BlackICE Historical Immersion Mod - Страница 21 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

BlackICE Historical Immersion Mod

Рекомендованные сообщения

Maraniro

bodhz7cjo39oont4g.jpg

 

Описание

Мы стремимся вывести Hearts of Iron 4 на совершенно новый уровень, сделать ваш игровой опыт более захватывающим, историческим и сложным. Black ICE полностью изменяет большинство деревьев национальных интересов, изменяет игровую механику, добавляет тонны событий, технологий, юнитов и многое другое. Хотя неисторическая игра будет работать, Black ICE в основном нацелен на улучшение правдоподобного исторического сеттинга.

 

Настоятельно рекомендуем

Установите здесь дополнение Black ICE GFX Add-on, которое добавляет изображения ко всем событиям. Убедитесь, что используете ТОЛЬКО Black ICE + Black ICE Gfx, так как любой другой загруженный мод, скорее всего, вызовет проблемы. Известно, что даже чисто косметические моды могут вызвать проблемы.

 

Особенности

- Новые и улучшенные деревья национальных интересов для всех основных и большинства второстепенных наций
- Сотни новых технологий для исследования, включая броню, самолеты и корабли для конкретной страны
- Полностью переработанная военно-морская система. Создавайте свои классы кораблей или полагайтесь на готовые исторические образцы.
- Воздушная война с реалистичными потерями и улучшенным геймплеем
- Десятки новых типов батальонов и подразделений поддержки
- Расширенные законы и политика, которые позволят вам точно настроить свою стратегию
- Невероятно подробная, совершенно новая система производства, которая обеспечивает гораздо более детальный подход к оснащению подразделений
- События и решения, позволяющие полностью погрузиться в игру и историю
- Улучшенный искусственный интеллект

 

Спойлер

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

 

Спойлер

Мод

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Русская локализация

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пиратка

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.          обновленная локализация - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем enot1980
обновил ссылку на русификатор
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Дон Андрон
Цитата

: D Давай что ли помогу. Ивенты переводить буду ? ) 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

400 килобайт, с учетом того, что треть текста это однотипные уведомления о строительстве фабрик, переводить надо примерно 300 КB. И не Промтом, а вручную, головой.

Ссылка на комментарий

19 минут назад, Дон Андрон сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

400 килобайт, с учетом того, что треть текста это однотипные уведомления о строительстве фабрик, переводить надо примерно 300 КB. И не Промтом, а вручную, головой.

Переводил Китайские города, искал их на гугл карте, там перевод ) 

Исправили или нет, но в переводе города STAE_525 например.

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
Цитата

Переводил Китайские города, искал их на гугл карте, там перевод ) 

Я уже их перевел, ошибки исправлены. Возьмите эвенты, ссылку я дал.

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, Дон Андрон сказал:

Я уже их перевел, ошибки исправлены. Возьмите эвенты, ссылку я дал.

А можно с вами связаться по другому, что бы не через форум некоторые моменты спрашивать ?  

Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Письмо пишите, на электронную почту до востребования...)

Ссылка на комментарий

GameForGame

Кстати если кто не обратил внимание стандартная авиация в основном лучше чем у немцев и японцев, не допилили они её еще :bye: Также они сильно напортачили с кораблями у японцев, Нагато с Мутсу на уровне Фусо и Исе хотя он значительно лучше них был, плюс крейсера тяжелые на уровне аобы, хотя они также значительно получше были:o_0:

Ссылка на комментарий

GameForGame

Поздравляю парни я увидел свет в конце тоннеля, это если у меня такое происходит то и вполне у ии может и соответственно может куча бесплатных кораблей быть :(   Короче это делается так, КБ на 25% скидку + фокус на производство кораблей и 20 судоверфей со скидкой.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий

В 13.01.2017 в 01:22, Дон Андрон сказал:

Письмо пишите, на электронную почту до востребования...)

Потихоньку дело идет.
Если надоест меня ждать, то начните с низу вверх пожалуйста.)

Изменено пользователем GTS
Ссылка на комментарий

Соулис

Вроде несколько повеселее с этим модом играть.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr

Люди добрые, выложите кто-нибудь Black Ice 1.13 в версии для ознакомителей.

На 1.10 и 1.11 непроходимый вылет, хочу проверить может хоть на 1.13 игра нормально пойдет.

Ссылка на комментарий

GameForGame

1.3 версию закачать ? или подождем когда багфиксинг будет вместе с патчем новым ? У меня тоже проблема с плеером, видать у всех такое.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
22 минуты назад, miv79 сказал:

1.3 версию закачать ?

Очень желательно. У некоторых 1.11 намертво неиграбельна (вылетает в одном и том же месте), может хоть следующая версия нормально пойдет.

Ссылка на комментарий

GameForGame

1.3 версия без падений, но фиксить и фиксить её еще.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий

Gorthauerr

Если кто-то заходит в офф.группу мода Black Ice в Стиме или на Парадоксплазе и пишет на английском,

просьба передать туда замечания о балансных правках:

 

1)Во-первых не мешало бы добавить крупким минорам в игре ресурсов, хотя бы стали штук по 50.

Голландия, Бельгия, Чехословакия, Венгрия, Румыния, Польша которые сидят без стали и вынуждены её покупать либо (а как-правило покупают её мало, явно недостаточно) промышленность работает впустую - это и глупо и смешно.

Да и в целом не мешало бы или добавить на карту ресурсов в связи с увеличением цен почти на все, или вернуть цены в ресурсах к ванильным но этого понятное дело никто делать не будет.

 

2)Отучить страны миноры-моноэкспортеры одного ресурса (Португалия Вольфрама, Турция Хрома, Иран-Румыния-Венесуэла нефти, Голландия/Гол.Ост-Индия резины и нефти) или 1-2 ресурсов ставить политику на экспорт 50%, приучить их держать экспортную политику только на 80%.

Что им делать с сотнями ресурса, когда ставят экспорт на 50% ? Солить? Они и ИРЛ были экспортерами, и в рамках внутриигровой механики ставить таким странам экспорт ниже 80% клинический дибилизм.

 

3)Отучить страны с нейтральной идеологией от изучения идеологического фокуса до того, как они вступят в альянс.

Пусть фокус на демократию учат или страны с демократической идеологией, или нейтралы после того как они вступят в союзники.

А то понаизучают его всякие Румынии-Болгарии-Персии (да и в Царской Югославии, или Персии Пехлеви он не очень уместен) что с одной стороны неисторично. С другой эти ИИ миноры лишают себя ценнейшиего ресурса - рекрутов.

В Идеале бы ещё, чтобы со сменой идеологии или превращением страны в марионетку - менять ей скриптом изученные идеологические фокусы на соответствующие (например советская Финляндия или Польша меняла бы изученную ветку - на ветку коммунизма).

 

4)Сделать более адекватные даты для изучения боевой техники, особенно танков.

Если танк появился и поступил в дивизии в 1941 или 1943, это не значит что год изучения для него нужно ставить тот же самый.

Это значит, что время изучения для этой техники нужно ставить на год-два раньше.

Пол-года пока изучится, пока раскачается производственная ветка, пока произведется новых танков хотя бы на 5-10 дивизий...А в случае с Black Ice где новые модели танков это частенько ещё и новые батальоны - пока натренируются новые дивизии с этими танками ещё + пол-года. Итого, если ставить время изучения танка на 1943 год (особенно если это ещё и новый тип танка = новый батальон), поиграть с ним в-принципе не удастся. Если только специально не затягивать время (а если вообще не затягивать, в 1943 уже или игра закончилась или идет добивание разбитого ИИшки)

 

5)Вернуть эффект от технологии civ_works в ветке строительства до того, какой был в версии 1.10-1.11.

civ_works это теха, которая открывает доступ к строительству жилья (+2%рекрутов, перекрывает -2% рекрутов от развития промки) - потерям -времени тренировки дивизий. В версии 1.10-1.11 она давала эффект -1% фабрик производящих товары народного потребления.

С версии 1.13 она стала давать эффект +2/+3/+4/+5/+6% фабрик производящих товары народного потребления (+20% на последнем уровне, и про строительство вообще можно забыть). Очень спорное, прямо вредительское решение. Как с такой фигнёй играть? Вообще промышленность не качать, ибо качаешь техи промки - остаешься либо совсем без рекрутов либо совсем без фабрик???

 

5.1)Смысл в технологиях дающих +2/+3/+4/+5/+6% к строительству инфраструкруты/куреплений/портов/авиабаз вообще сомнительный.

Если в ваниле теха строительства давала +10% эффективности всего строительства вообще (+50% на 5 уровне), то тут крошечные проценты за 1 конкретный вид строений...Строительство фабрик ещё нужно, т.к.технология проходная для ресурсодобычи и тех +2% к рекрутам компенсирующих прокачивание промки, то остальные вообще бессмысленная обуза.

Также не мешало бы приучить ИИ качать техи на промышленность, ресурсы и (через строительство фабрик и civ_works) компенсирующую дебаф от неё на рекрутов в 1 очередь. И можно выдать минорам побольше слотов исследования (при увеличившемся количестве исследований вообще), чтобы те не были такими хроническими инвалидами.

 

6)Крайне желательно хотя бы в моде, раз нет в ваниле, ввести возможность отправлять по ленд-лизу трофейное вооружение (то которое страна не производит, но есть на складе). Чтоб избавляться от мусора.

Особенно если это тип вооружения который игрок не производит и не использует - тогда оно только захламляет окошко склада, итак разросшееся в Black Ice в 2-3 раза.

Изменено пользователем Gorthauerr
Ссылка на комментарий

Дон Андрон
Цитата

Если кто-то заходит в офф.группу мода Black Ice в Стиме или на Парадоксплазе и пишет на английском,

просьба передать туда замечания о балансных правках:

Почтенный Горт, я каюсь и посыпаю голову пеплом перед Вами...:(. Пятый пункт вашей филиппики, целиком и полностью моя вина. Поскольку  версию 1.10 переводил и выкладывал для нужд обчества я сам, то я позволил себе немного изменить условия базовых технологий BI. Таким образом, общие показатели исследований технологий гражданского строительства на минус к ТНП, это моя инициатива и мое изменение. Я посчитал,  что по мере ведения боевых действий, воюющие страны будут ограничивать потребности своего населения, уменьшая нормы производимых товаров; тогда как точка зрения авторов мода противоположна - народ  нужно обеспечивать большим количеством ТНП. Мой подход к военной экономике BI - меньше людей для призыва, больше военных заводов( качественнее и дороже вооружение в армии). Взгляд авторов BI - больше людей,  и армия вооруженная едва ли не луками и копьями... Соответственно, неодобренные Вами +2/+3/+4/+5/+6% это базовый вариант авторов BI.

Какой подход более разумен, решайте сами. В следующей версии перевода, я могу вернуть назад свои цифры из 1.10( или сохранить авторский вариант)

 

Пункт 6, я предлагаю несколько изменить. Вместо медленно повышающихся процентов скорости строительства, я предлагаю установить единую процентную ставку для роста на каждом технологическом уровне. К примеру, семь процентов. Тогда общий рост скорости строительства, будет равен в итоге 35%. Если брать 5% на уровень, тогда общий результат к 43 году будет 25%(не очень много). Если считать 10% буста на уровень, тогда наоборот, пятьдесят процентов это слишком много. Семь процентов, думаю оптимально.

Ссылка на комментарий

@Дон Андрон Понятие о войне на западе и у нас несколько различались. У нас Все для фронта. ТНП производили по минимуму. Поэтому я менял на понижение производства ТНП. Это не сложно в 1 файле внести небольшие изменения. Но если спрашиваете, мое мнение надо менять.

Ссылка на комментарий

GameForGame

Имхо не стоит в переводе делать какие то правки, можно правки отдельным саб модом закинуть сюда. Кстати нажми на жалобу своего сообщения если хочешь модераторов позвать, ну или пойди попроси локального модератора канала.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
В 20.01.2017 в 16:07, Дон Андрон сказал:

Поскольку  версию 1.10 переводил и выкладывал для нужд обчества я сам, то я позволил себе немного изменить условия базовых технологий BI. Таким образом, общие показатели исследований технологий гражданского строительства на минус к ТНП, это моя инициатива и мое изменение. Я посчитал,  что по мере ведения боевых действий, воюющие страны будут ограничивать потребности своего населения, уменьшая нормы производимых товаров; тогда как точка зрения авторов мода противоположна - народ  нужно обеспечивать большим количеством ТНП. Мой подход к военной экономике BI - меньше людей для призыва, больше военных заводов( качественнее и дороже вооружение в армии). Взгляд авторов BI - больше людей,  и армия вооруженная едва ли не луками и копьями... Соответственно, неодобренные Вами +2/+3/+4/+5/+6% это базовый вариант авторов BI.

Так вы правильно сделали, что отредактировали эффект от изучения технологии на более вменяемый, и подходящий к игровой механике.

Штраф (ещё и такой дикий) к колличеству фабрик за изучение техи это безумие. С видением этой техи от авторов мода, получается или не качать промышленность вообще ибо останешься без рекрутов, или качать и тогда останешься без фабрик (=без строительства новых объектов).

И с точки зрения логики, истории - это также безумие. Абсолютно не соответствует реальности, ни одна страна ради строительства ВПК призыв не отменяла и армию не распускала (как бэ, рост объемов выпускаемого вооружения и перестановка промышленности на военные рельсы шла паралельно с все более массовым призывом населения в армию).

Однозначно в переводе лучше оставить ваш вариант. Создавать кучу мелких сабмодов, ради сохранения "авторского видения" (в данном случае неудачного) имхо плохая идея.

К тому же ИИ и в нынешнем варианте плохо справляется, или не качает промку вообще, или качает промку но не качает теху на компенсацию рекрутов (при этом может изучить 3-4 абсолютно бесполезных технологии изв етки строительства) и сидит без рекрутов.

В 20.01.2017 в 16:07, Дон Андрон сказал:

Пункт 6, я предлагаю несколько изменить. Вместо медленно повышающихся процентов скорости строительства, я предлагаю установить единую процентную ставку для роста на каждом технологическом уровне. К примеру, семь процентов. Тогда общий рост скорости строительства, будет равен в итоге 35%. Если брать 5% на уровень, тогда общий результат к 43 году будет 25%(не очень много). Если считать 10% буста на уровень, тогда наоборот, пятьдесят процентов это слишком много. Семь процентов, думаю оптимально.

Можно и сразу +10% за уровень. Все-равно это будет не много, если в ванильной версии технология строительства ускоряла всё строительство на 10% (+50% на 5 уровне, когда игра заканчивается), то +10% на 1 вид постройки это не так уж много. Я бы техи строительства все-равно не качал, за исключением строительства фабрик (которая к тому же проходная и нужна для добычи ресурсов и компенсации рекрутов).

 

И ещё 1 момент.

7)Не мешало бы раздать ИИ минорам также шаблоны нормальных дивизий (с шириной 20-30).

А то мажорам в моде их раздали, а миноры так и делают мусорные мелкие "дивизии" по 3-6, чаще 6, батальонов.

 

Ещё бы посоветовал добавить в шаблоны ИИ арт.батальоны, но в Black Ice их сильно занерфили - года с 1939-1940 если изучать доп.техи на пехоту то арт.батальоны становятся значительно слабее пехотных батальонов. Батальоны средней и тяжелой арты сравнимы по эффективности с пехотными (больше атаки, меньше защиты и орги) но ставятся только в доп.слоты. И в сравнении с артиллерией ванилы, которая рулила и давала атаку как 3-4 пехотных батальона, выглядит все-равно жалко.

Изменено пользователем Gorthauerr
Ссылка на комментарий

Мда,в предыдущей версии-не было ни одного вылета,теперь-через минуту вылет на рабочий стол однозначно...

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
Цитата

Абсолютно не соответствует реальности, ни одна страна ради строительства ВПК призыв не отменяла и армию не распускала

Авторы мода подразумевают, что ресурс молодых, здоровых и образованных мужчин в любом государстве невелик. И зачастую приходиться выбирать, сформировать дивизию со сложным техническим оснащением, или расширить научные, производственные и экономические возможности страны. Вспомните историю, в Советском Союзе после значительных потерь 41-го года, начали призыв в армию подготовленных и образованных кадров из разных отраслей промышленности, науки, культуры. Данная убыль специалистов частично замещалась учениками производственных школ, женщинами и стариками. То же самое происходило и в Германии. Только гражданское население на заводах заменяло не местное население, а рабочие вывезенные из оккупированных стран. Во многом, именно такие меры позволили Германии продержаться пять лет в круговой обороне. Кроме того, в отличии от Виктории, в Дне Победы есть только два класса населения. Рекруты и гражданские. Соответственно, возможность маневра между ними весьма невелика. Было бы хорошо, если бы разработчики игры ввели еще два класса населения -  ученые/конструкторы( бонус на скорость исследований),  инженеры/заводские рабочие( бонус на скорость и объем производства). Условно говоря, при строительстве каждого завода из общего пула населения вычитается десять тысяч человек, которые становятся рабочими( а то сейчас создаётся ощущение, что на заводах техника создается исключительно из воздуха, без всякого человеческого участия). Тогда бы появилось пространство для значительно более широких действий. В мирное время, направить большее количество инженеров и рабочих на заводы. В военное, разрешить призыв в армию части ученых и инженеров( бонусы к обороне, ремонту, связи...)

Цитата

А то мажорам в моде их раздали, а миноры так и делают мусорные мелкие "дивизии" по 3-6, чаще 6, батальонов.

Уровень развития промышленности и военной техники во многих странах этого не позволял. Нормальная дивизия, помимо пехоты, это три вида артиллерии( лучше четыре, с учетом крупнокалиберной), три вида автотранспорта( легковые АМ, грузовики и артиллерийские тягачи), мотоциклы и/или броневики для разведки... Всего, как минимум технологий 12-15. Для миноров это невозможно по уровню развития. К примеру, в Румынии и Турции, основную часть вооружения до конца 40-х годов составляла купленная или захваченная техника времен ПМВ.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,153
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 327832

Лучшие авторы в этой теме

  • Дон Андрон

    88

  • GameForGame

    75

  • Moose

    38

  • Antony

    34

  • gkonst

    34

  • Rumata87

    32

  • Maraniro

    20

  • san007der

    18

  • xenofob

    18

  • 1Serzh

    17

  • Thief2125

    17

  • Leclerc

    16

  • Gorthauerr

    15

  • Arimand

    14

  • belava74

    14

  • jashgdfjjksda

    14

  • Arrand

    13

  • Viz

    12

  • rampage888

    12

  • alex8484

    11

  • masimo1977

    11

  • Gaspar

    11

  • Romario_by

    10

  • Zylysik

    10

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Maraniro

@МоскитПривет, вот это можно убрать.   Я сделал перевод на многострадальный черный лед и можно закрепить в шапку Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пиратка 7d196e3f5f269dd517ef3

Дон Андрон

Собственно говоря, главными авторами мода являются австралийцы. Делать к ним претензии, что они смотрят на исторические события как-то не так - достаточно странно. С точки зрения Северного полушария,

Дон Андрон

Итак. Чёрный лёд успешно отпочковался в три своих актуальных блока. Можно установить только основную часть, но разработчики настоятельно рекомендуют подключать все три фрагмента:   Непо

gkonst

Перевод для BI_v1.17c для версии с последним дополнением от 1 апреля (надеюсь не шутка)  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Оформил как подмод. Не сборка . Установка Скачиваем файл

Behond

Мод идет в тупик, идет захламление новыми видами делением пехотного вооружения. И чего нового добавили: пехотные орудия, минометы, пулеметы, снайперские винтовки, а в следующем патче пистолеты для офи

Guboz

Не нравиться, не играйте. Если находите какие-то ошибки то отписывайтесь сюда и разрабам мода, что бы исправили. А людям мод нравиться. Про претензию насчёт некой "англосаксонской направленности" мода

xenofob

4.0.1. Тут только основной мод, gfx менять не нужно. Судя по комментариям, есть вероятность, что сейвы от 4.0.0 могут уже не подойти, придется начинать сначала. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

vvk74

На vk за 500 руб для 1.10? Поищу где-нибудь ещё 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...