Дон Антон

Обсуждение игры «Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2»

250 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Дон Антон
Спойлер

 

Второй отчёт с бета теста.Нажмите здесь!
 

 

Средневековые страны Крестоносцев 2 изобилуют войнами, болезнями, и драмой. В этом Старом Свете стратегическая игра в реальном времени - и родной брат Парадоксов, а также разработчика другой исторический RTS Интерактива, Sengoku - Вы выбираете из сотен дворян и пытаетесь заработать так много престижа для своего королевства сколько сможете. По сравнению с предыдущими Крестоносцами, это продолжение добавляет несколько новых опций, включая обтекаемый интерфейс, трехмерную мировую карту, и обучающую программу по многочисленным меню игры и взаимодействиям с ними. К сожалению, обучающая программа не была готова во время нашей сессии игры, но мы нашли много способов поразвлечься.

MHF6voo7.jpg

Из всех мы предпочли Болеслава Смелого, правителя Королевства Польша. Наша первая и основная задача состояла в том, чтобы выбрать жену и обеспечить трону монарха достойного наследника; т.к. если вы гибните без наследника, то игра автоматически заканчивается. Из \"невест на выданье\" мы выбрали Урраку - непривычное для языка имя - Принцессу Наварра, потому что у нее был свой земельный надел. Болеслав - человек не прихотливый.

Застенчивая невеста имела \"гневную\" черту, подразумевая, что она имеет штраф к своим навыкам ведения переговоров, а также являлась \"заядлой любительницей бить дорогую столовую посуду\";но она была также харизматична, что увеличило ее навык ведения переговоров до прежнего уровня. У каждого персонажа есть коллекция черт от от дилетанта в заговорах, до обжоры, от которого зависит то влияние, которое он или она будет оказывать на других. Дипломатия и международные отношения в Крестоносцах 2 столь же сильны как и военная мощь, что важно для такого маленького королевства как наше. Несколько дней спустя брак был заключён, и мы столкнулись с нашим первым королевским решением: устанавливаем ли мы налог на свадьбу?Выбрав нет мы бы лишились прибылей в казну, но в то же время получили бы 50 очков престижа.

Но после брака, мы получили уведомление, в котором сообщалось, что придворная Бозена могла бы \"показать себя нам\". У нас тогда был выбор отказаться от неё или нанести ночной визит ее палатам. Естественно, мы выбрали последнее - ведь по этой причине Болеслава и называют \"Смелым\". Несколько дней позже, мы получили сообщение,\" Король посетил палаты Бозены и дал ей \"хорошее падение (хорошие всходы)\" Ах, хорошо быть королем.

Но тогда возникло сомнение. Боясь гнева королевы, мы посовещались с тайным советником по поводу интриг и рассмотрели наше положение. Приходилось выбирать, или \"стать образцом достоинства,\", который был бы благородным и скучным, или \"освободить место Королевы\"(Убить Урраку). Мы решили, что пришло время пойти на это. Король Генри VIII встретился с Урракой, что позволило начать заговор против нее. У каждого заговора есть процент, указывающий шансы на его успех. Наш заговор имел низкую вероятность в 43.3 процента успеха, в то время как способности Болеслава превысили вероятность разоблачения. Чтобы помочь \"смазать жиром\" механизмы убийства, мы призывали Мацко, Епископа Честоховы, и Богумила, Принца-епископа Гнезно, который имел \"жестокую\" черту и хорошо относился к Болеславу.

WXtmETrY.jpg

С их помощью,несколько месяцев спустя, с королевой произошёл \"несчастный случай\". Очевидно, ее карета подверглась нападению бандитов, после которой Уррака не осталась в живых. Есть ли разнолгасия? Позади всех семейных ссор было все еще много управленческих обязанностей, которые будут сделаны, такие как посылка нашего канцлера в дипломатическую миссию, для улучшения отношений с крупной Священной Римской империей на Западе, или съезд наших лордов, для голосования по вопросу увеличения налоговых ставок в городах. Мы также выбрали нашу технологическую политику в дереве культуры, с целью \"порицать искусство\",исключительно для увеличения престижа, конечно.

Проведённое время в Крестоносцах II показало, что это огромная игра, которая состоит из взаимодействий между персонажами. К сожалению, мы не получали шанс завоевать мир, но по крайней мере, получили немного престижа - и улучшили нашу династическую ситуацию в положительную сторону. Вы найдёте в Крестоносцах II - битвы, управление, и изысканную интригу сами, когда игра выйдет в свет - 17 февраля следующего года.

17.02.12

Перевод: камрад MaKaPoH

[Cкрыть]

 

 

Испытания Орабиллы МакДайб- Beta AARНажмите здесь!

 

 

Орабилла МакДайб родилась в январе 1080, дочь Константина Макдайба, графа Файфа и Этелреда Данбаро, дочери Госпатрика, герцога Лотиана. Когда молодой Орабилле было всего четыре года, ее отец умер от внезапного приступа пневмонии - в конце января 1084. Маленькая девочка, которая не была здоровой и выносливой с самого рождения (здравоохранение 4,0), столкнулась с трудной задачей - учиться быть графиня с самого детства. Ее мать Этелреда стала регентом и почти сразу же вышла замуж, выбрав в качестве мужа Мелис`а де Сент-Эндрюса, известного солдата и пьяницу в округе.

После ужасной потери отца, появились вещи, которые помогли успокоиться молодой Орабилле в течение нескольких лет. Так, в замке "Купер", был построен кафедральный собор Сент-Эндрюс, заложен город Дюмферляйн. При наличии лишних деньжат графиня всегда стремилась поскорее превнести какие либо улучшения. А вместе мать и дочь строили планы по захвату княжества Лотиан, путем выдвижения "левых" притензий на уезды Лотиан, Данбар, и Тевиодейл. Для этого они отправили своего канцлера, Давида Дюмферляйна, в Данбар, чтобы "найти" доказательства своего прав на эти земли.

928c88775c5da6e746931e658e5159dc.png

Все, казалось, шло хорошо, но, когда семья Орабиллы, которая включила в себя её младшую сестру Дер-Илей и двух сводных братьев от второго брака ее матери, готовились к празднованию Рождества в 1089, Орабилла получила шокирующую весть. Оказывается, ее мать использовала Орабиллу, и будучи регентом, присваивала средства из скудной казны в Файфе. Это преступление Орабилла не могла не заметить, но так как её мать была регентом, то она не могла быть заключена в тюрьму. Что еще хуже, мать Этелреда также "шпионила" в Файфе, и, как оказалось готовила заговор против молодой графини. Беспомощна, пока она не достигла своего совершеннолетия, и в страхе за ее жизнь, Орабилла была вынуждена ждать - и учиться. Болше она никогда не доверяла своей матери так, как раньше.

Дальше последовали горестные вести. Вскоре после того, как предательство ее матери, а по сути опекуна, открылось, король Шотландии Малькольм III - умер в сравнительно молодом возрасте 49 лет, и ему наследовал его сын Дункан. На данном этапе Орабилла нуждалась в дальнейшем образовании, и Дункан согласился принять на обучение молодую графиню. Кроме того, после нескольких лет Дункан, вновь по традиции своего отца, велит ежегодно отмечать праздник - Новый год. Празднование Нового Года совпало с днем рождения Орабиллы, что помогло повысить её престиж на всей территории Королевства.

7a668c8ed7b50c297c0c6e72820404e2.png

В последствии, проводя время при королевском дворе, Орабилла подружилась с Малькольмом, сыном Дункана и наследником шотландского престола. Эти связи будут иметь решающее значение для неё в дальнейшем.

Как только Орабилла вошла в период полового созревания и наступил момент её совершеннолетия, она освободила свою мать от поста регента. Графиню вовсе не привлекала компания мальчиков и мужчин, она предпочитала компанию девушек. Эта склонность может иметь серьезные последствия при вступлении в брак и влияет на способность производить наследников.

a4daa0ed13aeeabb7cbc562d9a7e1bb4.png

Несмотря на ее собственные чувства, Орабилла была хорошо обучена в соответствии со своими обязанностями, и поэтому она решила начать поиски мужа. Когда ей исполнилось 16 лет в январе 1096 и она стала графиней Файфа в полном праве, ее первым актом был приказ посадить ее лживую мать. Орабилла также выбрала себе мужа Доннарда, из ирландского дома Йа Раерик, мужественного человека, который также ещё до брака был весьма "способным". Брак между Орабиллой и Доннардом был "материнским", а это означало, что их дети, должны получить фамилию матери, и её титул. Сразу же после обмена обетами, Доннард был назначен на важный пост канцлера Файфа.

Однако династия еще не была в безопасности. Младшая сестра Орабиллы - Дер-Илей, (и её единственный наследник)в тот момент, заразилась опасным видом кори, и ее жизнь висела на волоске. Учитывая то, что Орабилла не слишком стремилась производить наследника, ситуация была действительно опасной. К счастью, Дер-Илей выличилась после пары месяцев, давая некоторую надежду на стабильность. Более того, в течение нескольких лет, Орабилла не желала иметь связей с мужчинами, что весьма волновало её окружение.

В феврале 1097, она родила здоровую девочку, которая также назвали Орабиллой. Сын Дональд родился и стал наследником в 1100 году, а вторая дочь, Этелреда, родилась в 1102. Линии наследования таким образом была обеспечена стойкость, Орабилла укрепила союз между семьей и правящим домом Дункельдов, устроив брак между сестрой Дер-Илей и ее старым другом Малкольмом, который сменил своего отца на шотландском троне в 1094 году.

Орабилла теперь обратила свое внимание необходимость расширения своей вотчины. Она была молодой девушкой и ее целью было обеспечить контроль герцогства Лотиан. Отчасти благодаря дипломатическому искусству мужа Доннарда, изготовление претензий для всех трех стран удалось, а 1109 год близился к концу. Изготовление необходимых документов обошлось весьма дорого, однако захватническая война также потребует помощи наемной армии, которую Орабилла еще не могла себе позволить. Так что, Орабилла была вынуждена еще раз терпеливо ждать своей возможности.

79c13c0a4f9f176a8feaf87284f0b598.png

На этот раз, шанс Орабиллы не заставил себя ждать. Он прибыл в образе старого и верного друга. Вскоре после этого она собрала необходимые документы на желанные земли, герцогство Лотиан стало центром горьких и сложный споров между герцогами Херефорда и Лотиана. Борьба, в которой граф Клайдсдейла также принял участие . По истечению двух лет, ситуация заставила старого друга Орабиллы и "брата-в-законе", Малкольма IV, короля Шотландии вступить в борьбу. Армии Малькольма напали на воюющие стороны в Лотиане, после чего они свергли предыдущего князя и Орабилла получила права на его титул.

f8b5ca8dd1be82b7237839295f2742b3.png

В общем, это был опасный путь к власти для нашей героини, но, конечно, на этом он не заканчивается.

Перевод - камрад MaKaPoH

[Cкрыть]

 

Crusader Kings II - Дневник разработчиков №22: Боевые тактикиНажмите здесь!
 

 

В Crusader Kings 2 мы постарались сделать навыки и умения командующих более значимым фактором, насколько вообще это возможно. С этой целью мы ликвидировали старый механизм расчета сражения на основе бросков костей и заменили его тактиками ведения боя (combat tactics). Виды тактики влияют на мощь разных типов отрядов как в нападении, так и в обороне. Все эти вещи легко модифицировать.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attach...mp;d=1323953898

Фактор случайности в бою проявляется в зависимости от выбранной тактики. Тактика по программной механике сходна с событиями. Сначала должен произойти триггер (своего рода спусковой крючок), от которого зависит выбор тактики. Одна из задач такого механизма - ограничить применение определенных тактик в битве в течение некоторого времени (примером может служить переход от перестрелки к ближнему бою).

Самый большой интерес вызывает следующая часть - время исполнения (mean time to happen). Оно обозначает удельный вес приминения каждой тактики. Затем игра посредством выпадения игральных костей (прим. перев - выходит, они не совсем ликвидированы) выбирает используемую тактику. На этот момент можно определенным образом воздействовать, так как удельный вес тактик зависит от состава войск, расположенного на флангах, и навыков командующего. Все это вносит в планы элемент случайности - иногда военачальник будет избирать неправильную тактику, но гораздо чаще все же наоборот.

Другое интересное нововведение - броски кубиков получают определенное название. Теперь вместо выпадения девятки на кубике Роберт Брюс теперь устроит англичанам убийственный обстрел. Думаю, это звучит куда лучше.

Вот краткое описание новых тактик боя. Напоследок совет - проверьте, не станет ли ваш бастард идиотом перед легитимизацией. Если это все же случится, следует запастись незанятым епископством.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attach...mp;d=1323953898

Из комментариев:

• Развитие военных технологий не будет прямо влиять на разнообразие тактик, но косвенно - через появление новых типов отрядов после строительства соответствующих зданий, доступных при развитых технологиях.

• Виды местности не будут влиять на тактику.

• Переход от стрелковой фазе к ближнему бою может происходить в разное время.

• Характеристика безрассудный командир (misguided warrior) означает, что командир будет реже выбирать правильную тактику.

[Cкрыть]

 

 

 

Изменено пользователем Каллиграф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Каллиграф

 

i

 

Данная тема предназначена для обсуждения игры «Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2».

 

Дневники разработчиков и другая информация размещаются в специальной теме.

 

 

 

Изменено пользователем Каллиграф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
MaKaPoH

Чем быстрее тем лучше

а то только одними дневниками и живём`с

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kilop

А чего иудаизм убрали? У меня в Испании целое еврейское герцогство было.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaKaPoH

э..

Евреев и раньше то небыло..

ОтКУдА они у тебя друг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ryazanov

Евреев-то не было, а иудаизм был около Каспия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaKaPoH

У меня хоть убей

все мусульмане, да пару Куманских язычников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Yankee
Евреев-то не было, а иудаизм был около Каспия.

Может мод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ryazanov

Да вроде были простые Крестоносцы: Именем господа. Проверить не могу, сейчас их у меня на компе нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Chaos Destroyer
Может мод?

Это не мод - Иудаизм у Хазаров.

С уважением Chaos Destroyer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Detech

Самый интересный дневник на мой взгляд. Войска которые играют геополитическую роль и могут основать государства - это крайне интересно :)

Еще раз убеждаюсь что игра будет отличной...

Но немного странно что они так отделяют мусульман от наемников. Те же казаки к примеру регулярно перебегали через границу то к туркам, то к русским - в зависимости от прав и размера оплаты. и вопрос религии как бы не стоял.

з.ы. Карта + интерфейс - красивы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaKaPoH

смотря какие казаки, приведённый пример это скорее какоето непонятное исключение, чем правило.

казачество - самый ярый сторонник православия. даже католиков на мясо резали, не то что мусульман.

На период феодальной раздробленности подобные войска - суровая правда жизни. Такие вот "работники ножа и топора, романтики с большой дороги" спокойно выбивались в местное рыцарство.

По сути у мусульман так же были наёмные силы, просто состоявшее из соответствующе верующих в аллаха , магомеда и т.д.

В первых КК тоже было масса идей, о которых так же интересно красиво расписывали..

очень хочу чтобы подобные "события" действительно играли роль в игровом процессе, а не просто значились как возможные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gundar
смотря какие казаки, приведённый пример это скорее какоето непонятное исключение, чем правило.

казачество - самый ярый сторонник православия. даже католиков на мясо резали, не то что мусульман.

На период феодальной раздробленности подобные войска - суровая правда жизни. Такие вот "работники ножа и топора, романтики с большой дороги" спокойно выбивались в местное рыцарство.

По сути у мусульман так же были наёмные силы, просто состоявшее из соответствующе верующих в аллаха , магомеда и т.д.

В первых КК тоже было масса идей, о которых так же интересно красиво расписывали..

очень хочу чтобы подобные "события" действительно играли роль в игровом процессе, а не просто значились как возможные.

да очень верное наблюдение.. в первом КК очень много заявленных фич, и они вроде как даже работают, но реализовано абсолютно не интересно..

-крестовые походы - чушь.. не интересно и нелепо реализовано, просто залепуха.. (хотя откровенно говоря, и Бог с ним.. я их вообще убираю из ванилы..)

-наемники - скорее закавыка чтобы упомянуть о том, что такая возможность реализована.. сделана просто безвкусно..

-комплектация армии и сражения в частности - на первый взгляд неплохо.. но стоит углубиться и поехало: фазы сражений фактически уравнивают типы войск, что приводит к выводу - численность решающий фактор, что в реальности так и есть, у кого больше войск тот и победил, тип территорий и атака/оборона на битвы никак не влияет.. уровень martial у полководца - очень важный фактор, но единственный фактор, а самое главное он влияет только на мораль (его влияние на битву излишне, скорее попытка как то сбалансировать боевку, которая абсолютно безвкусна.. ).. вообще боевка - имхо отвратна.. самая интересная у них была и есть в ХоИ.. почему бы нельзя сделать как там добавив некие новшества и бонусы за различные комбинации типов отрядов..

-внутренняя политика - отсутствует.. вообще заняться в КК нечем.. если играешь за графа однопровинчетого, то просто пялишься в монитор 50-100 лет.. жмешь на кнопки ивентов.. порулил чуток отрядом.. дальше пялишься (расширение феода с помощью свадеб и убийц - не приемлемо для меня, читовство..).. дисбаланс между крупными и маленькими государствами - огромный.. но самое интересное другое - играя за крупного феодала - интерес только в одном: войны.. которые очень и очень просто выигрывать.. главное сложность - развал крупного государства опять же по ивентам..

-распределение власти по классам - сам можешь задавать.. нелепо.. при этом аи - не занимается этим (только через ивенты.. которые ты сам напишешь.. в ваниле - детсад..)

-наука - на первый взгляд неплохо задумано. реализовано - ущербно, другое слово трудно подобрать..

-деньги - есть, но они нафик не нужны.. просто не нужны и все.. (это у людей, которые пусть и простенько, но очень со вкусом сделали систему распределение денег с инфляцией еще в первой европе.. какой то парадокс, а не компания..)

-престиж и пиетет - заявлено, но сделано криво.. причем играбельно только в аддоне и то, если отмодить..

-система ивентов - однобока.. только через циклы..

-феодальная система в целом, система распределения титулов, сбор феод ополчения, отношения сюзерен-вассал - убожество, либо просто сделано как ивенты, либо сделано очень примитивно и по сути не работает как надо..

-осада крепостей и аттришен - это самое убогая реализация, которая была сделана парадоксами в своих играх.. нелепее только в викингах и столетней войне (их первые игры, до европы..)

У этой игры самый интересный временной промежуток, но самый безобразный геймплей..

В принципе я все могу принять и если надо отмодить себе как хочу, но эти вещи необходимо кардинально менять:

исправить битвы, науку и распределение денег вообще, система сюзерен-вассал..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Detech

Вы в какой то другой CK играли... ну или CK - это не ваше...

бОльшая часть того за что вы ругаете CK - как раз и заставляет фанатов ждать эту игру больше чем другие игры парадоксов.

Понятно что всегда есть мысля - "А могли бы сделать еще лучше". Но если с такой позиции подходить - хороших игр нет (потому как идеальных нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaKaPoH

Лично меня в КК привлекает только система династий, и ролевого отыгрыша персонажей

всё остальное можно найти в лучшем виде в других играх.

Примером идеальной стратегии может стать:

1) Масштабная и макроэкономическая продуманность EU III.

2) Тактическая( Битвы ) сторона Rome TW ( и только RTW, всё остальное уже шлифовка)

3) Обязательная Династическая сторона ( Которая была в RTW, но с выходом новых проэктов просто исчезла) КК(ККИГ), которая так же требует мощнейшей "шлифовки".

Теперь хочу спросить, кто не будет играть в такую стратегию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gundar
Вы в какой то другой CK играли... ну или CK - это не ваше...

бОльшая часть того за что вы ругаете CK - как раз и заставляет фанатов ждать эту игру больше чем другие игры парадоксов.

Понятно что всегда есть мысля - "А могли бы сделать еще лучше". Но если с такой позиции подходить - хороших игр нет (потому как идеальных нет)

Я о СК.. СК как и все парадоксовские игры - мои игры.. СК - это игра где я больше всего времени провел за модостроением.. у СК много косяков, а фичи не столько фичи, сколько просто заявленные абстрактные штуковины, к фичам имеющие отдаленное отношение, по причине их корявого исполнения..

У СК есть интересные задумки, но реализовано очень примитивно и самое главное, в последнюю очередь и большую часть, -в аддоне, т.е. даже если вы ярый фанат СК, то не заметить трудно, что дорабатывали игру уже задолго после выхода, т.е. не просто исправляли и отлаживали, а добавляли фичи и исправляли "неработающие" как могли ПОСЛЕ выхода игры.. причем до аддона - игра просто убога на фоне других их же игр, а аддон - это фактически доработка игры, доработка важная, позволяющая играть в СК, но исправлять кардинально уже никто не собирался..

А исправлять они могли только простым, или даже примитивным способом, иначе пришлось бы делать новую игру. Далеко ходить не надо, открывайте файлы и смотрите, что из себя представляет СК или скажем Европа 1 или 2, ХоИ 1, Вика 1.. а также посмотрите, каким образом парадоксы решали проблемы по фичам.. у СК - явная проблема была еще на этапе разработки, ванила - это альфа версия неготовой игры..

Кстати, на сколько я успел понять из дневников, многое из того что я написал - в предыдущем посте, будет переделано и переделано кардинально в СК2, то есть по другому будет работать, по крайней мере это опять же ЗАЯВЛЕНО.. а это означает, что так как это было в СК - действительно не лучший вариант был.. имхо, так как это реализовано в СК - халтура, как будет в СК2 - посмотрим, выглядит симпатично..

бОльшая часть того за что вы ругаете CK - как раз и заставляет фанатов ждать эту игру больше чем другие игры парадоксов.

Вот эта часть абзаца мне абсолютно не понятна.. что именно? появление наемников по ивентам? осады крепостей? сражения? комплектация армий? реализация науки и интересное использование денег? отношения сюзерен-вассал (где вассал безмолвствует, а его реакция включается только по ивенту появившемуся в аддоне.. и такого ЯВНО не будет в СК2, по причине ЯВНОЙ халтурности )?

Есть единственно в СК, что по настоящему интересно, династия правителей.. следить за их развитием и заниматься селекцией..

Изменено пользователем SidGrunt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gundar
Лично меня в КК привлекает только система династий, и ролевого отыгрыша персонажей

всё остальное можно найти в лучшем виде в других играх.

Примером идеальной стратегии может стать:

1) Масштабная и макроэкономическая продуманность EU III.

2) Тактическая( Битвы ) сторона Rome TW ( и только RTW, всё остальное уже шлифовка)

3) Обязательная Династическая сторона ( Которая была в RTW, но с выходом новых проэктов просто исчезла) КК(ККИГ), которая так же требует мощнейшей "шлифовки".

Теперь хочу спросить, кто не будет играть в такую стратегию?

Мысль вашу понял, так сказать - самые интересные фичи из разных игр, только это может такой франкенштейн получится, имхо..

Например РТВ мне не нравится, и не нравится мысль играть в 3Д тактические битвы в стратегической игре КК..

Битвы должны быть абстрактными, скажем как в ХоИ, или в Вике (но лучше в ХоИ), но при этом учитывать разные факторы: погоду, территорию, аттака/оборона, бонусы от командования, рода войск, наличие доспехов у отрядов, комбинации отрядов использующих различное оружие, случайность, мораль, стойкость и т.д.

При чем все это парадоксам придумывать не надо - у них уже это все есть, просто адаптировать для КК2 и все..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dlc
Мысль вашу понял, так сказать - самые интересные фичи из разных игр, только это может такой франкенштейн получится, имхо..

Например РТВ мне не нравится, и не нравится мысль играть в 3Д тактические битвы в стратегической игре КК..

Битвы должны быть абстрактными, скажем как в ХоИ, или в Вике (но лучше в ХоИ), но при этом учитывать разные факторы: погоду, территорию, аттака/оборона, бонусы от командования, рода войск, наличие доспехов у отрядов, комбинации отрядов использующих различное оружие, случайность, мораль, стойкость и т.д.

При чем все это парадоксам придумывать не надо - у них уже это все есть, просто адаптировать для КК2 и все..

Есть еще система битв как в серии Легион (кто играл?). Когда игрок лишь расставляет войска перед боем, а сама битва протекает автоматически. А так, согласен с SidGrunt - битвы лучше оставить абстрактными. Если так, то мне хотелось бы, чтобы хоть как-то это показывалось. Например, в ЕУ там две линии войск - вот это бы развить. В общем, чтобы оставаясь абстрактными, стали более... Красивыми и увлекательными, что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaKaPoH

долгое время из-за маломощночти компа играл в RTW исключительно на стратегической карте(карту битвы не грузило)

так это и без того радовало.

хочешь битвы - играй в битвы, не хочешь, так не играй. это было в риме.

Такая возможность добавляет интерес и RE-играбильность

Изменено пользователем MaKaPoH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rust

По дневникам и видео пока всё выглядит очень достойно. Последний дневник про наёмников не очень порадовал. Разработчикам стоило прочитать бы "Государь" и другие книжки о европейских междоусобицах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
eros

Дневники радуют, жалко только, что ждать долго...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rust
Дневники радуют, жалко только, что ждать долго...

До января кажется. Или я что-то путаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Kassatka
    • alexis