Улучшенное население - Страница 3 - Моды форумчан - Strategium.ru Перейти к содержимому

Улучшенное население

Рекомендованные сообщения

Скачать:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

817E6D867A48FBEDFFC7ECB32AE51EA10331F87F

(другие скрины в стиме)

 

 

Этот мод содержит 10 модулей, которые меняют те или иные аспекты игры.
Каждый модуль можно отключить в меню (кнопка в меню империи).

 

Для Стеллариса 1.4.*

 

1. Улучшенные Рабы

  • Рабы теперь не сбегают, если имеют счастье больше 50.
  • Рабы переходят во фракцию довольных рабов, если имеют счастье больше 50.
  • Теперь сбежавшие рабы не исчезают из игры, если в соседней империи могут принять их.
  • Уничтожаемое население может сбежать в соседнюю империю.
  • Теперь рабы недавние примитивы будут генерировать примитивную армию (зависит от их технического уровня) во время восстания.
  • Добавлены специальные трейты для генетической модификации.
  • Может сбежать больше одного поселения рабов.
  • Восстания рабов ломают больше построек.
  • Новая система чисток.

 

2. Улучшенная Миграция

  • Теперь можно запретить миграцию с планеты и на планету.
  • Население будет чаще мигрировать на плохо заселенные планеты.
  • Добавлен эдикт "Дорога в Эдем", который будет стимулировать население мигрировать с планеты.

 

3. Контроль Рождаемости

  • Включен и улучшен мод Birthcontrol.
  • Государственные и планетарные политики контроля рождаемости, которые запретят размножаться всем, не титульной нации или титульной нации.
  • Возможность запретить размножаться недовольным рабам.

 

4. Расхождение Этик

  • Империи могут получать новые этики, если большая часть населения имеет эту этику (Каждые 2 года подсчитывается население, и если 50%+ населения с правами (роботам и ксеносам нужны специальные политики, чтобы их мнение учитывалось) имеют определенную этику, которой нет у империи, империя получит эту этику).
  • ИИ тоже может получить новые этики.
  • Населения будет получать новые этики через события.
  • Учитываются этики из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

5. Получение Технологий

  • После оккупации планеты вы можете случайным образом получить технологию.
  • ИИ тоже может получить технологии от другого ИИ или игрока.

 

6. Улучшенные Лидеры

  • Все империи будут получать новых лидеров, вероятность появления новых лидеров и их качество зависят от определенных параметров: текущее количество лидеров, армий, планет и секторов, этики, силы флота, и тд.
  • Все лидеры будут потреблять влияние как плату.

 

7. Новые фракции

  • Фракция за равноправие для инопланетян.

 

8. Модификация Населения

  • Исправлен ванильный эвент на самомодификацию населения.
  • Модифицированные по событию не будут считаться пришельцами.
  • Событие будет случаться по одному разу для каждого типа планет.


9. Галактическая Чума

  • Новый кризис, сможете ли вы выжить? 
  • Чума имеет 3 уровня силы и развивается со временем. 
  • Новый режим карты для Чумы, который показывает какие империи имеют зараженные планеты.

 

10. Статистика Галактики
  • Возможность получить некоторую информацию в игре. 
  • Подсчитать звезды и планеты, их типы. 
  • Подсчитать империи и население.

 

 

Другое:

  • Добавлены новые трейты лидеров из модов Extended Traits, The Trait Codex и Traits Redux и мои собственные.

 

Установка:

Steam: Подписаться и активировать в лаунчере.

Вручную: Скачать архив, следовать инструкции в readme. При обновлении обязательно удалить предыдущую версию, если есть и просто загрузить сохранение с новой версией.

 

Список изменений  

v1.1

  • Добавлен модуль "Получение Технологий".
  • Добавленая новая политика для регулирования рождаемости недовольных рабов.
  • Теперь может сбежать больше одного поселения рабов.
  • Восстания рабов ломает больше построек.

 

v1.2

  • Добавлен модуль "Улучшенные Лидеры".
  • Почти 40 новых трейтов для лидеров из модов Extended Traits, The Trait Codex и Traits Redux.
  • Родные империи и демократичные государства теперь в приоритете для сбегающих от рабства или геноцида.
  • Некоторые фиксы.

 

v1.3 

  • Обновлено для патча игры 1.3. 
  • Добавлен модуль "Новые фракции". 
  • Удалены изменения в зданиях. 
  • Добавлены новые трейты. 
  • Добавлены события для модуля "Расхождение Этик". 
  • Исправления.

 

v1.4 

  • Добавлен модуль "Галактическая Чума". 
  • Добавлен модуль "Модификация Населения". 
  • Добавлена поддержка Ethic&Government Rebuild. 
  • Много исправлений.

 

v1.5

  • Добавлен модуль "Статистика Галактики".
  • Добавлено событие в модуль "Модификация Населения".
  • Улучшенны события сбегающего населения.
  • новый трейт модификации для ксенофобов.
  • Трейт счастливый раб теперь только для коллективистов.
  • Много исправлений, опять.

 

Hide  

 

Планы:
Дальнейшие улучшения текущих модулей.
Новые события, трейты лидеров и фракции.

 

 

Пишите свои идеи и предложения.

Если вы хотите добавить ваш мод в меню модов, напишите мне тут или в скайпе hadaev8.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
1 час назад, had сказал:

@rockon1

Это лидеры в рассрочку. После эн лет будет даже дороже, чем если покупать.

Правда я сейчас заметил, что у меня нет модификатора на минус к влиянию.

Около 90 года.

Если это о минусовом модификаторе речь (минус к влиянию за большое количество лидеров), то этот модификатор там есть, но математика прописана криво: он вроде работает так: иногда у меня перебор по слотам на лидеров (типо 12 из 10 возможных) - он не срабатывает, ну и он начинает работать, не сразу, а с нового месяца вроде. Я сразу говорю - специально не следил, просто ты напомнил об этом.

Там вообще что прописано, как должно быть правильно? Потому что сейчас мне просто приходят халявные лидеры, если перки не очень - я их кикаю. Таким образом не переполняя квоту

Изменено пользователем rockon1
Ссылка на комментарий

2 минуты назад, rockon1 сказал:

Если это о минусовом модификаторе речь (минус к влиянию за большое количество лидеров), то этот модификатор там есть, но математика прописана криво: он вроде работает так: иногда у меня перебор по слотам на лидеров (типо 12 из 10 возможных) - он не срабатывает, ну и он начинает работать, не сразу, а с нового месяца вроде. Я сразу говорю - специально не следил, просто ты напомнил об этом.

Там вообще что прописано, как должно быть правильно? Потому что сейчас мне просто приходят халявные лидеры, если перки не очень - я их кикаю. Таким образом не переполняя квоту

Каждый стандартно потребляют по 0.5 влияния в месяц.

То есть лидер вместо 50 сразу будет тратить по 1,1 в год.

Ссылка на комментарий

5 минут назад, had сказал:

Каждый стандартно потребляют по 0.5 влияния в месяц.

То есть лидер вместо 50 сразу будет тратить по 1,1 в год.

это что, кредит что ли? :Cherna-facepalm:

а я то думаю, что за халява) Нук поподробнее, я уж думал искать - как выключать, ибо слишком просто играть становиться. Тут явно нужен механизм: надо\не надо. И описание того, сколько это стоит и когда перестанет действовать модификатор кредита))

Изменено пользователем rockon1
Ссылка на комментарий

Только что, rockon1 сказал:

это что, кредит что ли? :Cherna-facepalm:

 

В 16.07.2016 at 21:33, had сказал:

Все лидеры будут потреблять влияние как плату.

В описании же.

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, had сказал:

 

В описании же.

в процессе игры некоторые вещи можно забыть. Но я правильно понял - Лидер просто кушает влияние ежемесячно. При этом он халявно добывается. И как долго он кушает влияние? До своей смерти? Вообщем непонятно. 

Я игру начал: как было +5 влияния, так и осталось, за исключением того, что тратилось на договоры о защите и тп. Т.е. модификатора я не видел, он иногда появлялся, но это было не особо критично.

Изменено пользователем rockon1
Ссылка на комментарий

Обновил мод.

Всякие разные исправления.

Ссылка на комментарий

9 часов назад, had сказал:

Обновил мод.

Всякие разные исправления.

старые сейвы подойдут? changelog?

Спасибо)

Изменено пользователем rockon1
Ссылка на комментарий

Наконец начала работать межгалактическая чума, обнаружил отсутствие перевода на кнопочке в первом сообщении. По-английски написано "интересно" (зы, еще не обновлял)

ап: не прописан перевод для эвента волнения (планетарный уровень 0%)

ап2: не прописан перевод для диверсии сторонников прав инопланетян(там вообще походу в этом моде с переводом все тяжко)

Изменено пользователем rockon1
Ссылка на комментарий

4 часа назад, rockon1 сказал:

старые сейвы подойдут? changelog?

Спасибо)

Да.

В последней версии должно быть норм с текстом.

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

Отзыв:

1) галактическая чума у меня превратилась за 30 лет в -10% к настроению. Никаких других последствий нет. К слову на карте эпидемий у меня все ок, а какое мне дело до того, что чума у соседей, я с ними договор о миграции не заключал.  Кароче тут явно нужен инструмент взаимодействия с чумой (хотя бы технология вакцины и тп, мол мы в безопасности и все счастливы), ибо ждать 2600+ дней, когда проблема решиться, нереально. Мне повоевать хочется, а не заниматься геммороем с этими минусами в счастье. А минус нехилый, 10% из-за этого падает доходность в ресах + приходится включать политику на счастье (-20% к ресам), что тоже очень плохо.

 

2)Бунты: я так понимаю, борьба за равные права - это фишка мода. Так вот о каких равных правах может идти речь, когда я еще не дошел до такой технологии (снова минус к счастью) Кароче из-за этого у меня тупо падает счастье, а сделать ничего нельзя. А нельзя, потому что у меня не вкачана смена принципов у рассы. И пока я её модифицирую - пройдет еще лет 50

 

Вообщем то мод просто превращает всю игру в мучения с минусами в счастье поселения.

Изменено пользователем rockon1
Ссылка на комментарий

@rockon1

1

Или она плохо распространяется, или забаговало что-то.

При начале чумы на планете в пояснении ответа должно быть число зараженных планет.

Если нет, то забаговало, выключи в настройках и включи.

 

2

Почему их должно волновать, что у тебя нет технологии?

Минус к счастью лишь 1 из возможных эффектов.

Ссылка на комментарий

3 часа назад, had сказал:

@rockon1

1

Или она плохо распространяется, или забаговало что-то.

При начале чумы на планете в пояснении ответа должно быть число зараженных планет.

Если нет, то забаговало, выключи в настройках и включи.

 

2

Почему их должно волновать, что у тебя нет технологии?

Минус к счастью лишь 1 из возможных эффектов.

1 Я так и сделал. И когда я сделал, у меня уже появилось две чумы xD

В итоге на одной планете висело два заражения)) Ща обновлю и проверю

Ссылка на комментарий

12 минуты назад, rockon1 сказал:

В итоге на одной планете висело два заражения))

Ну это нормально, я не поставил проверку.

Ссылка на комментарий

32 минуты назад, had сказал:

Ну это нормально, я не поставил проверку.

Это баг, тогда. Теперь при каждом обновлении на горячую будут две болезни одновременно?

Вот еще один баг: мне уже про третью планету пишет, что она заражена. Но при наведении на кнопку "нужно принять все возможное" - у меня не отображается ни количество планет, ни уничтоженных поселений.

АП счетчик заработал, видимо то была болезнь из прошлой версии мода..

АП2 Может стоит сделать отмену негативных признаков за достижения перед отечеством, типо перестал пить(алкоголик), потому как понял, что отечество хочет видеть его трезвым, когда на кону честь его царя?

Изменено пользователем rockon1
Ссылка на комментарий

1 минуту назад, rockon1 сказал:

Вот еще один баг: мне уже про третью планету пишет, что она заражена. Но при наведении на кнопку "нужно принять все возможное" - у меня не отображается ни количество планет, ни уничтоженных поселений.

Вот такого не должно быть, у тебя последняя версия мода?

Ссылка на комментарий

1 час назад, had сказал:

Вот такого не должно быть, у тебя последняя версия мода?

Сейчас последняя. И теперь у меня отображается -61 зараженная планета. Я пока думаю, что это остатки от предыдущей версии(я отключил мод, сохранился, обновил мод, загрузился). Но в идеале надо добавить проверку, что бы не висело по 2 модификатора заражения на одной планете, что бы можно было без глюков обновлять мод в текущей партии

Ссылка на комментарий

3 минуты назад, rockon1 сказал:

(я отключил мод, сохранился, обновил мод, загрузился)

Этого не стоит делать. Просто поверх накатывай.

Не лишним будет удалять старую версию мод тк я могу убрать какие-то файлы, но я стараюсь так не делать.

3 минуты назад, rockon1 сказал:

что бы не висело по 2 модификатора заражения на одной планете

Эти модификаторы не участвуют в вычислениях.

При выключении модуля они будут удаляться со всех планет.

Ссылка на комментарий

4 часа назад, mrnokiapro сказал:

Совместим с Альфа Модом???

Да.

Я сейчас сам играю с альфамодом.

Ссылка на комментарий

mrnokiapro
19 часов назад, had сказал:

Да.

Я сейчас сам играю с альфамодом.

Такой вопрос - Можешь что то посоветовать с модов адекватных, которые совместимы с твоим модом и с альфамодом? Главное что бы был русский перевод, а то я английский не очень хорошо знаю, и выбор модов у меня ограничен(

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 110
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 21185

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    58

  • rockon1

    12

  • Rus_Ber

    6

  • Teftelko

    5

  • rog

    4

  • pairllad

    4

  • mig35

    3

  • mrnokiapro

    2

  • penetrator

    2

  • Raezar3k

    2

  • Daemon2005

    2

  • Nigmat

    1

  • Oleg_Evseev

    1

  • Алeксeй

    1

  • Ollor

    1

  • utkonosokrot

    1

  • Cain

    1

  • Elvenlied

    1

  • coriolis

    1

  • prometeo

    1

  • Tial

    1

  • Naugrim12

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

had

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   (другие скрины в стиме)     Этот мод содержит 10 модулей, которые меняют те или и

had

Я переживу.   Обновил мод, исправил меню. Кто качал с яндекс диска - нужно перекачать. Следующий мод будет самым крутым.

had

Исправил локализацию (теперь название расы сбежавших и планету отображаются в тексте эвента) и по мелочи.

had

v1.1 Загружена Добавлен модуль "Получение Технологий". Добавленая новая политика для регулирования рождаемости недовольных рабов. Теперь может сбежать больше одного поселения рабов. Восстания

penetrator

Здравствуйте. Возможно расширение мода в следующем направлении - после того как аннексировали вассала получаем не только его системы и флот, но и технологии, в идеале даже те, что не подходят под наши

had

В этом есть логика, правда я не вижу очевидного и не упоротого пути, как это сделать. В начале хотел сделать получение технологий при получении планет, войны, вассалы, договоры учитывались бы, но

had

Этого не стоит делать. Просто поверх накатывай. Не лишним будет удалять старую версию мод тк я могу убрать какие-то файлы, но я стараюсь так не делать. Эти модификаторы не участвуют в вычи

had

Упс, вчера залил мод с ошибкой, если кто качал с яндекса - перекачайте.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...