Kronic

Вопросы / Ответы по игре Civilization VI

597 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Kronic
i

Здесь будут самые частые вопросы и ответы на них.
Подходим, не стесняемся, задаем вопросы

Изменено пользователем Kronic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Илюххха

А подскажите, как посмотреть список юнитов? Полный список, кто чем занимается и сколько золота тратит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
selezin
1 час назад, civ_sav2016 сказал:

Как-нибудь можно сделать, что бы на бонусных ресурсах отображалось какие именно бонусы они дают, как это было в предыдущих версиях игры?

Бонусы от ресурсов присуммированы в свойства клетки; бонусы даются по умолчанию, вне зависимости от того, построено или нет улучшение (кроме довольства). Улучшения дают только собственные бонусы, не зависящие от типа ресурса. Так что особого смысла в отображении свойств ресурсов нет.

50 минут назад, Илюххха сказал:

А подскажите, как посмотреть список юнитов? Полный список, кто чем занимается и сколько золота тратит?

Никак, только кликом по названию отряда список с указанием походил/активен, в гарнизоне/отдыхает/свободен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Petrovan13

Всем привет! Я правильно понял, что теперь границы государства, как таковой, не будет? только границы городов (на три клетки от центра)? Помню во второй циве бесило, что построишь города, потом бац-между ними городок чужой появится. Тут такое также возможно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
metro72
3 минуты назад, Petrovan13 сказал:

Всем привет! Я правильно понял, что теперь границы государства, как таковой, не будет? только границы городов (на три клетки от центра)? Помню во второй циве бесило, что построишь города, потом бац-между ними городок чужой появится. Тут такое также возможно?

Тут как в 5. Поставишь свои города через 7 клеток между ними комп может воткнуть город

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Chpetr
В 22.10.2016 at 15:36, Андартан сказал:

кстати, было бы интересно узнать, можно ли вернуться к своей религии. Отпишитесь, кто уже проверял.

Если успел основать апостолом инквизицию, то можно покупать инквизиторов. А если ВСЕ твои города уже чужой веры, то по идее тут уже ничего не поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Petrovan13

Еще вопрос. А можно прервать торговый путь торговца? Например, для прокладки другой дороги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
selezin

Самом

1 час назад, Petrovan13 сказал:

Еще вопрос. А можно прервать торговый путь торговца? Например, для прокладки другой дороги?

Самому нельзя. Только по истечении определенного времени. Где это время найти неизвестно.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13

Ну можно еще как-то добиться, чтобы его разграбили и построить новый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Аррат
2 часа назад, selezin сказал:

Самом

Самому нельзя. Только по истечении определенного времени. Где это время найти неизвестно.

Караван идет куда послали, строит дорогу. Потом той-же дорогой возвращается. Когда вернется-можно заново послать в другое место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
selezin
1 минуту назад, Аррат сказал:

Караван идет куда послали, строит дорогу. Потом той-же дорогой возвращается. Когда вернется-можно заново послать в другое место.

Нет, караван должен отходить определенное минимальное время, в зависимости от расстояния (и возможно эпохи) может пройти туда-сюда от двух до N раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Аррат
4 минуты назад, selezin сказал:

Нет, караван должен отходить определенное минимальное время, в зависимости от расстояния (и возможно эпохи) может пройти туда-сюда от двух до N раз.

Поглядел в цивилопедии:

"Если торговый путь проложен, он просуществует минимум 20 ходов при стандартной скорости игры", плюс торговец должен вернуться в клетку, из которой путь проложен.

У меня видимо дольше бегали просто. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RastaBob

в цыву после третей не играл почти, такой вопрос: почему боты не строят города? у меня 11 уже а у них один, только иногда захватывают города государства

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
selezin
49 минут назад, RastaBob сказал:

в цыву после третей не играл почти, такой вопрос: почему боты не строят города? у меня 11 уже а у них один, только иногда захватывают города государства

Вот уж не замечал такого, спамят только держись. Возможно уровень слишком малый, играют в поддавки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Андартан

многое зависит от самой игры, кстати. Комп не всегда спамит городами. В выигранной мной на императоре игре у греции вообще было всего 2 города, хотя и очень жирных - к тому ыремени, как у всех столицы были жителей по 10-12, у греции было 18, а во втором - 15. Возможно, это связано с повестками дня - Греки в той игре любили нации, у которых много народу.

В той же игре только у ацтеков было больше городов, чем у меня - 7 против 6. Причем места для новых было достаточно практически у всех наций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Abmms
4 часа назад, Аррат сказал:

Поглядел в цивилопедии:

"Если торговый путь проложен, он просуществует минимум 20 ходов при стандартной скорости игры", плюс торговец должен вернуться в клетку, из которой путь проложен.

У меня видимо дольше бегали просто. 

Так и есть, длится поддержание торгового пути торговцем 20ходов.
Однако если к примеру путь до конечного по торговому пути города занимает 18 ходов (указывается всегда при создании маршрута, рядом со стрелочкой под названием города назначения), то торговец дойдет до конечной цели и после он еще два хода будет возвращаться обратно в место первоначальной отправки, а затем маршрут уже пропадет,  но назначить новый будет возможно не ранее чем через еще 16-ть ходов, пока торговец будет добираться обратно.

К слову...
Бонусы получает город торговца отправившего, только по возвращении торговца из города куда его отправляют. Потому отправлять в далекие города (расстояние до которых более 10ходов) почти не имеет какого-то смысла, ибо бонус будет городом отправителем получен лишь единожды, на большее у торговца не хватит времени.

К слову #2...
Время поддержания торгового маршрута, зависит от скорости игры (на марафоне наиболее длительный срок 35 ходов), а так же "неявных" модификаторов от технологий, принятой политики и социальных институтов. 

  • Dislike 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
r25

Блин, чет я туплю... где найти время до расширения границ города? А также его зависимость от прироста культуры, если она есть конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13
41 минуту назад, r25 сказал:

зависимость от прироста культуры, если она есть конечно.

Зависимость от культуры точно есть. Римляне со стартовым монументом растут явно быстрее. Но цифры я тоже не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Chpetr
9 hours ago, Abmms said:

Так и есть, длится поддержание торгового пути торговцем 20ходов.
Однако если к примеру путь до конечного по торговому пути города занимает 18 ходов (указывается всегда при создании маршрута, рядом со стрелочкой под названием города назначения), то торговец дойдет до конечной цели и после он еще два хода будет возвращаться обратно в место первоначальной отправки, а затем маршрут уже пропадет,  но назначить новый будет возможно не ранее чем через еще 16-ть ходов, пока торговец будет добираться обратно.

К слову...
Бонусы получает город торговца отправившего, только по возвращении торговца из города куда его отправляют. Потому отправлять в далекие города (расстояние до которых более 10ходов) почти не имеет какого-то смысла, ибо бонус будет городом отправителем получен лишь единожды, на большее у торговца не хватит времени.

К слову #2...
Время поддержания торгового маршрута, зависит от скорости игры (на марафоне наиболее длительный срок 35 ходов), а так же "неявных" модификаторов от технологий, принятой политики и социальных институтов. 

   Насчёт первого не обращал внимания, но бонус от торгового пути появляется сразу после его запуска. Только отображается с небольшой задержкой. Специально смотрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RastaBob
22 минуты назад, Chpetr сказал:

   Насчёт первого не обращал внимания, но бонус от торгового пути появляется сразу после его запуска. Только отображается с небольшой задержкой. Специально смотрел.

да да, точно дают сразу, даже если дороги нет

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Diego_22

За Норвегию никто не пробовал играть? есть вопрос по поводу их способности "Гром севера" из описания следует, что она позволяет морским юнитам атаковать побережье, но у меня получалось только морским юнитом собирать бонусы с прибрежных деревень. А вот атаковать юнит, расположенный не выходит? Так и должно быть или способность не работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • alexis
    • ROTOR
    • Platon