Большой мод дополняющий систему обучения детей в Конклаве - Страница 5 - Моды форумчан - Strategium.ru Перейти к содержимому

Большой мод дополняющий систему обучения детей в Конклаве

Рекомендованные сообщения

Описание мода EFS73_mod (под последнюю версию игры 3.3.1 (Чудеса Света). Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Этот мод я сделал уже давно, он постоянно дополняется и изменяется мною по мере того как меняется сама игра и что мне хотелось бы видеть в CK2, но до чего у разрабов руки не дошли или наша с ними точка зрения на некоторые моменты различается. Он содержит все наработки, что я тут уже выкладывал кусками.

 

 

На данный момент в моде есть (последние изменения выделены цветом):

1. Добавлен вызов к вашему двору дипломата и шпиона, в дополнении к священнику, управляющему и воину имеющемуся в дефолте. (Также добавлены максимальные суммы за призыв, так что они вам обойдутся не более чем 20 золотых.)

2. Если вы король или император то вы можете вызвать к вашему двору более компетентных дипломатов, шпионов, священников, управляющих и воинов (с обучением 3-4 уровня не меньше).

3. Если вы король или император то вы можете вызвать к вашему двору смышлёных, сильных или даже гениальных девушек (но это обойдётся вам от 50 до 100 золотых).

4. Добавлено решение "помириться с врагом". (Если конечно вы не параноик.)

5. Для племенных язычников добавлено решение "построить храм". (За 1000 престижа и 500 благочестия он появляется в столице, или в одной из ваших провинций, если в столице уже есть храм.)

6. Провинции по главным славянским рекам превращены в прибрежные. Так что там можно строить верфи и порты.

7. Добавлены цели на избавление от вредных черт характера (трусость, жестокость и т.п.) запускающие цепочку эвентов на эту тему.

8. Добавлены решения на избавление ваших провинций от банд разбойников, контрабандистов и воровских гильдий. (Осторожно. В процессе ваш персонаж может погибнуть.)

9. Для язычников штрафы за признание бастарда уменьшены по величине и длительности.

10. При переходе в феодализм города появляются, также как в ванилле, в провинциях имеющих 2 свободных владения. Храмы - 2 свободных владения. (Так как на Руси теперь провки с 3-4 владениями большая редкость.)  Так как e479 в своём моде Новгород прикрутил установку правила при старте игры "будут ли появлятся города и храмы при переходе на феодализм", то я у себя редактированные файлы игры убрал. Теперь ставьте правило в начале игры, если у вас есть Новгород, или не парьтесь и будет всё как в ванилле.

11. Добавлено "осеннее торжище" у язычников (аналог ярмарки).

12. Язычники могут устраивать пиры. (Вообще непонятно, с чего разрабы эту возможность им не дали.)

13. Славянские язычники могут плавать по рекам.

14. Убран трейт "Гигант", так как Парадоксы добавили такой же в ваниллу, хотя и с несколько другими бонусами/штрафами. (Переделывать его под свой не буду.)

15. Добавлены столичные строения: тронный зал, бальный зал, суд. На данный момент дающие дополнительные минорные титулы.

16. Добавлено решение о начале "весеннего бала". Улучшенном аналоге праздника. (Необходимо столичное строение "бальный зал".)

17. Добавлены решения в меню ребенка твоей династии на изменение детского фокуса обучения, и на изменение юношеского фокуса образования.

18. В меню ребенка при твоём дворе добавлены решения на добавление детской черты (с 10 лет) и на трансформацию у подростка детской черты во взрослую (требует престижа, благочестия и денег). (Потому что меня задолбала система рандомной трансформации детских черт из Конклава.)

19. Добавлены строения усиливающие форт. Также в форте теперь можно построить помещение для лекаря (даёт чут-чуть престижа и немного уменьшает риск эпидемии).

20. Полностью отстроенный форт может быть превращён в замок, если в провинции нет ни одного владения (снесли грабители, например). Убрано за ненадобностью.

21. Для вассалов добавлен вариант перехода в феодализм за 500 престижа при построенной крепости в селении 2 уровня (а не 4-го).

22. Добавлено локальное решение для селения на превращение его в замок при построенной крепости в селении 2 уровня (а не 4-го) и наличии 250 золотых (потому что дождаться поднятия уровня технологии строительства замков до 1-го уровня в каком-нибудь дальнем графстве в степи просто нереально). Но всё ещё нужно, чтобы в провинции была ваша религия.

23. Добавлено решение в меню персонажа позволяющее легитимизировать его как своего бастарда, если вы его реальный отец. (А то бывает по эвентам, что замужняя женщина от тебя беременеет, а муж считает, что это его ребёнок и сделать ничего с этим нельзя.)

24. Исправлено положение портов во всех провинциях по главным рекам, что я сделал прибрежными.

25. Добавлены торговые пути: Варяжский, Волжский и Меховой.

26. В связи с тем, что опять при выдаче персонажу в управление племенного села он так и остаётся феодалом, а не переходит на племенной строй, я добавил решение на принудительный переход в племя, если у персонажа столицей является село. Решение работает только у игрока, так что переходите за того кому выдали село и меняйте ему правительство ручками.

27.  Мне надоели всякие Терентии и Ильи у древних славян язычников, так что я расширил и исправил список имён ильменской, северянской и волынянской культур. (Кому не нравится можете убить файл "\common\cultures\00_cultures.txt" в моём моде.)

28. Каспийское море  пока оставлено как есть. Непонятно, что там с ним Парадоксы намутили, потом разберусь.

29. Сделал волок из Онежского озера в Белое море. Этот путь, конечно, был через Двину, но Парадоксы поленились сделать Двину судоходной, так что пусть будет так.

30. Добавлен волок из Десны в Оку (его там сильно не хватало).
31. До максимальной стоимости оружия, брони и т.п. пока не добрался. Увы.

32. Убрано условие отключения дополнеия "Legacy of Rome" из решений о призыве племенных атакующих и защитных армий. (Теперь они работают как раньше.)

33. Увеличено до 75 человек количество придворных при вашем дворе при котором они ещё не мрут как мухи и даже размножаются (достало призывать ко двору человека и видеть как он через пару дней умират о какой-то фигни).
 

 

Вроде бы всё описал, но возможно что-то забыл по мелочи.

Данный мод всегда использовался с модом Новгород и русификацией от e479, но, по идее, должен работать и без неё.

Также, вы можете сами вырезать из него то, что вам не нравится, удалив из папок "decisions", "events" и "localisation" файлы содержащие ненужные вам решения и эвенты (или модифицировав их). В папке "map" содержатся измененные с рек на моря описания провинций и координаты портов в этих провинциях, так что удалив её вы отмените возможность строить верфи и порты по рекам. Столичные строения в "common\buildings".

 

Мод "EFS73_Rus" убран за ненадобностью.

Изменено пользователем Aurelius36
Вернул номер версии.
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

@Ollor или я раньше не замечал или и не использовал, но если призывать вот этих более лучших придворных с образованием не нижу 3, то там не работает кнопка их отзыва, они без сообщения просто остаются.

Ссылка на комментарий

9 часов назад, Evk сказал:

@Ollor или я раньше не замечал или и не использовал, но если призывать вот этих более лучших придворных с образованием не нижу 3, то там не работает кнопка их отзыва, они без сообщения просто остаются.

 

Хмм... Эта кнопка отзыва расположена в парадоксовском эвенте "NE.1". Честно говоря, не хочется его переписывать. В конце концов, ненужного придворного можно просто выгнать.

Ссылка на комментарий

GBGopher

Есть ли вероятность что вы добавите меховой торговый путь в ваш мод?

Ссылка на комментарий

7 часов назад, GBGopher сказал:

Есть ли вероятность что вы добавите меховой торговый путь в ваш мод?

Вот тут я добавил меховой, янтарный, королевский и транссахарский пути:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Кроме этого, я там переделал де-юре Южную и Северную Руси и Залесье. В Залесье я включил Белоозеро и Рязань (получилось одноэтническое финно-угорское королевство), а из Южной Руси в Северную ушли кривичи и радимичи (всё равно потом обе Руси в единую сливаются, а так получилось более-менее ровно). В результате у меня единая славянская Русь и финно-угорское Залесье. Торговые пути я туда добавил потому что модифицировал те, что e479 сделал. Может быть включу их позже в свой основной мод.

Ссылка на комментарий

GBGopher
5 часов назад, Ollor сказал:

Вот тут я добавил меховой, янтарный, королевский и транссахарский пути:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спасибо, буду пробовать. Просто я очень люблю играть за Пермь.

Ссылка на комментарий

В 21.03.2017 в 21:19, Evk сказал:

@Ollor что-то не все столичные здания дают титул, события или решения в интригах, например, племенной зал собраний не даёт ничего, кроме престижа.

 

Изучил, наконец-то, эту проблему. Она оказалась глубже, чем я думал. Там не только титул распорядителя не появлялся, но и само здание в малый тронный зал не конвертилось при принятии феодализма. Парадоксы такие парадоксы... они параметр "convert_to_castle" сделали чисто для вывода сообщения, во что это здание должно превратиться, а конвертацию делают где-то у себя в коде. Соответственно, все здания что ты в моде для племён сделал нужно конвертить ручками в скрипте решения перехода на феодализм.

В общем, поправил я всё это. Теперь и титул у племенного правителя есть и зал собраний второго уровня в малый тронный зал превращается. Новая версия лежит по старой ссылке.

Ссылка на комментарий

3 часа назад, GBGopher сказал:

Нет желания опубликовать в стиме?

 

Нет пока. Опубликую и нужно будет поддерживать, обновлять регулярно и всё такое.

Ссылка на комментарий

Да и с факториями веселье надо пофиксить вначале, а то это чёрти что)

Ссылка на комментарий

5 часов назад, Evk сказал:

Да и с факториями веселье надо пофиксить вначале, а то это чёрти что)

 

А что с факториями?

Ссылка на комментарий

@Ollor ну, не с ними, а с провками речными-морскими, которые без штрафа расстояния для люборй республики.

Ссылка на комментарий

29 минут назад, Evk сказал:

@Ollor ну, не с ними, а с провками речными-морскими, которые без штрафа расстояния для люборй республики.

 

Честно говоря, даже не знаю с какой стороны браться.

Ссылка на комментарий

@Ollor а в моде "Новгород" это не правилось как-то? В статьях на Вики про модинг карты ничего такого не пишут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Не знаю, там всякое про позицию и координаты. Спросить тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Вопрос, файлы с расширением "x" (EFS73_capital_bildings_decisions.txt.x и EFS73_spend_noble_assembly.txt.x, это как раз и есть созвать совет, есть еще в локализации файл EFS73_relieve_stress_depression.csv.x) игра воспринимает или нужно переименовать их?

Изменено пользователем YOric
Ссылка на комментарий

22 минуты назад, YOric сказал:

Вопрос, файлы с расширением "x" (EFS73_capital_bildings_decisions.txt.x и EFS73_spend_noble_assembly.txt.x, это как раз и есть созвать совет, есть еще в локализации файл EFS73_relieve_stress_depression.csv.x) игра воспринимает или нужно переименовать их?

 

Не воспринимает. И не надо. Потому как, я их недоделал и, что там в результате получится, только Боги ведают.

Ссылка на комментарий

7 часов назад, Evk сказал:

@Ollor а в моде "Новгород" это не правилось как-то? В статьях на Вики про модинг карты ничего такого не пишут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Не знаю, там всякое про позицию и координаты. Спросить тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Нашел: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Там даже софтина есть специальная, чтобы внутри игры всё править. Попробую использовать.

Ссылка на комментарий

В общем, терпение и труд всё перетрут. Исправил я положение портов во всех провинциях по главным рекам, что я сделал приморскими (провозился часа три). Залил новую версию вместо старой. Единственное что, на всякий случай перекиньте всё что у меня в папке "map" в такую же папку в переводе с Новгородом. Потому как могут быть коллизии.

Ссылка на комментарий

Описание мода EFS73_mod (под версию игры 2.7.0 (Мистики) с Конклавом). Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  )

Этот мод я сделал уже давно, он постоянно дополняется и изменяется мною по мере того как меняется сама игра и что мне хотелось бы видеть в CK2, но до чего у разрабов руки не дошли или наша с ними точка зрения на некоторые моменты различается. Он содержит все наработки, что я тут уже выкладывал кусками.

На данный момент в моде есть:

1. Добавлен вызов к вашему двору дипломата и шпиона, в дополнении к священнику, управляющему и воину имеющемуся в дефолте.

2. Если вы король или император то вы можете вызвать к вашему двору более компетентных дипломатов, шпионов, священников, управляющих и воинов (с обучением 3-4 уровня не меньше).

3. Если вы король или император то вы можете вызвать к вашему двору смышлёных, сильных или даже гениальных девушек (но это довольно дорого).

4. Добавлено решение "помириться с врагом". (Если конечно вы не параноик.)

5. Для племенных язычников добавлено решение "построить храм". (За 1000 престижа и 500 благочестия он появляется в столице, или в одной из ваших провинций, если в столице уже есть храм.)

6. Провинции по главным славянским рекам превращены в прибрежные. Так что там можно строить верфи и порты.

7. Добавлены цели на избавление от вредных черт характера (трусость, жестокость и т.п.) запускающие цепочку эвентов на эту тему.

8. Добавлены решения на избавление ваших провинций от банд разбойников, контрабандистов и воровских гильдий. (Осторожно. В процессе ваш персонаж может погибнуть.)

9. Для язычников штрафы за признание бастарда уменьшены по величине и длительности.

10. При переходе в феодализм города появляются, только в провинциях имеющих 3 свободных владения. Для появления храма также нужно 3 свободных владения. Так что в сумме, чтобы появились, и город, и храм, нужно 4 пустых владения. (Компромис между позицией e479, который вообще это отключил и разрабами, дающими город и храм при трёх владениях.)

11. Добавлено "осеннее торжище" у язычников (аналог ярмарки).

12. Язычники могут устраивать пиры. (Вообще непонятно, с чего разрабы эту возможность им не дали.)

13. Славянские язычники могут плавать по рекам.

14. Добавлен трейт "гигант" (оппозит карлику).

15. Добавлены столичные строения: тронный зал, бальный зал, суд. На данный момент дающие дополнительные минорные титулы.

16. Добавлено решение о начале "весеннего бала". Улучшенном аналоге праздника. (Необходимо столичное строение "бальный зал".)

17. Добавлены решения в меню ребенка твоей династии на изменение детского фокуса обучения, и на изменение юношеского фокуса образования.

18. В меню ребенка при твоём дворе добавлены решения на добавление детсткой черты (с 10 лет) и на трансформацию у подростка детской черты во взрослую (требует престижа, благочестия и денег). (Потому что меня задолбала система рандомной трансформации детских черт из Конклава.)

19. Добавлены строения усиливающие форт.

20. Полностью отстроенный форт может быть превращён в замок, если в провинции нет ни одного владения (снесли грабители, например).

21. Для вассалов добавлен вариант перехода в феодализм за 500 престижа при построенной крепости в селении 2 уровня (а не 4-го).

22. Добавлено локальное решение для селения на превращение его в замок при построенной крепости в селении 2 уровня (а не 4-го) и наличии 250 золотых (потому что дождаться поднятия уровня технологии строительства замков до 1-го уровня в каком-нибудь дальнем графстве в степи просто нереально). Но всё ещё нужно, чтобы в провинции была ваша религия.

23. Добавлено решение в меню персонажа позволяющее легитимизировать его как своего бастарда, если вы его реальный отец. (А то бывает по эвентам, что замужняя женщина от тебя беременеет, а муж считает, что это его ребёнок и сделать ничего с этим нельзя.)

24. Исправлено положение портов во всех провинциях по главным рекам, что я сделал прибрежными.

 

Вроде бы всё описал, но возможно что-то забыл по мелочи.

Данный мод всегда использовался с Русью и русификацией от e479, но, по идее, должен работать и без неё.

Также, вы можете сами вырезать из него то, что вам не нравится, удалив из папок "decisions", "events" и "localisation" файлы содержащие ненужные вам решения и эвенты (или модифицировав их). В папке "map" содержатся измененные с рек на моря описания провинций, так что удалив её вы отмените возможность строить верфи и порты по рекам. Трейт "гигант" описан в "common\traits". Столичные строения в "common\buildings".

 
 
Изменено пользователем Ollor
Ссылка на комментарий

Сегодня выяснил, что на сборке 2.7.0.2 частично перестало работать решение на трансформацию детских трейтов. Банально, у детей твоих родственников, которых ты взял на обучение к своему двору, решение это просто не появлялось. Пришлось править. Теперь работает. Ссылка та же.
Заодно убрал из решений требование "не быть заключённым" для ребёнка. Так что теперь захваченных вами детей можно обучать, ведь они при вашем дворе.

Изменено пользователем Ollor
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 396
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 73843

Лучшие авторы в этой теме

  • Ollor

    154

  • Stics

    21

  • Evk

    17

  • El Búho

    16

  • DenisF

    14

  • Ne_Nilfgaardec

    11

  • vitya124

    9

  • Woozle

    8

  • Уматный

    8

  • missouri

    8

  • Kreismalsarion

    6

  • Габриэль

    5

  • Guardian

    4

  • Zuzuzaza

    4

  • Riccio

    4

  • Okabe

    4

  • GBGopher

    3

  • nik1t

    3

  • ALEXXP

    3

  • Alariko

    3

  • Aurelius36

    3

  • Диммон

    3

  • Kostia14

    3

  • Пётр07

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Ollor

Описание мода EFS73_mod (под последнюю версию игры 3.3.1 (Чудеса Света). Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Этот мод я сделал уже давно, он постоянно дополняется и изменяется мною по мере того как

Ollor

Давно собирался выложить свои наработки, да всё не находил времени. Делить мод на куски мне лень, так что выкладываю всё кучей. Кто захочет, может вырезать лишнее сам. Описание мода EFS73_mod (по

Ollor

Описание мода EFS73_mod (под версию игры 3.0.1 (Holy Fury). Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Этот мод я сделал уже давно, он постоянно дополняется и изменяется мною по мере того как меняется сам

Ollor

Описание мода EFS73_mod (под версию игры 3.0.0 (Holy Fury)). Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Этот мод я сделал уже давно, он постоянно дополняется и изменяется мною по мере того как меняется са

Ollor

Описание мода EFS73_mod (под версию игры 2.7.0 (Мистики)). ( Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ) Этот мод я сделал уже давно, он постоянно дополняется и изменяется мною по мере того как меняет

Ollor

Да. Я его сейчас тестирую (где-то скобка похоже потерялась).

Ollor

Описание мода EFS73_mod (под версию игры 3.0.1 (Holy Fury)). Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Этот мод я сделал уже давно, он постоянно дополняется и изменяется мною по мере того как меняется са

Ollor

Обновил мод для версии игры 2.6.1. (Поправил все файлы скриптов под последнюю версию. Там местами здорово всё поменялось.) Также, в связи с неготовностью Новгорода и Руси вытащил оттуда и добавил

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...