Улучшенное население - Страница 2 - Моды форумчан - Strategium.ru Перейти к содержимому

Улучшенное население

Рекомендованные сообщения

Скачать:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

817E6D867A48FBEDFFC7ECB32AE51EA10331F87F

(другие скрины в стиме)

 

 

Этот мод содержит 10 модулей, которые меняют те или иные аспекты игры.
Каждый модуль можно отключить в меню (кнопка в меню империи).

 

Для Стеллариса 1.4.*

 

1. Улучшенные Рабы

  • Рабы теперь не сбегают, если имеют счастье больше 50.
  • Рабы переходят во фракцию довольных рабов, если имеют счастье больше 50.
  • Теперь сбежавшие рабы не исчезают из игры, если в соседней империи могут принять их.
  • Уничтожаемое население может сбежать в соседнюю империю.
  • Теперь рабы недавние примитивы будут генерировать примитивную армию (зависит от их технического уровня) во время восстания.
  • Добавлены специальные трейты для генетической модификации.
  • Может сбежать больше одного поселения рабов.
  • Восстания рабов ломают больше построек.
  • Новая система чисток.

 

2. Улучшенная Миграция

  • Теперь можно запретить миграцию с планеты и на планету.
  • Население будет чаще мигрировать на плохо заселенные планеты.
  • Добавлен эдикт "Дорога в Эдем", который будет стимулировать население мигрировать с планеты.

 

3. Контроль Рождаемости

  • Включен и улучшен мод Birthcontrol.
  • Государственные и планетарные политики контроля рождаемости, которые запретят размножаться всем, не титульной нации или титульной нации.
  • Возможность запретить размножаться недовольным рабам.

 

4. Расхождение Этик

  • Империи могут получать новые этики, если большая часть населения имеет эту этику (Каждые 2 года подсчитывается население, и если 50%+ населения с правами (роботам и ксеносам нужны специальные политики, чтобы их мнение учитывалось) имеют определенную этику, которой нет у империи, империя получит эту этику).
  • ИИ тоже может получить новые этики.
  • Населения будет получать новые этики через события.
  • Учитываются этики из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

5. Получение Технологий

  • После оккупации планеты вы можете случайным образом получить технологию.
  • ИИ тоже может получить технологии от другого ИИ или игрока.

 

6. Улучшенные Лидеры

  • Все империи будут получать новых лидеров, вероятность появления новых лидеров и их качество зависят от определенных параметров: текущее количество лидеров, армий, планет и секторов, этики, силы флота, и тд.
  • Все лидеры будут потреблять влияние как плату.

 

7. Новые фракции

  • Фракция за равноправие для инопланетян.

 

8. Модификация Населения

  • Исправлен ванильный эвент на самомодификацию населения.
  • Модифицированные по событию не будут считаться пришельцами.
  • Событие будет случаться по одному разу для каждого типа планет.


9. Галактическая Чума

  • Новый кризис, сможете ли вы выжить? 
  • Чума имеет 3 уровня силы и развивается со временем. 
  • Новый режим карты для Чумы, который показывает какие империи имеют зараженные планеты.

 

10. Статистика Галактики
  • Возможность получить некоторую информацию в игре. 
  • Подсчитать звезды и планеты, их типы. 
  • Подсчитать империи и население.

 

 

Другое:

  • Добавлены новые трейты лидеров из модов Extended Traits, The Trait Codex и Traits Redux и мои собственные.

 

Установка:

Steam: Подписаться и активировать в лаунчере.

Вручную: Скачать архив, следовать инструкции в readme. При обновлении обязательно удалить предыдущую версию, если есть и просто загрузить сохранение с новой версией.

 

Список изменений  

v1.1

  • Добавлен модуль "Получение Технологий".
  • Добавленая новая политика для регулирования рождаемости недовольных рабов.
  • Теперь может сбежать больше одного поселения рабов.
  • Восстания рабов ломает больше построек.

 

v1.2

  • Добавлен модуль "Улучшенные Лидеры".
  • Почти 40 новых трейтов для лидеров из модов Extended Traits, The Trait Codex и Traits Redux.
  • Родные империи и демократичные государства теперь в приоритете для сбегающих от рабства или геноцида.
  • Некоторые фиксы.

 

v1.3 

  • Обновлено для патча игры 1.3. 
  • Добавлен модуль "Новые фракции". 
  • Удалены изменения в зданиях. 
  • Добавлены новые трейты. 
  • Добавлены события для модуля "Расхождение Этик". 
  • Исправления.

 

v1.4 

  • Добавлен модуль "Галактическая Чума". 
  • Добавлен модуль "Модификация Населения". 
  • Добавлена поддержка Ethic&Government Rebuild. 
  • Много исправлений.

 

v1.5

  • Добавлен модуль "Статистика Галактики".
  • Добавлено событие в модуль "Модификация Населения".
  • Улучшенны события сбегающего населения.
  • новый трейт модификации для ксенофобов.
  • Трейт счастливый раб теперь только для коллективистов.
  • Много исправлений, опять.

 

Hide  

 

Планы:
Дальнейшие улучшения текущих модулей.
Новые события, трейты лидеров и фракции.

 

 

Пишите свои идеи и предложения.

Если вы хотите добавить ваш мод в меню модов, напишите мне тут или в скайпе hadaev8.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
В 31 августа 2016 г. at 5:54 PM, had сказал:
В 31 августа 2016 г. at 9:57 AM, Rus_Ber сказал:

 

У меня есть идея сделать некое противостояние геномодов и обычных граждан.

Ну если их не селить на одной планете, то и проблем не должно возникать. Коллектевистам на это точно наплевать должно быть.

 

Кстати! Я кажется нашёл ошибку. Точнее дублирование постройки добывающего завода. Два одинаковых окна постройки завода по добыче минералов.

 

И вопрос о событиях: Вы уже добавляли случайные события при исследовании планет?

нашел планету с обелисками. Два варианта - в архив(350 инжинери) и галаграмму этой красоты распространить по планетам государства.

 

После выбора второго через пару месяцев 6 планет получили ксенофилию восхитившись перформансом пришельцев...

 

Читал где-то, но забыл, что можно получить фан.спириуталистов с помощью ивента. То есть улучшить моих коллективистов-миоитаристов-спириуталистов в тоже самое, но с фан.спириутализмом. Или я ошибаюсь и одна этика убавится?

Ссылка на комментарий

32 минуты назад, Rus_Ber сказал:

Ну если их не селить на одной планете, то и проблем не должно возникать. Коллектевистам на это точно наплевать должно быть.

Вообще, коллективисты же получают минус к счастью, если выбрать закон о генетическом улучшении лидеров, тут все не так однозначно.

 

Добавить им свою фракцию, законы о правах геномодов, гражданскую войну. Но это пока на стадии задумки.

35 минут назад, Rus_Ber сказал:

И вопрос о событиях: Вы уже добавляли случайные события при исследовании планет?

нашел планету с обелисками. Два варианта - в архив(350 инжинери) и галаграмму этой красоты распространить по планетам государства.

Это 1 из оригинальных эвентов, меня он и побудил модить эту часть игры.

Я думал, что если размножить ксенофилов, то я получу эту этику, но в итоге через лет 50-100, они просто обратно откатились к гос этикам, то есть эта награда в эвенте оказалась бесполезной.

36 минут назад, Rus_Ber сказал:

Читал где-то, но забыл, что можно получить фан.спириуталистов с помощью ивента. То есть улучшить моих коллективистов-миоитаристов-спириуталистов в тоже самое, но с фан.спириутализмом. Или я ошибаюсь и одна этика убавится?

Если это эвент про древних богов, то там игра удаляет все этики и выставляет коллективизм и фан спиритуализм.

Что в общем то не плохая комбинация.

Я одно время думал взять противоположные этики, изучить какие-то уникальные техи, и поменять этики на нормальные таким образом.

Но в 1.2 эта аномалия может упасть только не людям, так что я забил.

 

Насколько я знаю, есть только 1 возможность получить больше 3х очков этик. Ксенофоб может стать фанатичным ксенофобом по событию, которое случается на планете с предразумными.

Ссылка на комментарий

Nigmat
В 03.09.2016 at 15:29, had сказал:

Насколько я знаю, есть только 1 возможность получить больше 3х очков этик. Ксенофоб может стать фанатичным ксенофобом по событию, которое случается на планете с предразумными.

У ИИ есть еще одна возможность. Пример из моей партии. 
Я - фанатичный пацифист-ксенофил. Нашел примитива - фанатичный ксенофоб-спиритуалист. Совершил над ним технологическое просвещение. А если совершать технологическое просвещение, то выпадает эвента на добавление этики просвещающего. Примитивы восхитились моими технологиями и приняли мою фанатичную этику. В результате, они в космическую эпоху вошли как фанатичные ксенофобы-фанатичные пацифисты-спиритуалисты.

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, Nigmat сказал:

У ИИ есть еще одна возможность. Пример из моей партии. 

Да, ксенофобы еще могут появиться от агрессивного наблюдения.

Но я подразумевал для игрока.

Ссылка на комментарий

1 час назад, Ollor сказал:

C версией 1.3 будет работать?

Возможно.

Ссылка на комментарий

Обновил мод

  • Обновлено для патча игры 1.3. 
  • Добавлен модуль "Новые фракции". 
  • Удалены изменения в зданиях. 
  • Добавлены новые трейты. 
  • Добавлены события для модуля "Расхождение Этик". 
  • Исправления.
Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

utkonosokrot

Во-первых хочу сказать спасибо за ваш труд моды действительно интересные и качественные , слежу за оными со дня их создания вами . Во-вторых в этой версии мода Улучшенное население 1.3 в меню мода везде стоит только улучшенная миграция остальных настроек нет . Проверял как на Steam версии так и на версии для ознакомительной игры . Исправьте пожалуйста . PS Если не трудно напишите какие у вас планы по модам в дальнейшем  .


 

Изменено пользователем utkonosokrot
Ссылка на комментарий

42 минуты назад, utkonosokrot сказал:

Во-первых хочу сказать спасибо за ваш труд моды действительно интересные и качественные , слежу за оными со дня их создания вами . Во-вторых в этой версии мода Улучшенное население 1.3 в меню мода везде стоит только улучшенная миграция остальных настроек нет . Проверял как на Steam версии так и на версии для ознакомительной игры . Исправьте пожалуйста . PS Если не трудно напишите какие у вас планы по модам в дальнейшем  .

 

Это ошибка текста, сами кнопки рабочие, перед сном залью версию с фиксами.

 

Ближайший план - это потрясти кого-то из разрабов и обновить мод на галактики.

Может быть на той неделе будет еще мод на абордаж.

Ссылка на комментарий

Мод обновился.

Еще раз исправлено меню и что-то еще.

Ссылка на комментарий

Обновил мод.

v1.4 

  • Добавлен модуль "Галактическая Чума". 
  • Добавлен модуль "Модификация Населения". 
  • Добавлена поддержка Ethic&Government Rebuild. 
  • Много исправлений.
Ссылка на комментарий

3 часа назад, Cain сказал:

Можно подробнее про Чуму и её механику?

Не хочу спойлерить.

Ссылка на комментарий

B24B43DFB471A5975C241E7C2E64910991CB76AC

Обновил мод еще раз.

Ссылка на комментарий

Я меню управления модами вижу один раз, если его выбрать - оно срабатывает и пропадает из списка указов.. Ну и некоторые пункты просто закрывают меню(например чума) и все. Повторно уже никак =)

Изменено пользователем rockon1
Ссылка на комментарий

1 час назад, rockon1 сказал:

Я меню управления модами вижу один раз, если его выбрать - оно срабатывает и пропадает из списка указов.. Ну и некоторые пункты просто закрывают меню(например чума) и все. Повторно уже никак =)

Какие конкретно пункты не работают?

Сам эдикт возвращается через пару дней.

Ссылка на комментарий

16 часов назад, had сказал:

Какие конкретно пункты не работают?

Сам эдикт возвращается через пару дней.

про эдикт уже заметил. ) Не срабатывает последний пункт Human Fallen Empires, а так же улучшенные кризисы (я их не ставил, тут понятно =) )

Так же есть косяк в переводе: нашел пока что признак Ипохондрик.

 Вообще конечно признаки улыбают) Но не слишком ли имбовый признак у адмирала: быстрый выстрел? Шутка ли, крейсера на скорости 3.1. Противник выстрелить не успевает, ракетные флоты так вообще просто отдыхают, впрочем как и кинетические

Изменено пользователем rockon1
Ссылка на комментарий

1 час назад, rockon1 сказал:

Не срабатывает последний пункт Human Fallen Empires

Этот мод еще не вышел.

1 час назад, rockon1 сказал:

Ипохондрик

Ох, когда переводил не придумал как перевести. Потом и забыл, подумаю на досуге.

1 час назад, rockon1 сказал:

Но не слишком ли имбовый признак у адмирала: быстрый выстрел?

Ок, уменьшил.

 

Ссылка на комментарий

54 минуты назад, had сказал:

Этот мод еще не вышел.

Ох, когда переводил не придумал как перевести. Потом и забыл, подумаю на досуге.

Ок, уменьшил.

 

Там вроде еще были неточности в переводе, не помню у кого. Еще вопрос - халявные лидеры: это фича? Тоже частенько выпадает, у ИИ точно так же? И по поводу галактической чумы: ну когда же, ну когда же, ну коогда же..))

Ссылка на комментарий

@rockon1

Это лидеры в рассрочку. После эн лет будет даже дороже, чем если покупать.

Правда я сейчас заметил, что у меня нет модификатора на минус к влиянию.

1 час назад, rockon1 сказал:

И по поводу галактической чумы: ну когда же, ну когда же, ну коогда же..))

Около 90 года.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 110
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 21048

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    58

  • rockon1

    12

  • Rus_Ber

    6

  • Teftelko

    5

  • rog

    4

  • pairllad

    4

  • mig35

    3

  • mrnokiapro

    2

  • penetrator

    2

  • Raezar3k

    2

  • Daemon2005

    2

  • Nigmat

    1

  • Oleg_Evseev

    1

  • Алeксeй

    1

  • Ollor

    1

  • utkonosokrot

    1

  • Cain

    1

  • Elvenlied

    1

  • coriolis

    1

  • prometeo

    1

  • Tial

    1

  • Naugrim12

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

had

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   (другие скрины в стиме)     Этот мод содержит 10 модулей, которые меняют те или и

had

Я переживу.   Обновил мод, исправил меню. Кто качал с яндекс диска - нужно перекачать. Следующий мод будет самым крутым.

had

Исправил локализацию (теперь название расы сбежавших и планету отображаются в тексте эвента) и по мелочи.

had

v1.1 Загружена Добавлен модуль "Получение Технологий". Добавленая новая политика для регулирования рождаемости недовольных рабов. Теперь может сбежать больше одного поселения рабов. Восстания

penetrator

Здравствуйте. Возможно расширение мода в следующем направлении - после того как аннексировали вассала получаем не только его системы и флот, но и технологии, в идеале даже те, что не подходят под наши

had

В этом есть логика, правда я не вижу очевидного и не упоротого пути, как это сделать. В начале хотел сделать получение технологий при получении планет, войны, вассалы, договоры учитывались бы, но

had

Этого не стоит делать. Просто поверх накатывай. Не лишним будет удалять старую версию мод тк я могу убрать какие-то файлы, но я стараюсь так не делать. Эти модификаторы не участвуют в вычи

had

Упс, вчера залил мод с ошибкой, если кто качал с яндекса - перекачайте.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...