Серьезные недостатки СК 2 - Страница 14 - Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Серьезные недостатки СК 2

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Ursus Mursus

Ну, все таки, немного исторического вектора не помешало бы. Возможно ивенты на крещение некоторых государств, в тот или иной год, какой-то основной вектор завоеваний. Потому что когда саксония на карте с одной провинцией в Германии и с Киевом и Туровом - это странно, мягко говоря. Понятно, что повторять реальную историю смысла нет, это было бы слишком сложно и не нужно, но адекватности действиям компьютера не хватает.

Ссылка на комментарий

Alexey69
4 часа назад, nakilogos сказал:

Ну, все таки, немного исторического вектора не помешало бы. Возможно ивенты на крещение некоторых государств, в тот или иной год, какой-то основной вектор завоеваний. Потому что когда саксония на карте с одной провинцией в Германии и с Киевом и Туровом - это странно, мягко говоря. Понятно, что повторять реальную историю смысла нет, это было бы слишком сложно и не нужно, но адекватности действиям компьютера не хватает.

Так адекватность действий зависит от качеств ИИ, а у него тараканы во всех щелях прячутся.

Так что нет у ИИ царя в голове. У него там тараканы бал правят.

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Alexey69 ну, в европке частично нашли выход в виде заданий, которые ии тоже берет и выполняет. Кое-как.

Ссылка на комментарий

Virus25rus
8 часов назад, nakilogos сказал:

@Alexey69 ну, в европке частично нашли выход в виде заданий, которые ии тоже берет и выполняет. Кое-как.

 

В СК2 для этого есть амбиции. Но их надо как-нибудь разнообразить и сделать более конкретными. Не просто получить корону, а, к примеру, захватить такое-то герцогство или графство. Тогда это было бы практически зеркальное отражение заданий из европки, но уже на средневековый лад.

Ссылка на комментарий

Alexey69

@Virus25rus @nakilogos В текущей партии, где в роду был "сын дьявола", пока ещё племенная форма власти. Так вот вожди довольно активны. Прежде всего активны те, кто берёт амбицию "получить титул". Отметил двух таких вождей. Оба смогли захватить довольно обширные земли (несколько провинций) у кочевников и на востоке у вятичей.

Так что какая-то активность идёт. Кроме того и претензии пытаются реализовать. В де-юре границах не сидят.

Но у персонажей есть ещё и жизненные фокусы, задающие им направление активность. Не всегда это пересекается. То есть жизненный фокус и амбиция, как мне кажется, могут конфликтовать друг с другом.

Скажем соблазнителю некогда о титулах думать.

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Alexey69 да вот одна из проблем в том, что они хапают кучу земель вокруг и очень редко создают королевские титулы. В итоге, после восстаний, разделения между детьми и дурацкими браками, королевство может мигрировать фиг знает куда или состоять из разных кусков, которые находятся очень далеко друг от друга. При этом начинаются идиотские войны.

Ссылка на комментарий

Alexey69
Только что, nakilogos сказал:

@Alexey69 да вот одна из проблем в том, что они хапают кучу земель вокруг и очень редко создают королевские титулы. В итоге, после восстаний, разделения между детьми и дурацкими браками, королевство может мигрировать фиг знает куда или состоять из разных кусков, которые находятся очень далеко друг от друга. При этом начинаются идиотские войны.

Так это же задумка такая у паракоксов, игра играет против игрока всеми доступными средствами. В том числе и создавая потенциальных противников, которые обрушатся на игрока в самый не подходящий момент.

Конкретный пример.

После завоевания Богемии (она контролировала часть польских земель) обнаруживаю, что один вождь имеет владения в Норвегии. Я специально избавился от него, дав независимость. Именно по той причине, что в критический момент могут появиться лишние враги.

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Alexey69 да врагов я не особо страшусь, если это не Аббасиды, Умайялы или византия с Карлом. Мне не нравится, что Польша и Русь часто не реформируется, а бурлит в этом котле очень долго. Вот было бы там полу принудительное крещение или стремление к реформированию язычества - другое дело.

Ссылка на комментарий

Alexey69

@nakilogos Чтобы творить историю, надо брать в руки оружие и умирать за идею.

Паракоксы описывают историю так, как её понимают. Поскольку в учебниках истории скоро не будут писать о русских, то не стоит надеяться, что в игре появятся персонажи способные навести порядок в землях восточных славян.

А в текущей механики игры, как я понимаю, вся история это лишь персонаж и 10 тыс. воинов, которые и должны подтолкнуть игровой процесс в нужном направлении.

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Alexey69 ну, вот в европке есть задания. Здесь есть амбиции. Вот если бы были для этих амбиций направляющие. Или да, какие-нибудь заскриптованные события, против которых игроку и ии надо. превозмогать.

Ссылка на комментарий

Virus25rus
1 час назад, nakilogos сказал:

@Alexey69 да врагов я не особо страшусь, если это не Аббасиды, Умайялы или византия с Карлом. Мне не нравится, что Польша и Русь часто не реформируется, а бурлит в этом котле очень долго. Вот было бы там полу принудительное крещение или стремление к реформированию язычества - другое дело.

 

Cлавяне обычно быстро крестятся. К ним постоянно засылают миссионеров из Европы. А реформирование - это редкость. Причем редкость не только для игры, но и для реальной истории. Так что нереформированные славяне - это норма.

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Virus25rus ну, тут с реальной историей вообще немного общего. Но реформированную религию я видел всего раза два. Мусульмане в Саксонии и Скандинавии бывают чаще, но не долго xD

Ссылка на комментарий

Zhenya_Zheck

Какой-то баг появился с бонусом "столичное графство" и "столичное герцогство". Если у игрока всё норм, то у вассалов. не пойми что:Cherna-facepalm:

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Zhenya_Zheck у игрока тоже не норм. Если герцогство не независимое, то бонуса войск нету. И если у герцога только герцогский титул, а его де-юре вассалы являются вассалами короля, а не герцога, то  у герцога будет самая маленькая армия)

Ссылка на комментарий

Не знаю кому как, а меня очень раздражает, что в игре твоя династия больше проблема чем поддержка, если сыновей несколько то все, на ранних этапах игры постоянные междоусобицы и заговоры, а если не развиты законы наследования так вообще дробление государства... Казалось бы игра про династии и вроде бы должно быть какое то единство и преследование общей цели, что по логике и должно быть у династии\клана и тд, а на деле ты занят выпиливанием родни не меньше чем выпиливанием других династий...

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Kohen так исторично же. Меровинги и Рюриковичи постоянно друг другу пакости делали, воевали друг с другом, резали и прочее. Система была дурнеой, но традиции, зачастую, сильнее здравого смысла.

Ссылка на комментарий

Mikhail_Sedov

Мне одному не нравятся сражения длиной в месяцы и даже годы? Казалось, мимо такой очевидной лажи нельзя пройти, а всем все равно.

Ссылка на комментарий

Zhenya_Zheck

Барон - самый бесполезный вассал ни денег не даёт, ни войска.

Граф с тем же ополчением даёт войск больше(

Ссылка на комментарий

Virus25rus
56 минут назад, Zhenya_Zheck сказал:

Барон - самый бесполезный вассал ни денег не даёт, ни войска.

Граф с тем же ополчением даёт войск больше(

 

Это не баг, а фича. Барон ведь ниже по рангу чем граф. Ну и да, граф дает ополчение со всей своей земли, а барон лишь со своего баронства.

 

3 часа назад, Mikhail_Sedov сказал:

Мне одному не нравятся сражения длиной в месяцы и даже годы? Казалось, мимо такой очевидной лажи нельзя пройти, а всем все равно.

 

Это из-за самой механики сражений. В EU4 бои проходят так же. И в Вике так. Конечно, было бы хорошо, если битвы проходили в один день, но для этого парадоксам придется менять всю эту систему. А это едва ли простое занятие. Впрочем, можно было бы оставить имеющуюся систему, но поделить сутки на часы(как в ХоИ), но тогда бы игра стала дико медленной. Хотя на это было бы интересно посмотреть. 

Ссылка на комментарий

Mikhail_Sedov
Цитата

Это из-за самой механики сражений. В EU4 бои проходят так же. И в Вике так. Конечно, было бы хорошо, если битвы проходили в один день, но для этого парадоксам придется менять всю эту систему. А это едва ли простое занятие. Впрочем, можно было бы оставить имеющуюся систему, но поделить сутки на часы(как в ХоИ), но тогда бы игра стала дико медленной. Хотя на это было бы интересно посмотреть. 

Да, да, именно. Но мне кажется,они имели ввиду не одно сражение, а несколько серий столкновений. Другое дело, что "разгром на голову" за пару дней в реальности - вполне реален!

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 962
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 129884

Лучшие авторы в этой теме

  • Evk

    82

  • Ursus Mursus

    56

  • El Búho

    52

  • Carrachiolla

    52

  • Gundar

    45

  • Virus25rus

    41

  • Cozyablo

    29

  • Austin

    25

  • Elest

    23

  • simonov-89

    23

  • psametix

    20

  • Alariko

    15

  • makiavelli747

    15

  • Тройник

    13

  • Flamme

    13

  • Shikot

    13

  • Eclairius

    12

  • Timotheus

    12

  • Aurelius36

    11

  • KolenZo

    11

  • thenamelessone

    11

  • fet_ted

    10

  • ramazan

    9

  • Alexey69

    9

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Brenn

Предложение следующее: собрать в этой теме серьезные недостатки (так называемые полубаги, эксплойты и костыли), найти чела, который хорошо владеет английским, перевести всё это дело и выложить на Пара

Virus25rus

Да, в игре чересчур многое сделано при помощи ивентов. К примеру, те же события, связанные с занятиями персонажа: пьянками, охотой и прочим. Нужно вообще добавить новую панель, в которой и будет отобр

Timotheus

АИ не в курсе, что он играет за династию, потому то он не играет за династию. Вернее, не так. Он играет за все династии одновременно. Более того, он играет еще и за династию игрока, за всех остальных

Флавий Аниций

Кто-то ругает Крестоносцы за наличие династий, персонажей, элементы RPG и симсов. А вот меня напротив  радует, что всё это присутствует в игре.  Что Крусадеры - не только стратегия, это уникальна

Shikot

Игровая условность. Как мат в шахматах - диалогов и компромиссов не допускает. Даже если он сделан за 6 ходов. Или если король хочет пожертвовать собой ради ферзя и пешек.   И потом, а кого

Флавий Аниций

Один из наиболее серьезных недостатков - ИИ устраивает помолвки между 14 летними пацанами и 35 летними тетками. Такие браки не только абсурдны, но и зачастую бесплодны. 

злой юзер

Меня раздражает отсутствие экономики и социальной сферы. После монгольского нашествия Киев так и не смог оправиться, а Рязань была совсем уничтожена. Здесь же войска берутся из воздуха, лишь бы кроват

Simplicissimus

Одна из главных проблем стратегий от "парадоксов" - довольно однообразная стратегическая составляющая, которая обычно сводится к завоеванию всего и вся. Альтернативное (допустим, мирное) развитие в бо

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...