had

Человеческие Падшие Империи

504 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Xaron01
3 часа назад, ROXAZ сказал:

как установить данный мод? скинул в папку mods, но ничего нового в игру не добавилось

Там 2  файла, один что поменьше закидываешь в MOds 2 папка Workshop. потом папка COntent( этоу папку надо создать в workshop), потом 281990(название папки) туда кидаешь зип файл. Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990

Изменено пользователем Xaron01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
had

@Xaron01

observe в консоле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Xaron01

и еще такой вопрос, когда они пробуждаются с ними можно как-то взаимодействовать, или они считается как пробудившаяся? спасибо автору, за то что отвечаешь на дурацкие вопросы, )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had

@Xaron01

Считаются обычной империей, есть немного уникальных фишек типо своих вассалов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Xaron01

хорошо, а какой командой его можно разбудить?  при вводе стандартной команды он становится пробужденной империей со всеми перками ванильными. fallen_empires_awakening.1

Изменено пользователем Xaron01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had

@Xaron01

human_fallen_empires.48

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had

0B64C9D43E36234D1D1FE59254B4D1E55399E084

C331C979055D82C48090A988C84A8F9E394F0BD1

FB2220988B1AA5DF4B6991C8EBA52B337EFA6081

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Xaron01

круть), кстати а щит можно будет снять с планеты)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had

@Xaron01

Нет, это после окончания эвента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ROXAZ

как установить данный мод? скинул в папку mods, но ничего нового в игру не добавилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had

@ROXAZ

Если архив со стелларис модс, то там какая-то особая установка, я без понятия, сорян.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ROXAZ
1 час назад, had сказал:

@ROXAZ

Если архив со стелларис модс, то там какая-то особая установка, я без понятия, сорян.

о спс, перекачал с гитхаба и все заработало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
HolodGLD

Хм. Обновил игру (до 2.1.3) и моды.

Джу Ахет при выборе империи есть и другие тоже. Быстрого старта и настроек мода нету. Только автопостройки. 

Это только у меня проблема?

Спойлер

664922717_.jpg.2927c26403eb132af3678a08ca21a632.jpg

З.Ы. Нью Денеб - это самопальный мод на читерную систему. Ничего кроме Денеба не затрагивает.

 

Извинюсь, всё в порядке. Надо было просто с паузы снять... 

Изменено пользователем HolodGLD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had

Ага, это из-за дискавери было сделано.

 

И новый эвент (15 эвентов или сколько там)

0203B0BD47939A66E7F72F8627DE3753DD5BA2BB

1B32344A9879CBCFBFC97A6D9DEEA96F68A6F3F8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
mahmud

на 2.2.5 или 2.2.6 пашет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had

@mahmud

Пока для 2.2.5.

На 2.2.6 есть пара проблем тк разработчики любят ломать моды.

Но вряд ли будет вылетать или типо того.

Упдейт будет в четверг после релиза 2.2.6.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gorthauerr

Добрый день, уважаемый had.

Благодарю за отличный (ибо контентный!) русифицированный мод!

 

А нет ли у вас желания чуть-чуть углубить концепцию и приблизить фантастику к (гипотетически) большей научности...

В-общем, сделать чтобы Человеческие Падшие Империи были не просто человеческие, а Прото-Человеческие?

В смысле принадлежали к Древним и более совершенным (даже если они начинали с формы равной человеческой, у них были тысячи и миллионы лет чтобы усовершенствовать свой ДНК) гуманоидным формам, которые как Элохим / Аннунаки если верить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и его толкованию шумерско-вавилонских мифов могли быть создателями земного человека ?

Ну и к слову, в Библии также есть пересказ этой шумерской легенды - допотопные Нефилим (падшие ангелы), которые брали себе дочере человеческих и от этой сексуальной связи рождались гиганты-долгожители с магическими способностями. Ангел это бесплотный дух, а если они могли вступать в сексуальную связь с самками homo sapiens - то больше похожи на других (высокорослых, долгожителей) гуманоидов.  Да и Древнеегипетская мифология перекликается - ведь древние египтяне считали что их первыми фараонами несколько династий были Боги, Боги в теле - высокорослые (6-7метров) долгоживущие гуманоиды с кожей золотистого цвета...

Сделать в моде это можно:

(в минимальной программе) упоминаниями в лоре, записями/диалогами,

перками на крайнее долгожительство (+150 лет который, если не замодить новый перк +1000лет)

Шумерскими или аккадскими-вавилонскими именами по приколу

(в оптимальной программе) ещё бы добавить уникальный набор портретов, в целом похожие на человеческие/эльфские, но более возвышенные, величественные, "титанистые", с золотистой или серого цвета кожей, с одеждой и интерьерами на шумерско-аккадский мотив... если удастся найти художника полд это дело, конечно.

 

Также предлагаю вам обратить внимание на данную тему, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

и доработать в своем моде Миры-Кольца до большей логичности: разделить Миры-Кольца по типам:

1)Малые - вокруг красных карликов (ориентировочно должны иметь площадь равную 1000-10000 S Земли), строить в игре разрешить только их

2)Большие - вокруг желтых звезд аналогичных Солнцу (ориентировочно должны иметь площадь равную 1млн.-10млн. S Земли), эти строить нельзя можно только найти как реликт от Павших на Пике их могущества.   Как вариант - можно сделать ещё Средние, с промежуточными характеристиками, вокруг оранжевых карликов - которые строить можно только на самых топовых технологиях очень долго и дорого (100 лет с перками на сокращение времени строительства).

Около Белых и Голубых звезд Миры-Кольца строить запретить, т.к. возведение их ещё на несколько порядков сложнее, и материи там понадобится как у целой звезды.

Ну и апнуть их разумеется. В нынешнем виде Миры-Кольца это тупо 4 хороших планеты... что даже не смешно для Мегаструктуры, которая должна иметь площадь обитаемой поверхности от 1000 (у красного карлика) до 10.млн. (у желтой звезды) раз больше чем у землеподобной планеты.

Для Мира-Кольца у красного карлика оставить 4 сегмента, но сделать чтобы каждый вмещал населения и полезных сегментов (был по мощи) как 10 обычных планет. Итого все кольцо = 40.

Для Мира-Кольца у желтой звезды сделать 6 сегментов, и чтобы каждый вмещал населения и сегментов (итого бабла, влияния, науки) как 30-50 обычных планет. Итого = как 200-300 планет.

Как компенсацию, и это кстати логично - можно запретить на Мирах-Кольцах размещать тяжелую промышленность (минералы), и строить корабли тяжелее корветов. Ибо неоткуда, все вещество в системе Мира-Кольца это 3-4км каркас и немного породы+почвы+воды на материки, ковырять вещество на корабли и минералы - и опасно, и нецелесообразно.

В идеале бы, имхо, вообще вынести производство минералов на мертвые каменные и металлические планеты (как вынесли уже строительство кораблей на верфи-крепости в центре системы).

На обитаемых планетах оставить только "стартовые" слабые фабрики, много минералов не дающие. В эндгейме развитые заселенные планеты должны сначала уходить по минералам в 0, а потом во все увеличивающиеся минуса.

И также предлагаю переставить декомпрессоры материи с черных дыр на белые карлики 

(как гораздо более реалистичный вариант. и гравитация на несколько порядков ниже, и вещество в белом карлике находится как-раз в форме средне-тяжелых элементов - железо углерод кремний, масса белого карлика примерно = 100тыс. масс земли, на 10 Миров-Колец вокруг желтых звезд хватит)

 

В теме напомнили, что по ЛОРу Stellaris`a одна из древних могущественных погибших Цивилизаций как-раз построила Мир-Кольцо, и мигрировала на него перед кризисом СО ВСЕХ СВОИХ планет. Как вы понимаете, с нынешней реализацией Мира-Кольца (как просто 4 планеты) такое нереально даже в рамках игровых условностей.

 

Изменено пользователем Gorthauerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
had

@Gorthauerr 

У текущих модовских фаленов уже прописана история, и вряд ли я буду ее менять (тема с космическими предками есть в эвентах червя, кстати).

У джухетов прописано бессмертие. У кадов трейт долголетия. Это конечно смешно, что люди в 2200 умирают от старости по мнению парадоксов, но щито поделать.

 

Ванильные кольца я менять не буду, но есть желание запилить особое кольцо по мотивам одноименной книги. Там будут экспедиции, подвиды, и возможность прокачивать размер кольца, поглощая другие планеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Argarron

Здравствуйте снова!

Интересуюсь, как-нибудь можно в моде  для версии 1.9 сделать так, чтобы пираты вновь захватывали рабов? А то с ними и поторговать нечем... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis