обычная пехтура. Танки побольше.

2. Командующих ТВД. Прям просится.

3. Ограничить прирост опыта командирам. Фельдмаршал с армией в 200-300 дивизий за месяц-два качается до 7 уровня и собирает почти все перки.

4. Торговля, дипломатия, разведка - каждый второй пост в этой теме об этом.

5. Переработать ЯО и стратегические бобры. Бомбардировки должны стирать города с лица земли, а не повреждать инфраструктуру. Можно добавить иные виды ОМП - химическое, биологическое. Должна быть возможность его применения, пусть и с дикими штрафами.

6. Вернуть транспортным самолётам возможность снабжения по воздуху.

7. Научить ИИ: десантироваться, расставлять приоритеты в войне (в последней партии Рейх, напав на СССР, кинул 250+ дивизий против Испании), делать хорошие шаблоны дивизий. Переработать взаимоотношения с союзниками, в сторону снижения активности пересылки войск. Заодно ограничит активность ИИ регионами, наверное, а то япы-добровольцы в Испании выглядят диковато, равно как получение Нац. Китаем островов в Средиземном море по мирной конференции.

8. Сделать историчный ИИ историчным чуть более, чем сейчас, а неисторичный - чуть менее абсурдным. Да, будут опять рельсы, но ИИ по другому и не может.

9. Убрать возможность раннего раша, ибо это был и есть чит, ломающий игру, а Лига Наций, коллективная безопасность и прочие договорённости - не меньшие реалии тех времён, чем аншлюс Австрии.

10. Переработать систему ресурсов, выделив редкие, дающие бонусы. Вернуть энергию) Вернуть деньги, желательно - с большим функционалом, нежели в третьей хойке))

11. Довести до ума дерево технологий. Больно видеть противотанковое оружие пехоты с 41-го года, самоходные зенитки на базе КВ, ЯО у Гондурасов разных и тому подобное. Вернуть сельское хозяйство, добавить блок гражданской обороны.

12. Добавить переменных, влияющих на игру - как был, например, % офицеров. Или контроль стратегически важной территории, но с более реалистичными бонусами (не % к исследованиям за Финский залив, а очки власти, например, или бонусы Ленинграду)

13. Добавить, блин, ужасов. Политика парадоксов мне непонятна, в других играх можно жечь еретиков, приносить человеческие жертвы, а тут ни одного завалящего концлагеря. Тем более, что и они играли свою роль, пусть и специфическую. Отразить в игре проще простого, штраф и бонус, 2-3 уровня погружения. Ну чтобы у игрока был выбор, совершать ли злобные злодеяния, или нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Паничкин Сергей

Эх, ваши бы слова да ПАРАДОКСУ в уши!  Может нужно на английский язык всё перевести и напечатать на сайте ПАРАДОКСА??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Zelchenko
В 30.10.2016 at 05:04, Москит сказал:

13. Добавить, блин, ужасов. Политика парадоксов мне непонятна, в других играх можно жечь еретиков, приносить человеческие жертвы, а тут ни одного завалящего концлагеря. Тем более, что и они играли свою роль, пусть и специфическую. Отразить в игре проще простого, штраф и бонус, 2-3 уровня погружения. Ну чтобы у игрока был выбор, совершать ли злобные злодеяния, или нет)

Политическую корректность еще никто не отменял. Если вопрос о применении ЯО дебатируемый (лучше или хуже, чем высадка), то применение бактериологического оружия японцами и разного рода геноцид однозначно осуждаются. Стоит добавить, что экономическая и научная польза от истребления народов была явно отрицательной.

Другое дело, что "мобильное" нац. единство в HoI3 куда лучше нынешнего "статичного".

6 часов назад, Паничкин Сергей сказал:

Эх, ваши бы слова да ПАРАДОКСУ в уши!  Может нужно на английский язык всё перевести и напечатать на сайте ПАРАДОКСА??

Не пишите, пожалуйста, даже отдельные слова "капсой" - выглядит отвратительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Москит
7 часов назад, Zelchenko сказал:

Политическую корректность еще никто не отменял. Если вопрос о применении ЯО дебатируемый (лучше или хуже, чем высадка), то применение бактериологического оружия японцами и разного рода геноцид однозначно осуждаются. Стоит добавить, что экономическая и научная польза от истребления народов была явно отрицательной.

Другое дело, что "мобильное" нац. единство в HoI3 куда лучше нынешнего "статичного".

 

Политическая корректность, говорите?) "Ну и где теперь твоя Дева Мария, имярек (который может быть и несовершеннолетней одноногой девицей-лесбиянкой-негром)?" Или человеческие жертвоприношения - "вопрос дебатируемый"?))) Я к тому, что иногда в играх есть хороший, годный историзм на все 18+, а иногда детский сад прям какой-то. Я не говорю, что в игре прям вот Освенцим нужен во всех подробностях, но, например, стратегические бомбардировки могли бы делать то, что делали в реальности)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nifor777

Производство, производство и ещё раз производство. Необходима какая-то автоматизация этого раздела игры. Не калькулятором на листочке высчитывать сколько же моим 200-ам дивизиям понадобится оружий, пушек,патронов а кнопочку нажал, шаблон указал количество дивизий и всё само должно на линии раскидаться. Плюс подумать о времени активных боевых действий (до начала войны рейха с советами на складе +200 тыщ винтовок, а после трёх месяцев боёв -50 уже нехватка). Необходима возможность (калькулятор) внутри игровой для расчёта всех этих параметров (хотя бы и примерно).

 

А парадоксы между тем делают какие-то никому не нужные автономии, да фокусы Австралии.

Изменено пользователем nifor777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Михаил Иванов
8 часов назад, nifor777 сказал:

Производство, производство и ещё раз производство. Необходима какая-то автоматизация этого раздела игры. Не калькулятором на листочке высчитывать сколько же моим 200-ам дивизиям понадобится оружий, пушек,патронов а кнопочку нажал, шаблон указал количество дивизий и всё само должно на линии раскидаться. Плюс подумать о времени активных боевых действий (до начала войны рейха с советами на складе +200 тыщ винтовок, а после трёх месяцев боёв -50 уже нехватка). Необходима возможность (калькулятор) внутри игровой для расчёта всех этих параметров (хотя бы и примерно).

 

А парадоксы между тем делают какие-то никому не нужные автономии, да фокусы Австралии.

 А вы пробовали на кнопочку снабжения(склад) нажимать? Там, как-бы, есть примерные потери-доходы техники\снаряжения в день. Примерно. И точно сколько нужно на текущее пополнение и вооружение.

Изменено пользователем Михаил Иванов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Михаил Иванов

Чего лично мне не хватает.

 

1. Статистики. Её практически нет, причем в 3 части все было намного лучше. Статистика по флоту, Авиационному подразделению, пехотному. Потери и победы. В разрезе различных временных отрезков и прочее.

2. Командиров в авиации, реально, ассы это не находка это шаг назад. Почему у подлодок тогда командиры подразделений, а не подводные ассы? На мой взгляд глупо.

3. Ресурсы и деньги. Где? Получается есть завод и он сможет из ничего сделать что-то? Снабжение круто, но блин запилите тогда и ресурс снабжение. Иначе можно снабжать 1000 - 2000 дивизий по всей стране - на мой взгляд глупо. На такую армию будет пахать вся промышленность страны. Купить ничего нельзя, продать нельзя, денег нет, только ленд - лиз, который еще и запросить нельзя - экономика убита. Потребления нет. Пример - война против Рейха у которого НЕТ доступа к румынской нефти и полностью блокировано море. А он спокойно гоняет 5000 танков вдоль фронта и еще порядка 5к самолет в воздухе висят. Откуда топливо Карл? Понимаю, что там работы ну очень много, но хочется же.

4. Возможность убирать технику из списка постройки. У меня 9 моделей среднего танка 1943 года, 7 из них нафиг не нужны, но мучаясь с линиями я каждый раз прокручиваю здоровенный список. Или пусть показывается только самая современная модель, нужна будет устаревшая - выберу заново.

5. Про разведку и дипломатию, ну их как обычно через пару годиков сделают, надеюсь.

6. Автопополнение или шаблон флота, ну хочется мне иметь квадратные одинаковые флоты и нервируют меня потери. Выбили, например, легкий крейсер - лезь вручную ставь в очередь производство, ищи нужный флот, за мажоров ориентированных на контроль за морем - гемморой же. Нет возможности установить приоритет снабжения флота и прочее.

7. Трофеи, было бы приятно окружив вражескую армию и заставив её сдаться получить на склад и её снаряжение. Для мажоров мелочь, для миноров было бы классно ограбить на артиллерию Италию за Эфиопию.

 

8. Самое неважное, но интересное - усильте ПВО флота и наземное, это просто же просто непонятно, как работает сейчас. Половина потерь авиации это ПВО+МЗА плюс аварии. А тут за день теряешь по 400 самолетов в боях, в аварии - 0, сбито ПВО - 0, непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Zelchenko
46 минут назад, Михаил Иванов сказал:

4. Возможность убирать технику из списка постройки. У меня 9 моделей среднего танка 1943 года, 7 из них нафиг не нужны, но мучаясь с линиями я каждый раз прокручиваю здоровенный список. Или пусть показывается только самая современная модель, нужна будет устаревшая - выберу заново.

Нажмите маленькую желтую кнопку над большой кнопкой "начало производства", или снимите флажок "показывать устаревшие модели"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
злой юзер

3. Ресурсы и деньги.

Если делать ресурсы и деньги, то делать НОРМАЛЬНО. С разными мировыми валютами, колебаниями курсов, налогами и прочим. А делать это никто не будет, к сожалению. Как не будут делать нормальное cельское хозяйство и производство товаров народного потребления. Делать же деньги как в третьей части "чтоб были" не вижу смысла.
И мне очень горько читать про фразы типа "экономика накрылась" потому что экономики в игре нет и никогда не было. Слабое подобие было лишь в Вике 2. И то с множеством костылей и косяков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Дон Андрон