Частые вопросы - Страница 3 - Учебники по моддингу - Strategium.ru Перейти к содержимому

Частые вопросы

Рекомендованные сообщения

kepke386

Часть III. Часто задаваемые вопросы.

Предисловие

 

Прочитав все комментарии к гайдам на Стратегиуме и группе в ВК, а также тему с вопросами по моддингу, я решил сделать вот такой вот пост с ответами на задаваемые вопросы.

 

Q: Как добавить свою музыку в игру?

A: Открываем папку с вашим модом, создаем в корне папку music. В ней создаем два файла: файл music1.txt и файл music1.asset. Обратите внимание на расширения файлов: у первого расширение txt, а у второго - asset. Это очень важно. 

Теперь берем музыку, которую мы хотим добавить и конвертируем ее в формат .ogg. Это можно сделать здесь:

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Теперь, после конвертации, кидаем музыку в папку с музыкой, созданной нами в самом начале. Название файла не имеет значения.

Открываем файл music.asset. Вписываем для каждой музыки следующее:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Первый параметр - имя композиции, второй - название файла с ней, третий - громкость.

 

Теперь открываем файл music.txt и пишем в нем следующее:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Все.

 

Q: Я перевел названия стран/партий/чего нибудь на русский язык, но у меня в игре вместо них непонятные знаки. Что делать?

A: Проблема в неправильной кодировке файла локализации. Открываем его при помощи Notepad++, затем нажимаем Кодировки-Преобразовать в UTF8.

 

 

Q: Как добавить свой национальный дух?

A:  Создаем в папке с модом папку common, в этой папке папку ideas, в идеях в свою очередь создам текстовый файл с любым названием, в нем пишем следующее:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И меняем этот код под свой.

Вызывается идея такой командой: 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

через фокус или событие.

 

Q: Какая команда начинает гражданскую войну в стран через ивент?

A:  В файле ивента пишем такую команду:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если вам надо начать войну, к примеру, в СССР, команда будет выглядеть так:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Q: Какая команда для заключения мира между странами?

A:  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Задавайте свои вопросы здесь или в теме "Вопросы по моддингу" и я постараюсь на них ответить. 

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Mefistorus

Привет всем! Каков .dds файл основной заставки вначале игры? Loading screens нахожу, а main screen нет.

 

P. S. Нашёл, он в файлах DLC.

Изменено пользователем Mefistorus
Ссылка на комментарий

Доброго все времени суток, возник вопрос, при переводе одного мода у меня не отображаются названия некоторых стран, с кодировкой все в порядке, с внутренним содержанием файла, вроде тоже, кто знает в чем проблема? 

Ссылка на комментарий

Dragon315

Есть такая проблема, как установить демилитаризованную зону?

По рейнской области понял, что надо прописать set_demilitarized_zone = yes ,только вот в регионах демилитаризованная зона так и не устанавливается.

Ссылка на комментарий

Как изменить название страны по фокусу/ивенту?
Допустим, у меня страна называлась Россия, к ней в состав вошли Украина, Беларусь и т.д, и вдруг я захотел, чтобы поменялось название страны на СССР. Мне надо чтобы поменялось лишь название страны, не идеология и партия. Возможно ли так сделать?

Ссылка на комментарий

andrex1108

Подскажите пожалуйста, возможно ли и если да, то как изменить количество дней для изучения нацфокусов для всех стран? Для одной конкретной страны?

Ссылка на комментарий

Dragon315

Как сделать чтобы у марионеточной страны был флаг один, а у той же ,но свободной страны другой? (На пример как у Канады)

Ссылка на комментарий

В 29.10.2017 в 11:56, andrex1108 сказал:

Для одной конкретной страны?

В файле фокусов для страны, есть значение "cost"
Оно отвечает за количество дней исследования в неделях
Например, если cost = 10 , тогда 7*10=70 дней будет исследоваться фокус.

Ссылка на комментарий

Я создал новую страну и дивизии страны оказались в другом государстве, как исправить?

Ссылка на комментарий

Maksim199

Ребят у меня такой вопрос, можно ли вообще создать новую карту мира с нуля, с морями, реками, островами, материками и т.д, если да, то как. Какие трудности меня могут подстерегать.

Ссылка на комментарий

как скачать моды и где скачать ещо в игру закинуть

________________________
добавлено 1 минуту назад

 на hoi4?

 

Ссылка на комментарий

Robert_Edward_Lee

Здравствуйте, хотел бы спросить - как с нуля создать технологическое древо с отдельной вкладкой? 

Ссылка на комментарий

Vovanchik

Как менять ветку ветку исследований? Например. Хочу сделать, чтобы после изучения ядерных бомб, я смог сделать царь-бомбу, которая уничтожает 2-3 провинции, которые были рядом с выбранной провинцией. (Это пример. Просто хочу добавить что-то в ветку, но не царь-бомбу) Также, как делать характеристику, если это вооружение для армии? И сделать, сколько оно бы тратило ресурсов?

Ссылка на комментарий

Ребят не подскажите как сменить столицу страны например что бы  у СССР с самого начала игры столица была в Севастополе ??? 

Ссылка на комментарий

делаю свой мод как изменить название города?

Ссылка на комментарий

Приветствую комрады. Столкнулся с проблемой изменения даты сценария. Хочу поменять скажем на 3000 год. Меняю даты в 01_defines.lua  С:

NDefines = {

          NGame = {
                   START_DATE = "1936.1.1.12",
                   END_DATE = "1949.1.1.1",  

на:

NDefines = {

          NGame = {
                   START_DATE = "3000.1.1.12",
                   END_DATE = "3040.1.1.1",  

(трогаю только даты)

 

Далее меняю ну скажем в blitzkrieg.txt стартовую дату с:

date = 1939.8.14.12

на:
date = 3022.8.14.12

 

При запуске сценария вылетает на середине загрузки....

Подскажите решение. Заранее благодарен.

Ссылка на комментарий

Вопрос несколько необычный, но всё-таки. Обнаружил необычный момент связанный с дополнительными ячейками для постройки. После захвата страны, которой они принадлежат - они пропадают. Почему - я так и не понял. Является ли провинция национальной на это не влияет. Так что вот вопрос - кто-то может объяснить, как сделать так, чтобы они не исчезали?

Ссылка на комментарий

Добрые люди,спасайте.Как сделать смену партии по фокусу(чтобы было написано под эффектом в самой игре"{партия} станет правящей" или как-то так)

Ссылка на комментарий

1 час назад, Romje1 сказал:

Добрые люди,спасайте.Как сделать смену партии по фокусу(чтобы было написано под эффектом в самой игре"{партия} станет правящей" или как-то так

Например, set_politics = { ruling_party = fascism elections_allowed = no }

Ссылка на комментарий

Спойлер

prospect_for_resources = {

    develop_kazan_rubber_plant= { #249
        
        icon = rubber

        allowed = {
            
        }
        highlight_states = {
            state = 249
        }
        available = {
            has_tech = excavation1
            num_of_civilian_factories_available_for_projects > 3
            owns_state = 249
            controls_state = 249
        }

        visible = {
            owns_state = 249
            controls_state = 249
            249 = {
                NOT = {
                    has_state_flag = kazan_rubber_developed
                }
            }
        }

        fire_only_once = yes

        cost = 25
        days_remove = 60

        modifier = {
            civilian_factory_use = 3
        }

        ai_will_do = {
            factor = 1
        }
        remove_effect = { 
            249 = { set_state_flag = kazan_rubber_developed } 
            249 = {
                add_resource = {
                    type = rubber
                    amount = 4
                }
            }
        }    
    }
    develop_yaroslavl_rubber_plant = { #248
        
        icon = rubber

        allowed = {
            
        }
        highlight_states = {
            state = 248
        }
        available = {
            has_tech = excavation2
            num_of_civilian_factories_available_for_projects > 3
            owns_state = 248
            controls_state = 248
        }

        visible = {
            owns_state = 248
            controls_state = 248
            248 = {
                NOT = {
                    has_state_flag = yaroslavl_rubber_developed
                }
            }
        }

        fire_only_once = yes

        cost = 25
        days_remove = 60

        modifier = {
            civilian_factory_use = 3
        }

        ai_will_do = {
            factor = 1
        }
        remove_effect = { 
            248 = { set_state_flag = yaroslavl_rubber_developed } 
            248 = {
                add_resource = {
                    type = rubber
                    amount = 6
                }
            }
        }    
    }
    develop_voronezh_rubber_plant = { #240
        
        icon = rubber

        allowed = {
            
        }
        highlight_states = {
            state = 240
        }
        available = {
            has_tech = excavation3
            num_of_civilian_factories_available_for_projects > 3
            owns_state = 240
            controls_state = 240
        }

        visible = {
            owns_state = 240
            controls_state = 240
            248 = {
                NOT = {
                    has_state_flag = voronezh_rubber_developed
                }
            }
        }

        fire_only_once = yes

        cost = 25
        days_remove = 60

        modifier = {
            civilian_factory_use = 3
        }

        ai_will_do = {
            factor = 1
        }
        remove_effect = { 
            240 = { set_state_flag = voronezh_rubber_developed } 
            240 = {
                add_resource = {
                    type = rubber
                    amount = 6
                }
            }
        }    
    }
    develop_vtoroe_baku_oil = { #401
        
        icon = oil

        allowed = {
            
        }
        highlight_states = {
            state = 401
        }
        available = {
            has_tech = excavation4
            num_of_civilian_factories_available_for_projects > 3
            owns_state = 401
            controls_state = 401
        }

        visible = {
            owns_state = 401
            controls_state = 401
            248 = {
                NOT = {
                    has_state_flag = vtoroe_baku_developed
                }
            }
        }

        fire_only_once = yes

        cost = 25
        days_remove = 60

        modifier = {
            civilian_factory_use = 3
        }

        ai_will_do = {
            factor = 1
        }
        remove_effect = { 
            401 = { set_state_flag = vtoroe_baku_developed } 
            401 = {
                add_resource = {
                    type = oil
                    amount = 36
                }
            }
        }    
    }

    }

Решил сделать большой мод на новые решения, включая развитие промышленности и добычу ресурсов, а так же ряд специфических проектов, вроде строительства Дворца Советов (по аналогии с тем, как это реализовано в Эквестрии), сталинского Большого флота (получение некоторых кораблей за политическую власть, много власти и не сразу, если кратко), реконструкции Берлина в Welthauptstadt Germania и создание Volkshalle  в случае провозглашения Великогермании, плюс решение на деколонизацию для Французской комунны через создание протекторатов и опять же, решений на их индустриализацию. Собственно начал разбираться в моддинге игры, прописал первые решения, однако они не отображаются. Что именно здесь не так? Еще момент, не понял, как сделать решение видимым только после открытия определенных технологий.

 

Спойлер

Куда смотреть, где искать, что менять, короче как сделать запрет захват провинций на мирной конференции, кроме захвата национальных провинций либо на условии получения повода для войны на аннексию по фокусам. Соответственно, как прописать основной повод для войны в качестве смена режима? Я бы хотел сделать возможность захвата провинций только в случае, если на них есть непосредственно корки, а основной вопрос мирной конференции должен состоять в том, чьей именно марионеткой будет страна.
 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

1 час назад, Sophist сказал:

Собственно начал разбираться в моддинге игры, прописал первые решения, однако они не отображаются. Что именно здесь не так?

Конкретно по приведённому примеру я бы не стал использовать существующую категорию prospect_for_resources, т.к. она доступна только при наличии последнего ДЛЦ, а создал бы общедоступный аналог. Подозреваю, что именно из-за отсутствия Тигра  это решение у вас и не отображается.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 142
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 33668

Лучшие авторы в этой теме

  • GBV

    22

  • Dragon315

    8

  • Уладар Пуч

    8

  • Yarik_BY

    7

  • Edesen

    7

  • Вольт

    6

  • Nerra

    4

  • OnePicMan

    4

  • DarkWolf__

    3

  • G4L

    3

  • ололош Чингисханович

    3

  • Sophist

    2

  • AlexanderM

    2

  • Romje1

    2

  • Валерий Мевиус

    2

  • Old_Kerogaz

    2

  • djonotondjostor2007

    2

  • Naybe

    1

  • Карл

    1

  • Occupier

    1

  • kepke386

    1

  • apushkin556

    1

  • estaban

    1

  • Mefistorus

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

kepke386

Часть III. Часто задаваемые вопросы. Предисловие   Прочитав все комментарии к гайдам на Стратегиуме и группе в ВК, а также тему с вопросами по моддингу, я решил сделать вот такой вот по

anty2

transfer_state = 595 (пишите нужный номер) ________________________ добавлено 3 минуты назад В файле истории страны create_country_leader = {     name = "Иосиф Сталин"     desc

Old_Kerogaz

end_puppet = TAG

Вольт

Альфа-версия 0.1 уже выложена в разделе "Моды форумчан"

GBV

Даже если бы я не знал, что здесь делать, то смог бы прочитать в этом сообщении об ошибке рекомендацию обратиться к Священному Писанию для каждого мододела - файлу error.log, где обычно можно найти да

Москит

! @Yarik_BY пожалуйста, убирайте большие логи под спойлер. Спасибо

Александр Иванов

Как понять запустился ли мод вообще? Он находится в документах. Но не отображаются решения, хотя категория и решения созданы.

GBV

Ну, во-первых, тут не сходится сумма процентов в сотню. Игру делала шведская компания, а не российская, 146% суммарных голосов они вероятно не предусмотрели заранее. Во-вторых, подобного рода ошибки,

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...