Мод 1933 - Страница 143 - Моды форумчан - Strategium.ru Перейти к содержимому

Мод 1933

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Паничкин Сергей

Ширина фронта в моде - 180 км, вместо 120 км по Ванили. А если учесть, что один пехотный батальон в Ванили равен 2 км фронта, а арта - 3 км, то на 20 км фронта (знаменитое деление составов дивизий на 20 или 40 км фронта) имеем: 7 пехотных батальонов и 2 арты (7х2 + 2х3 = 20 км). Это - в Ванили. В моде ширина фронта зависит от количества людей в батальонах и дивизиях (как Юрий выше объяснял). То есть, в нашем моде ширина пехотного батальона не 2 км как в Ванили, а 1 км (1000м) - по одному метру на бойца (1000 человек в батальоне). В артиллерии Ванилы, почему то, ширина фронта аж 3 км, а у нас в моде - всего 0, 36 км (360 человек в обслуге арты). По этому, в моде, что бы собрать дивизию ( на пример) с шириной фронта 20 км -  нужно туда "воткнуть" 20 пехотных батальонов. А показатели каждого батальона в моде ого-го как отличаются от Ванили.

Ссылка на комментарий

Denis Gorbelik

К 42 году играть практически не возможно, у меня 400 дивизий, у немца 1500, все дико тормозит, на ваниле так не было, может есть рецепт нормально играть? Мод нравиться.

Комп i7 2600K (разгон до 4,5), 8 Gb памяти,  карта 970 Gtx.

Изменено пользователем Denis Gorbelik
Ссылка на комментарий

Паничкин Сергей
21 минуту назад, Denis Gorbelik сказал:

К 42 году играть практически не возможно, у меня 400 дивизий, у немца 1500, все дико тормозит, на ваниле так не было, может есть рецепт нормально играть? Мод нравиться.

Комп i7 2600K (разгон до 4,5), 8 Gb памяти,  карта 970 Gtx.

Согласен, игра сильно тормозит, особенно во время войны всех против всех (Когда и Союзники и Ось и Коминтерн одновременно воюют). Но, как только хоть кто-то из них капитулирует - количество армий и флотов снижается и скорость нормализуется. Скорость игры, в принципе, сильно зависит от количества войск и флотов, находящихся одновременно в бою. Приходится терпеть. А ещё я на время игры отключаю Касперского и стараюсь отключить всякие левые программы, которые включаются одновременно с WINDOWS ( в автозапуске).

Ссылка на комментарий

Dark_Hunter
Только что, Паничкин Сергей сказал:

Согласен, игра сильно тормозит, особенно во время войны всех против всех (Когда и Союзники и Ось и Коминтерн одновременно воюют). Но, как только хоть кто-то из них капитулирует - количество армий и флотов снижается и скорость нормализуется. Скорость игры, в принципе, сильно зависит от количества войск и флотов, находящихся одновременно в бою. Приходится терпеть. А ещё я на время игры отключаю Касперского и стараюсь отключить всякие левые программы, которые включаются одновременно с WINDOWS ( в автозапуске).

Не удивительно,мод масштабный,регионов много,флотов и армий тоже выше крыши,много ивентов,конечно лаги будут.

Ссылка на комментарий

Паничкин Сергей
21 час назад, Denis Gorbelik сказал:

К 42 году играть практически не возможно, у меня 400 дивизий, у немца 1500, все дико тормозит, на ваниле так не было, может есть рецепт нормально играть? Мод нравиться.

Комп i7 2600K (разгон до 4,5), 8 Gb памяти,  карта 970 Gtx.

А ещё могу посоветовать, что бы не заметно было торможение игры - пишите параллельно  с игрой  - ААР. То есть, загрузите игру, а потом кнопкой "Windows" выйдете на рабочий стол и включите программу WORD. И вот, война началась, а вы подробно описывайте (печатайте) о происходящем на экране: какая армия куда направилась, как окопалась, как отбивается, как чуть в "котел" не попала. Игра в это время в фоновом режиме играет и вам остаётся только перепрыгивать с игры на Word (кнопочкой Windows") и обратно. Я так ААР за Германию писал, так время "даже тормозя" в игре вообще незаметно пролетало, я печатать не успевал. Я понимаю, что скорость игры от этого не увеличивается, но - и не раздражает точно!

 

 

Изменено пользователем Паничкин Сергей
Ссылка на комментарий

belava74
В 09.12.2018 в 19:11, Denis Gorbelik сказал:

К 42 году играть практически не возможно, у меня 400 дивизий, у немца 1500, все дико тормозит, на ваниле так не было, может есть рецепт нормально играть? Мод нравиться.

Комп i7 2600K (разгон до 4,5), 8 Gb памяти,  карта 970 Gtx.

 

Немало есть способов увеличение производительности РС. Игра 32-х битная, оттого неважно сколько у вас ядер - 2,4,8, используется только одно ядро. Вывод:

- увеличить файл подкачки, ставьте не менее 8 гиг, а лучше 12.

- если  у вас вин10, то необходимо увеличить оперативку: операционка мультимедийная и стандартно "кушает" 3-5 - 4 гиг. Если у вас по умолчанию в автозагрузке исполняется дополнительные приложения, особенно антивирусник, то на игру остается всего ничего - 2-3 гг. Это очень мало. Лучше ситуация с вин7, она "кушает всего" 1,2-2 гг.

- выгружайте из  памяти(отключайте) приложения типа антивирус, ватсап, вайбер, мультимедийные приблуды, гугл-плей и т.д.

- регулярно выходите из игры и перегружайте комп. Тем самым, вы освобождаете память, обнуляете файл подкачки и какое-то время играть станет комфортней.

 

Вот как-то так и делается. Подробнее погуглите "увеличение производительно РС".

-

 

Изменено пользователем belava74
Ссылка на комментарий

Отправил 25 рубликов больше пока не могу так как щас посылаю заработанные деньги в кошачий приют.По поводу тормазов игра не была расчитана что большие армии увы но это разочарование как игрой так и самим модом хотя по сравнению с другими частями в 4 части много полезных новшеств  и просто приятных мелочей а по поводу мода Анти ты строишь коллоса на глиненых ногах мне больно под новый год осознавать что это провал!Надеюсь что мод будет худо бедно но завершен хотя играть в него не буду.

Ссылка на комментарий

Dark_Hunter
8 минут назад, сас сказал:

По поводу тормазов игра не была расчитана что большие армии увы но это разочарование как игрой так и самим модом

Как это не расчитана? Всё там расчитано.

 

9 минут назад, сас сказал:

в 4 части много полезных новшеств  и просто приятных мелочей

Какие же? В 4 части и минусов много,если вы про Hoi 4.

 

10 минут назад, сас сказал:

Анти ты строишь коллоса на глиненых ногах мне больно под новый год осознавать что это провал

Как то не аргументированно,где факты?

Ссылка на комментарий

Дакр хаунтер движок игры сам по себе не затачивался на железо 2018 года посмотри дату выхода хои4 и какие тогда были железки среднего сегмента на них и делалась ставка.Четвертая часть игры после 2 и 3 части заточена под мп игру она более гибкая по сравнению с 3 частью где если честно нагромаздили порнографию хотя задумка с усложнение и расширением всех параметров по сравнению со 2 частью не пропала зря и мы имеем 4 часть такая какая она есть.А что касаемо аргументов если у тебя нет критического мышления и ты невидишь что все аспекты игры увеличились как в потраченом времени так и в количественном аспекте.  Сколько времени тебе надо чтобы в ваниле поставить со старта все?А в моде Анти?Да работа проделана самая объемная среди модов по добавлению технологий,вооружений , шаблонов и прочего но к сожелению мы получили затянутую и более нудную игру это еще больше сужают число людей которые будут играть +самая моя большая боль это капут сетевой игры думаю тут не надо нечего говорить это факт как я не пытался собрать людей ..Все мне больно дальше писать о моем личном разочаровании в этом уходящем году желаю Анти доделать мод в ближайшие 2-3 года!

Ссылка на комментарий

Dark_Hunter
16 часов назад, сас сказал:

Дакр хаунтер движок игры сам по себе не затачивался на железо 2018 года посмотри дату выхода хои4 и какие тогда были железки среднего сегмента на них и делалась ставка.Четвертая часть игры после 2 и 3 части заточена под мп игру она более гибкая по сравнению с 3 частью где если честно нагромаздили порнографию хотя задумка с усложнение и расширением всех параметров по сравнению со 2 частью не пропала зря и мы имеем 4 часть такая какая она есть.А что касаемо аргументов если у тебя нет критического мышления и ты невидишь что все аспекты игры увеличились как в потраченом времени так и в количественном аспекте.  Сколько времени тебе надо чтобы в ваниле поставить со старта все?А в моде Анти?Да работа проделана самая объемная среди модов по добавлению технологий,вооружений , шаблонов и прочего но к сожелению мы получили затянутую и более нудную игру это еще больше сужают число людей которые будут играть +самая моя большая боль это капут сетевой игры думаю тут не надо нечего говорить это факт как я не пытался собрать людей ..Все мне больно дальше писать о моем личном разочаровании в этом уходящем году желаю Анти доделать мод в ближайшие 2-3 года!

Сказать сколько нужно? К 1938 году можно отстроить уже мощную промышленность,в моде примерно так же,когда я играл в последний раз,это раз.Если вы такого мнения,Это не значит что один вы узрели это и вы единственный прав,есть люди,которым мод нравится,и я продолжают в него играть.Вы бы ещё попробовали собрать без объявлений,для этого есть объявления,Дискорд,собрать людей,и нет проблем.Я не увидел не одного достойного Аргумента.

Ссылка на комментарий

21 час назад, сас сказал:

Отправил 25 рубликов больше пока не могу так как щас посылаю заработанные деньги в кошачий приют.По поводу тормазов игра не была расчитана что большие армии увы но это разочарование как игрой так и самим модом хотя по сравнению с другими частями в 4 части много полезных новшеств  и просто приятных мелочей а по поводу мода Анти ты строишь коллоса на глиненых ногах мне больно под новый год осознавать что это провал!Надеюсь что мод будет худо бедно но завершен хотя играть в него не буду.

Спасибо.
Приступ паники?

Ссылка на комментарий

Нет Анти не приступ паники просто мое личное мнение которое я уже тебе говорил.У тебя свое виденье у меня свое у другие другое а по маштабу единственый конкурент черный лед кстати как он там его вообще доделывают?Наверное я устал от этой части игры пора поиграть во чтонить другое)😋Вот например айрон друг или еще многие игры косящие под старину!

Ссылка на комментарий

В группе в Контакте идет голосование, примите участие.
Тема Музыка для мода Советский Союз 1933 год.
В связи с большим объемом работы над картой с новыми 1000 регионами, музыкальный мод выложен пока отдельно. Также считаю правильным обсудить нужно его встраивать в мод или так и оставить.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Обзор работы над бетой 0.6 мода Советский Союз 1933 год для Hearts of Iron 4

 

Ссылка на комментарий

У меня вопрос ко всем любителям этого мода, кто реально наиграл не один десяток часов за разные страны, как вам баланс вооружения? Кто нибудь создавал "Лёгкие подразделения" с "Лёгким вооружением"? Не только для "Охраны" тылов, но и для боёв, Лёгкие Миномёты, Лёгкие Пушки, Лёгкие ПТО, Мелкокалиберные Станковые Пулемёты и тд? Кто нибудь клепал чисто Кавалерийские дивизии для быстрого обхода и котления? Даже "малые" страны, спустя небольшой промежуток могут начать клепать "Средние Танки", Я уже не говорю про "Горы" неиспользуемого вооружения! Конечно можно "принципиально" не клепать "Тяжёлые Танки" с самого начала, снимать с производства "Штыки", "Ножи", "Шашки" и тд и тп, дабы не держать "Горы" у себя на "Складах"! В реальности, Вооружение заканчивалось, а народу хоть этим самым жуй, не у всех стран конечно, ну а с этим балансом Я "Лендлизы" спокойно делал, за "Средние" страны!

 Мод мне очень нравиться, очень насыщенный и затягивает поиграть за разные страны и по разным сценариям, но вот дисбаланс в вооружении Сильно перенасыщает вооружением, а следовательно и Войсками, а из-за этого во время глобальных Войн можно фильмы смотреть! Да и некоторые войны могут затягиваться более 10 лет, даже при неплохой потдержки Авиации и Флота, так как даже при практически начисто стёртых заводах, вооружения на складах столько, что "Люди" могут раньше закончиться!

 Может это только у меня так бамбит от "баланса" или у кого-то есть другие аргументы в пользу, что так и должно быть?

Ссылка на комментарий

Паничкин Сергей
В 16.12.2018 в 02:22, 85MAXX13 сказал:

У меня вопрос ко всем любителям этого мода, кто реально наиграл не один десяток часов за разные страны, как вам баланс вооружения? Кто нибудь создавал "Лёгкие подразделения" с "Лёгким вооружением"? Не только для "Охраны" тылов, но и для боёв, Лёгкие Миномёты, Лёгкие Пушки, Лёгкие ПТО, Мелкокалиберные Станковые Пулемёты и тд? Кто нибудь клепал чисто Кавалерийские дивизии для быстрого обхода и котления? Даже "малые" страны, спустя небольшой промежуток могут начать клепать "Средние Танки", Я уже не говорю про "Горы" неиспользуемого вооружения! Конечно можно "принципиально" не клепать "Тяжёлые Танки" с самого начала, снимать с производства "Штыки", "Ножи", "Шашки" и тд и тп, дабы не держать "Горы" у себя на "Складах"! В реальности, Вооружение заканчивалось, а народу хоть этим самым жуй, не у всех стран конечно, ну а с этим балансом Я "Лендлизы" спокойно делал, за "Средние" страны!

 Мод мне очень нравиться, очень насыщенный и затягивает поиграть за разные страны и по разным сценариям, но вот дисбаланс в вооружении Сильно перенасыщает вооружением, а следовательно и Войсками, а из-за этого во время глобальных Войн можно фильмы смотреть! Да и некоторые войны могут затягиваться более 10 лет, даже при неплохой потдержки Авиации и Флота, так как даже при практически начисто стёртых заводах, вооружения на складах столько, что "Люди" могут раньше закончиться!

 Может это только у меня так бамбит от "баланса" или у кого-то есть другие аргументы в пользу, что так и должно быть?

Привет. Уже второй год играю в этот мод. Есть, так сказать, свои небольшие рекорды игры за малые страны. Есть и некоторое согласие с вашими доводами. Да-да, самая наболевшая тема и в тоже время - "изюминка" мода - это вооружение. Про баланс этого самого вооружения можно написать 5-й том "Войны и мира": столько здесь разновидностей вооружений и разногласия в целесообразности применения всего этого. Да, вы, как умный человек (дураки в стратегии не играют), правильно сделали вывод, что НИ КТО из игроков не создает чисто "лёгкие " дивизии, с лёгкими минометами, легкой артиллерией, лёгкими ПТО , ПВО и т.д. Даже новый вид спецназа "лёгкая пехота" - одно название, ибо дает сомнительные бонусы только в чистом поле и в пустынях (кто бы только припас нам этих полей и пустынь на карте Европы). Со скоростью передвижения войск в моде - вообще БЕДА! Какая кавалерия и охваты ("котление") врага? Отдавшись целиком и полностью введению РЕАЛИЗМА в моде, автор ввёл такие штрафы на передвижение по всем видам местности, что скорость в 6 км/час пехотной дивизии - ни что! Одна только цифра.  Нет такой скорости у пехоты в моде. Наведите курсор на стрелочку передвижения дивизии на карте по любой местности, и вам там раскроется военная тайна: Скорость движения (базовая) 6 км в час, но реальная  - 1 км в час (штраф за местность - 50%, штраф за погоду - 30%, штраф за инфраструктуру и т.д.) То есть, даже прокачав скорость движения гужевых повозок, арттягачей, грузовиков до 7-8 км (а это - потраченное время и ячейки исследований) скорость вашей дивизии (при базовой 7-8 км) в реальности всё равно будет 1 км в час, Карл!!! Только мотоциклисты и отряды глубинной разведки  (базовая скорость 12 км в час) способны выжать 5-6 км в час. В последних своих "катках" я вообще перестал юзать перевозимую арту со скоростью 5-6 км в час (скорость тягачей). Реальная то скорость дивизий на поле боя всё равно равна 1 км в час! По этому, тупо  вставляю в пехотные дивизии КАЗЕМАТНУЮ АРТИЛЛЕРИЮ ОМ (скорость 1 км в час). А какие плюсы?! А такие: тягачей производить не надо, а казематный вариант, к тому же,  превосходит перевозимую арту по всем параметрам сразу (даже по организации). Так и занимаю всю Европу: медленно(со скоростью в 1 км), но уверенно. Ну, это о скоростях дивизий. Теперь о разновидностях вооружений. Исторические шаблоны, это конечно хорошо и красиво, но - неиграбельно, абсолютно. Я уже пытался автору мода доказать, что пусть заставит меня в шаблон дивизии вдруг взять и вставить пехотную артиллерию (какие такие бонусы она мне может дать, что бы я её вместо артиллерии ОМ использовал?). Да ни какие! Может прорыв прибавит, пусть и в ущерб противопехотной атаке? Нет. Организации в шаблон прибавит?? Не смешите меня - даже организацию дивизии  снижают все виды артиллерии ОДИНАКОВО, как и все минометы. По этому и НЕТ и НЕ БУДЕТ ни когда в шаблонах моих дивизий лёгкой артиллерии, средней,  и даже тяжелую артиллерию меняю на казематную Особой Мощности (ОМ). Минометов там тоже нет. Как ни смешно звучит, но даже ПЕХОТЫ нет в моих пехотных дивизиях - только Элитная Пехота, требующая всего-то с десяток дополнительных снайперских винтовок в замен на почти ВСЕ повышенные показатели от обычной пехоты! И простых морпехов не держу, и простой десант и т.д. Даже танки и те - элитные. Ножи, штыки, каски и пистолеты всякие клепаю только для того, что бы коричневая полоска рядом с зелёной полоской организации - смотрелась лучше. Ну напрягает меня как то неукомплектованность моих дивизий. Хотя это (неукомплектованность) и не критично. Кстати, странно, но у меня как раз ВСЮ игру катастрофически не хватает даже своим дивизиям как раз именно касок, штыков, винтовок и ножей - так что про них (что горы скапливается) - как раз не надо. Наоборот - Вечный дефицит). Ещё избавляюсь сразу от производства взаимозаменяемого вооружения: станковый пулемёт или крупнокалиберный выбрать? Простой танковый, или крупнокалиберный танковый пулемёт лучше?? Эти вопросы разве что на ЕГЭ могут выпускников школ в замешательство привести, и то, если они не играют в мод Советский Союз 1933г. Ну да, скапливается куча всяких минометов, пулеметов, крокодилов, бегемотов, потому что не используются игроками.  Только и от Лендлиза этого барахла получающим странам ни тепло ни жарко. Впаривать африканцам то "чего себе не гоже" и ещё думать, что это им поможет в их борьбе))))). Я так от первых самолетов избавляюсь, а то достают уже, когда раз за разом висят в  резерве. В общем, длинной речи - краткий смысл: либо нужно действительно балансить вооружение (пистолеты пусть не хило поднимают оргу (оружие для командиров же? а где командир, там всегда организованность), у разных минометов -  разная организация, прорыв, защита и т.д., должны быть ! Это же и про артиллерию и про всё остальное. (Автор мода сказал, что это уже долгая история получится -ТАК сбалансировать, если б раньше, а сейчас переделывать весь мод (код) нужно). Либо балансить шаблоны дивизий, что бы невозможно было в шаблоне иметь больше одного вида любой из артиллерии. Т.е. один батальон артиллерии ОМ, один батальон тяжелой, один средней и т.д. Хочешь поднять противопехотную атаку шаблона - вставляй в начале арту ОМ, ещё хочешь - вставляй тяжелую, ещё надо? Вставляй уже среднюю артиллерию. Кончилась арта - вставляй минометы по порядку. Что бы в шаблонах было как в шахматах: всех "фигур" по маленьку. Иначе, играть в шахматы когда и у тебя и у противника по 16 ферзей на доске - сомнительное удовольствие. А так - и у тебя и у врага в шаблонах почти как в шахматах - пешечки, коники, ладьи - "зеркально". Вот тут и военные доктрины пригодятся и улучшение (исследования) вооружения  и тактическая смекалка игрока, что бы переломить ход сражений в свою сторону в некоторых условиях. А по 16 ферзей или королей - "чапаев" какой-то шашечный напоминает.

Изменено пользователем Паничкин Сергей
Ссылка на комментарий

   "НИ КТО из игроков не создает чисто "лёгкие " дивизии" - вот об этом "балансе" в частности и идёт речь, "лёгкая" пехота в принципе передвигается быстрее, чем обычная, а тем более если пехота ещё в броне и с артой! Для такого разнообразия видов войск должны быть и соответствующие и весомые бонусы!

   "столько здесь разновидностей вооружений и разногласия в целесообразности применения всего этого" - Я бы ещё немного добавил разновидности, так сказать не только разделение на "лёгкие"

 , "средние, "тяжёлые" и "сверх тяжёлые", но и "стратегии" развития": "глухая борона", "оборона с контр атакой", "чисто атака", как вариант, например, если страна маленькая и промышленности "кот наплакал", то что бы не слиться сразу, с начала заняться своей "обороной", ну а потом по обстоятельствам, только посылать "добровольцев", делать/входить в союзы и тд и тп.

   "Со скоростью передвижения войск в моде - вообще БЕДА! Какая кавалерия и охваты ("котление") врага?" - это так же всё нужно править, грубо говоря, что бы пехота с "лёгкой" артой двигалась быстрее чем со "средней", а тем более "тяжёлой"!

   "ПЕХОТЫ нет в моих пехотных дивизиях - только Элитная Пехота" - "Элитка" так же должна ЗНАЧИТЕЛЬНО отличаться от обычной, как по "снаряжению", не только "снайпы", но и по существенным бонусам!

   "Ножи, штыки, каски и пистолеты" - в этом моде практически бесполезны, незначительная погрешность во время боёвки, тестил на "оригиналке" "СССР 1933" как с ними, так и без, с учётом различных погрешностей разницы нет от слова почти СОВСЕМ!

   "ВСЮ игру катастрофически не хватает даже своим дивизиям как раз именно касок, штыков, винтовок и ножей - так что про них (что горы скапливается) - как раз не надо" - это смотря как распределять свои приоритеты, Я всегда начинаю с "прокачки" хорошей "пехоты", это основа моей армии, костяк, все остальные войска для "специфичных" задач, как и в реальности, для прорыва, борьбы с танками, самолётами, удержания определённой области и тд и тп. Клепать "универсальные" войска не каждая страна способна по производству! Потому и образуется на складах "горы" вооружения! Я не думаю, что в реальности "катастрофическая" нехватка этого вооружения позволит нормально воевать "пехоте" и не только ей, Я уже молчу про потери, как живой силы, так и "морали"!

   "скапливается куча всяких минометов, пулеметов, крокодилов, бегемотов, потому что не используются игроками." - это и "убивает" вариативность и хоть какую то реалистичность, всё опять сводиться к производству "тяжёлого" вооружения, всё остальное не имеет "экономического" смысла, хотя это далеко от реальности!

   Есть очень хороший выход, для нормальной играбильности - это "БАЛАНС", баланс не только по "стоимости", но и характеристик войск, разнообразие уже есть, осталось его структурировать, кое что можно и добавить и ОТБАЛАНСИРОВАТЬ! "География" в 0.6 версии отличная и очень оригинальная, но малая вариативность "играбельных" войск и дохлинилиард дивизий в "массовой войне" делают этот мод "прямолинейным" и местами ДО-О-О-О-ЛГИМ по времени, из-за больших массивов данных по просчёту массовых боевых действий! Игра должна приносить удовольствие, а не "ёкараный бабай, чё со скоростью то?", а как следствие "пойду поиграю в чё нибудь другое", потому как не все играют на мегамощных тачках, есть и средние, и слабые! И да, отбалансить это всё занимает не так уж и много времени, было бы желание!

Ссылка на комментарий

Poisonblack07

Февраль 44 за Чехословакию. Вылет после мира статус-кво Китай и Япония.

error.log

Ссылка на комментарий

1 час назад, Poisonblack07 сказал:

Февраль 44 за Чехословакию. Вылет после мира статус-кво Китай и Япония.

error.log

В автосейве повреждено название немецкой горной дивизии - не может прочесть.

Ссылка на комментарий

Вольт
В 26.12.2018 в 21:50, anty2 сказал:

В автосейве повреждено название немецкой горной дивизии - не может прочесть.

Здравствуйте. С вами делились подобными изображениями?

cqvHXIv.pngbKxFjLe.pngD2HMALZ.png

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 3,520
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 444443

Лучшие авторы в этой теме

  • anty2

    1343

  • сас

    264

  • Дон Андрон

    126

  • Gaspar

    125

  • Паничкин Сергей

    80

  • dragscorpion

    77

  • 1Serzh

    67

  • Poisonblack07

    56

  • MaxP

    54

  • single-n

    53

  • belava74

    45

  • ORIN2150

    33

  • vitgum

    31

  • vanin412

    31

  • Olegard

    30

  • 19hefgi

    30

  • sanstepon5

    28

  • Белослав

    27

  • Alles

    26

  • Chuck_Norris

    22

  • jackinator

    22

  • Mappet

    20

  • darkzero297

    20

  • Arimand

    19

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

anty2

Мод 1933    Мод 1933 - глобальная модификация игры HoI IV, переносящая действие на три года ранее и кардинально изменяющая все аспекты игры, основываясь на исторически точных данных. Требова

anty2

Да английским я сносно владею, учил еще и в институте. Те же переводы модов делал. Другими тоже могу, но многозначные слова могу путать. Да наседают, мод набрал 2000 подписчиков с 31 декабря. 

Pantar

Что требуется? И да, очень надеюсь, что Финляндия показана такой, какой была. Националистическим придатком националистической Германии, запирающим блокаду Ленинграда с севера. Молчу уже, что в ориги

anty2

Как производится адаптация стимовской беты мода на новую версию игры. 1. США и Великобритания новые нацфокусы из ванилы добавляются к имеющимся в моде. 2.Нидерланды и Мексика получают стандартн

anty2

В группе мода В контакте выложены новые скриншоты.  Закончены легкие крейсера в моде. Как, видите сильно переделан интерфейс и все новинки правильно отображается, для того чтобы вместить до 20 возмо

anty2

Новогодний подарок для игроков! Бета 0.42 мода Советский Союз 1933 год  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. В Стим  также мод вышел. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. С наступаю

Alexey69

Лишние детали, не просто усложняют игру. Они заслоняют собой по-настоящему важные элементы игры. Автор мода хотел показать реальную историю. Автор обиделся на сделавших BlackICE, за Сталина паран

anty2

Фикс мода 0.31 почти готов, осталось решить проблему с одинаковым описанием технологий танковых башен и рубок. Основные изменения : 1. Новый интерфейс: - окна производственных линий  (т

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...