Дневники разработчиков Crusader Kings 2 - Страница 2 - Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Дневники разработчиков Crusader Kings 2

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Jwerwolf

Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2

Дневник разработчиков №21: Пользовательский моддинг
(автор — Johan)

 

Всем привет и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Crusader Kings 2.

 

На этот раз я расскажу о некоторых новшествах, связанных с одним популярным в нашем сообществе занятием – с моддингом.

 

Новая файловая система для модов

 

Мы внедрили в игру систему, в которой нет необходимости для отдельной папки с модами, а файлы игры загружаются так же, как и любые пользовательские изменения.

 

Игра позволяет включить/отключить любой мод и/или DLC, которые есть у вас в папках, когда вы начинаете игру.

 

Преимущества новой системы:

  • прозрачна для нас при разработке, благодаря чему должно быть гораздо меньше проблем в будущем, когда кто-то забывает добавить поддержку мода некоторым файлам;
  • можно загрузить несколько модов сразу;
  • поддерживает архивы.

 

Пример файловой структуры:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Новый формат файлов

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
  • "name" – это просто название мода, отображающееся в игре;
  • "archive" – определяет ZIP-файл, который содержит файлы для мода. Вы также можете использовать переменную "path", чтобы указать просто папку с файлами мода (не архив), но мы рекомендуем использовать для готовых модов именно архив, ибо так на компьютере игрока будет меньше беспорядка;
  • "dependencies" – список названий модов. Это означает, что вы можете создать цепочку зависимостей и добавить поддержку загрузки нескольких модов сразу, даже если они могут повлиять на одни и те же файлы. То же самое относится и к официальным DLC. Если зависимости отсутствуют, мод не будет загружен.
  • "override" – указывает каталоги, которые не будут расширены, как нормальные. Если вы используете этот параметр, любые предыдущие загруженные моды, содержащие каталог из этого списка, не будут загружены в этой части.

 

Скрипты событий

 

Мы также серьезно расширили возможности для создания скриптов для СК2.

 

В первую очередь мы добавили много триггеров и эффектов к языку, которые дадут вам некоторые довольно широкие возможности. Хотя в игре в качестве стартовых точек можно предусмотреть только события, связанные с провинциями и персонажами, эффекты или триггеры могут переключать также титулы, войны и битвы.

 

Мы также сделали систему, по которой случайные события могут происходить, как мы это называем, "пульсируя": вы будете получать только одно событие каждый определенный период времени. Так что, несмотря на то, что событий мы добавили массу, спама ими не будет, а будет больше разнообразия в игре.

 

Другая интересная опция – эффект "hidden_tooltip", который позволяет моддеру добавлять какие-либо скрытые эффекты.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Также вы теперь можете создавать цепочки событий, которые действуют в течение долгого времени. Теперь это гораздо проще, чем раньше, с новой концепцией "вызвать событие в будущем на х-у дней с этого момента".

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Также есть возможность добавить в событие несколько вариантов, которые будут доступны только при выполнении определенных условий.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Кроме того, вариант может иметь несколько эффектов, и эффекты, которые зависят от того, какие условия выполнены.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Существует новая терминология для переключения цели и вы можете вставлять столько переключений, сколько вы хотите.

  • prev = предыдущий;
  • from = кто послал нам это событие;
  • root = кто получил событие.

 

События, которые нацелены на персонажей, могут использовать такие механизмы таргетинга как from, prev, root, а также прочие фишки типа liege, prevprev, fromfrom и prevprevprev!

 

Ранее упоминалось, что вам не придется искать уникальные идентификаторы для ваших серий событий. Вместо этого, можно просто использовать описательные теги.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

ryazanov

Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2

Дневник разработчиков №22: Боевые тактики
(автор — King)

 

В Crusader Kings 2 мы постарались сделать навыки и умения командующих более значимым фактором, насколько вообще это возможно. С этой целью мы ликвидировали старый механизм расчета сражения на основе бросков костей и заменили его тактиками ведения боя. Виды тактик влияют на мощь разных типов отрядов как в нападении, так и в обороне. Все эти вещи легко модифицировать.

 

Crusader_kings2_developerdiary_111215_01

 

Фактор случайности в бою проявляется в зависимости от выбранной тактики. Тактика по программной механике сходна с событиями. Сначала должен произойти триггер (своего рода спусковой крючок), от которого зависит выбор тактики. Одна из задач такого механизма – ограничить применение определенных тактик в битве в течение некоторого времени (примером может служить переход от перестрелки к ближнему бою).

 

Самый большой интерес вызывает следующая часть – среднее время ожидания. Оно означает удельный вес применения каждой тактики. Затем игра посредством выпадения игральных костей выбирает используемую тактику. На этот момент можно определенным образом воздействовать, так как удельный вес тактик зависит от состава войск, расположенного на флангах, и навыков командующего. Все это вносит в планы элемент случайности – иногда военачальник будет избирать неправильную тактику, но гораздо чаще все же наоборот.

 

Другое интересное нововведение – броски кубиков получают определенное название. Теперь вместо выпадения девятки на кубике Роберт Брюс устроит англичанам Убийственный обстрел. Думаю, это звучит куда лучше.

 

Таково краткое описание новых тактик боя. Напоследок совет: проверьте, не станет ли ваш бастард идиотом перед легитимизацией. Если это все же случится, следует запастись незанятым епископством.

 

Crusader_kings2_developerdiary_111215_02

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Из комментариев:

  • Развитие военных технологий будет не прямо влиять на разнообразие тактик, а косвенно – через появление новых типов отрядов после строительства соответствующих зданий, доступных при развитых технологиях.
  • Виды местности не будут влиять на тактику.
  • Переход от стрелковой фазе к ближнему бою может происходить в разное время.
  • Характеристика безрассудный командир (misguided warrior) означает, что командир будет реже выбирать правильную тактику.
Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

ryazanov

Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2

Дневник разработчиков №23: Post Mortem
(автор — Doomdark)

 

Релиз Crusader Kings II наконец-то вышел, по игре уже написаны игровые обзоры и отзывы о новых Крестоносцах были исключительно положительные. Создание игры – долгий процесс, и вас могут заинтересовать кое-какие неприглядные секреты этого дела, которые мы в компании Paradox до поры от вас скрывали. Кроме того, мы приготовили вам подарок на будущее, поэтому не стоит пугаться стены текста. Устройтесь поудобнее, запаситесь валиумом, приглушите саундрек Tron: Legacy и приготовьтесь услышать историю создания «Крестоносцев 2».

 

Официально разработка Crusader Kings II шла 18 месяцев, также как и Hearts of Iron 3. Для сравнения, Victoria II и EU:Rome делались в течение 12 месяцев, а на Сенгоку потратили всего девять. Эти цифры не дают точной информации о силах, потраченных на разработку, так как в разное время над играми работало разное число людей, но все же даст хотя бы приблизительное представление об этом. Идея новых «Крестоносцев» проста – используя оригинальную игру, убрать лишнее, переделать игру под движок Clausewitz и сделать самый качественный релиз, какой только возможно. Мы не переносили в игру весь код из старой, мы даже не заглядывали в него. Мы очень осторожно подходили к добавлению новых возможностей, чтобы не получилось как с HoI3. В документации по Крестоносцам 2 были выделены базовые, существенные и незначительные стороны геймплея. Две последних категории могли меняться, и были расставлены по порядку важности, так что мы могли просто избавиться от маловажных особенностей игры, если бы не успели к сроку релиза. Если честно, мы сразу думали вырезать часть из них и добавить эти фичи в новое, хорошее дополнение.

 

Многие игроки очень плохо отзываются о дополнениях. Иногда это справедливо, так как некоторые дополнения просто не стоят потраченных денег. Но я никогда не понимал такого утверждения, что мол «это должно было быть в игре в самом начале». Все, что нужно, в игре уже есть – и самообучающийся ИИ, и весь игровой инструментарий. И так существует несколько очевидных проблем, таких как слишком длительные циклы развития, так что всем понятна бессмысленность этого аргумента. Куда лучше сделать хорошо сбалансированную и работоспособную игру без лишних примочек, чем забагованный из-за кучи нововведений и крайне затратный релиз, который еще и устареет из-за длительного срока разработки.

 

Итак, что же не попало в Crusader Kings II? В основном, это:

  • ежегодные хроники в средневековом стиле;
  • баронства торгового типа (торговые посты), которые могли бы строить республики наподобие Венеции;
  • найм флотов у великих республик;
  • святые реликвии, которые можно найти, разграбить или использовать для основания собора;
  • очень редкие негативные события, такие как «Врата Ада» с разнообразными эффектами;
  • позицию наместника и сенешаля в королевском дворе за каждое королевство во владении;
  • линии младших сыновей в династиях;
  • разные приключения – младшие сыновья могли созвать войска и отправится куда-нибудь завоевывать себе земли.

 

Будет ли все это в дополнениях? Скорее всего нет, а кое-что будет добавлено бесплатно в патчах, разработка которых в основном оплачивается как раз покупателями наших дополнений. Учтите, что мы не собираемся выпускать дополнения, где можно будет играть за нехристиан, республики и теократические государства, хотя я и считал это хорошей идеей для дополнения.

 

Некоторые части игры были сделаны куда лучше, чем ожидалось. Скажем, благодаря работе Tegus (Fredrik Zetterman), карта оказалась куда приятнее на вид и удобнее, чем предполагалось в начале. Такие идеи, как ссылки на Википедию в игре, панорамная карта в меню (творение Johan Lerström), окошки вассалов и династического дерева. Конечно, всегда в игре остаются моменты, которыми я не доволен на все сто. Скажем, заговоры можно было сделать динамичнее и с лучшим интерфейсом, заключать браки не совсем удобно, да и в целом интерфейс может отпугнуть новичков, сражения не ведутся интерактивно. Но в целом игра получилась даже лучше, чем предполагалось.

 

Итак, что же мы собираемся делать дальше? Ожидаются большие паки дополнений, в которых будет много мелких нововведений. Выпуская такой пак, мы каждый раз будем делать и большой бесплатный патч. Я не могу сказать точно, что мы собираемся добавить, но вот что предполагается выпустить в этом месяце:

  • больше внимания будет уделяться крестовым походам и военному счету;
  • добавление причин смерти;
  • будут введены запросы на присоединение к идущей войне;
  • больше заговоров и амбиций персонажей;
  • события, события и еще раз события;
  • улучшение интерфейса браков и заговоров;
  • более гибкая структура вассалитета;
  • больше королевств де-юре.

 

Ну и, конечно, мы пофиксим баги, удалим эксплойты, продолжим работу над интерфейсом, ИИ и балансом. Ну и выпустим какое-то дополнение...

 

Благодарим вас за положительные отзывы о «Крестоносцах 2» и за то, что вы купили эту игру. Надеемся, что дополнения вам понравятся. :) 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

ryazanov

Crusader Kings 2 v1.05 / Крестоносцы 2 v1.05
Дневник разработчиков №1
(автор — Johan)

 

Релиз обновления 1.05 вместе с выпуском дополнения намечен на 17 апреля. В этом и последующих дневниках разработчиков мы подробно объясним, что это все вам даст. В целом, предполагаются три важных нововведения, каждому из них мы посвятим по одному пятничному выпуску.

 

Надо признать, что в оригинале была недостаточно проработана система крестовых походов. Она действовала примерно по тем же принципам, что и в первой версии «Крестоносцев». Хотя она была вполне работоспособна, но мы собираемся серьезно улучшить ее в ближайшее время.

 

Во-первых, теперь целью крестового похода станет все королевство де-юре. Кроме того, поход станет совместной войной, объявляемой Папой, к которому могут присоединиться другие правители. Тот, кто внес наибольший вклад в победу, и получит целевое королевство. Теперь крестовый поход станет более мощным инструментом в игре, но его успех будет в большой степени зависеть от способности Папы создать коалицию против неверных.

 

crusade_contribution.jpg

 

Конечно же, мы позволили правителям присоединяться к войнам других государей, если они положительно ответят на такую просьбу. Это можно сделать только в войнах определенного типа, причем даже при отсутствии союза между странами. Нововведение добавит динамичности большим крестовым походам, а также, например, войнам за независимость.

 

Еще одно полезное нововведение, которое отлично подойдет для новой системы совместных войн – идея прикомандированных армий. Первоначально он был задуман для тех, кто хотел бы поучаствовать в крестовом походе с малыми силами, но не желал отправлять их в одиночку. Мы пытались добавить эту систему в последних обновлениях для Виктории 2 и Европы, и теперь окончательно ее доработали. Теперь, получив приказ на соединение с армией другой страны, ваши отряды присоединятся к самой сильной из дружественных армий, находящихся в одной с ними провинции. Затем прикомандированные отряды будут следовать за союзной армией, вступая вместе с ней в сражения.

 

Наконец отметим, что участие в войне очень полезное дело. В соответствии с вашим вкладом начисляются баллы, от которых зависит число пунктов благочестия и престижа, которое вы получите после окончания войны. Это достаточно весомая причина для того, чтобы маленькое графство присоединилось к крестовому походу. Хотя оно не станет владельцем королевства Иерусалимского, но получит немало престижа и благочестия.

 

war_contribution.jpg

 

В следующем дневнике мы поговорим о более запутанных вещах.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

MaKaPoH

Crusader Kings 2 v1.05 / Крестоносцы 2 v1.05
Дневник разработчиков №2
(автор — Balor, Johan's Home Account)

 

Это второй дневник по обновлению 1.05. На прошлой неделе мы говорили о пересмотренной системе крестовых походов и новых возможностях. Теперь мы подошли к обсуждению сюрпризов и неожиданностей.

 

1.05 вводит такое понятие как динамические королевства. Оригинальный релиз ввел понятие королевства де-юре, но они были 100% статичны, и каждая провинция принадлежала королевству от начала и до конца игры. Эта система имеет свои преимущества, но были небольшие недостатки, и мы хотели бы это исправить.

 

Первая особенность этой концепции заключается в том, что герцогства теперь могут быть включены в состав другого королевства, если титул продержался в нём более 100 лет. Так что, если Англия будет занимать Нормандию в течение 100 лет, то она станет де-юре частью Англии, и все законы Англии будут применяться в Нормандии. Это сделает объединение Испании в единое королевство долгим и целенаправленным.

 

Мы также сформировали новую концепцию для создания титулов, если вы имеете достаточно средств. Такой титул будет стоить дороже, чем обычные, которые имеют под собой юридическое основание. Это означает, что теперь вы можете создать королевство Венеция, если вам заблагорассудится...

 

Мы также добавили довольно много королевств на карту с самого начала, так что некоторые из них, такие как Франция и Германия, на начале игры будут ослаблены. Фрисландия, Лотарингия, Бавария, Померания, Аквитания и Бретань будут существовать с 1066 года, даже если они и не имеют привязки к конкретным провинциям. Со временем эти "титулы" могут оформиться как полноценные государства или исчезнуть из игры вовсе.

 

Некоторые изменения постигли и Галицию с Наваррой, которые существуют на начале игры, а также царство Аль-Андалус, что называется Андалусия; все они могут быть созданы (в случае их исчезновения) и арабами.

 

Интересные изменения механики в том, что королевство может быть создано только если вы уже являетесь королём или императором, или вы имеете более одного герцогского титула. В конце концов, кто будет уважать простого князя, утверждающего что он король?

 

Короли и императоры отвечают за все земли, которые юридически должны быть в составе их держав, и получают повод для войны со всяким государем, который имеет в своей власти такие земли. Так что если вы, как король Бургундии, занимаете провинцию, которая должна принадлежать Франции, Франция может всегда нападать на вас за это.

 

Я должен извиниться за отсутствие скриншотов в этом дневнике, но я пишу его из дома, так как сейчас я взял отпуск на недельку.

 

Наслаждайтесь, а более подробную информацию вы увидите на следующей неделе... где мы, возможно, расскажем о самом сокровенном!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

MaKaPoH

Crusader Kings 2 v1.05 / Крестоносцы 2 v1.05
Дневник разработчиков №3
(автор — Johan)

 

Привет всем и добро пожаловать в третий и последний дневник по обновлению 1.05. На этот раз мы уделим больше внимания содержанию, добавлению новых и улучшению уже имеющихся возможностей.

 

Мы подготовили около 2100 событий для Crusader Kings II, и их больше, чем в любой другой игре, которую мы когда-либо выпускали, даже с дальнейшими модификациями. Это не значит, что мы не хотим добавлять больше событий, ведь это бесплатное обновление содержит более 300 новых событий.

 

Прежде всего, существует огромный ряд событий для более реальных отношений между персонажами. Цепочки событий, связанные с дружбой и соперничеством, создадут набор друзей и соперников, а также придаст колорита и создаст больше факторов, влияющих на взаимоотношения.

 

Конечно, есть достаточно и интересных черт, таких как карлик, горбун и заика. С ними уже связаны события, плохие и хорошие, но большинство из них делает ваших персонажей более уникальным.

 

И, наконец, что касается событий, мы потратили много времени на то, чтобы регентство ощущалось иначе, чем в некоторой степени абсолютная власть вашего персонажа. В настоящее время существует несколько цепочек событий, которые могут происходить во время регентства, и многие из них могут причинять некоторые помехи.

 

Одним из наиболее популярных функций в CKII является возможность строить заговоры. Мы гордимся этой концепцией и определенно хотим разработать ее настолько глубже, насколько это возможно. Это обновление содержит новый тип заговоров. Будучи независимым правителем, вы, как правило, не имеете возможности выбирать из многих типов заговоров, и мы хотим это изменить. Обновление 1.05 содержит новый заговор, в котором вы можете замыслить отзыв титулов ваших вассалов.

 

Для тех из вас, кто был разочарован недостатком заговоров, заговор на убийство теперь стал более доступен и имеет более широкий выбор логичной цели.

 

own_plot.png

 

Для облегчения начала заговора на экране персонажа теперь есть специальная кнопка. Если щелкнуть по ней у своего собственного персонажа, вы получите возможность выбрать амбиции из всплывающего списка иконок.

 

plot_kill.png

 

На экране других персонажей она показывает иконки доступных заговоров по отношению к данному персонажу, большая часть из которых относится к тому, как удобно организовать убийство цели.

 

death_cause.png

 

Добавлены причины смерти. Теперь можно увидеть, отчего умерли персонажи, так что вы будете знать, ваш сын был убит или нет. Это показано во всплывающей подсказке над изображением черепа у мертвых персонажей. Причины смерти включают в себя, естественно, убийство, дуэль, суицид, гибель в битве, из-за негативных черт, несчастные случаи и многое другое.

 

Теперь осталось всего четыре дня до 17-го апреля и релиз!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Aspen

Crusader Kings 2: Sword of Islam / Крестоносцы 2: Меч ислама

Дневник разработчиков №1
(автор — Doomdark)

 

Настала пятница, а это означает возможность рассказать про новое дополнение для «Крестоносцев 2», «Меч ислама». Судя по форуму, перспектива игры за мусульман – самая обсуждаемая особенность игры, и кто мы такие, если с этим не согласимся? Мы всегда хотели ввести это, при условии возможности установления мусульманского мирового порядка. Теперь пришло время, ну, вернее, скоро придёт. Так же, как было и с редактором персонажей, «Меч ислама» будет выпущен вместе с большим обновлением. С покупкой дополнения вы сможете играть за мусульманских правителей, а все новые механики уже будут работать для ИИ (и других игроков при игре по сети), даже если вы его не имеете.

 

Всего будет три дневника от разработчиков про «Меч ислама», каждый представит некоторые уникальные особенности для мусульман и улучшения, появляющиеся при обновлении игры до версии 1.06.

 

Меч ислама

 

Одним из главных споров при создании возможности игры за мусульман было преобладание в игре текста с выраженной христианской или западной терминологией. Следовательно, нам пришлось пройтись по всему тексту для соответствия мусульманскому окружению. Зачастую это требует написания событий и решений с нуля. Например, мусульмане не проводят рыцарские турниры, но они состязаются в искусстве верховой езды (Фурусия/Furusiyya), демонстрируя воинские и наезднические навыки. Они не устраивают большие праздники, но соблюдают пост Рамадан, и так далее. Были добавлены некоторые совершенно новые решения, например "Совершить хадж" (паломничество в Мекку), который начнёт свою цепочку событий про путешествие в священный город и обратно. Ну и, конечно, будет множество событий для новых особенностей игры, про которые будет рассказано в будущих дневниках.

 

Следующей проблемой, которую предстояло решить, был готический графический стиль Крестоносцев, не очень-то подходящий мусульманам. Поэтому интерфейс был полностью перерисован с добавлением песочных тонов, зелёных символов и узоров вместо более церковных изображений для христиан. Многие рисунки для событий тоже выглядели слишком западно и по-христиански, поэтому было добавлено около 25 новых эквивалентов для мусульман. Оставались мелкие проблемы, типа значков черт с крестами, знамени крестовых походов и тому подобное. Всё это было изменено для соответствия новой атмосфере. Даже модели для советников мусульман, отправленных на карту для различных задач, были изменены. Это все – довольно большой объем работы, однако, я думаю, мы неплохо справились с ней.

 

Мусульмане будут получать немного другие личные черты. Они не получат Убийцу родичей (Kinslayer), Крестоносца (Crusader), Обета безбрачия (Celibate) и Целомудрия (Chaste). Вместо этого им даны следующие черты: Моджахед (Mujahid), Хаджи (Hajjaj), Факих (Faqih, знаток исламского права), Хафиз (Hafiz, хранитель Корана, запоминающий его наизусть), Сейид (Sayyid, потомок пророка Мухаммеда от его дочери Фатимы) и Мирза (Mirza, ребёнок от матери-сейида и обычного отца).

 

Наконец, мусульмане получили другой набор почётных званий для пожалования вассалам. Каждое из них несёт и особое событие, особенно для Верховного кади (Chief Qadi) – звание требует специального церковного обучения.

 

SoI_04.jpg

 

На этом речь про «Меч ислама» заканчивается. На следующей неделе будет рассказано про основные особенности игры за мусульманского правителя.

 

Обновление 1.06

 

Во-первых, нам показалось, что юго-западный участок карты выглядит немного скучным. Поэтому мы добавили туда несколько новых провинций, представляющих преуспевающие цивилизации манде: Гану, Мали и Сонгай. Для этой области были прописаны исторические правители и новая западноафриканская культурная группа. Богатый труднодостижимый регион.

 

SoI_05.jpg
 

Мы также сделали одну особенность для титулов уровня герцога и выше, которыми обладают правители с иранской, арабской или турецкой культурой. Теперь они получают название в честь правящей династии. Например, королевство Египет автоматически становится Фатимидским султанатом, когда род Фатимидов находится там у руля (хотя старое название и используется в подходящих случаях). Если одна династия держит в своих руках несколько титулов, только высший из них получает соответствующее имя. Таким образом, одновременно могут присутствовать Сельджукский султанат и Румский султанат, каждым из которых будет править род Сельджуков. Случайно сгенерированные персонажи этих культур автоматически получат подходящее имя для династии (заканчивающиеся на -ид или -н).

 

SoI_01.jpg
 

Последним для этого дневника будет упоминание о семи новых создаваемых империях (Арабский халифат, империя Ахеменидов, Британия, Скандинавия, Франция, Испания и Россия) и целого ряда новых де-юре королевств, большая часть которых ранее была одним Хазарским каганатом. Добавление новых империй довольно спорно, но созданные условия сделаны довольно сложными для выполнения. Так что ИИ будет делать это очень редко. Мы хотим, чтобы игроки имели цель объединения какой-то империи, если им так хочется – объединения оказались популярной особенностью Европы 3.

 

SoI_02.jpg
 

И перед тем, как кто-нибудь спросит. Игра версии 1.06 будет частично совместима со старыми сохранениями: у вас будет возможность продолжить игру, но гарантий, что баланс не станет очень раздражающим, а новые провинции будут работать правильно, вам никто не даст.

 

На сегодня это всё. На следующей неделе будет рассказано про полигамию, упадничество, сильные и слабые претензии.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Aspen

Crusader Kings 2: Sword of Islam / Крестоносцы 2: Меч ислама

Дневник разработчиков №2
(автор — Doomdark)

 

Пришло время для второго дневника разработчиков нового дополнения к «Крестоносцам 2»! Те, кто вчера смотрел стрим, уже немного представляют, о чём я расскажу сегодня. Как и в прошлый раз, это сообщение затронет как особенности «Меча ислама», так и некоторые бесплатные вещи из обновления 1.06.

 

Меч ислама

 

Нашим намерением было сделать так, чтобы игра за мусульман ощущалась отличной от игры за христиан. Одним из главных отличий является лёгкость, с которой обеспечивается продолжение рода. Мусульманским мужчинам позволено иметь в жёнах до четырёх женщин одновременно, а рождённые вне брака дети (бастарды) не несут позора. Это означает, что мусульманские династии, особенно наиболее сильные, должны быть большими и распространяющимися. К сожалению, все эти отпрыски рассчитывают на свою долю ваших богатств, и если вы не можете дать им достаточно земель и ответственности, они вырастут декадентами или даже вся ваша династия будет восприниматься декадентской. Упадочные династии рискуют быть заменёнными более активными и праведными родами и при этом они получают штрафы на мораль войск и доход с владений. В виде компенсации за эти неудобства мусульмане обладают некоторыми преимуществами в завоеваниях – им сделаны специальные поводы для войны, подробнее о которых в следующий раз.

 

  • Полигамия

Мусульманским правителям разрешено жениться на четырёх женщинах, но только первая жена даёт бонусы к навыкам. Все браки позволяют заключать союзы и все жёны могут рожать вам наследников. По задумке число жён должно отражать статус правителя: султану положено иметь четыре супруги, иначе он получит штраф к престижу, а вот эмиру – только три. Многожёнство подразумевает, что у вас будет множество потомков, большинство из которых будут единокровными (дети от одного отца, но разных матерей). Амбициозные матери будут заботиться о продвижении своих сыновей, что приведёт к различным скверным событиям...

 

ck2_soi_dd_2_02.jpg

 

  • Открытое (турецкое) наследственное право

Мусульмане имеют доступ только к одному типу законов престолонаследия – "открытая", она же "турецкая" система. Наследником является сын с наибольшим количеством титулов и вассалов. Для мусульман нет штрафов на престиж за безземельных сыновей, однако давление на правителей всё равно присутствует, так как взрослые мужчины подвержены упадку. Братья же, особенно единокровные, не любят друг друга (негативные модификаторы на отношения). Это означает, что мусульмане имеют склонность к частым кризисам престолонаследия.

 

  • Упадок

Новая характеристика "Упадок" лежит в основе «Меча ислама». Это именно то, что отличает мусульман от христиан. Христианин может восприниматься как отдельно взятая вырождающаяся личность, но это далеко не те разногласия, что возникают между кланами и племенами. Упадок у мусульман распространяется и влияет сразу на весь род. Династия начинает с 25% упадка, и это значение не несёт никаких бонусов или штрафов. Размер характеристики упадка увеличивается из-за ленивых безземельных мужчин вашей династии в зависимости от их ранга и ранга всех титулов этой династии. Такие недостойные люди показаны в новом списке во вкладке религий. Набор величины упадка останавливается при получении ими личных земельных владений, заключении их в тюрьму или убийстве. А на убыль упадок идёт только в битвах, осадах и при некоторых событиях. Уровень упадка влияет на мораль ваших личных войск и на поступление налогов с личных владений. При 75 и более процентах упадка существует реальный риск, что придёт более энергичный род и низложит вас и всю вашу династию (будет очень серьёзное восстание).

 

ck2_soi_dd_2_01.jpg

 

Обновление 1.06

 

  • Сильные и слабые претензии

В старой системе претензий был недостаток: очень дальний родственник мог объявить войну за престол не только вполне законному правителю, но и следующим пяти его наследникам. Так что мы переработали всю систему, разграничив претензии на сильные и слабые. Сильные претензии работают как и прежде, но даются только второму и третьему претенденту на трон во время смерти правителя. Слабые претензии даются детям, находящимся ещё ниже в линии наследования. Когда претендент с более сильной претензией умирает, его претензия наследуется как слабая. Слабые претензии могут предъявляться только к женщинам на троне (если предъявитель мужчина), регентам, странам с кризисом престолонаследия и странам, в которых предъявитель – второй или третий в линии наследования.

 

  • Заговоры

Мы добавили и поменяли некоторые вещи. Во-первых, мы добавили заговор для получения претензии на титул выбранного персонажа. Во-вторых, заговоры на убийства были полностью переделаны. Вы больше не будете выбирать решения, в которых можно просто убить цель с каким-то шансом для разных значений силы заговора. Вместо этого заговорщики случайным образом, в зависимости от их вклада в силу заговора, будут получать возможности нанести свой удар.

 

  • Появление окон с событиями

Мы сделали несколько изменений для большей привлекательности окон, появляющихся при событиях. Вы сможете видеть значок с подсказкой об изменяющихся чертах в результате действия события. Кроме того, выборы вариантов, появляющиеся только в случае удовлетворения специальным требованиям, будут выделяться цветной рамкой.

 

ck2_soi_dd_2_03.jpg

 

Думаю, на сегодня это всё. На следующей неделе рассказ будет продолжен информацией о мусульманских поводах для войн, отношениях с вассалами, церковных владениях и законах, новых особенностях обновления 1.06. До встречи!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

ryazanov

Crusader Kings 2: Sword of Islam / Крестоносцы 2: Меч ислама

Дневник разработчиков №3
(автор — Doomdark)

 

Привет, народ! Важнейшими моментами третьего и последнего дневника разработчиков «Меча ислама» являются: новые поводы к войне для мусульман, переработка механики сражений и культурные здания. Итак, готовьтесь, сейчас я расскажу вам о ряде нововведений в «Мече ислама» и бесплатных нововведениях патча 1.06.

 

Меч ислама

 

Одной из важных идей дополнения было облегчение территориальной экспансии для исламских правителей. К этому добавлялась модель внутренних конфликтов в виде системы открытого наследования и упадка династий.

 

  • Поводы к войне у исламском мире

У мусульман есть три новых возможности для завоеваний: Священные войны против тех, кто придерживается «неправильной» версии ислама; «Вторжение», которое можно использовать, затратив 500 благочестия; а также можно захватить провинции, граничащие с вашими владениями, за 50 благочестия (вассализируя при возможности местного графа).

 

Как видите, благочестивым правителям легко расширить границы своих государств, хотя при этом они будут терять по 2 благочестия в месяц за атаку братьев по вере. Советник, фабрикующий претензии, у мусульман не столь полезен, как в христианском мире. Но его можно использовать для захвата островов или ценных прибрежных графств.

 

SoI_InvasionCB.jpg

 

  • Отзыв герцогств

Герцогства (они же эмираты) в исламском мире не является наследственной собственностью, так что правители могут отзывать титул герцога без штрафа к отношениям с вассалами. Отзыв герцогств с последующей раздачей их сыновьям позволит вам избежать упадка династии, который увеличивается при наличии безземельных отпрысков. Надо отметить, что такой же способ действий доступен и византийским царям, хотя у них нет системы упадка династий.

 

  • Заключение в тюрьму и казнь членов династии

Еще одна особенность мусульман – правители могут без ограничений сажать в темницу и казнить всех, кому посчастливилось оказаться в их династии, кроме собственных сыновей. Братья и дядья являются типичными целями подобных чисток, проводимых для снижения уровня упадка династии.

 

  • Храмовые владения

В исламском мире нет эквивалента христианских епископств, поэтому храмовые владения функционируют аналогично замкам (хотя в них строятся другие здания). За храмовые владения в домене вы получаете благочестие, но они дают несколько меньшие налоги и ополчение по сравнению с католическими епископствами. Это сделано для большего баланса игровой механики.

 

  • Принятие законов

Мусульманам нет нужды беспокоиться о голосованиях по новым законам, они просто тратят на них некоторое количество благочестия. Правда, существует ограничение – законы короны можно менять только один раз за правление. Вассалы могут проявлять недовольство новыми порядками так же, как и христиане.

 

  • Джизья

Чтобы представить игре налог на иноверцев под названием джизья, мусульмане поучают бонус +25% к налогу с графств, населенных иноверцами. Мусульманские же провинции получают 10% штрафа к сборам в казну. Это создает интересную ситуацию, в которой обращение в истинную веру не представляется таким уж выгодным предприятием. Однако рано или поздно обращение иноверцев в ислам произойдет в любом случае через особое событие.

 

SoI_Jizya.jpg

 

Вот, пожалуй, и все, что я хотел рассказать о дополнении «Меч ислама». Но здесь не упомянуто множество небольших изменений и нововведений в этом обновлении.

 

Обновление 1.06

 

А теперь посмотрим на бесплатные нововведения, включенные в новое обновление...

 

  • Новая тактика сражений

Мы добавили больше тактик ведения сражений, притом наступательного характера, так что теперь результаты боя будут увязаны с командирскими чертами и станут менее предсказуемыми.

 

  • Навыки командующего

Мы добавили в игру новый тип личных навыков, названных командирскими чертами. Они появляются только у персонажей, получивших военное образование, и дают ряд особых бонусов, помогающих командовать разными типами войск и выбирать правильную тактику боя. Персонаж получает одну-две таких черты по окончании образования. Эффект от них напрямую зависит от военного навыка персонажа.

 

SoI_Commander.jpg

 

  • Больше специальных культурных зданий

Народ просил сделать больше зданий, привязанных к отдельным культурам, и мы это сделали. Теперь культуры стали разнообразнее и колоритнее.

 

  • Упразднение титулов

Теперь игрок может упразднять герцогские и более высокие титулы при уплате большой суммы престижа. Такая мера крайне негативно отражается на взаимоотношениях с вассалами (-50 пунктов), которые являются частью де-юре владений уничтоженного титула. Конечно, вы не можете упразднить самый высокий из титулов в вашем владении.

 

SoI_TitleDestruction.jpg

 

  • Улучшение ИИ

Не упоминая о множестве незначительных усовершенствований, скажем о главном. Компьютер теперь активнее нападает на правителей, которые оказались втянутыми в неудачные и опасные войны, хотя ИИ все же нельзя назвать чрезмерно агрессивным. Кроме того, компьютер теперь лучше управляет армиями, избегая ущерба от истощения и проводя штурм осажденных владений, когда это представляется необходимым.

 

Итак, это последний дневник разработчиков. На следующей неделе один из членов команды напишет краткий Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Aspen

Crusader Kings 2: Legacy of Rome / Крестоносцы 2: Наследие Рима

Дневник разработчиков №0: Приоткрывая завесу тайны
(автор — Doomdark)

 

Среда. Пришло время ответить на некоторые вопросы о грядущем дополнении «Наследие Рима». Основное внимание будет сосредоточено на Византии и православной церкви. Чтобы развеять некоторое недопонимание, уточним, что дополнение будет несколько меньше, чем «Меч ислама», и цена на него снижена до $5.99. Несмотря на это, общее количество изменений «Наследия Рима» вместе с обновлением 1.07 будет примерно соответствовать изменениям «Меча ислама» с обновлением 1.06.

 

Что будет и чего не будет в дополнении и обновлении?

 

Дополнение «Наследие Рима»

  • Личная свита. Если у вас нет дополнения, то вы не увидите новый интерфейс и не сможете нанимать личную свиту (не сможет этого делать и ИИ). Система, которая просчитывает размер свиты и соответственным образом уменьшает размер ополчения, просто не будет работать без дополнения.
  • Новые модели для православных советников.
  • Основные решения для Византии.
  • Различные события для Византии.

 

Обобщим. Если у вас нет дополнения, то и ИИ не будет пользоваться механиками, решениями и событиями из него. В мультиплеере же отныне хост будет решать, какие дополнения используются в игре.

 

Обновление 1.07

  • Система фракций. Заменяет многие существующие заговоры и нынешнюю систему восстаний.
  • Система целей для самосовершенствования.
  • Новые отношения между патриархами православной церкви.
  • Станет возможно иметь заговор и личную цель одновременно.
  • Переработанная система найма войск. Вы будете созывать один большой отряд от каждого прямого вассала, а мнения вассалов ваших вассалов не будут учитываться.
  • Усиленная роль генералов в битвах.
  • Ещё больше зданий для различных культур.
  • Улучшенный ИИ.
  • Исправления существующих багов.

 

Подробнее про изменения будет написано в следующих дневниках разработчиков. На сегодня это всё!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

И некоторые дополнительные ответы от него же:

  • Система личной свиты не только для Византии, а для всех.
  • Возможно, будет немного ослаблена тяжелая кавалерия и усилены лучники.
  • Для мультиплеера наличие дополнения важно только у хоста.
  • Когда вы поднимаете ополчение у вассала, независимо от того, сколько у него графств, появится всего 1 стек. Это же относится и к флоту.
  • Новых культур скорее всего не будет.
  • Список багов для фикса выглядит следующим образом: "- All bugs".
  • Своего уникального интерфейса у Византии или православных не будет.
  • Некоторые улучшения для мододелов.
  • Новый интерфейс личной свиты (закладка в окне войск, последний скрин в шапке) будет только у владельцев допонения.
  • Будет некоторая механика, позволяющая западу признать Римскую империю.
Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Aspen

Crusader Kings 2: Legacy of Rome / Крестоносцы 2: Наследие Рима

Дневник разработчиков №1: Фракции
(автор — Doomdark)

 

Здравствуйте, пришло время для ещё одного дневника разработчиков дополнения «Наследие Рима»! Сегодня мы поговорим про новую систему фракций и про изменения в заговорах и амбициях. Как уже было сказано неделю назад, фракции будут частью обновления 1.07, так что они будут доступны всем совершенно бесплатно.

 

На самом деле, фракции – это вид заговора: у них есть лидер, некоторое число сподвижников и конечная цель (например, понизить авторитет короны в королевстве Англия). Но при этом есть и большие отличия: фракции будут известны и сюзерену, и остальным вассалам, а целью будет власть сюзерена. Один вассал может быть лидером не более чем в двух фракциях одновременно, но состоять он может в любом их количестве, если поставленные цели не противоречат друг другу. Если лидер фракции умирает, самый могущественный член автоматически становится новым главой. Когда лидер решит, что его фракция достаточно сильна, он может выдвинуть требования своему сюзерену. Последний может или согласиться с ними мирно, или отказать, что приведёт к крупному восстанию, где все члены фракции будут союзниками.

 

LoR_01_ERE_Factions.jpg

 

На данный момент мы сделали следующие фракции:

  • наследование по первородству в [название_титула] (используется как заговор);
  • наследование по старшинству в [название_титула] (используется как заговор);
  • наследование в виде равного раздела в [название_титула] (используется как заговор);
  • выборная монархия в [название_титула] (используется как заговор);
  • понижение авторитета короны в [название_титула] (используется как заговор);
  • независимость;
  • возведение [претендента] на трон в [название_титула].

 

Последние две фракции будут оказывать особое влияние на игру, так как действительно меняют её динамику. Вассалы-ИИ теперь не будут просто так объявлять войну за независимость или восставать в попытках добиться трона для себя. Сначала они найдут достаточную поддержку, а только потом будут принимать такие радикальные меры. Например, все члены фракции независимости будут объявлять войну одновременно, а военный счёт определится исходя из общих усилий. Если им будет сопутствовать успех, другие вассалы так же могут присоединиться к войне. Мы думаем добавить ещё несколько фракций, но чем больше их будет, тем сложнее сбалансировать их правильным образом, чтобы ИИ выбирал себе наиболее подходящую фракцию. Конечно, они будут полностью модифицируемы, как и обычные заговоры до этого.

 

LoR_01_ERE_Possible_Factions.jpg
 

Сюзерену доступно несколько способов для подавления фракций: вы можете улучшать отношения с вассалами, можете заключать в тюрьму или убивать их, а можете отправить тайного советника к ним в провинцию, что приведёт к определённым событиям (шантаж вассала, угрозы, уговоры отказаться от цели).

 

Вассалам довольно опасно быть членами какой-то фракции, так как сюзерен будет недоволен вероломными действиями. Если вассал не является лидером, то в любой момент он может обнаружить, что началась война из-за желаний главы фракции. Вы можете приглашать остальных вассалов присоединиться к вашей фракции способами, описанными чуть выше: улучшение отношений, отправка тайного советника.

 

Вы можете образовывать, присоединяться или покидать фракции без всяких штрафов и ограничений по времени – это лишь подтверждение поддержки определённой цели.

 

Про фракции на сегодня всё. Ещё одним изменением обновления 1.07 будет разделение заговоров и амбиций в интерфейсе. Одновременно можно будет выбирать и заговор, и амбицию. Заговоры по прежнему находятся в меню интриги, а амбиции же выбираются в основном меню персонажа. Мы добавили некоторое количество амбиций для улучшения личных навыков (дипломатии, военного навыки и остальных), и ещё один – для уменьшения упадка вашей династии. Пока у вас выбрана одна из амбиций, есть шанс на срабатывание соответствующего события.

 

LoR_01_Ambition.jpg
 

Мне ещё следует упомянуть, что все влияющие на геймплей изменения будут доступны всем персонажам, а не только византийским. На сегодня всё, до следующей среды!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

И некоторые дополнительные ответы от него же:

  • Портреты на скриншотах взяты из нового портретного дополнения, которое ещё разрабатывается.
  • Подтверждено, что своего интерфейса для Византии не будет в этом обновлении.
  • Отношения с вассалами более 80 избавят от всех проблем.
  • Несмотря на то, что фракции прозрачны для сюзерена, членство в них не является достаточным поводом для посадки в тюрьму.
  • Заговора на понижение авторитета короны больше не будет.
  • Игрокам позволено самим создавать фракции.
  • Только прямые вассалы могут быть членами фракции, но если целью является утверждение претендента на троне, то этот претендент может быть кем угодно.
  • У православия появятся автокефальные (независимые) патриархи и Пентархия. Но про это будет отдельный дневник.
Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Aspen

Crusader Kings 2: Legacy of Rome / Крестоносцы 2: Наследие Рима

Дневник разработчиков №2: Ополчение вассалов и свита
(автор — Doomdark)

 

Итак, что вам известно? Сегодня же день выпуска очередного дневника разработчиков «Наследия Рима»! И поговорим мы про ополчения и личную свиту правителей.

 

В обновлении 1.07 вы сможете созывать ополчение только с ваших прямых вассалов – меньшее количество отрядов, но каждый из них будет больше. Назвали мы этот процесс «Ополчением вассалов» за неимением лучшего термина. Этот вид ополчения рассчитывается отдельно от реальных войск владений, вы будете получать войска только в своём наделе. Отношения вассалов ваших вассалов теперь практически не важны, следует заботиться только о мнении прямых подчинённых. Ещё один плюс в том, что больше не придётся собирать мелкие отряды по всей карте. При этом ополчение вассалов исправляет один из основных недостатков балансирования игры, когда вы могли продолжать собирать остатки войск с вассалов в случае затягивания войны (за ними резервировалась часть войск, и общее их количество восстанавливалось со временем, пока уже призванные войска участвовали в сражениях). При новой системе ополчение вассалов не восстанавливается, когда оно уже созвано.

 

LoR_02_Liege_Levies.jpg
 

Завершим пока беседу про ополчение. Идея личной свиты должна быть знакома тем, кто играл в Сенгоку. Простыми словами, свита – это ваша личная охрана, ядро армии, состоящее из профессиональных солдат. В начале игры многие правители не смогут создать свиту, но это станет возможно, когда возрастёт количество рекрутов (основанное на общем количестве войск со всех владений) и улучшится военная организация (новая технология). Со временем свита превратится в настоящую постоянную армию. Обратная сторона медали – при увеличении размеров свиты уменьшается потенциальное количество ополченцев. Но даже при максимальном развитии технологии именно ополчение будет составлять основу вашей армии.

 

Существует множество различных видов войск для свиты, в том числе и уникальные для различных культур варианты. Но они всегда имеют максимальный размер отряда в 500 человек и командующего вашей культуры. При этом свита восстанавливает потери в поле, так же, как и наёмники. При первом же найме в составе отряда будет всего 1 человек. В отличие от армий в наших других играх (например, в Европе), свита требует содержания только во время восстановления. И вполне естественно, что вы сможете объявлять войну, даже если у вас есть личная свита, которая всегда будет находиться на карте.

 

LoR_02_Cataphract_Retinue.jpg
 

Так почему мы решили добавить систему свиты в виде дополнения? Зачем тратить деньги на «Наследие Рима», когда можно купить себе латте с кусочком торта? Есть множество причин, перечислю основные:

  • свита позволяет выстраивать фланги и балансировать армии тактически;
  • надёжная регулярная армия даёт стратегические преимущества;
  • такая система отлично укладывается в общую военную систему обновления 1.07 с изменённым ополчением;
  • исторически ополчения со временем уступали место более профессиональным армиям.

 

LoR_02_New_Retinue.jpg
 

Стоит упомянуть, что сама система свиты требует покупки дополнения. Если у вас нет «Наследия Рима», то вкладка со свитой будет недоступна для вас и для ИИ. Однако, если у хоста в мультиплеере будет это дополнение, все игроки в этой игре смогут использовать свиты.

 

Думаю, на сегодня всё. На следующей неделе я расскажу вам про новые черты командиров и культурные здания. До встречи!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Последующие комментарии от Doomdark:

  • Сохранения из 1.06 будут частично совместимы с новым обновлением (возможны проблемы с заговорами, так как часть из них будет заменена).
  • Если вы запустите старое сохранение с кучей мелких отрядов, поднятых со своих вассалов, то в 1.07 они попросту исчезнут.
  • Так как ополчение больше не восстанавливается, если оно уже используется, то длительность войн должна уменьшится.
  • Свиту может создать любой правитель, не только независимый.
  • Если вся свита погибнет в бою, то придётся создавать новый отряд. Если выживет хотя бы 1 человек, то со временем силы восстановятся.
  • «Наследие Рима» не требует наличия «Меча Ислама» (дополнения не зависят друг от друга).
  • Тестирование исправлений старых багов продолжается.
  • Скорее всего цвет кожи на новых портретах будет немного светлее, работа над этим дополнением ещё не завершена.
  • Нельзя будет объявлять войну, имея на территории потенциального врага свои войска.
  • Варяжская гвардия базилевса останется в нетронутом виде (завассаленные наёмники).
  • Пока свита восстанавливает свою численность, её содержание будет довольно дорогим.
  • Свиту вассалов использовать нельзя, у каждого правителя она своя.
  • Появившиеся отряды ополчения не должны превышать лимит содержания в провинции.
Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Aspen

Crusader Kings 2: Legacy of Rome / Крестоносцы 2: Наследие Рима

Дневник разработчиков №3: Переработка сражений
(автор — Doomdark)

 

Опять пришло время для дневника разработчиков «Наследия Рима» и обновления 1.07! На сей раз я расскажу, что мы сделали для изменения битв. Всё это будет присутствовать в 1.07, так что наличие дополнения роли не сыграет.

 

Чтобы вы имели представление, скажу, что мы ещё ни разу не были полностью довольны системой сражений в игре. Результат слишком сильно зависел от численного преимущества, так что повлиять на него можно было, только бросив ещё больше бойцов в битву. Слишком незначительное влияние случайностей на ход сражения так же было частью проблемы. В обновлении 1.06 благодаря тактикам мы сделали битвы стали более разнообразными, длительными и оказывающими большее влияние на исход войны. Второй проблемой была невозможность сильно повлиять на состав ополчения, кроме как создавая необходимые постройки в ваших личных владениях. Можно было только построить несколько зданий, если вы хотели больше кавалерии для ударов с флангов. Мы уделили внимание решению этой задачи, и теперь вам доступно большее количество специфических построек и особых зданий для разных культур. Самым же значительным изменением станет система личной свиты в дополнении. Мы осознали, что самыми важными тактическими решениями для игроков, которые могут повлиять на исход битвы, были назначения командиров. В обновлении 1.06 мы добавили особые командирские навыки, теперь мы добавляем ещё несколько таких черт:

  • Эксперт битв на равнинах;
  • Эксперт битв на холмах;
  • Эксперт битв в горах;
  • Эксперт битв в пустынях;
  • Святой воин;
  • Решительный.

 

LoR_03_Holy_Warrior.jpg

 

Правильный выбор командующего флангом теперь оказывает большое значение на исход битвы.

 

Мы так же ещё раз пересмотрели тактики сражений и характеристики войск. Будьте уверены, что состоящие только из лучников фланги не слишком сильны, а рыцари стали немного слабее. А, и теперь все без исключения культуры имеют особые здания, правда, некоторые строения общие для разных культур.

 

И наконец, хотя это и не совсем связано с дневниками, стоит упомянуть, что военный ИИ был ощутимо улучшен в необходимых моментах и для уменьшения истощения.

 

Немного коротким получился дневник, но на сегодня всё. Ждите рассказ о православии на следующей неделе.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Aspen

Crusader Kings 2: Legacy of Rome / Крестоносцы 2: Наследие Рима

Дневник разработчиков №4: Патриархи и Пентархи
(автор — Doomdark)

 

Как вы уже знаете, основной темой «Наследия Рима» и обновления 1.07 станет Византия, неотъемлемой частью которой была православная вера. Так что сегодня я расскажу вам о некоторых религиозных особенностях дополнения и бесплатной части изменений 1.07 – автокефальных патриархах и Пентархии.

 

Главным отличием православия от католицизма, вероятно, было отсутствие единого лидера (хотя экуменический патриарх Константинополя был первым среди равных). Вместо этого было несколько фактически независимых патриархов общего православного вероисповедания. Это и называется автокефалией, и теперь мы отразим такое положение дел и в игре, сделав духовников в православных королевствах патриархами, главами церкви в своей стране. У такого религиозного лидера будет право отлучения от церкви и разводов, но одобрить вторжение сможет только экуменический патриарх. Автокефальными патриархами могут стать епископы, управляющие в храмах, что подразумевает запрет на женитьбу и наследование титулов.

 

Однако это ещё не всё. Мы представим в дополнении систему Пентархии. В состав этого объединения до раскола христианства входили пять патриархов: Рима, Константинополя, Александрии, Антиохии и Иерусалима. Если в одной из этих провинциях будет присутствовать православный епископ, то он будет считаться пентархом и сможет действовать как автокефальный патриарх (но королевства, в состав которых входят эти земли, не смогут иметь своего патриарха). Каждый пентарх усиливает авторитет православия. Между прочим, эти особенности игры будут использоваться в некоторых ключевых решениях «Наследия Рима», про которые будет рассказано в следующем дневнике.

 

LoR_04_Orthodoxy.jpg
 

В дополнение к вышесказанному, мы сделаем и другие формы восточного христианства. Новая религия миафизитство включает Коптскую православную церковь и Армянскую апостольскую церковь. В игровом смысле, это другие версии православия с главой в Александрии, а не в Константинополе. На них распространяются все особенности автокефальных патриархов и Пентархии, но они больше не считаются еретиками для католиков и православных. Монофизитство теперь будет ересью именно миафизитской церкви. Наконец, многие ереси православия работают по принципам самого православия, ну а мы добавим ещё несколько еретических течений – несторианство и монофелитство.

 

LoR_04_Miaphysite.jpg
 

Обратите внимание на африканские портреты – это часть ещё одного дополнения в разработке.

 

Религиозная система с новыми особенностями православия полностью доступна для моддинга, но вы не сможете соединить инвеституру и антипап с Пентархией.

 

На этом всё. Следующий дневник будет последним, где я расскажу вам про уникальные решения, события и механики «Наследия Рима».

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Комментарии Doomdark:

  • Если кто не понял, то автокефальные патриархи – духовники православных королей. Просто и понятно.
  • Авторитет церкви всё ещё не будет существенно влиять на геймплей – в основном он используется для появления еретиков.
  • Папа в Риме никак не влияет на Пентархию. Однако с ним будет связана некоторая фишка, про которую поведают через неделю.
  • Назначение автокефальных патриархов автоматическое. Если у вашего православного короля есть духовник, то он будет патриархом (если в вашей стране не будет пентархов).
  • Если восстановить пентарха в Риме, то первым среди равных всё равно останется патриарх Константинополя.
  • Повод для войны "Вторжение" для православных останется неизменным.
  • Создание в игре дополнительной христианской религии (миафизитства) произошло во многом из-за стремления к реализму. Но это так же создаст более правильную, отдельную область для христианских браков и дипломатии.
  • С момента выхода 1.06 (и 1.06b) разработчиками исправлено несколько ошибок, когда главы церкви меняли религию (например, патриарх Константинополя становился суннитом). Если такие ошибки ещё остались, то их мало.
  • "Полностью" доступная для моддинга религиозная система на самом деле имеет ограничения, и не только упомянутые в дневнике.
  • Портретные дополнения не относятся к «Наследию Рима», но есть шанс, что на следующей неделе про них будет несколько строчек.
  • Пофиксят баг, когда сыновья мёртвых старших дочерей были в очереди наследования выше, чем собственные.
  • Порядок определения принадлежности персонажа к определённому патриарху: де-юре пентарх, патриарх де-юре королевства, патриарх де-юре империи, патриарх де-факто королевства, патриарх де-факто империи, экуменистический патриарх.
  • Изменений католических ересей в этом дополнении не запланировано (хотя разработчики согласны, что они нужны). На религии провинций Египта они ещё посмотрят.
  • Ереси православия (за исключением богомилистов и иконоборцев) получат своих глав церкви со своими названиями.
  • На скриншотах показаны патриархаты.
Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Aspen

Crusader Kings 2: Legacy of Rome / Крестоносцы 2: Наследие Рима

Дневник разработчиков №5: События и решения
(автор — Goosecreature)

 

Дополнение «Наследие Рима» будет выпущено на следующей неделе, так что этот дневник станет завершающим в цикле. Doomdark сейчас занят работой над игрой, так что честь написать дневник выпала мне. Как он сказал в прошлый раз, закончим мы дневники рассказом об уникальных решениях, событиях и механиках, добавленных Византии в этом дополнении. Замечу, что всё описанное ниже будет доступно только в купленном дополнении, а не в бесплатном 1.07.

 

Наследование в Византии такое же, как и в остальной Европе, за исключением одной особенности. Дети императора, рождённые во время его правления, получат черту "Багрянородный", дающую им приоритетное право наследования по отношению к братьям и сёстрам, родившимся до вступления императора на трон. Если вы – император и хотите оставить наследником одарённого первого сына, а не его сопливого брата, которому повезло родиться в удачное время, детоубийство не будет вашим единственным выходом. Пожалование первому сыну почётного титула деспота поставит его вровень со всеми багрянородными детьми. А так как он старше, то именно он и будет считаться наследником.

 

LoR_02_ERE_Events.jpg
 
Амбициозные императоры определённо будут пытаться восстановить былую славу ромеев, захватывая потерянные земли. Если они или их вассалы владеют необходимыми провинциями, то у императора появится возможность восстановить Восточную Римскую Империю. Это решение означает, что западу придётся признать Византию законной наследницей Древнего Рима. Вы получите новый титул (вместе с новым государственным гербом, конечно), а все правители восстановленной империи будут получать черту "Август", дающую небольшое улучшение отношений с вассалами. Если вы пожелаете, то сможете даже перенести свою столицу в Рим при помощи специального решения. Но Вечный Город вряд ли сможет сравниться с Константинополем в эту эпоху, так что вам придётся вложить много средств и времени в его застройку.

 

Ещё одним важным решением будет исправление последствий Великой схизмы – раскола христианской церкви на католическую и православную. Для этого вам понадобится восстановить пентархию (Константинополь, Антиохия, Иерусалим, Александрия и Рим) под византийским православным правлением, а так же накопить большое количество благочестия. Когда решение будет принято, католичество станет ересью, и католическим правителям по всей Европе придётся решать, будут ли они обращаться в истинную веру или нет. Некоторые, несомненно, откажутся, так что какое-то время Европа будет страдать от религиозных волнений. Но первый шаг к объединению всех христиан под началом единой церкви уже будет сделан.

 

LoR_01_ERE_Events.jpg
 

Как вы уже могли заметить, византийские правители могут ослеплять и кастрировать своих заключённых. Это может быть очень эффективным способом покалечить ваших врагов вместо казни. Несносный брат желает получить ваш трон? Ослепите или кастрируйте его, и он исчезнет из очереди наследования, а у вас станет на одного конкурента меньше. Но не думайте, что он будет сильно вас любить после этого.

 

А вот кастрированные соперники, евнухи, играют важную роль в императорском дворе Византии. Иногда некоторые из них будут проявлять себя. Такой евнух будет лоялен своему императору и будет очень хорош в своей области знаний. Когда другие лорды отвернутся от вас, вы сможете рассчитывать на поддержку евнуха, будет ли он опытным генералом или же одарённым тайным советником.

 

Будут и другие события, например, особые торжества по поводу побед в решающих войнах, непокорная варяжская гвардия в столице, гонки на ипподроме и многое другое.

 

LoR_03_ERE_Events.jpg
 

Но не думайте, что мы создали слишком сильную Византию, которая всегда будет доминировать в Европе, как и их предки. Опытным игрокам будет под силу восстановить границы Римской Империи и, возможно, даже удержаться в них после этого. Но мы позаботились и о балансе. Просто хотелось сразу об этом сказать.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Дополнения к последнему дневнику:

  • Новая черта "Багрянородный" будет лишь надстройкой над существующей системой наследования. При этом сохранятся старые законы.
  • Цвет Византии на карте изменён не будет. Однако, вы легко можете сделать это сами в небольшом моде.
  • Информация о новых портретных дополнениях появится в скором будущем.
  • И багрянородные, и кастрирование/ослепление – уникальные для Византии особенности. И доступны они будут только для купивших «Наследие Рима». Однако черта будет доступна только детям (именно детям, не внукам/племянникам) византийского императора, а возможности калечить заключённых будут и у независимых греческих правителей.
  • Некоторые графические изменения будут представлены в обновлении 1.07. Сделаны они для лучшего разделения флагов отрядов и гербов титулов на карте.
  • Закончить раскол в христианской церкви могут только православные, так как на них нацелено это дополнение.
  • Восстановленная Римская Империя унаследует историю правителей от Византии.
  • Ослепление/кастрация поддаются моддингу – можно сделать доступными любым персонажам.
  • После объединения церкви Папство никуда не исчезнет (будет в изгнании, если земель у Папы не останется), но крестовые походы объявляться больше не будут.
  • У Византии будет новый свой собственный CB – "Имперское возвращение", направленный на бывшие римские территории. По своему принципу он похож на священные войны, но может применяться и к католикам. Опять же, всё это доступно для моддинга.
  • В эфиопском регионе изменится только религия, других существенных изменений не будет.
Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

MaKaPoH

Crusader Kings 2: Sunset Invasion / Крестоносцы 2: Закатное вторжение
Дневник разработчиков
(автор — Doomdark)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Jwerwolf

Crusader Kings 2: The Republic / Крестоносцы 2: Республика
Дневник разработчиков №1: Пять семей
(автор — Doomdark)

 

Всем привет. Скоро уже Рождество, и, если верить некоторым, конец света.

 

Но на тот случай, если к 14 января мир всё ещё будет существовать, я написал дневник разработчиков нового дополнения к Crusader Kings II под названием «Республика».

 

Это расширение сделает доступными для игры великие торговые республики – Венецию, Геную, Пизу, Готланд и Ганзу. А что насчет Новгорода, Флоренции и Кордобы, спросите вы? Брюгге и «Vier Leden»? Мелкие итальянские республики? Отвечу просто: они не очень подходят для этого дополнения. Они из них были не совсем торговыми, некоторые более или менее контролировались князьями, другие не имели выхода к морю, а остальные просто были слишком незначительными. Вместо этого мы решили сосредоточиться на «большой пятерке» (хотя новые республики могут появиться во время игры).

 

Мы не хотели менять основу геймплея Crusader Kings II – игру за династии, так что играть вы будете не за дожей из различных купеческих семей (как в Europa Universalis III), вы будете главой одной из таких семей – патрицием. Проще говоря, торговая республика (например, Нью-Йорк) управляется пятью семьями, главы которых по очереди становятся Крестным отцом – я имею в виду дожей. Подобным образом в игре работают выборные монархии. Если вы проиграете выборы, вы все равно можете продолжить играть, хотя и не будете контролировать всю республику.

 

The_Republic_01_Five_Families.jpg

 

У патрициев будет специальный тип владения – дворец, который не существует на карте, но предоставляет им ополчение и налоги, даже без конкретного правителя. Не ждите, что у вас получится удержаться на должности дожа несколько сроков подряд (подробнее – в следующем дневнике). Дворец можно будет улучшать, как и любое другое владение (замки, города и храмы), но не нужно воспринимать его как просто строение, это скорее совокупность всех владений каждой семьи. Таким образом, ваши враги не могут его захватить.

 

Хотя Патриции по происхождению и не являются настоящими дворянами, они по-прежнему важные игроки в средневековой европейской политике. Таким образом, они могут заключать союзы через брак, как и другие феодалы. Тем не менее, они не могут жениться матрилинейно, и любое предложение брака с дворянами должно сопровождаться соответствующим выкупом невесты, который может быть довольно большим. Кроме того, дети, рожденные от таких пар, не могут наследовать и владения патрициев, и владения феодалов. Как правило, один ребенок становится феодалом, а другой становится патрицием (патриции ограничены наследованием по агнатическому старшинству, так что скорее всего следующим патрицием станет самый старший отпрыск).

 

The_Republic_02_Bride_Price.jpg

 

Так чем же отличается игра за патриция от игры за феодала? Об этом – в следующий раз.

 

Счастливого Рождества!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Михаил Пселл

Crusader Kings 2: The Republic / Крестоносцы 2: Республика
Дневник разработчиков №2: Война и торговля
(автор — Doomdark)

 

Надеюсь, у вас было счастливое Рождество! Как и было обещано, на этой неделе мы поговорим о различиях в геймплее между обычными феодальными властителями и патрициями торговых республик. Итак, они называются "торговые республики", поэтому вы уже догадываетесь, что они будут торговать, и это так!

 

The_Republic_03_Trade_Post_Buildings.jpg

 

Патриции могут строить особый тип зданий, называемый "торговым постом" в любой прибрежной провинции. Торговые посты имеют небольшой гарнизон, но не поставляют войска. Они могут быть усовершенствованы строительством зданий как и обычные владения. Но самое важное – они имеют значительный доход, основанный на базовом доходе графства, в котором они построены. Они также обеспечивают небольшую прибавку к доходу всех городов в графстве. Торговые посты могут быть соединены между собой, формируя "торговые зоны", которые по сути являются областями суши или моря, соединенными торговыми постами. Чем больше торговая зона, тем выше бонус к доходу (с убывающей отдачей).

 

The_Republic_04_Trade_Post_Interface.jpg

 

В чём соль? Итак, в одном графстве может быть только один торговый пост, и это неизбежно приведет к активной борьбе за контроль над ними – как между враждебными республиками, так и между патрицианскими семействами. Есть несколько способов захватить контроль над постом или уничтожить сие строение:

  • вы можете интриговать против враждебных патрициев, дабы получить контроль над их постом;
  • вы можете объявлять войны для разграбления торговых постов, как враждебному семейству, так и целой республике;
  • играя феодальным властителем, вы можете объявлять войну за эмбарго республикам. В случае успеха все их посты на вашей территории уничтожаются и вы получаете большое количество денег за это (если они являются неверными, то вы получите за это еще и благочестие;
  • будучи дожем, вы можете потребовать у феодального правителя объявить войну за эмбарго враждебной республике за соответствующую сумму денег. Если он или она соглашается, вы присоединитесь к конфликту как союзник, и если вы проиграете, то будете обязаны будете выплатить репарации.

 

Республики, на торговлю которых наложено эмбарго, не могут строить новые торговые посты на протяжении всей жизни того феодала, который это эмбарго наложил. Также торговые республики не могут иметь торговые посты на территории друг друга.

 

The_Republic_05_Ask_to_Embargo.jpg

 

Есть и другая особенность: чем более удалено графство от вашей территории, тем дороже построить там торговый пост. Поэтому республики имеют необходимость устанавливать не только торговый, но и политический контроль над стратегически расположенными прибрежными провинциями. К счастью, торговые республики имеют доступ к особым Casus Belli, которые позволяют это, в дополнение к традиционным вроде "Священной войны" и т.п. Они могут объявлять войну за захват прибрежного города, и могут – за захват всего графства (если они уже имеют там город), даже если это не требуется для расширения их торгового ранга.

 

Эффект сети, который предоставляют торговые посты, даёт очень высокую прибыль, но очень легко теряется и будет постоянно подрываться соперниками. Тем не менее, торговые республики будут намного богаче феодальных владык с сопоставимой территорией, и они не будут брезговать использованием множества наёмников (кстати, ИИ теперь намного охотнее использует наёмников, и мы добавили дополнительных "солдат удачи" на европейский рынок).

 

Это всё на сегодня. Я не буду ждать вопросов, поскольку я до сих пор на отдыхе... Поэтому я лишь желаю вам действительно:

 

СЧАСТЛИВОГО НОВОГО ГОДА!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

SCORE

Crusader Kings 2: The Republic / Крестоносцы 2: Республика
Дневник разработчиков №3: Правительство
(автор — Doomdark)

 

Итак, наступил Новый год и самое время для очередного дневника разработчиков, посвященного «Республике» – предстоящему дополнению для Crusader Kings 2! В этот раз я расскажу о хитросплетениях республиканской формы правления. Республики, по крайней мере итальянские, управляются дожем, которого пожизненно выбирает Сенат. Сенат не представлен в игре напрямую, но у каждого патриция есть определенное значение «уважения», которое показывает, насколько он (да, это всегда он – республики исповедуют принцип гендерного равенства еще меньше, чем монархии) любим и уважаем сенаторами. Уважение в основном приходит с возрастом, так что старые, и, мы надеемся, мудрые патриции имеют явное преимущество, но престиж также значительно помогает в этом вопросе. Эти факторы известны и предсказуемы, но существует и скрытая переменная, называемая «Фонд избирательной кампании», которая означает, сколько средств семья зарезервировала на следующую избирательную кампанию, включая такие вещи как взятки, применение грубой силы и старый добрый шантаж. Игроки могут добавлять или отбирать деньги из фонда избирательной кампании до тех пор пока правящий дож не умрет, тогда все средства будут потрачены, независимо от того, кто выиграет выборы. Хотя всегда есть «ожидаемый преемник».

 

The_Republic_06_Respect.jpg

 

Если вы были дожем и проиграли выборы – не нервничайте, это вполне нормально и ожидаемо время от времени. В конце-концов ваш наследник вряд ли имеет престиж в таком количестве, в каком его имеют главы других семейств. Вы просто продолжите игру как обычный патриций. Однако, в отличие от выборной монархии, где ваш наследник «по умолчанию» выбирается по принципу первородства, в торговых республиках это делается по принципу агнатического старшинства. Таким образом, в торговых республиках вы никогда не будете играть за женщину, взамен вам чаще придется играть за кучу ворчливых стариков… Но есть и приятная лазейка. Поскольку вы, в основном, являетесь лидером «семейной фирмы», то можете назначить своего наследника и выбрать любого члена семьи мужского пола, дав ему специальный почетный титул. Только будьте осторожны со своим выбором – его нельзя изменить. Также ребенок не может быть избран дожем, а молодому человеку будет куда труднее выиграть выборы.

 

Кстати, о «семейной фирме». Патриции, хоть и склонны зарабатывать куда больше денег в сравнении с феодалами, должны содержать всю свою семью. Каждый совершеннолетний мужчина в вашей династии будет получать часть денег, которые вы зарабатываете, чем ближе родственник – тем больше эта часть. Если ваша династия велика – эти издержки станут весьма значительными. Таким образом, вероятно, решением будет не женить моментально каждого мужчину в вашей семье. Убийство, конечно, тоже сработает, но даже если вы их наследник, вы не унаследуете все их состояние. Это создает интересную динамику, при которой вам будет удобнее держать свою династию достаточно большой, чтобы гарантировать вменяемое число потенциальных наследников для выбора, но не настолько большой, чтобы подорвать ваш доход. Это также означает, что возможно выгодным будет выбрать наиболее богатого наследника, а не наиболее талантливого.

 

The_Republic_07_Family_Dues.jpg

 

Думаю, этот дневник разработчиков мы закончим на нескольких словах о должностях и почетных титулах в торговых республиках: патриции рассчитывают на место в правящем Совете и не будут рады дожу, если он предпочтет выбрать кого-то более компетентного. Такая ситуация складывается не только из-за замешанного престижа, но и из-за зарплаты, которая идет вместе с должностью. Она в свою очередь больше в торговых республиках, чем в феодальных государствах. Наконец, для разнообразия в торговых республиках существует другой набор почетных титулов (кроме, конечно, «назначенного наследника»).

 

The_Republic_08_Honorary_Titles.jpg

 

Пока все. В следующем дневнике мы расскажем о новых событиях и решениях, а также немного поговорим об обновлении 1.09!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Jwerwolf

Crusader Kings 2: The Republic / Крестоносцы 2: Республика
Дневник разработчиков №4: События и решения
(автор — Goosecreature)

 

Последний дневник разработчиков дополнения «Республика», как и говорил в прошлый раз Doomdark, посвящен событиям и решениям.

 

Чтобы сделать противостояние патрицианских семей ещё более интересным, мы сделали события о вендетте. Если у вас плохие отношения с главой другой семьи, то есть вероятность, что сработает триггер и появится событие, которое положит начало вражде между семьями. Эта вражда будет длиться всю вашу жизнь и поколение за поколением дальше. Даже годы спустя, когда члены вашей семьи уже не смогут и вспомнить причины этой вражды, они всё равно будут знать что этим собакам Морозини нельзя доверять, и это чувство будет взаимным.

 

Положить конец вражде можно разными способами, и, конечно, не все они связаны с полным уничтожением семьи соперников. Например, будут события по мотивам истории Ромео и Джульетты, которые вполне мирно завершат вражду между семьями.

 

The_Republic_09_Serenade.jpg

 

С включением в игру торговых постов будут также добавлены два связанных с ними решения. Первое дает возможность потребовать от дожа передачи вашей семье торговых постов другой семьи (только если эта другая семья полностью превосходит вас по количеству торговых постов). Кроме того, если вы дож, вы можете попытаться отобрать у враждебных к вам семей часть их активов (на благо республики, конечно), но, если это вам удастся, другие семьи могут отреагировать на это отрицательно.

 

Как отец патрицианского семейства, вы не сможете полностью контролировать вступление в брак членов вашей семьи. Благодаря новым событиям они будут жениться как на уличных девках, так и на дочерях богатых купцов. Кроме того, мы добавили патрициям несколько атмосферных событий, связанных с торговлей. Одни из них влияют на торговлю положительно, другие отрицательно.

 

The_Republic_10_Marriage.jpg

 

А теперь пара слов о новом обновлении 1.09. Вот основные моменты:

  • Право младшего сына на наследование: наследует младший ребенок в семье.
  • Танистри: вариант выборного наследования, где выборщики должны выбрать одного из членов вашей династии, но более склонны выбирать дальних родственников, предпочтительно – старых претендентов.
  • Возможность даровать независимость через меню дипломатии.
  • Автоматическое переименование титулов в зависимости от культуры (например, Смирна становится Измиром, если ею владеют турки).
  • Модификатор длительности правления теперь зависит от того, сколько конкретный персонаж был сюзереном другого персонажа, а не от простой длительности владения основным титулом.
  • Добавлен новый сценарий – Монголы, 1241 год.
  • Максимальная численность всех наемников теперь с течением времени растет.
  • Добавлены новые отряды наемников – финны, саамы, абиссинцы, нубийцы, литовцы, шотландцы, ирландцы и аланы.


Полный список изменений скоро будет опубликован отдельно.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 231
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 559194

Лучшие авторы в этой теме

  • Дон Андрон

    44

  • Каллиграф

    32

  • Alterus

    31

  • Tempest

    14

  • Menschenhasser

    13

  • Yandere-chan

    10

  • Aspen

    8

  • Diplomate

    7

  • Jwerwolf

    6

  • MaKaPoH

    6

  • Detech

    6

  • Enmergal

    6

  • Korkut

    5

  • ryazanov

    4

  • Толстый

    3

  • fffggg

    3

  • Mitir

    3

  • Dimka2010

    3

  • Yankee

    2

  • Chaos Destroyer

    2

  • A_Deep_One

    2

  • Kassatka

    2

  • Dracula

    2

  • Гренье

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Alterus

Дневник разработчиков №106 от 26 октября 2018 года Новая система наследования     Приветствуем всех!   Что ж, это был длинный путь...   Старая система выборной

Дон Андрон

Дневник разработчиков №84 от 21 мая 2018 года Переработка карты России   Приветствую!   Сегодня мы возвращаемся в картографический отдел, чтобы посмотреть на обновлённые карты

Дон Андрон

Дневник разработчиков №98 от 31 августа 2018 года Католицизм - это что? Константинополь - это где? Карл Великий - это кто?   Приветствую! Сегодня я хотел бы рассказать про одно из самых

Alterus

Дневник разработчиков №102 от 28 сентября 2018 года О некой мёртвой религии   Приветствуем.   В общем... Священная Ярость сделает эллинизм играбельным.   Для нача

Дон Андрон

Дневник разработчиков №85 от 1 июня 2018 года Легенды и их наследие   Приветствую! Сегодня я хотел бы представить вам одну новую особенность, специально предназначенную для тех, кто пре

Alterus

Дневник разработчиков №108 от 9 ноября 2018 года Достижения и внешность   Приветствуем!   До выхода "Священной Ярости" осталось всего несколько дней и поэтому мы представляем

Дон Андрон

Дневник разработчиков №83 от 14 мая 2018 года Волей Господа   Приветствую! Уже скоро начнётся PDXCon, и мы надеемся там на встречу с вами! Во время конференции мы представим название

Дон Андрон

Дневник разработчиков №86 от 8 июня 2018 года Возвращение к экрану персонажа   Приветствую! Сегодня я хотел бы показать обновлённый экран персонажа - его новую и заботливо доработанную

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...