Naponyon-Bonaparte

Crisis in the Kremlin

59 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Naponyon-Bonaparte

                                                                     p9BvzM-JAzk.jpg

Дата Выхода: 13 авгусста 2016 (build 215), 20 сентебря 2016 (Steam релиз).

Жанр: Strategy

Разработчик: Kremlingames

Системные требования: 

ОЗУ - 2 ГБ 
OС: Windows 7 SP1, 8, 10
Графическая карта с поддержкой DX9
Процессор: AMD Athlon 64, Intel Pentium 4 или выше

Описание:

Наверняка каждый из вас мечтал попробовать себя в политике и стать полноправным лидером государства. Да не просто государства, а сверхдержавы!

Эту возможность вам может предоставить наша уникальная игра «Кризис в Кремле: Крах Империи», в которой вы сможете возглавить Союз Советских Социалистических Республик в последний 10 лет его существования.
Благодаря нашей исторической отечественной игре вы сможете сохранить Советский Союз, попутно разрушив Соединенные Штаты Америки, заняв их место на международной политической арене. Или же наоборот — провести экономические и политические реформы, в дальнейшей перспективе сдружившись с США. И это еще не все, ведь игра не будет ограничивать ваши возможности, позволяя экспериментировать с управлением и преобразованием внешней и внутренней политики.
Наш проект отличается исключительной историчностью — в игре вы встретите более 450 событий, на которые найдется не менее 4 универсальных решений, каждое из которых может кардинально изменить ход игры
Но помимо игровых событий, в проекте будут присутствовать огромное количество военных, внешнеполитических, экономических и прочих сфер для взаимодействия на вкус каждого игрока. Множество глав различных министерств, влияющих на ситуацию в СССР, и универсальное окно дипломатии помогут вам не просто управлять страной, но и расширить свое политическое влияние.

Особенности build'а:

v  Добавлена поддержка Академии наук

v Улучшенная стабильность

v Исправлены баги

Скриншоты  

 

IShIJ--8G_g-min.jpg

p0zI1kROrT0-min.jpg

asf-min.jpg

Hide  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Candramelekh
Обновил ссылку на игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Січовик
21 час назад, Olter сказал:

Я прошу прощения, а почему эта тема попала в "Глобальные стратегии реального времени"?

Дак мы ее туда не ставили. Где есть, там и беседуем.

 

7 минут назад, Ibrahim-bey сказал:

...Ето клон Диктатора, не играл?

Нет, тоже только мнения читал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dagot87

Наиграл часов 6 в общей сложности. Пробовал умеренных реформаторов - рекорд 1993 год, экономика в плюсе, коррупция невысокая, уровень жизни хороший, армия на высоте, аварий на АЭС не было, советская сфера расширена, космические базы на луне, да и в общем дела шли неплохо. НО, всё равно республики начинают протесты и всё, что бы ты ни делал - развал.

Пробовал за сталинистов с дальнейшим выдвижением к ОГАС - стабильный всеобщий бунт в 90-91, опять таки при хорошей жизни народа и профицитной экономике.

Решения по Ельцину ни имеют никакой силы, что бы ни выбирал, он лезет дальше и бунтует. Нет, серьёзно, на первом решении перекрываешь ему кран, а следующее - как будто выдвинул его дальше. США постоянно повышает уровень DEFCON, и ты вынужден тратиться на разрядку, wtf?

Итоги не соотносятся с реальностью, у тебя сильная экономика и решительная и крепкая власть - плевать! 

Как итог - время потрачено зря, игра снесена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
BigMek
5 часов назад, dagot87 сказал:

Наиграл часов 6 в общей сложности. Пробовал умеренных реформаторов - рекорд 1993 год, экономика в плюсе, коррупция невысокая, уровень жизни хороший, армия на высоте, аварий на АЭС не было, советская сфера расширена, космические базы на луне, да и в общем дела шли неплохо. НО, всё равно республики начинают протесты и всё, что бы ты ни делал - развал.

Пробовал за сталинистов с дальнейшим выдвижением к ОГАС - стабильный всеобщий бунт в 90-91, опять таки при хорошей жизни народа и профицитной экономике.

Значит, какие то недостатки в обеспечении населения, раз бунтуют. Может министры неправильные.  Или республики не успокоены. В игре как раз в том и смысл, чтобы все сбалансировать.

Хотя насчет 1993 года странно - обычно если переживаешь 1991, то все, дальше лафа.

А что касается реформаторов, то скорее всего дело в излишнем либерализме.

Изменено пользователем BigMek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dagot87
1 час назад, BigMek сказал:

Может министры неправильные.

Ещё одна проблема игры - нет никаких пояснений что делает данный министр или какое влияние оказывает тот или иной закон, или гайды или часы и часы шишек.

1 час назад, BigMek сказал:

Или республики не успокоены.

Вот в этом и проблемы, единовременно начинают бунтовать и всё, несмотря на подавление их уже не успокоить. Так то, в реальности отпадение было следствием недовольства из-за ухудшающейся жизни и главное - бесхребетности власти. Даже если и решались на что-то серьёзное (типа подавление прибалтов), то Горби открещивался, мол это не я. Некому было национальные элитки прижать к ногтю. В игре же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
taoren
10 часов назад, dagot87 сказал:

Наиграл часов 6 в общей сложности. Пробовал умеренных реформаторов - рекорд 1993 год, экономика в плюсе, коррупция невысокая, уровень жизни хороший, армия на высоте, аварий на АЭС не было, советская сфера расширена, космические базы на луне, да и в общем дела шли неплохо. НО, всё равно республики начинают протесты и всё, что бы ты ни делал - развал.

Пробовал за сталинистов с дальнейшим выдвижением к ОГАС - стабильный всеобщий бунт в 90-91, опять таки при хорошей жизни народа и профицитной экономике.

Решения по Ельцину ни имеют никакой силы, что бы ни выбирал, он лезет дальше и бунтует. Нет, серьёзно, на первом решении перекрываешь ему кран, а следующее - как будто выдвинул его дальше. США постоянно повышает уровень DEFCON, и ты вынужден тратиться на разрядку, wtf?

Итоги не соотносятся с реальностью, у тебя сильная экономика и решительная и крепкая власть - плевать! 

Как итог - время потрачено зря, игра снесена.

Явно что-то не так...бунты на ровном месте не появляются. Даже если профицитная и сильная экономика, то она ничего не значит, если у Запада экономика на толику "выше" и "лучше". Тут главное, чтобы общие показатели были выше чем у США. Тогда и внешняя политика пойдёт, и республики сто раз подумают, и народ в целом будет покупать отечественное. Я тоже пробовал угождать народу, но в ущерб внешней политике и мировой арене, итог - республики на параде независимости, зато народ в джинсах с колякой и пепосикой. Следующий заход решил действовать челночно: сначала внешка - успех - переходим к внутренней - раскручиваем гайки, добавляем финансирование - переходим к внешке в цикл. Тогда я мог действовать спокойно, без бунтов, но уверено, что при неудаче на внешней политике, смогу отстоять внутренние проблемы заочно.

Ещё хочу дополнить, некоторые билды игры были не совсем рабочие, т.е. глючные. Я скачал один из первых выпусков, там с экономикой совсем бяда, а потом вышло обновление, и игра уже нормально себя вела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Січовик
7 минут назад, taoren сказал:

...потом вышло обновление, и игра уже нормально себя вела.

Ну, а общее впечатление об атмосферности игры, о трудностях вникнуть в геймплей (о чем многие упоминали) и т.д.?

 

10 часов назад, dagot87 сказал:

...Как итог - время потрачено зря, игра снесена.

Все ясно, без вопросов :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
taoren
3 часа назад, dagot87 сказал:

Ещё одна проблема игры - нет никаких пояснений что делает данный министр или какое влияние оказывает тот или иной закон, или гайды или часы и часы шишек.

Секретарь:

Сталинисты - Нина Андреева.

Консерваторы - Олег Шенин, Григорий Романов.

Умеренные - Виктор Тюлькин, Егор Лигачев.

Реформаторы - Геннадий Зюганов, Григорий Явлинский.

Либералы - Александр Руцкой, Эдуард Шеварднадзе.

 

Верховный Совет:

Троцкисты - сторонники мировой революции силовым путем. Партия - НБП.

Сталинисты - сторонники строительства социализма в границах СССР и соцлагеря, а также продвижения идеалов марксизма-ленинизма "мирной эволюцией". Партия - ВКП(б).

Консерваторы - сторонники "развитого социализма" и осторожных реформ в его рамках. Партия - беспартийные.

Умеренные - сторонники постепенного реформирования СССР, но с сохранением Советской власти. Партия - КПСС.

Реформаторы - сторонники "лечения социализма капитализмом" и "нового политического мышления", готовые урезать СССР до "славянского ядра". Партия - СДПСС.

Либералы - сторонники десталинизации, демократизации по западному образцу, рыночной экономики и дружбы с Западом. Партия - "Демсоюз".

 

МИД:


Эдуард Шеварднадзе (Новое политическое мышление) [Либерал]
- Улучшает отношения с США и Францией за счёт повышения уровня Либерализации.
Анатолий Ковалев (Новое политическое мышление) - заменяет Эдуарда Шеварднадзе, если тот ушел из политики. [Реформатор]
- Улучшает отношения с США и Францией за счёт повышения уровня Либерализации.
Андрей Громыко (Сдерживание США) - Министр иностранных дел СССР. [Консервативный умеренный]
- Понижает военную силу США, либерализацию и отношения с Францией, Китаем и США.
Семён Козырев (Сдерживание США) - появляется, если Андрей Громыко скончался/ушел из политики или вы играете за него. [Умеренный]
- Понижает военную силу США, либерализацию и отношения с Францией, Китаем и США.
Александр Бессмертных (Сосуществование) [Реформатор]
- Чуть улучшает отношения с США, Китаем и Францией и тормозит падение DEFCON.
Олег Трояновский (Дружба с КНР) - становится доступен, если внешнеполитическая доктрина не "Новое политическое мышление" или "Сотрудничество с Западом". Заменяет Бориса Панкина. [Левый консерватор]
- Улучшает отношения с Китаем за счёт увеличения расходов.
Борис Панкин (Дружба с США) - становится доступен, если внешнеполитическая доктрина "Новое политическое мышление" или "Сотрудничество с Западом". Заменяет Олега Трояновского. [Либерал]
- Сильнее увеличивает отношения с США и либерализацию, чем Никита Рыжов.
Никита Рыжов (Улучшение отношений с США) [Либерал]
- Улучшает отношения с США за счет увеличения уровня Либерализации.

 

МВД:

Виталий Федорчук (Бездотационная политика) - Министр внутренних дел СССР. [Консерватор]
- Увеличивает доходы за счёт понижения лояльности республик.
Вадим Бакатин (Дотационная политика) [Либерал]
- Увеличивает лояльность союзных республик СССР за счёт увеличения расходов.
Виктор Баранников (Внедрение рыночных связей) [Реформатор]
- Увеличивает конкурентоспособность за счет увеличения расходов и роста коррупции.
Борис Пуго (Жесткая линия) [Левый консерватор]
- Понижает уровень коррупции за счёт понижения лояльности республик СССР.
Александр Власов (Гражданская безопасность) [Умеренный]
- Усиливает борьбу с преступностью за счёт увеличения либерализации масс.

 

МО:

Сергей Соколов (Улучшение жизни солдат) - Министр обороны СССР. [Консерватор]
- Повышает лояльность солдат за счёт уменьшения Силы армии.
Евгений Шапошников (Невмешательство) [Либерал]
- Улучшает отношения с США и Францией за счёт понижения Силы армии.
Дмитрий Язов (Линия партии) [Умеренный]
- Задействует черту другого министра, в зависимости от лидирующей фракции/партии, но действует на 50% менее эффективно. Но не может поддержать заговор против вас.
Владислав Ачалов (Милитаризация) [Левый консерватор-милитарист]
- Увеличивает Силу и Численность армии за счёт уменьшения её лояльности и отношений с США.
Михаил Моисеев (Оккультизм) - становится доступен, если в разделе МВД "Отношение к религии" стоят доктрины ниже "Атеизм в государственных органах". [Реформатор]
- Повышает духовное довольство за счёт уменьшения Силы армии.

 

Госплан:


Николай Байбаков (Линия партии) - Председатель Госплана СССР. [Консерватор]
- Задействует черту другого министра, в зависимости от лидирующей фракции/партии, но действует на 50% менее эффективно. Но не может поддержать заговор против вас.
Юрий Маслюков (Максимальный доход) [Реформистский умеренный]
- Увеличивает доходы за счёт понижения лояльности республик СССР.
Николай Талызин (Экономическое самоуправление) - становится доступен, если доктрина Экономики ниже "Государственной плановой экономики". [Реформатор]
- Увеличивает Конкурентоспособность за счет понижения ВПК, тяжпрома и легкопрома.
Петр Ломако (Упор на гонку вооружений) [Левый консерватор]
- Увеличивает Силу армии за счет понижения ВПК, тяжпрома и легкопрома.
Лев Воронин (Упор на обеспечение народа) [Умеренный]
- Увеличивает ТНП и роскошь за счет минуса к тяжпрому, ВПК и с/х.

 

Председатель ВС:

Андрей Громыко (Умеренные реформы/Текущий правитель) - будет стоять по умолчанию, если вы играете за, собственно, Громыко (иногда его заменяет Василий Кузнецов), Михаила Горбачева или Виктора Гришина. [Консервативный умеренный]
- Продвигает умеренных в ВС.
Василий Кузнецов (Умеренные реформы) - доступен, если Андрей Громыко ушел из политики или если вы играете за него. [Умеренный]
- Продвигает умеренных в ВС.
Валентин Павлов (Линия партии) [Умеренный реформист]
- Продвигает лидирующую партию в ВС и не может поддержать заговоры против вас.
Анатолий Лукьянов (Демократический социализм) [Реформатор]
- Продвигает реформаторов и умеренных (последних не очень активно) в ВС.
Иван Лаптев (Обширные реформы) [Либерал]
- Продвигает либералов в ВС.
Григорий Романов (Текущий правитель) - доступен при игре за Григория Романова и будет стоять по умолчанию. [Консервативный сталинист]
- Продвигает консерваторов и сталинистов в ВС.
Виктор Гришин (Текущий правитель) - доступен при игре за Виктора Гришина. [Консерватор]
- Активно продвигает консерваторов в ВС.
Михаил Горбачев (Текущий правитель) - доступен при игре за Михаила Горбачева. [Реформатор]
- Активно продвигает реформаторов в ВС.

 

Председатель Совмин:


Николай Тихонов (Прагматичный подход) - Председатель Совета Министров СССР. Вновь Тихонова можно поставить, только если разрешены умеренные и сталинисты и они - большинство в Верховном Совете. [Аполитичный консерватор]
- Увеличивает доходы.
Николай Рыжков (Всеобщие реформы) [Умеренный реформист]
- Увеличивает силу реформаторов и повышает Конкурентоспособность за счёт падения ВПК, легкопрома и тяжпрома.
Гейдар Алиев (Сторонник партократии) [Консерватор]
- Увеличивает силу консерваторов и понижает Либерализацию масс за счёт повышения уровня коррупции.
Иван Архипов (Консерватизм) [Консерватор]
- Продвигает консерваторов в ВС.
Леонид Абалкин (Омоложение кадров) [Реформатор]
- Продвигает реформаторов в ВС.

 

Минпром:

Юрий Беспалов (Упор на химпром) - Министр промышленности СССР. [Консерватор]
- Улучшает с/х за счёт ВПК и тяжпрома.
Сергей Афанасьев (Упор на тяжелое машиностроение) [Консерватор]
- Наращивает ВПК и тяжпром за счёт с/х.
Владимир Величко (Упор на экологичность) [Умеренный]
- Увеличивает уровень экологии за счёт понижения ВПК, легкопрома и тяжпрома, а также уменьшает вероятность аварии на АЭС.
Ефим Славский (Упор на производство) [Консерватор]
- Увеличивает ВПК, тяжпром и легкопром ценой снижения с/х и услуги.
Лев Рябев (Упор на легкую промышленность) [Умеренный]
- Увеличивает легкопром за счёт ВПК и тяжпрома.

 

Минобр:

Петр Демичев (Старые методы пропаганды) - Министр образования СССР. [Консерватор]
- Понижает либерализацию и уровень свобод.
Сергей Щербаков (Линия партии) [Умеренный]
- Задействует черту другого министра, в зависимости от лидирующей фракции/партии, но действует на 50% менее эффективно. Но не может поддержать заговор против вас.
Николай Губенко (Внедрение западного искусства) [Умеренный реформист]
- Понижает силу оппозиции за счёт увеличения либерализации.
Геннадий Ягодин (Упрощение образования) [Умеренный]
- Понижает уровень образования и либерализации, увеличивает единство мнений.
Анатолий Думачёв (Советские методы образования) [Реформатор]
- Повышает уровень образования и либерализацию умов.

 

КГБ:

Виктор Чебриков (Линия партии) - Председатель Комитета государственной безопасности СССР. [Умеренный]
- Задействует черту другого министра, в зависимости от лидирующей фракции/партии, но действует на 50% менее эффективно. Но не может поддержать заговор против вас.
Владимир Крючков (Умеренное вмешательство) [Реформистский умеренный]
- Немного понижает уровень либерализации умов.
Леонид Шебаршин (Мягкая политика) [Реформатор]
- Повышает либерализацию умов и уровень свобод.
Вадим Бакатин (Демократизация) [Либерал]
- Повышает правопорядок и уровень свобод за счёт увеличения силы оппозиции и либерализации.
Филипп Бобков (Прямое вмешательство) [Консерватор]
- Понижает коррупцию, оппозицию, либерализацию и уровень свобод.

 

ГРУ:

Петр Ивашутин (Борьба с Западом) [Консерватор]
- Уменьшает лояльность, силу армии и довольство народа США за счёт сильного повышения расходов.
Владлен Михайлов (Усиление армии) [Консерватор]
- Повышает силу армии СССР за счёт понижения отношений с США.
Евгений Тимохин (Сторонник разоружения) - появляется при доктрине МИД "Новое политическое мышление" и ниже. [Реформатор]
- Повышает лояльность США за счёт уменьшения силы армии.
Федор Ладыгин (Доктрина Брежнева) - Начальник Главного разведывательного управления Генерального штаба Вооруженных сил СССР. [Консерватор]
- Понижает либерализацию в странах ОВД.
Валентин Мещеряков (Сотрудничество с Западом) - появляется при доктрине МИД "Новое политическое мышление" и ниже. [Либерал]
- Повышает лояльность США и Франции за счёт уменьшения силы армии и ядерного потенциала.

 

Комсомол:

Борис Пастухов (Аполитичное продвижение) - появляется при умеренно-реформистской политике. [Умеренный реформист]
- Продвигает умеренных и, в меньшей степени, реформаторов в ВС.
Евгений Тяжельников (Линия партии) - Первый Секретарь ЦК ВЛКСМ. [Консерватор]
- Задействует черту другого министра, в зависимости от лидирующей фракции/партии, но действует на 50% менее эффективно. Но не может поддержать заговор против вас.
Гурий Марчук (Культ науки) - доступен после события "Культ кибернетики", если вы выберите вариант "Установить культ кибернетики". [Аполитичный консерватор-технократ]
- Повышает очки науки, но увеличивает недовольство левого и правого крыла.
Виктор Мироненко (Реформизм) - появляется при реформистской политике. [Реформатор]
- Продвигает реформаторов в ВС.
Ричард Косолапов (Сталинизм) - доступен, если в событии "Больше... плюрализма?" вернуть его в политику, но не назначать на пост Второго секретаря ЦК КПСС. [Сталинист]
- Продвигает сталинистов в ВС.
Александр Тарасов (Троцкизм) - доступен, если в событии "Больше... плюрализма?" омолодить ряды КПСС членами подпольной НКПСС, но не назначать Тарасова на пост Второго секретаря ЦК КПСС. [Троцкист]
- Продвигает троцкистов в ВС.
Владимир Зюкин (Радикальные реформы) - появляется при либеральной политике. [Либерал]
- Продвигает либералов в ВС.

 

Мин сельхоз:

Григорий Золотухин (Дополнительное снабжение с/х) - появляется при изучении левой ветки сельскохозяйственных технологий. [Консерватор]
- Поднимает с/х за счёт увеличения расходов.
Александр Будыка (Перекос в сторону легпрома) [Умеренный консерватор]
- За счет с/х поднимает легкопром.
Всеволод Мураховский (Автономия хозяйств) [Умеренный]
- Увеличивает конкурентоспособность за счет понижения с/х.
Дмитрий Полянский (Механизация) [Консервативный умеренный]
- Поднимает конкурентоспособность за счет существенного увеличения расходов.
Валентин Месяц (Перекос в сторону тяжпрома) - Министр сельского хозяйства СССР. [Консерватор]
- Поднимает тяжпром за счёт с/х.

 

Помните, что министры имеют не только свои уникальные характеристики, но и характер. Что одному хорошо, другому - плохо. Они могут не ладить друг с другом, могут не согласны с вашей политикой или действиями, поэтому имейте ввиду кого ставите министром!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
taoren
13 минуты назад, Січовик сказал:

Ну, а общее впечатление об атмосферности игры, о трудностях вникнуть в геймплей (о чем многие упоминали) и т.д.?

 

Если честно, мне пришлось начинать заново по нескольку раз, пока я не махнул рукой и не сел за гайды. Геймплей далеко не интуитивный, для того, чтобы быть в курсе дел нужно бегать по различным разделам и вкладкам, смотреть статистику и сравнивать, все держать в голове, интересно, но сложновато и иногда можно забыть или промахнуться. После прочтения гайдов, стало понятно всё, как руководствоваться и главное чем, но, конечно интерес после прочтения не пропал, но стало проще, уже нету того ощущения собственноручного открывательства механик, осталось дело техники и выбора. Если бы управление и статистку сделали бы получше, то и без гайдов была бы возможность пройти.

 

Что насчёт атмосферности, то это только в голове. Топорная графика, радио с советским репертуаром особо в этом не смогут помочь. Мне атмосферности хватало от описаний задач и действий :)

Изменено пользователем taoren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Січовик
3 минуты назад, taoren сказал:

...После прочтения гайдов, стало понятно всё, как руководствоваться и главное чем, но, конечно интерес после прочтения не пропал, но стало проще, уже нету того ощущения собственноручного открывательства механик, осталось дело техники и выбора. Если бы управление и статистку сделали бы получше, то и без гайдов была бы возможность пройти.

 

Есть ощущение, насколько еще хватит терпения для этой игры, или все основные цели достигнуты, и интерес угасает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
taoren
29 минут назад, Січовик сказал:

 

Есть ощущение, насколько еще хватит терпения для этой игры, или все основные цели достигнуты, и интерес угасает?

Терпения, для борьбы с досадой от того, что сам не понял игровую механику, нужно огромное количество, а вот интерес не угасает из-за возможности реиграбельности. Штука интересная поскольку единственная в своём роде, игра "Демократия" даже рядом не стоит, поскольку там около мифические цифры в утопической Европе. Здесь же исторические проблемы и варианты их решения от взглядов игрока или отыгрывания роли партии. Кризис и Остальгия мне понравились, до шедевра далеко, но из-за того, что аналогов нету - играть хочется снова и снова.

 

К слову, отойдя от темы, сам планирую запустить мультиплеерный симулятор на подобии  еРепаблика и вот такого рода "новеллы". Хочу построить симулятор перманентной политики с живыми игроками на постах министров, губернаторов и даже муниципальных органов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dagot87
10 часов назад, taoren сказал:

Помните, что министры имеют не только свои уникальные характеристики, но и характер. Что одному хорошо, другому - плохо. Они могут не ладить друг с другом, могут не согласны с вашей политикой или действиями, поэтому имейте ввиду кого ставите министром!

Спасибо, конечно, но гайды я читал. В том-то и претензия, вот, допустим, умеренный гэбист и жёсткий, казалось бы, разница в силе воздействия, ан нет, у них разные направления действий. И так далее. Я не представляю эмоции тех, кто играл на старте.

 

10 часов назад, Січовик сказал:

Все ясно, без вопросов

Побольше логичности и пояснений (допустим, у министра стоит омоложение кадров - значит продвигает партию реформаторов) и игра бы зашла на ура, а так...

А вообще, уважаемый 

@Січовик

 почему бы вам не выделить часика 2-3 и опробовать игру, хотя бы "ознакомительной" версии, заодно и вопросы отпадут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
taoren
13 часа назад, dagot87 сказал:

Спасибо, конечно, но гайды я читал. В том-то и претензия, вот, допустим, умеренный гэбист и жёсткий, казалось бы, разница в силе воздействия, ан нет, у них разные направления действий. И так далее. Я не представляю эмоции тех, кто играл на старте.

 

Побольше логичности и пояснений (допустим, у министра стоит омоложение кадров - значит продвигает партию реформаторов) и игра бы зашла на ура, а так...

Согласен, у меня тоже к такому описанию есть претензии, так же к управлению экономикой, дотации, просмотр и отслеживание статистики - проблемные участки игровой механики и геймплея, но всё же, не смотря на все эти минусы, поделка стоит пару-тройку игровых партий (с предварительным ознакомлением с гайдами).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Січовик
15 часов назад, dagot87 сказал:

...А вообще, уважаемый 

@Січовик

 почему бы вам не выделить часика 2-3 и опробовать игру, хотя бы "ознакомительной" версии, заодно и вопросы отпадут.

 

Действительно, как это я раньше не догадался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
NoOneName
В 17.12.2018 в 10:38, taoren сказал:

. Хочу построить симулятор перманентной политики с живыми игроками на постах министров, губернаторов и даже муниципальных органов.

есть уже такая штука, причем на домене разрабов квк и остальгии, если интересно - тут 

 ссылка есть с очень неактуальным описанием

Но она полуживая из-за отстрой нехватки игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
taoren
16 минут назад, NoOneName сказал:

есть уже такая штука, причем на домене разрабов квк и остальгии, если интересно - тут 

 ссылка есть с очень неактуальным описанием

Но она полуживая из-за отстрой нехватки игроков.

 

Да, видел её, как и другие подобные "форумки", но мне бы хотелось совместить такого рода проекты с проектами в стиле eRepublik, Rivals Region, Мировая Политика (приложение ВК). Взять самое лучшее из этих двух направлений: из первых - живое общение, гибкие механизмы геймплея, длинные цепочки административных рычагов, а из вторых - простоту исполнения, маленький порог вхождения, понятный интерфейс и искоренение "скайпочатиков". Ну, и, конечно, запустить это в полноценную mmo simrpg. Пока только рисую эскизы панелей и думаю как всё это объединить. Но определенно будет полноценный симулятор как у Eversim'ов (серия Geo-political simulator), но в мультиплеере. Основная проблема заключается в том, чтобы заставить взаимодействовать "политику" с "окружающей средой", т.е. политико-экономическую модель составить не сложно, труднее увязать её с социальной моделью в виде народа, сми, бизнеса и мафии. Они должны полностью интегрированы и оказывать друг на друга влияние. Вопрос как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
izifront
В 16.12.2018 в 23:25, dagot87 сказал:

Наиграл часов 6 в общей сложности. Пробовал умеренных реформаторов - рекорд 1993 год, экономика в плюсе, коррупция невысокая, уровень жизни хороший, армия на высоте, аварий на АЭС не было, советская сфера расширена, космические базы на луне, да и в общем дела шли неплохо. НО, всё равно республики начинают протесты и всё, что бы ты ни делал - развал.

Пробовал за сталинистов с дальнейшим выдвижением к ОГАС - стабильный всеобщий бунт в 90-91, опять таки при хорошей жизни народа и профицитной экономике.

Решения по Ельцину ни имеют никакой силы, что бы ни выбирал, он лезет дальше и бунтует. Нет, серьёзно, на первом решении перекрываешь ему кран, а следующее - как будто выдвинул его дальше. США постоянно повышает уровень DEFCON, и ты вынужден тратиться на разрядку, wtf?

Итоги не соотносятся с реальностью, у тебя сильная экономика и решительная и крепкая власть - плевать! 

Как итог - время потрачено зря, игра снесена.


8 часов. На сложности сложно, с 1985. У меня тоже самое, только при сталинистах не получается обеспечить устойчивый рост, крах экономики в 1994. А за умеренных реформаторов - к 1991 году добился 4700 бюджета, парад суверенитетов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
izifront
В 01.02.2019 в 15:47, taoren сказал:

 

Да, видел её, как и другие подобные "форумки", но мне бы хотелось совместить такого рода проекты с проектами в стиле eRepublik, Rivals Region, Мировая Политика (приложение ВК). Взять самое лучшее из этих двух направлений: из первых - живое общение, гибкие механизмы геймплея, длинные цепочки административных рычагов, а из вторых - простоту исполнения, маленький порог вхождения, понятный интерфейс и искоренение "скайпочатиков". Ну, и, конечно, запустить это в полноценную mmo simrpg. Пока только рисую эскизы панелей и думаю как всё это объединить. Но определенно будет полноценный симулятор как у Eversim'ов (серия Geo-political simulator), но в мультиплеере. Основная проблема заключается в том, чтобы заставить взаимодействовать "политику" с "окружающей средой", т.е. политико-экономическую модель составить не сложно, труднее увязать её с социальной моделью в виде народа, сми, бизнеса и мафии. Они должны полностью интегрированы и оказывать друг на друга влияние. Вопрос как?


Вопрос как? Самое простое это реализовать дуализм мнений по ряду ключевых вопросов, в условиях навязывания своего мнения высшими классами, более низким, при несовпадении которых растёт несчастье последних, несчастье первых растёт при не совпадении с вашей политикой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
taoren
19 часов назад, izifront сказал:


Вопрос как? Самое простое это реализовать дуализм мнений по ряду ключевых вопросов, в условиях навязывания своего мнения высшими классами, более низким, при несовпадении которых растёт несчастье последних, несчастье первых растёт при не совпадении с вашей политикой. 

Не совсем, но в целом концепция схожая. Дуализм мнений явно не получится, поскольку политическая система будет больше системы "народ-вождь". Напомню, что помимо политического аппарата, будет так же капиталистический (малый бизнес, компании, корпорации) аппарат в котором тоже будет разветвление мнений, ведь корпорации готовы убить малый и средний бизнес в угоду себе, а малый бизнес стремится разрушить монополии больших компаний. У каждого политического строя будут свои определённые структуры, которые будут обладать определенным влиянием в зависимости от политического и экономического курса. Но самое интересное во всём этом супе, что изюминка будет лежать именно в отношении настоящих личностей, людей.

 

Нужно как-то увязать всё это в игровую механику, сделать каждую сторону настолько уникальной и своеобразной, но чтобы она оставалась зависимой от других. Такой паразитирующий симбиоз. Политики не могут руководить без экономики. Экономикой капиталисты не могут управлять без народа и общества. Народ способен только консолидироваться в определенных вопросах или быть заложником политиков и капиталистов во время развала мнений. Соответственно мы имеем:

Политика -> Экономика

Экономика -> Капиталисты

Капиталисты -> Социальная жизнь

Социальная жизнь -> Народ

Разбив категории на несколько субклассов:

Политики: Федеральные/Региональные/Местные

Капиталисты: Международные корпорации/Национальные холдинги/Малый и средний бизнес

Народ: Гражданские организации (политика)/Профсоюзы (капиталисты)/СМИ (народ)

 

Вот так я представляю себе схему политико-экономического и социально-гражданского механизма в котором будет взаимодействие на каждом уровне, и при любом решении в том или ином уровне, будет непосредственное отражение принятых решений на других уровнях и пластах управления.

Возможно я что-то не так понимаю или есть люди которые имеют несколько другое представление такого механизма, то жду советов.

Изменено пользователем taoren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
taoren

в продолжение вышестоящего поста, появилась идея вложить в геймплей мини игры основанные на моделировании ситуаций прикладной математики в реальной жизни.

К примеру: верховная власть занята глобальными федеральными законами, корпорации заинтересованы в международных контрактах, профсоюзы и ассоциации ведут общественное движение по урегулированию между властью и коммерцией в угоду народу.

Чтобы процесс игры был интересен на всех этапах, планируется ввести моделирование ситуаций. Это подразумевает то, что муниципальным властям придётся разбираться с количеством школ и детсадов в развивающихся районах, губернаторам и региональным властям придется разбираться с заторами на дорогах с помощью путепроводов или общественного транспорта. Сама идея берёт своё начало из таких игр как mini metro, Cities in Motion, While True Learn и другие. Также можно взять похожие ситуации для моделирования в различных сферах – здравоохранение, образование, правопорядок, микро и макроэкономика, дорожные ситуации.

Создание случайно генерируемые «платформы» для внесения в них заранее заданных параметров с последующим их решением игрока. К примеру: есть путепровод с заторами, игроку предоставляется возможность разгрузить случайно сгенирируемый участок дороги с помощью своего административного ресурса и бюджета. Установка светофора, расширение дорожного полотна, внесение конструктивных особенностей, привлечение дополнительные учреждения или компании.

Игроку будут предоставлены определенные возможности и ограничения. Именно игрок будет решать и расставлять приоритеты в поставленных задачах. Он будет решать каким способом можно разрешить ситуацию и каким образом решение повлияет на игровой процесс в последующем. Будут легкие пути с отягощающими последствиями, а есть тернистые пути, но с лучшей реакцией на действия. Игрок будет ограничен как бюджетом, так и своими административными функции, но он всегда сможет запросить субсидии, если сможет с помощью своей риторики и «плана развития» доказать, что это действительно необходимо и будет полезно. Игроку представиться возможность обратится к другим организациям и личностям по профильным вопросам. Но всё зависит от опыта и взаимоотношений между игроками.

Основной посыл в том, что в государстве постоянно и динамически развиваются различного рода ситуации, общественно социальные или экономически важные, разрешение которых требует время и внимания от ответственных лиц. Разрешение тех или иных ситуаций требует не только правильное и грамотное решение, но и соблюдение требование и норм общества, а также консолидации с другими лицами и целыми департаментами. Необходимо разговаривать с теми, которым это необходимо и с теми, кто может помочь.

Создание бюрократического аппарата такой какой он есть в форме игры – основная задача. Второстепенная – путём симуляции различных ситуаций получать понимание нынешних проблем и путей их решения.

 

Изменено пользователем taoren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis