Kronic

Вопросы / Ответы по игре Civilization VI

674 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Kronic
i

Здесь будут самые частые вопросы и ответы на них.
Подходим, не стесняемся, задаем вопросы

Изменено пользователем Kronic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Aneldarx
28 минут назад, _Cuba_Libre_ сказал:

@Aneldarx , я прям сам такого в игре никогда не проделывал (всё таки и туризм, и религия тем более - не самый любимый путь развития у меня), и вместе с тем Вы прям заставили засомневаться: скорее всего, возможны оба варианта. Всё зависит от того, какая формула из двух будет работать: та, которая складывает проценты, или та, которая последовательно перемножает. Какой-то логики я бы тут ждать от фираксисов не стал - они и не то чудили.

Можно попробовать сделать эксперимент: основать религию, построить Мон-Сен-Мишель, других источников туризма вообще не строить, дождаться Просвещения, наштамповать мучеников, набить ими реликвий и посмотреть, будет ли расти туризм)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Aneldarx

В общем, я потестил, и похоже, что при эпохе Просвещения и другой религии, религиозный туризм полностью нивелируется. И поскольку обращение в свою религию на туризм не влияет, получается, что реликвиями туризм можно только до эпохи Просвещения прокачивать. Ну разве что если удастся Исуса-искупителя построить, то 50% религиозного туризма получится сохранить. Как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Муцухито

Возник ряд вопросов, касающихся равно как цивилизации 5, так и 6. 

1). В игре мне хватает обычно около 7 городов, редко 10. При этом у ИИ они растут как грибы, иногда по 30-35 штук. Как можно воспрепятствовать данному спаму? Тупо захватывать один за другим надоедает, тем более в циве 6 от этого начинается куча проблем. Или может я сам ИИ подталкиваю к этому, ведь обычно играю на большой карте но с шестью игроками? Остается много пустого пространства, которое я рассматриваю как красивые нетронутые пустоши, как свой фронтир, а ИИ - как место для строительства. 

2). Понимая, что к середине партии уже половина горожан становятся специалистами и не обрабатывают клетки вокруг города, я все равно стараюсь полностью застроить улучшениями все мои клетки - для красоты или же на случай, если резко придется сменить фокус в городе (например, переключать с производства на золото). Больше улучшений - больше вариаций для фокуса. Кто-то еще так делает, или это мой бзик? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_Cuba_Libre_

@Муцухито , отвечу только по 6-й части Цивилизации.
1) 

Цитата

Как можно воспрепятствовать данному спаму?

Не устанавливать такие настройки:

Цитата

обычно играю на большой карте но с шестью игроками

Что Вы хотите от ИИ, если Вы даете ему пустые земли? Если есть такая возможность, естественно, что он будет расселяться.

 

2) 

Цитата

Понимая, что к середине партии уже половина горожан становятся специалистами

Речь, наверное, всё таки никак не про 6-ю часть, скорее, про 5-ю, правда?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Муцухито
11 час назад, _Cuba_Libre_ сказал:

1)  Не устанавливать такие настройки:

Что Вы хотите от ИИ, если Вы даете ему пустые земли? Если есть такая возможность, естественно, что он будет расселяться.

 

2) 

Речь, наверное, всё таки никак не про 6-ю часть, скорее, про 5-ю, правда?
 

1) Да уже понял это. Но понимаете,  уж хочется иметь фронтир на моих границах, буфер какой-то. Но у ИИ мания просто все застраивать. Если в пустыне будет одна клетка оазиса и две поймы - то он обязательно там впихнет город.

2) Не суть важно - клетки, на которых возведен район все равно обрабатываются специалистами, что уже не будут задействованы на клетках с обычными полями/рудниками и прочее. Просто не люблю, когда в городе есть незастроенные клетки, пускай даже на них никто и не работает. Вот такой у меня бзик. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_Cuba_Libre_

@Муцухито , 1) ну, это вполне нормальное желание у ИИ. Он так усиливается, значит, это оправдано.
2) 

Цитата

Не суть важно - клетки, на которых возведен район все равно обрабатываются специалистами

В том-то и дело, что важно. В 5-й Циве, когда мы сажаем специалистов, - это повсеместное и почти обязательное явление в мид-лейт-гейме. А в 6-й Циве такая игра - вряд ли результат успешного планирования: специалисты приносят крайне мало ресурсов, города есть смысл растить только до определённых размеров (как правило, необходимый размер определяется только необходимостью строить районы). Поэтому почти всегда лучше в городах обрабатывать клетки с улучшениями, нежели сажать жителей в районы. Оттого и обработка абсолютно всех клеток вокруг города, мягко говоря, чаще неоправданна.

Изменено пользователем _Cuba_Libre_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Муцухито
20 минут назад, _Cuba_Libre_ сказал:

В том-то и дело, что важно. В 5-й Циве, когда мы сажаем специалистов, - это повсеместное и почти обязательное явление в мид-лейт-гейме. А в 6-й Циве такая игра - вряд ли результат успешного планирования: специалисты приносят крайне мало ресурсов, города есть смысл растить только до определённых размеров (как правило, необходимый размер определяется только необходимостью строить районы). Поэтому почти всегда лучше в городах обрабатывать клетки с улучшениями, нежели сажать жителей в районы. Оттого и обработка абсолютно всех клеток вокруг города, мягко говоря, чаще неоправданна.

 

Хм, только один район я всегда забиваю специалистами - кампус, ибо иду через научную победу. Довожу население до 7-12, строю не больше 3-4 районов. А застраиваю потому, что могут быть разные ситуации - имея все застроенные клетки, могу более гибко изменять фокус развития города в зависимости от нужд на данный момент. Хотя все равно тут больше моей заморочки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gluker_strateg

Можете помочь. Я захожу в civilization 6,а потом создаю карту. У меня идет загрузка,а затем выбрасывает в главное меню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_Cuba_Libre_

@Gluker_strateg возможно, дело в установленных до Rise and Fall модов. Удалите их или отпишитесь от них в стиме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
АФнеУК

Кто подскажет есть ли рабочий мод yet another map pack для Rise and Fall, вылетает в главное меню при загрузке карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
last eagle

В шестерке кораблями ближнего боя можно брать города как в прошлой части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ryazanov
4 часа назад, last eagle сказал:

В шестерке кораблями ближнего боя можно брать города как в прошлой части?

да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
jezza74

А есть возможность в сетевой или хотсите поставить больше 12 игроков? Хотелось бы побольше ии поставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
gmanP
18 часов назад, jezza74 сказал:

А есть возможность в сетевой или хотсите поставить больше 12 игроков? Хотелось бы побольше ии поставить

Ну в одиночной вроде можно в файлах подправить.

И вроде как тоже самое работает для сети:)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Тут, правда на английском все подробно объяснено.

Суть такова....

1. Идем сюды. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\FrontEnd\Multiplayer\StagingRoom.lua

2. Копируешь файл и копию редактируешь.

3. local MAX_EVER_PLAYERS : number = 12 здесь меняешь на число какое нужно, например 2018.

4. local MAX_SUPPORTED_PLAYERS : number = 12 та же пилиписька творится и здесь:)

5. g_currentMaxPlayers = math.min(MapConfiguration.GetMaxMajorPlayers(),

    12)  "MAX_EVER_PLAYERS" ставишь вместо 12.

6. если хочешь большую карту есть соответствующие моды 

 

С любовью:love:

Изменено пользователем gmanP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis