Дневники разработчиков Crusader Kings 2 - Страница 3 - Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Дневники разработчиков Crusader Kings 2

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
MaKaPoH

Crusader Kings 2: The Republic / Крестоносцы 2: Республика
Дневник разработчиков №5: Размышления post mortem
(автор — Doomdark)

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Diplomate

Crusader Kings 2: The Old Gods / Крестоносцы 2: Старые Боги
Дневник разработчиков №1: Другая Европа
(автор — Doomdark)

 

Вот и пришло время для нового цикла дневников разработчиков Crusader Kings II. Думаю, мне следует начать с новой стартовой даты и краткого обзора предстоящего дополнения «Старые Боги». Да, теперь самая ранняя дата – 867 год. Это специальная закладка, которая выходит вместе с дополнением (но начать игру между 867 и 1066 годом без моддинга не удастся).

 

Европа представляет собой совершенно другую картину в 867 году... Многие привычные вам страны попросту не существуют в это время. Нет ни Венгрии, ни Польши, ни русских княжеств, а британские острова и Скандинавия представляют из себя кучу мелких королевств. Каролинги все еще правят франками, но великая империя Карла Великого поделена между четырьмя его наследниками. В Византийской империи новая династия – Македонянины, которая должна вернуть славу великой империи. У мусульман кризис в самом разгаре – гигантский Аббасидский халифат распался на несколько фракций, халифы умерщвляются своими собственными генералами.

 

CKII_ToG_DD_01_Europe_867.png

 

Но самое главное это то, что Север и Восток полностью контролируются дикими племенами безбожных язычников, которые не были впечатлены Белым Христом. Почему ты должен унижаться перед мертвым человеком на кресте, если ты можешь вместо этого ограбить его заплывших жиром священников? Однако новая угроза, не уступающая по силе яростным норманнам, таится в степях Татарии. Как авары до них, наводящие страх мадьярские племена вторглись в Европу из-за Карпат. Почему же всё это важнее привычных нам мусульман и христиан? Потому, что с дополнением «Старые Боги» все эти язычники наконец-то станут доступными для игры! (Хотя, вы, возможно, уже знали об этом. :D )

 

CKII_ToG_DD_01_Magyar_Invasion.png

 

Игра за языческого вождя отличается от игры за христиан как минимум так же, как и игра за мусульман. Но это еще не все, есть заметные различия между различными языческими религиями! Некоторые более агрессивны, как, например, скандинавские и тенгрианские верования, а другие – более мирные, такие как финно-угорские верования. Например, воинственные норманны будут терять престиж от долгого нахождения в мире и будут вынуждены начать войну либо отправиться за добычей в дальние земли. Финны не будут иметь таких проблем, но, с другой стороны, их вассалы не будут рады поднятию ополчения (как и христиане). Некоторые верования будут давать бонусы к обороне и гарнизону крепостей, другие верования не будут и так далее. Тем не менее, все они могут быть реформированы, чтобы противостоять соблазну принятия новой веры.

 

CKII_ToG_DD_01_The_Great_Heathen_Army.pn

 

На следующих неделях я разберу каждую религию детально. Я, конечно, также поговорю и о других новых возможностях, таких как судоходные реки, новые культуры, зороастрийцы, авантюристы и многое другое. Оставайтесь на волне и посмотрите на несколько скриншотов, которые, несомненно, подразнят и возбудят вас.

 

CKII_ToG_DD_01_Loot_and_Pillage.png

 

CKII_ToG_DD_01_Varangians.png

 

CKII_ToG_DD_01_The_Last_Zoroastrians.png

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Diplomate

Crusader Kings 2: The Old Gods / Крестоносцы 2: Старые Боги
Дневник разработчиков №2: Гнев Одина
(автор — Doomdark)

 

Итак, прошло две недели и наступило время для очередной части грандиозной саги «Крестоносцы 2: Старые Боги», выходящей раз в неделю (мы увеличим скорость выпуска дневников до одной недели с первого мая). Сегодня мы поговорим о, возможно, главном нововведении дополнения – набегах. Все язычники имеют возможность идти в рейды, но особенно важны они для скандинавских и тенгрианских правителей, которые получают штраф к престижу, если они слишком долго находятся в состоянии мира. Вместо объявления войны можно выбрать старый добрый набег.

 
CKII_ToG_DD_02_Heathen_Raid.png
 

Так как же это работает? Все очень просто: вы собираете армию, ставите ей статус рейдерства и перемещаете в подходящую провинцию. Вы не можете грабить провинции, находящиеся в той же стране, что и вы, также вы не можете грабить братьев по вере. Зато остальных – пожалуйста. Все графства теперь имеют полоску богатства, которая показывает, сколько золота вы сможете получить от грабежа провинции. Полоска уменьшается по мере нахождения в ней вашей армии. Деньги теряют не феодалы, а местные бюргеры, фермеры и младшее дворянство. Однако, правитель государства, чья провинция подверглась нападению, потеряет престиж, а базовый налог разоренного графства уменьшится. Полоска со временем заполняется и базовый налог повышается до прежнего состояния. Кстати, обычные осады (не только рейды) будут также уменьшать богатство провинции, но деньги вы получаете только от рейдов.

 

CKII_ToG_DD_02_Loot_Bar.png

 

Добыча от графств, находящихся рядом с вашими землями, отправится прямо в вашу казну, поэтому грабеж более дальних земель абсолютно бесполезен. Однако викинги имеют возможность грабить провинции у побережья и не важно, как далеко они расположены. Проблема заключается в том, что все награбленное должно быть нагружено на корабли, и когда они полны, надо возвращаться домой. Первоначально флоты викингов могут плавать по всем крупным рекам, таким как Волга и Сена, но когда уровень фортов повысится, реки будут заблокированы, что отражает укрепленные мосты и прочие укрепления. Используя великие восточные реки, викинги могут достичь даже самого Каспия!

 

Уровень фортов во владениях имеет другой эффект на набеги: он защищает часть полоски богатств. К несчастью для защитников, эффект защиты теряется, если рейдерам удалось взять крепость, город или храм. Еще хуже то, что при взятии владения есть небольшой шанс разрушения некоторых зданий в нем. Вообще, целое владение может быть стерто с лица земли, хотя такое событие случается довольно редко. В дополнение к опустошению полоски богатства, рейдеры получат огромную добычу от открытия такого "золотого яйца" .

 

CKII_ToG_DD_02_Raid_on_Paris.png

 

Механика, которую мы добавили, заставляет агрессивных язычников (особенно низкоуровневых, таких как графы) совершать набеги, если они не хотят жить с отрицательным значением престижа. С другой стороны, золото и престиж, получаемые от грабежа, могут быть потрачены для объявления специальных войн, о которых мы поговорим в следующем дневнике (17 апреля)!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Kervan

Crusader Kings 2: The Old Gods / Крестоносцы 2: Старые Боги
Дневник разработчиков №3: Язычники идут!
(автор — Goosecreature)

 

Обременительная обязанность почетная привилегия ведения дневника разработчиков на этой неделе досталась мне. Не буду даже пытаться заменить вам Doomdark'a, а просто расскажу о различных вариантах ведения войны для язычников.

 

CKII_ToG_DD_03_Prepared_Invasion.jpg

 

Подготовленные вторжения

Скандинавские язычники или просто викинги обладают уникальной возможностью запустить механизм "Подготовленных вторжений" против не-язычников. Воспользоваться этим могут только малые и средние королевства викингов, а цель вашего вторжения должна иметь от 9 до 40 владений – не больше и не меньше.

 

Как это работает: вы объявляете о намерении вторгнуться в определенное государство (это будет стоить вам достаточно много престижа, который может быть получен через набеги, как описано в предыдущем дневнике) и у вас будет 2 года для подготовки – за это время воины, жаждущие мародерства и грабежей, со всех скандинавских земель будут собираться под ваше знамя. Само собой, если вы не объявите войну по истечении двух лет, вы ударите в грязь лицом и потеряете престиж.

 

CKII_ToG_DD_03_King_Ambition.jpg

 

Покорение

Языческие правители не будут уклоняться от борьбы друг с другом и могут могут использовать Casus Belli "Покорение", который позволяет им нападать на других язычников внутри определенных королевств. Использовать этот CB будет возможно каждые 10 лет до тех пор, пока ваш правитель имеет амбицию "Стать королем". Победив, вы вассализируете всех лордов в пределах определенного королевства.

 

Языческое завоевание

Язычники всегда могут объявить войну за контроль над одним соседним графством и, в дополнение к этому, скандинавы могут захватывать графства, расположенные на побережье.

 

Племенное вторжение

Как вы можете судить по названию, этот повод для войны могут использовать исключительно независимые алтайские (тюркские и монгольские) и венгерские правители. CB затрагивает целые королевства, что увеличит масштаб вторжений орды. Вы могли быть не очень довольны этим механизмом раньше, но теперь наконец-то развязывайте их сами и вырезайте целые империи, не слезая с лошади!

 

CKII_ToG_DD_03_Peace_Too_Long.jpg

 

В конце расскажу еще о нескольких вещах, которые оказывают значительное влияние на язычников и то, как они ведут войну:

  • У не-язычников значительно урезан лимит снабжения на языческой территории, что помешает им двигать массивные стеки по святой языческой земле в начале игры. Штраф к снабжению может быть скомпенсирован прогрессом технологии "Военная организация".
  • Как было упомянуто в последнем дневнике, скандинавы и тенгрианцы теряют престиж, если они находятся в состоянии мира слишком долго. Финно-угры, балты и славяне менее сфокусированы на наступательной войне и не имеют этого штрафа. Однако их воины имеют бонусы к защите, особенно при сражении на территории с их собственной религией.

 

Это все на сегодня!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Crusader Kings 2: The Old Gods / Крестоносцы 2: Старые Боги
Дневник разработчиков №4: Языческая реформация
(автор — Doomdark)

 

Вчера должен был выйти дневник разработчиков, но я забыл, что 1 мая отмечается как своего рода Красный праздник, и, принявшись за работу, вас бы поставили к стенке и расстреляли. Однако это не время, чтобы обсуждать таинственных идолов, тотемы и веры предыдущего столетия. Давайте лучше вернемся намного дальше, к более простому, но не менее кровавому времени, до социалистического Первомая, до христианской Вальпургиевой ночи, когда пылали костры во славу Древних Богов...

 

Начнем с того, что религиозный моральный авторитет был полностью переделан. Базовое значение в настоящее время определяется количеством святых мест, находящихся под контролем религии. В довершение этого, есть различные временные модификаторы (наподобие мнений персонажей) для таких вещей, как победа или поражение в священных войнах, либо строительство храмов. Эта новая система относится ко всем религиям, не только языческим. Языческие религии имеют тенденцию в начале игры иметь малое количество святых мест, находящихся под их контролем, но, с другой стороны, не существует языческой ереси, чтобы волноваться об этом.

 

CKII_ToG_DD_04_Holy_Sites.jpg

 

Далее, как упомянуто в предыдущих дневниках, язычники получат ряд преимуществ, хотя они также страдают от некоторых разочаровывающих ограничений. Прежде всего это, пожалуй, то, что они застряли с равным разделом земли. Языческие вассалы также намного более подозрительны к новым правителям в порядке наследования (более значительный модификатор короткого правления), они не могут требовать обращения вассалов и их легко обращают хитрые миссионеры авраамических религий. Чтобы избежать этих проблем язычники, конечно, могут просто отказаться от старых путей и обратиться в новую веру, но есть и другой вариант: языческие религии могут быть реформированы в нечто похожее на ловкие монотеистические религии. При правильной церковной иерархии, святой книге и стандартизированных ритуалах языческие религии могут стать более конкурентоспособными.

 

CKII_ToG_DD_04_Great_Holy_War.jpg

 

Реформа веры дело непростое, вам нужно контролировать три святых места и иметь много благочестия для воплощения этого замысла. После реформирования вашей вере будет назначен религиозный глава. В случае с норвежскими язычниками персонаж, который проводит реформирование, станет Фюлькиром, выступающим в качестве как светского, так и религиозного лидера, во многом похожего на исламского халифа. Теперь вы сможете объявлять священные войны, от больших языческих крестовых походов, до обычных религиозных войн против неверных. Другие языческие религии получат вассального религиозного главу, подобного Вселенскому Патриарху Константинопольскому.

 

CKII_ToG_DD_04_Fylkirate.jpg

 

Однако есть и оборотная сторона реформы веры. Вы потеряете повод для войны "Покорение" и оборонительный бонус к снабжению, а также нереформированный вариант вашей религии станет ересью (которая может доставить вам проблем). Как язычник вы, как правило, захотите быстро развиться, используя Casus Belli "Вторжение" и "Покорение" , а затем попытаться либо реформировать вашу религию либо обратиться в целях консолидации и стабилизации ваших владений...

 

Вот и все. Тема следующей недели – особые языческие события и решения!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Mortheim

Crusader Kings 2: The Old Gods / Крестоносцы 2: Старые Боги
Дневник разработчиков №5: События, решения и зороастрийцы
(автор — Goosecreature)

 

Привет, я разработчик CK2 Goosecreature. Вы можете помнить меня по таким дневникам как "События и решения" и "Язычники идут!". Сегодня я буду говорить, как вы поняли, о событиях и решениях «Старых Богов». В этом дополнении их будет много, и не только для язычников.

 

Как языческий правитель вы можете проводить блот каждые девять лет зимой. Это хороший способ улучшить отношения с вассалами, это похоже на пир с одним отличием – человеческими жертвоприношениями. Во время блота четверо случайных заключённых будут взяты из вашей тюрьмы и вы должны будете решить, приносить ли их в жертву Всеотцу в обмен на престиж и благочестие или нет. Если у вас нет заключённых, то тогда безымянные рабы будут принесены в жертву, но это не принесёт вам никаких почестей. Принести в жертву можно кого угодно, включая близких родственников, однако вы получите дополнительное благочестие, если жертва – христианин или мусульманин. Это суровые времена и мир – не дружелюбное место.

 

CKII_ToG_DD_05_Blot_Sacrifice.jpg

 

Другой способ повысить ваш престиж – это заказать рунный камень. Это может быть сделано только один раз в жизни персонажа и вы можете выбрать: посвятить его себе или кому-то из своих предков. Скандинавская дуэльная традиция хольмганг также есть в игре, и скандинавы могут, при определённых обстоятельствах, вызывать друг друга на поединки на изолированном острове. Также есть события для скандинавов, которые собираются присоединиться к Варяжской гвардии, открытие Гренландии или Исландии, получение черты "Берсерк", приход йомсвикингов и сельджуков, появление вёльв (таинственные провидицы) при вашем дворе и многое другое.

 

CKII_ToG_DD_05_Holmgang.jpg

 

У Монголов будет решение "Провести нерг" – великую охоту, в которой участвует большая часть армии. Это, по существу, большая военная тренировка, которая показывает скоординированность манёвров различных крыльев монгольской армии, выходящих плечом к плечу против дикой природы. Загнанная дичь убивается и армия получает как провизию, так и бесценный опыт совместных действий как единая боевая единица. Проведение этой охоты будет давать вашим армиям бонус к морали.

 

Финские язычники смогут проводить фестиваль Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , где они почитают бога Укко в надежде на обильный урожай. Литовские язычники весной проводят фестиваль Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , сжигая чучела зимы и празднуя приход лета. Славянские язычники могут проводить фестиваль в честь бога Ярило, в котором случайному вассалу даётся честь представлять Ярило и ходить по округе в колокольчиках и яркой одежде.

 

CKII_ToG_DD_05_Jarilo.jpg

 

Я рассказал не обо всём, но я также хотел написать немного ещё кое о чём, что я и сделаю сейчас.

 

Нас очень просили более детально рассказать про Зороастризм, что мы совсем не собирались делать в наших дневниках. Чтобы ублажить вас (да, вас в частности), следующая часть дневника будет посвящена им.

 

Для тех, кто не знаком с ним, зороастризм – древняя религия, которая появилась в Персии. Она немного предшествует авраамическим верованиям и была государственной религией Ахеменидской, Парфянской и Сассанидской империй. Она перестаёт быть основной религией после арабского вторжения в Персию и распространения ислама в VII веке, но её очаги будут оставаться в Центральной Азии, некогда принадлежавшей Сассанидской империи, ещё сотни лет.

 

CKII_ToG_DD_05_Zoroastrian_Persia.jpg

 

В 867 году простой народ в нескольких частях Персии всё ещё исповедует зороастризм, но они являются подданными мусульманских правителей и их обращение в мусульманскую веру – только вопрос времени. Севернее этих владений, на восточном побережье Каспийского моря, сатрап Вандад из династии Каренов правит последним независимым зороастрийским государством. Эта позиция – вызов, а возвращение Персии и её святых мест зороастрийской вере не будет простым, но это можно сделать.

 

Зороастризм не является частью языческой религиозной группы, так что у него нет нужды в реформации. При начале игры в 867 году зороастризм не имеет первосвященника, но если вы владеете Персидской империей, то вы можете принять решение о восстановлении должности Мобедан-Мобед (Жрец Жрецов). Как и Папа Римский, этот священник может подтверждать разводы и разрешать вторжения в другие зороастрийские государства. Вероятнее всего, на этой стадии вы будете единственным таким государством, так что, скорее всего, большой пользы это вам не принесёт, разве только ваша заботливо выстроенная зороастрийская империя не расколется в гражданской войне.

 

Также зороастрийские правители могут вступать в священные браки со своими близкими родственниками противоположного пола. Такие священные союзы будут повышать вашу репутацию среди вассалов, но получение здорового наследника может стать проблемой... к счастью, вы всегда можете положиться на своих наложниц в этом деле.

 

CKII_ToG_DD_05_The_Zoroastrian_Church.jp

 

Если вы чудесным образом сможете восстановить зороастризм и вернуть Персидскую империю, у вас будет возможность объявить себя Саошьянтом, избранным спасителем мира, упомянутым в пророчествах Заратустры. Это даст вам не только новое прозвище, но вы также получите новую черту, которая существенно увеличивает мнение всех зороастрийских правителей о вас. Все будущие потомки Саошьянта также получат более слабую версию этой черты, даже если они обратятся в другую религию.

 

На данный момент это все! Надеюсь, эту среду вы проведете приятным образом!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer

Crusader Kings 2: The Old Gods / Крестоносцы 2: Старые Боги
Дневник разработчиков №6: Повстанец и предатель
(автор — Doomdark)

 

Здорово, парни! Сегодня настал день для дневника разработчиков – на этот раз пришло время немного поговорить о повстанцах и искателях приключений. Давайте начнем с повстанцев: как вы знаете, старые повстанцы, конечно, причиняли некоторое неудобство, но их было легко разбить; к тому же, даже если они захватывали графство на долгое время, переход его другому владельцу был редок. Конечно, они иногда убивали местного правителя, но даже это было необычно. Это позор, особенно если учесть что у нас были куда как более продвинутые повстанцы в дополнении In Nomine к Европе и в Victoria 2. Так что для дополнения «Старые Боги» мы заменили старую упрощенную систему на нормальных повстанцев с целями (если у вас не будет дополнения, то вы вынуждены будете играть со старой системой). Теперь будет 3 типа повстанцев: крестьяне, еретики и "освободители". Как и прежде, они могут появиться, если риск восстания в графстве выше 0. Если в графстве еретическая вера, там могут появиться еретики. Когда графство оккупировано иноземцами, могут восстать освободители. Если же ни один из этих видов не доступен – поднимутся крестьяне.

 

CKII_ToG_DD_06_Peasant_Revolt.jpg

 

Все новые типы повстанцев имеют лидера с временным титулом. Они начинают войну с правителем того государства, в котором они появились, но враждебны при этом всем. Борьба с ними подобна обычной войне, вы получаете военный счет, сокрушая их армию. Если крестьяне или еретики выиграют, графство будет захвачено и станет независимым государством под властью их лидера. Освободители более опасны: они склонны восставать снова и снова со все большими силами, и их цель – все де-юре королевство. Однако они, как правило, стремятся осесть в нескольких государствах и получить сам королевский титул. Система полностью открыта для моддинга и в нее достаточно просто добавить новые типы повстанцев.

 

CKII_ToG_DD_06_Claimant_Adventure.jpg

 

Это приводит нас к следующему вопросу – об авантюристах. Их концепция схожа с концепцией повстанцев, но авантюристами становятся уже существующие персонажи, которые могут избрать своей целью захват отдаленных земель. Их существует два типа: претенденты без титулов, которым ничего не светит унаследовать, и люди из основных династий без претензий, но с высоким военным и дипломатическим навыком. В обоих случаях авантюрист даст знать, что он начинает свою авантюру и собирает войско (уведомлены будут как его текущий сюзерен, так и правитель, который избран целью). Через год или два он получит временный герцогский титул, армию и флот. Будет объявлена война и он отправится к своей цели. Претенденты, разумеется, пытаются утвердить свои претензии, другие разновидности просто выберут целью герцогство посочнее и попробуют его завоевать его (как Д'Отвили получили Южную Италию). Здравомыслящий игрок, которого избрали целью, разумеется, может убить авантюриста до того как тот явится со своей армией... Персонажи определенных культур (к примеру, норманны и норвежцы) имеют больше шансов отправиться искать приключения без соответствующих претензий.

 

CKII_ToG_DD_06_Conquest_Adventure.jpg

 

Кстати говоря, мы добавили несколько новых культур: скандинавскую, булгарскую, хазарскую, мордовскую, самоедскую и аварскую. В 867 году все скандинавы имеют общую культуру, но позже могут произойти события, разделяющие их на шведов, датчан и норвежцев. Независимые правители вне Скандинавии затронуты не будут. Игроки могут пожелать остаться скандинавами и попытаться принудить вассалов не менять культуру. Также будут события на образование нормандской культуры, которая появляется под влиянием скандинавских правителей во французских, бретонских и окситанских землях. (Да, мы могли бы добавить этот процесс и для других культур, но это заняло бы слишком много времени. Однако, все эти события поддаются моддингу).

 

CKII_ToG_DD_06_Cultural_Divergence.jpg

 

На сегодня все! В следующую среду выйдет последний дневник о дополнении «Старые Боги», в котором пойдет речь о новой технологической системе и о прочих изменениях, не упомянутых в предыдущих дневниках.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Diplomate

Crusader Kings 2: The Old Gods / Крестоносцы 2: Старые Боги
Дневник разработчиков №7: Технологии в Тёмные века
(автор — Goosecreature)

 

Этот дневник разработчиков, последний перед выходом дополнения «Старые Боги», расскажет немного подробнее о новой системе технологий, которую мы вводим в игру. Эта система включается непосредственно в обновление, соответственно вы сможете использовать её, даже если не станете обладателем дополнения.

 

Оригинальная система технологий в CK2 была не слишком полезной и интерактивной, поэтому большинство людей преимущественно или полностью игнорировали ее.

 

Однако в дополнении «Старые Боги» мы нуждаемся в дополнительных 200 годах технологического развития. Поэтому мы полагали, что вместо попыток как-нибудь впихнуть их в старую систему, лучше выбросить все и построить новую и более интересную систему с нуля.

 

CKII_ToG_DD_07_Technology_Spread.jpg

 

Отныне все правители рангом от герцога и выше генерируют очки технологий в трех разных категориях, базирующихся на их навыках: военный навык дает прирост очков исследования военных технологий, хозяйственный навык отвечает за рост знаний в сфере экономики, а дипломатия дает очки культурных исследований. Кроме навыков правителя, военные очки технологий можно получить в битве, прирост экономических знаний обеспечивают университеты, а в религиозных школах ведутся споры по вопросам культуры.

 

Это, однако, означает, что технологии отныне будут расти в столицах правителей от герцога и выше, а по остальному миру они будут распространяться как обычно.

 

CKII_ToG_DD_07_Steppe_Buildings.jpg

 

«Старые Боги» и их сопроводительное обновление также включают несколько новых зданий. Каждое прибрежное владение отныне может строить верфь, производящую галеры.

 

Конные владыки алтайской и мадьярской культур также будут иметь доступ к постройке двух специальных зданий в любых замках, которыми они владеют в степной провинции. Степь – это новый тип ландшафта, который покрывает большую часть восточно-европейских равнин. Ложа степных воинов и Площадка для верховой езды отныне занимают место обычных казарм и конюшен, построенных в данных владениях. Они дают больше кавалерии в ущерб пехотинцам, чтобы лучше отразить степные традиции данных культур.

 

CKII_ToG_DD_07_Amalfi.jpg

 

В начале игры в 867 году есть две активные торговые республики. Первая – Венеция, которая должна быть знакома большей части игроков, а вторая – Амальфи, развивающаяся республика на западных берегах Южной Италии, управляемая смесью греческих и итальянских патрицианских семей. Как вы можете видеть на скриншоте, мы добавили новую провинцию для этой республики. Она имеет интересное, хотя и немного сложное стартовое положение благодаря своей близости к владениям Каролингов в Западной Европе, владениям Византии, которые сохраняются на южной оконечности Италии, и мусульманским предводителям, которые используют Сицилию в качестве трамплина для дальнейшего завоевания Европы.

 

Собственно, большая часть нововведений нами освещена. Все остальное вы увидите сами 28 мая, когда выйдет дополнение «Старые Боги».

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Ouwen

Crusader Kings 2: The Old Gods / Крестоносцы 2: Старые Боги
Дневник разработчиков №8: Прогулка post mortem
(автор — Doomdark)

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Diplomate

Crusader Kings 2: Customization Pack and Save Converter / Крестоносцы 2: Редактор и конвертер сохранений
Дневник разработчиков: Обновление 1.11 и редактор
(автор — Goosecreature)

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Menschenhasser

Crusader Kings 2: Sons of Abraham / Крестоносцы 2: Сыны Авраама
Дневник разработчиков №1: Коллегия кардиналов
(автор — Doomdark)

 

Наконец, пришло время анонсировать следующее дополнение к Crusader Kings 2! Вы можете уже знать его название – «Сыны Авраама». Некоторые из вас были очень близки к разгадке того, что он будет из себя представлять. Нет, это не дополнение о зомби! В «Сынах Авраама» улучшению подвергнутся три авраамические религии – христианство, ислам и иудаизм. Идея заключалась в том, чтобы после концентрации всего внимания на язычниках вернуться к монотеистам и улучшить игру за них в религиозной части, в частности, за христиан.

 

В первую очередь мы хотели улучшить механику в отношении Папы: то, как он избирается, какую силу он имеет и как вы можете получить от него пользу. Поэтому мы добавили титул кардинала и Коллегию кардиналов. Для простоты в игре есть только 9 кардиналов и папа всегда избирается только из их числа. Кардиналы, однако, не избираются, а выбираются из числа его придворных и всех католических епископов. Выбор папой кардинала зависит от многих факторов: возраст, благочестие, мнение, культура (папа действительно любит итальянцев!) и так далее.

 

CKII_SoA_DD_01_Religion_View.jpg

 

Итак, как именно вы можете продвинуть человека на престол Святого Петра? Ну, Святой Престол не является демократией, поэтому это не прямой процесс. Для начала вы должны иметь как минимум одного епископа, назначенного кардиналом. К счастью, характер епископа не особо важен – вы можете вкладывать деньги в предвыборную кампанию, так же, как это делается в выборах дожей в республиках. Конечно, также можно аккуратно ухаживать за кандидатом перед тем, как делать его епископом.

 

Когда папа умирает, кардиналы выбирают его наследника. Этот процесс не зависит напрямую от игрока, но кардиналы будут рассуждать относительно выбора в том же духе, что и Папа, когда он выбирает новых кардиналов, так что лучше делать кардиналами благочестивых старцев, чем некомпетентных дармоедов, за избрание которых в кардиналы вы заплатили.

 

CKII_SoA_DD_01_College_of_Cardinals.jpg

 

Скажем, один из ваших епископов в конце-концов стал Папой. Как это сыграет вам на руку? Ну, Папы из вашего государства будут любить вас больше. Конечно же, это означает, что они чаще будут исполнять ваши просьбы. Хотите развестись? Нет проблем. Хотите получить от Папы разрешение на вторжение? Ладно. Для того, чтобы сделать эту возможность более привлекательной, мы добавили новые возможности для него: он может давать вам деньги, просто и ясно. Он также может подтвердить вашего кандидата на роль епископа при папской инвеституре или объявить крестовый поход против неверного, выбранного вами. Тем не менее, каждый раз, когда он делает вам одолжение, вы нравитесь ему меньше, так что ваше влияние на него не будет длиться вечно. Кстати, у вашего Антипапы, которого вы установите в Риме, будет такой же эффект. Да, и если Папа будет иметь ту же династию, что и вы, это даст вам много ежемесячного благочестия и престижа.

 

CKII_SoA_DD_01_Papal_Powers.jpg

 

Есть также некоторые выгоды от контролирования кардиналов – вы не можете попросить Папу отлучить от церкви кого-то, у кого есть больше кардиналов, чем у вас.

 

Это всё о Коллегии кардиналов. На следующей неделе мы расскажем вам о священных орденах, ересях и другом...

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Menschenhasser

Crusader Kings 2: Sons of Abraham / Крестоносцы 2: Сыны Авраама
Дневник разработчиков №2: Священные ордена, ереси и многое другое
(автор — Doomdark)

 

На прошлой неделе мы рассказали вам о Коллегии кардиналов и новых возможностях Папы (хотя я считаю, что забыл вам упомянуть, что теперь Папа может также дать вам претензии на графства и герцогства!). Сегодня мы расскажем вам об остальных возможностях христиан в «Сынах Авраама», а также начнём рассказывать о новых возможностях ислама. Начнём со священных орденов!

 

CKII_SoA_DD_02_Dynastic_Grandmaster.jpg

 

Мы дали каждой нееретической религии по крайней мере один орден, в том числе и языческим религиям, хоть их священные ордена и не особо реальны. Католики получили ещё два ордена в дополнение к уже имеющимся: Орден Калатравы и Орден Сантьяго, оба в Испании. Появление священных орденов больше не зависит от определённой даты, вместо этого они начнут появляться после крестовых походов и джихадов (которые станут более динамичными), а также в случае удовлетворения определённым условиям. К примеру, Братство Гроба Господня (православный орден) появится в случае, если и Антиохия, и Иерусалим являются православными графствами и принадлежат православным правителям. Ордена теперь более активны в мировой политике, а их внутренняя и внешняя механики были изменены. Теперь вы можете занимать деньги у определённых орденов (например, у тамплиеров), а также жертвовать им деньги в обмен на благочестие. Они, в свою очередь, выполняют различные запросы (и если вы занимали у них деньги, им будет сложно отказать). К примеру, они могут попросить построить замок в вашем государстве или попросить вашего сына присоединиться к ним. Великие магистры орденов теперь не будут сгенерированными персонажами, а станут выбираться среди вассалов и придворных, многие из которых теперь будут важными членами европейской знати. Великий магистр вашей династии будет приносить вам ежемесячно престиж. Замки, контролируемые орденами, теперь не будут наследственными, а будут назначены к тому или иному командиру до самой его смерти. Мы также добавили некоторые решения на эту тему, например, если вам удастся побыть королём Иерусалимским, вы сможете вассализировать орден тамплиеров или госпитальеров. Если орден станет слишком могущественным в вашем королевстве, вы можете отнять все его владения, но это очень нечестивое действие.

 

CKII_SoA_DD_02_Holy_Order_Decisions.jpg

 

Что касается орденов: теперь вы можете также приказать любому своему придворному постричься в монахи – он станет либо монахом на постоянной основе (черта характера), либо присоединится к одному из орденов. В любом случае, он или она будут лишены права наследовать титулы. Тем не менее, вы не сможете сделать этого против персонажей, которые наследуют у вас титулы (например, младших сыновей при равном разделе) до тех пор, пока вы их не заключите в тюрьму.

 

CKII_SoA_DD_02_Take_the_Vows.jpg

 

Как я упоминал ранее, крестовые походы теперь не зависят от определённой даты, а начинаются в зависимости от ситуации в Европе. Например, если Константинополь или Рим пали, а Франция загибается под мощью мавров. Аналогичные условия теперь применимы для мусульман. Язычники, если они имеют великие священные войны, будут получать возможность объявить их после того, как и крестовый поход, и джихад совершатся хоть один раз.

 

Мы также улучшили ереси: большинство из теперь имеют больше отличительных способностей, а некоторые из них получили собственного главу религии. Например, катары теперь могут делать епископами женщин, а ибадиты – получить собственного халифа. События, контролирующие распространение ересей, отличаются от добавленных ранее, если у вас есть «Сыны Авраама» – они, как правило, более локализованы и теперь имеют свойство распространяться также среди тех ваших придворных, что еретиками не являются (например, православный придворный среди католиков). Пожалуй, самое резкое изменение в ересях в том, что в случае, если в ересь верит больше провинций, чем в нынешнюю главенствующую религию, она может взять на себя роль новой правоверной религии. Если, скажем, больше существует графств с вальденсами в качестве основной религии, чем с католиками, католицизм станет ересью и его священные ордена отойдут к вальденсам. О, мы также решили добавить «обычных» религиозных повстанцев, борющихся не за установление одной религии во всём государстве, а за освобождение другой религии от гнёта государственной (например, суннитские повстанцы в католическом государстве).

 

Католицизм, возможно, получил больше всего внимания в «Сынах Авраама», но мы не забыли также и о мусульманах. Они получают выбор между двумя соперничающими школами богословия и конфликты, возникающие от принятия той или иной позиции. С одной стороны, у вас есть школа мутазилитов, которая ставит во главу угла разум и рациональное мышление, вдохновившись греческими философами. На другой стороне находятся ашариты, которые верят в вечное, несотворённое слово Аллаха. Исторически сложилось, что мутазилиты потеряли влияние после нескольких конфликтов и драконовских мер по отношению к ним, таким, как Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , возможно, положив конец эпохе мусульманского Золотого Века. В игре мутазилиты получают бонус к обучению для научных исследований, в то время как ашариты получают благочестие, а члены противоборствующих школ, как правило, ненавидят друг друга.

 

На этом всё. На следующей неделе мы расскажем вам про паломничества, религиозные события и иудаизм.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Menschenhasser

Crusader Kings 2: Sons of Abraham / Крестоносцы 2: Сыны Авраама
Дневник разработчиков №3: Иудеи, паломники и события
(автор — Doomdark)

 

Наступил вторник и пришло время для нового дневника разработчиков о новом дополнении «Сыны Авраама». Темами сегодня будут паломничества, иудаизм и религиозные события. Прежде всего, для тех, кто читал прошлый дневник, мы хотели бы сообщить, что немного изменили поведение черт ашаритов и мутазилитов. Они в настоящее время гораздо больше влияют на игру, так как при игре за ашаритов у вас не будет больше упадка, а при игре за мутазилитов вы будете получать гораздо больший бонус к обучению (в настоящее время – +5).

 

CKII_SoA_DD_03_Start_of_Pilgrimage.jpg

 

Правильно, итак, если обратиться к теме ислама, то одной из вещей, которой мы были довольны во время выпуска дополнения «Меч ислама», был хадж с маленьким приключением и специальная черта характера, получаемая после его совершения. Действительно, много людей думало, что мы должны добавить нечто подобное и для христиан, так что это именно то, чего некоторые ждали. Христиане могут выбрать место, в которое они направятся. Например, католики могут пойти в Кентербери, Сантьяго, Кёльн, Рим или Иерусалим. Во время путешествия будет назначен регент и начнутся различные приключения. Отправление в паломничество стоит немного денег и риска, но успешные паломники будут наслаждаться большим уважением со стороны своих братьев и сестёр по вере и будут получать больше благочестия. Есть также и некоторые неожиданные преимущества...

 

CKII_SoA_DD_03_Pilgrim_Adventure.jpg

 

Действуя в том же ключе, мы добавили много других событий, касающихся религиозной жизни, особенно для христиан. Некоторые из них являются сложными последовательностями (например, есть одно событие, вдохновлённое историей Жанны д'Арк), а другие являются простыми (например, монах, излечивающий ваше заболевание). У нас есть события о реликвиях, аморальных священниках (большинства религий), крестовых походах и так далее.

 

Тем не менее, функцией, притянувшей к себе больше всего внимания в «Сынах Авраама», является иудаизм. Перед добавлением в игру старта с 867 года в дополнении «Старые Боги» добавление иудаизма казалось бессмысленным из-за небольшого количества значимых правителей-иудеев. В старте с 867 года, тем не менее, существует мощное иудейское государство: тюркский каганат Хазарии, который ранее мы представили как представителей тенгрианства, исторически был в процессе конвертации в иудаизм. (Я думаю, достаточно правдоподобной является версия о том, что они сделали это в качестве противостояния христианским и мусульманским миссионерам. Кроме того, иногда может быть очень полезно для империи иметь собственную религию как средство сплочения и культурного доминирования.) Теперь играть за хазар в 867 году нелегко, главным образом благодаря её мощным и агрессивным соседям, таким, как печенеги и половцы, но есть и реальный риск внутреннего раздора на религиозной почве. Другими словами, игра за Хазарию теперь – такой же вызов, как игра за зороастрийских Каренов.

 

CKII_SoA_DD_03_Rabbi_at_Work.jpg

 

Конечно, есть и более сложная версия этого вызова для тех, у кого нет «Старых Богов»: в старте 1066 года добавлен последний хазар-иудей, находящийся в Сарае и являющийся вассалом половцев. Теперь играющие за иудеев имеют примерно те же цели, что у зороастрийцев – вы можете попробовать восстановить древнее единое королевство Израиля и Иудеи, восстановить Верховное жречество во главе с Первосвященником, и отстроить Храм заново.

 

CKII_SoA_DD_03_The_Last_Khazars.jpg

 

Помимо хазарских иудеев есть также сефарды и ашкеназы в виде учёных или простых придворных, которые могут появляться при вашем дворе. Если вы правитель, не являющийся иудеем, и у вас кончились деньги, вы можете попросить их у еврейских купцов. Если вы не хотите возвращать долг, вы можете изгнать из своего государства всех евреев. Вы, однако, прекратите получать преимущества от весьма хорошо обученных еврейских придворных, служащих вам, и вы и ваши потомки впредь не смогут больше брать деньги у их сообщества. Очевидно, это очень неудачное решение, но оно имеет за собой, к сожалению, некоторые исторические прецеденты.

 

CKII_SoA_DD_03_Jewish_Decisions.jpg

 

Я считаю, это резюмирует особенности этого маленького расширения. На следующей неделе мы расскажем вам о тех новых функциях, что будут предоставлены вам бесплатно!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Diplomate

Crusader Kings 2: Sons of Abraham / Крестоносцы 2: Сыны Авраама
Дневник разработчиков №4: Обновление 2.0
(автор — Doomdark)

 

Привет, парни! Пятое дополнение «Сыны Авраама» выйдет на следующей неделе. В прошлых дневниках я рассказал о некоторых вещах, которые мы добавили в этом дополнении, сейчас же настало время поговорить об обновлении 2.0. Когда мы выпускаем дополнение, мы добавляем довольно много бесплатных "плюшек" и в обновлении, и это дополнение – не исключение. Довольно забавно, что мы каждый раз планируем добавить столько всего интересного в дополнении, что это всегда заканчивается добавлением некоторых вещей и в само обновление, потому что нововведения сильно меняют основной геймплей. Итак, с чего же мы начнем?


Наверное, самым большим, хотя и немного коварным, изменением стало то, что мы решили уменьшить количество ваших ополченцев, особенно получаемых от вассалов. Было внесено несколько изменений в правила поднятия ополчения. Во-первых, вы получаете меньше ополченцев от регионов, лежащих вне столичного. Причем сделано это в прогрессии масштаба (графство, герцогство, королевство, империя, вне империи). Во-вторых, вассалы не будут давать вам ополченцев вообще, если у них отрицательные отношения с вами (раньше порогом было -25). С другой стороны, вы будете получать довольно большой бонус к отношениям, если вас атакуют иностранцы, в особенности неверные. Это значит, что вы можете поднять ополчение, близкое к вашему теоретическому максимуму, когда вас атакуют, но не тогда, когда вы сами являетесь нападающим. Это также означает, что фракции будут менее агрессивными, когда судьба державы стоит под угрозой. И наконец, военный навык правителя также
будет иметь прямое и существенное влияние на количество ополченцев, поднимаемых с его собственных владений.

 

CKII_SoA_DD_04_Levies.jpg


Мы также добавили совершенно новую особенность, чтобы улучшить военную составляющую игры: узкие места ландшафта. Это система, в которой у защищающейся стороны есть шанс найти подходящее место для защиты перед началом сражения. Этот шанс зависит от ландшафта провинции и навыков лидера (для этого даже добавлена новая черта характера лидеров). Каждый фланг может иметь узкий проход, что мешает атакующему нападать с большим числом солдат, чем есть у защитников фланга (их число на старте) в течение фазы ближнего боя. Мы добавили это нововведение для того, чтобы сделать обход по флангу более опасным, чем раньше, особенно если вас обошли с двух направлений или через ваш павший центр. Мы также обновили всех наемников и все священные ордена, и теперь у них есть три полка вместо одного (таким образом, они могут заполнить линию фронта самостоятельно). Монголы и ацтеки также прибывают с большим количеством полков, хоть они и меньше. Что еще? Ах да, мы дали Wiz'у (Мартину Анварду, который улучшил ИИ в EUIV) возможность поработать над военным ИИ. Посмотрим, сможет ли он
сделать войну более увлекательной...

 

CKII_SoA_DD_04_Bottleneck.jpg

 

CKII_SoA_DD_04_Mercenaries.jpg


Еще одним хорошим нововведением обновления 2.0 стало добавление режима Ironman, как в Europa Universalis IV. Чтобы поощрить его использование, мы добавили 50 достижений, которые вы можете получить только в этом режиме. Мультиплеерный метасервер, однако, будет упразднен. RIP.


Ну а теперь пришла пора сказать о том, что «Крестоносцы 2» больше не будет такой веселой и беззаботной игрой как раньше. Теперь женщины могут умереть во время родов, если до или во время них они болели. Дети могут родиться болезненными (новая черта характера), что означает то, что они вряд ли доживут хотя бы до трех лет. Удивительно, но мы добавили эти вещи не из-за нашего злобного характера, а из-за интересных изменений в геймплее. Например, династические браки больше не будут предсказуемыми, так как неизвестно, доживет ли ваш больной наследник до совершеннолетия.

 

Когда персонажи переходят в другую религию, есть небольшой шанс, что они станут терпимы к их старой вере. Это новые черты характера, которые влияют на отношения этого персонажа с другими людьми. К примеру, бывший скандинавский король-язычник может не получить минуса к отношениям со скандинавскими язычниками, а язычники могут не получить минуса к отношениям с ним.

 

CKII_SoA_DD_04_Tolerance.jpg


Я знаю, что не рассказал многого, но вы сможете прочитать список изменений, когда я опубликую его. Думаю, можно и не говорить о том, что в нем будет довольно много исправлений ошибок и улучшений моддинга.

 

На сегодня все, ждите стрима во вторник, через день после релиза!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Menschenhasser

Crusader Kings 2: Sons of Abraham / Крестоносцы 2: Сыны Авраама
Дневник разработчиков №5: Post mortem
(автор — Doomdark)

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Diplomate

Crusader Kings 2: Rajas of India / Крестоносцы 2: Раджи Индии
Дневник разработчиков №1: Обзор
(автор — Doomdark)

 

Парни, прошла уже неделя с тех пор, как мы вытащили бенгальского тигра из мешка, так что, наверное, пришла пора для первого дневника

«Раджей Индии». В этом небольшом вступлении я просто дам краткий обзор того, чем новое дополнение является и чем не является. Впереди у нас еще много недель, так что я успею осветить каждое изменение в деталях.

 

Во-первых, почему Индия? Ну, я стремился к этому довольно долго, да и вообще это довольно очевидно. Старая восточная граница карты не оптимальна как политически, так и географически. Многие могущественные государства, взаимодействовавшие с Европой, разрезаны пополам, не говоря уже о том, что юго-восточный угол карты неисторично уныл. В целом, добавление Индии сделает весь ближневосточный регион более интересным. Но самое главное, что Индия сама по себе очень динамичная и колоритная страна!

 
ck2_RoI_dd_01_The_New_East.png
 

Было довольно много разговоров о том, как именно карта будет расширена? Ответ прост: мы просто расширяем стандартную карту на восток. Индия не будет каким-то отдельным сценарием и т.п. Это означает, что все владельцы игры смогут взаимодействовать (и воевать!) с Индией, вне зависимости от того, имеют ли они «Раджей Индии» или нет.

 

Чтобы расширить карту, одновременно сохраняя минимальное количество пустошей и убеждаясь в достаточном размере Индии, нам пришлось переработать всю восточную часть карты. Новая проекция карты более не является реалистичной сама по себе, и мы воспользовались этим, чтобы подкорректировать некоторые крупные недоработки старой карты, особенно вокруг Каспийского и Аральского морей. Добавление всех этих новых территорий также означает, что мы смогли поместить провинции туда, где они и должны быть (мы переполняли восточную часть карты провинциями, которые в общем-то находились вне карты, в связи с их особым значением). Кроме Индии мы также добавили новые провинции в центральную Сибирь, Мавераннахр и Афганистан. Я думаю, что мы будем иметь около 330 новых провинций, что доводит общее количество провинций до 1442 (включая морские зоны), и мы можем добавить еще больше.

 
ck2_RoI_dd_01_Corrected_Caspian.png
 
ck2_RoI_dd_01_Siberia.png
 

Самое лучшее – все это не будет стоить вам ни копейки. Однако, если вы захотите играть за индуистских, буддистских и джайнистских правителей, вместе со всей прилагающейся графикой, новыми механиками и событиями, вам придется купить дополнение. Сомневаюсь, что вы захотите пропустить реинкарнацию, священных коров, левитирующих монахов, тугов и охоту на тигров! Кстати, будет отдельный набор индийских портретов, включенный в «Раджей Индии».

 

Но сможет ли игра выдержать всех этих новых персонажей и провинций без замедления до черепашьего ползка? Да. На самом деле, затраты памяти были самой главной проблемой, но мы сократили их более чем на 300 Мб, что позволит нам добавить всех новых персонажей. Мы также оптимизировали скорость игры, но она все же может идти несколько медленнее, чем раньше (хотя это должно быть заметно только на 5 скорости, если вы не играете на древнем калькуляторе). Я должен также упомянуть, что из-за невероятных изменений, которые мы сделали с игрой, старые сохранения не будут идти на 2.1! Однако, версия 2.0.4 будет доступна в качестве новой бета-версии в Steam.

 

Это всё на сегодня, друзья. Да пребудет с вами мир.

 

ck2_RoI_dd_01_Indus.png

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Diplomate

Crusader Kings 2: Rajas of India / Крестоносцы 2: Раджи Индии
Дневник разработчиков №2: Индийская религия
(автор — Doomdark)

 

Новая неделя, новый дневник! Сегодня я расскажу о новых религиях и их тонкостях. Как я упоминал ранее, теперь существует отдельная индийская религиозная группа с тремя религиями: индуизм, буддизм и джайнизм. Покупая «Раджей Индии», вы получаете возможность играть за правителей этих религий и все связанные с ними механики.

 
ck2_RoI_dd_02_De_Jure_Empires.png
 

Основная задумка этих религий заключается в том, что они все плюралистические и терпимые, особенно по отношению друг к другу. Так что ни одна из них не имеет никаких ересей, о которых бы стоило беспокоиться. Вместо этого низкий авторитет религии вызывает негативные события, похожие на те, что вы получаете при отрицательном бюджете. Терпимость также выражается в пониженном риске восстаний и штрафе к отношениям с вассалами. Вместо ересей персонажи могут принадлежать к различным принятым течениям в религии. К примеру, индуист может быть шивистом, шактистом или кем-то еще. Это черта характера персонажа. Можно также выбрать себе бога-покровителя, дающего различные бонусы.

 

Персонажи всех трех религий могут взять только одну жену, но они также могут иметь наложниц, как язычники или зороастрийцы. Еще одной замечательной особенностью индийских религий является возможность назначить любимого ребенка наследником в обход законам (хотя им придется придерживаться гендерных законов). Наконец, игрок может переключаться между тремя индийскими религиями (однако происходить это будет, скорее всего, только раз в жизни, так как стоит огромного количества благочестия), чтобы получать бонусы от их специальных механик в случае необходимости. Вот большая часть крупных нововведений. Конечно, есть еще несколько закономерностей в получении событий в зависимости от религии (но я оставлю это на следующие дневники!).

 
ck2_RoI_dd_02_De_Jure_Kingdoms.png
 

Индуизм – наиболее воинственная религия из трех, правители-индуисты могут объявлять войну по обычному поводу "Священная война". Они также могут грабить соседние провинции не-индийских правителей. Индуистам, правда, придется иметь дело с кастовой системой. Все индуисты могут быть рождены в одной из трех каст, представленных в игре: брахманов, кшатрий и вайшьев. Это отражено специальной чертой. Священники скорее всего будут брахманами, феодалы – кшатриями, а городские жители – вайшьями. Женитьба на персонаже другой касты или, что еще хуже, пребывание не в той касте будет давать серьезные штрафы к отношениям со всеми индуистами. Дети от смешанных браков получат младшую из двух каст. Персонажи, не принадлежащие ни к одной из каст, находятся ниже всех – это неприкасаемые. Эта система ограничивает возможности женитьбы и провоцирует борьбу внутри государства. Получить касту повыше можно специальным решением, хотя это тяжело и дорого.

 

Буддисты отображены наиболее философскими из трех религий. (Хотя это, возможно, не очень честно, ведь они исторически были известны своими университетами и библиотеками). Им не надо беспокоиться ни о каких кастах, но правителям, планирующим перейти в индуизм, придется изучить этот вопрос. Буддисты не могут грабить и их повод "Священная война" слабее (на данный момент – на графства вместо герцогств), зато у них есть большой бонус к обучению, благодарю чему они могут в перспективе вырваться вперед в технологической гонке, если выживут, конечно...

 

Наконец, у нас есть джайнизм, который, судя по всему, является наиболее миролюбивой религией планеты! Для джайнов концепция Ахимсы, ненасилия, является краеугольным камнем их религии. Таким образом, у них вообще нет повода "Священная война", а агрессивные действия имеют более серьезное влияние на благочестие (оно носит название карма для индийских религий) и отношения. Слишком ограничивающе? Возможно, но у джайнов также есть и бонусы. Они могут иметь гораздо более крупный надел, получать неплохой бонус к отношениям с вассалами и практически не беспокоиться о провинциальных восстаниях (хотя эффект меньше для персонажей и провинций не-индийской религии).

 

Это довольно краткий обзор новых механик, однако следует заметить, что информация, представленная выше, хоть и является правдивой для текущей сборки, может быть пересмотрена по причине корректировки баланса. Довольно трудно сделать три религии практически равными по бонусам, и в то же время полезными только для различных обстоятельств и стилей игры.

 
ck2_RoI_dd_02_De_Jure_Duchies.png
 

На сегодня все. Жду вас на следующей неделе, парни!

 

(К сожалению, у меня нет актуальных скриншотов для вас, поскольку много графики все еще не доделано. Сейчас я могу показать только де-юре карты Индии, как и обещал ранее.)

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Из комментариев:
  • Несторианство более не является ересью.
  • Будет некое изменение механики упадка мусульман.
  • Пока разработчики не хотят добавлять главу религии индуистам.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Dracula

Crusader Kings 2: Rajas of India / Крестоносцы 2: Раджи Индии
Дневник разработчиков №3: Индийские события и решения
(автор — The Witch-King)

 

Всем привет!

 

Я Тобиас Бодлунд, также известный на форумах как The Witch-King. Я работаю над написанием скриптов в команде Crusader Kings II и познакомлю вас с дневником разработчиков на этой неделе.

 

Сегодня мы поговорим о событиях. Вы увидите, что не только много интересных вещей происходит в Индии – они также часто отличаются от вещей, которые происходят в Европе и на Ближнем Востоке. При расширении игры на восток в Азии одной из целей, которую мы хотели достигнуть, было дать полноценное ощущение того, что это происходит на новом континенте в другой части мира. Новые земли, новые события – это больше не Канзас (на самом деле, скорее Карнатака).

 

Очевидно, что мы много работали, чтобы обеспечить различное окружение и особенности через такие вещи, как механики новых религий и т.д., но важной частью Crusader Kings II всегда были различные случайные события и у нас есть целая куча новых событий для Индии. Многие новые события включают в себя более длинные цепочки связанных событий, вроде того, как небольшие истории входят в великую историю вашей династии. У нас также есть ряд незначительных случайных событий, а также событий, связанных с новыми решениями во время праздника и охоты.

 

diary_screen_1.png

 

Да, решения… Мы добавили несколько новых решений, характерных для Индии. С одной стороны, есть решения по смене религии, упомянутые в предыдущем дневнике разработчиков, но вы также будете иметь возможность при определенных условиях принять религию супруга, как и в других частях мира. Индуистским персонажам также будет разрешено выбирать своего личного бога-покровителя, этот выбор в некоторых случаях может открыть интересные варианты. Индийские культурные решения включают традиционный осенний праздник Дивали (или Кали Пуджа для тех, кто предпочитает так), с соответствующими событиями. Существует также тигриная охота, которая является социальным событием, дающим возможность продемонстрировать военное мастерство.

 

О, и гуру, конечно. Вы можете пригласить гуру проживать при вашем дворе, если вы готовы к риску получить хороший совет. Когда вы меньше всего этого ожидаете могут также появиться странные йоги и рассказать много интересного.

 

diary_screen_2.png

 

Что касается вещей, которые вы видите, мы вложили в них много труда, но так же было много и «невидимой» работы с этим дополнением. Например, одна из вещей, которые необходимо было сделать, испытать все события в игре и адаптировать срабатывание, чтобы убедиться, что вещей, которые не должны происходить в Индии, нет. Это совершенно другой мир на востоке, так что есть ряд вещей, которые там определенно не должны появляться.

 

Ну, это то, что я должен был рассказать о событиях и решениях прямо сейчас. Скриншоты продемонстрируют несколько примеров того, что вы можете ожидать (отметим, что пока еще рано говорить о графике, так что картинки событий, портреты и юниты не являются окончательными).

 

diary_screen_3.png

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Dracula

Crusader Kings 2: Rajas of India / Крестоносцы 2: Раджи Индии
Дневник разработчиков №4: Слоны массового поражения
(автор — Groogy)

 

Привет всем! Итак, мы наконец-то обращаемся к "слону в комнате"*, а точнее к боевому слону, который наконец-то появится в дополнении «Крестоносцы 2: Раджи Индии».

 

Делая дополнение на основе Индии, мы просто не могли игнорировать боевых слонов, принимавших участие в сражениях. Будучи самой тяжелой кавалерией, которую вы можете использовать в Crusader Kings 2, эти гиганты помогут вашим индийским правителям завоевывать и обращать в паническое бегство любого оппонента, с которым вы столкнетесь. Эти звери войны будут в основном доступны из свиты, но также будут и культурные здания, которые будут производить их для вас. Они будут существовать только в очень ограниченном количестве по сравнению с другими типами войск, но будут иметь разрушительное воздействие на поле сражения во время фазы ближнего боя. Индийские полководцы смогут использовать уникальный набор тактик, доступный для этих юнитов, что, несомненно, приведет к победе.

 

Мы также исправили то, что представители арабской культуры могли использовать своих воинов на верблюдах, будучи при этом язычниками.

 

ck2_2.png

Могучая свита боевых слонов

 

Старая система типов войск была очень ограниченной, не давая простора для творчества, и нам было негде размещать новых боевых слонов в пользовательском интерфейсе, который был уже переполнен другими типами войск. Итак, мы переделали конных лучников, изменив скрипт типов войск, известных как Особые отряды. Они в настоящее время представлены конными лучниками, воинами на верблюдах и могучими боевыми слонами. Это дает возможность использовать в сражениях всадников на верблюдах и боевых слонов в армии вашей великой Арабско-индийской империи одновременно, если вам так захочется. Самое главное, что теперь мододелы смогут использовать это, чтобы сделать свои моды еще более разнообразными и интересными, позволяя им добавлять типы войск, начиная от волшебников до войск, использующих порох.

 

ck2_3.png

Распределение специальных войск очень похоже на предыдущее, за исключением нумерации конных лучников

 

Тогда какова реальная разница для мододелов в отличие от предыдущей системы? Ну, Korbah сделал отличную схему и разместил на бета-форуме, которую я у него позаимствую.

 

hkjhkjh.jpg

 

Ранее типы войск были жестко запрограммированы способом, который давал очень мало выбора того, что вы на самом деле могли с ними делать. Каждый полк всегда имел шесть строчек: легкая пехота, тяжелая пехота, лучники, копейщики, легкая кавалерия, тяжелая кавалерия и конные лучники. Это означало, что любая армия будет всегда состоять из этих типов войск. Новая система убирает конных лучников, заменяя их на особый тип войск, которым может быть что угодно, и каждый полк может иметь различный состав типов войск, продолжая функционировать в качестве единой армии. Единственное ограничение – отряд может иметь только один специальный тип войск, так что одно владение не может производить несколько различных специальных видов войск, и наемники со свитой могут иметь только один специальный тип войск, определенный для них.

 

Индийское дополнение дало нам хорошую возможность добавить некоторые общие тактические проблемы, с которыми могут столкнуться командиры. Во-первых, мы дали индийскому субконтиненту тип местности джунгли, которые будут резко увеличивать истощение и бонусы к обороне. Другой проблемой стал запас снабжения, будет непросто пройти всю Европу, сохранив каждого солдата, отправившегося в путь. Теперь вам придется бороться с голодом, если вы далеко забрались от дома. Это означает, что армии северных викингов будут вымирать от голода прежде, чем сумеют добраться до Индии.

 

Как это работает? Пока вы находитесь неподалеку от ваших владений или владений вашего сюзерена ваши солдаты будут пополнять свои запасы, чтобы себя прокормить. Эти поставки всегда будут продолжаться в течение 31 дня. Оказавшись слишком далеко на нейтральной территории, они начнут голодать без поставок и начнется постоянное истощение, медленно растущее день за днем. Конечно, лидер с высокими боевыми навыками сможет противодействовать этому до определенного момента. Когда вы наконец достигнете территории противника, войска начнут добывать продовольствие в окрестностях, чтобы обеспечить себя запасами. Пополнение запасов, основанное на мародерстве, идет намного медленнее. Когда солдатам больше нечего грабить, они снова начнут голодать спустя 31 день. Это сбалансирует ситуацию, чтобы правители Европы воевали с соседями, а не радостно перескакивая Египет начинали отрезать себе кусочек пирога в Индии. Вместо этого им придется приложить немало усилий, если они действительно хотят добраться до богатой Индии.

 

Да, мы можем увидеть, в конце концов, Индию викингов, но это будет большим достижением.

 

Было также несколько больших проблем, связанных с тем, что люди называют "Режим Северной Кореи" – исключение всей феодальной структуры игры и, как следствие, кардинальное упрощение игры. Поэтому мы сделали этот способ игры намного менее полезным за счет уменьшения фактически получаемого количества налогов и доходов. Конечно, по-прежнему вполне возможно играть таким способом, если вы все еще хотите, однако вы обанкротите Францию, имея лишь 400 солдат, в то время как сильная Священная Римская Империя сможет поднимать намного больше войск, чем вы. Малых графов и герцогов, которые выйдут за предельный размер вотчины, тоже получат штраф, но не настолько большой.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

* – английская метафора, означающая очевидную правду, по какой-то причине остающуюся без внимания.

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Menschenhasser

Crusader Kings 2: Rajas of India / Крестоносцы 2: Раджи Индии
Дневник разработчиков №5: Бесплатные функции-1
(автор — Doomdark)

 

Наступил новый вторник и вместе с этим настало время раскрыть больше фактов о дополнении «Раджи Индии» вашим ничего не подозревающим умам. На этот раз я думаю пройтись по основным функциям, добавленным нами в бесплатной части дополнения, то есть в обновлении 2.1.

 

ck2_RoI_dd_05_Afghanistan.png

 

Во-первых, я думаю, вам интересны новые части карты, не относящиеся к Индии, а именно – регионы Афганистан, Средняя Азия и Сибирь. Частично моё желание расширить карту на восток было основано на проработке этих территорий в игре. Если вы просмотрите старый край карты, вы можете увидеть, что некоторые графства усекаются или находятся в неположенном месте. Такие места, как Балх и Самарканд, были достаточно важными, чтобы присутствовать на карте, даже несмотря на то, что они находятся за пределами восточного края карты. Это, пожалуй, наиболее очевидно в окрестностях Урала, где у нас есть даже провинция «Омск». С новой картой эти провинции наконец-то встанут на свои места. Конечно же, нам было необходимо добавить много новых графств, что означало и добавление новых культур. Таким образом, у нас есть следующая ситуация:

  • половцы теперь изначально более сильны;
  • существует киргизское государство на востоке с собственной культурой;
  • существует карлукское государство с собственной культурой южнее озера Балхаш;
  • присутствуют ханты (новая культура) севернее половцев;
  • есть весь регион Афганистана с новыми афганской и белуджской культурами;
  • больше графств в Хорасане и Персии.

 

Тибет, Таримская впадина и Алтай видны на карте, но мы решили не добавлять каких-либо провинций в этих регионах.

 

ck2_RoI_dd_05_Oxus_River.png

 

Существуют также и изменения в старых частях карты. Нам пришлось немного обрезать западный край карты, чтобы она получила правильные размеры, много изменений сделано в границах провинций и их местоположении на Ближнем Востоке, в степях и северо-востоке. Мы добавили несколько новых провинций, таких, как Лори в Армении. Наиболее резкое изменение произошло, тем не менее, в Восточной Африке. Мы решили сделать её более интересной, так что мы добавили нубийскую культуру и полностью переработали все провинции южнее Египта, добавив около дюжины новых. Это позволило нам создать очаровательное иудейское государство Сымен (также известное как Бета-Израиль) в Абиссинии.

 

ck2_RoI_dd_05_East%20Africa.png

 

Право слово, хватит про карту, пусть скриншоты говорят за себя. Ещё одной вещью, которую мы сделали, стало создание портов и торгового движения в полностью изолированных океанах – функция, которую многие уже просили. ИИ теперь понимает, как с этим справиться, что всегда было для нас самой трудной задачей. Теперь вы можете иметь буддистскую купеческую республику на Мальдивах и строить торговые посты до самого Суэца и так далее.

 

Как и обычно, мы потратили много усилий на улучшение основной игры. Я расскажу о некоторых изменениях сегодня, остальные оставив на следующий вторник. Сейчас одним из наиболее кардинальных изменений, сделанных нами, стали восстания фракций. Больше бунтующие не будут союзниками друг друга в войне против своего господина, они будут временными вассалами лидера фракции в соответствующей гражданской войне. Другими словами, вы будете бороться в этой войне против более сплочённого и могущественного врага (или бороться как они, конечно же). Конечно, эти лидеры восставших будут очень ограничены в дипломатии и создании заговоров до конца войны.

 

ck2_RoI_dd_05_East_Frankian_Revolt.png

 

ИИ получил очередную порцию улучшений, наиболее значимым из которых является улучшение того, как он перемещает, поднимает и распускает армии, но также они касаются и того, когда и почему он отзывает титулы вассалов (это создаёт много ненужных внутренних раздоров, что делало невозможным удержание разумных де-юре границ).

 

Одной небольшой вещью, которая меня всегда раздражала, было то, что вы не можете просто перейти к убийце мёртвого персонажа, так что мы создали красный череп персонажам, чей убийца известен. Вы можете просто кликнуть на него, чтобы перейти к убийце.

 

Последним на сегодня станет новая вкладка, которую мы создали в меню персонажа, «Отношения». Главной причиной для добавления вкладки были соперники и друзья (очень неиспользованный концепт в игре), но она также позволяет увидеть и возлюбленных и тому подобное.

 

ck2_RoI_dd_05_Relations_Tab.png

 

Это всё на сегодня! Если вы не можете ждать новых дневников, смотрите мой живой стрим сегодня в 20:00 по CET (23:00 по MSK). :) 

 

ck2_RoI_dd_05_Truncated_West.png

 

P.S. Информация по стриму

 

Команда разработчиков The Crusader Kings 2 тяжело работала в прошлые месяцы над последним дополнением «Раджи Индии». Так же, как и раньше, во время выпуска «Старых богов» и «Сынов Авраама», мы продемонстрируем вам грандиозный субконтинент Индия.

 

Когда? Сегодня, во вторник, в 20:00 по CET (23:00 по MSK).

 

Где? На нашем официальном канале в Twitch: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Я не могу в это время :< Не волнуйтесь, мы разместим презентацию на нашем канале на YouTube: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 231
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 559233

Лучшие авторы в этой теме

  • Дон Андрон

    44

  • Каллиграф

    32

  • Alterus

    31

  • Tempest

    14

  • Menschenhasser

    13

  • Yandere-chan

    10

  • Aspen

    8

  • Diplomate

    7

  • Jwerwolf

    6

  • MaKaPoH

    6

  • Detech

    6

  • Enmergal

    6

  • Korkut

    5

  • ryazanov

    4

  • Толстый

    3

  • fffggg

    3

  • Mitir

    3

  • Dimka2010

    3

  • Yankee

    2

  • Chaos Destroyer

    2

  • A_Deep_One

    2

  • Kassatka

    2

  • Dracula

    2

  • Гренье

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Alterus

Дневник разработчиков №106 от 26 октября 2018 года Новая система наследования     Приветствуем всех!   Что ж, это был длинный путь...   Старая система выборной

Дон Андрон

Дневник разработчиков №84 от 21 мая 2018 года Переработка карты России   Приветствую!   Сегодня мы возвращаемся в картографический отдел, чтобы посмотреть на обновлённые карты

Дон Андрон

Дневник разработчиков №98 от 31 августа 2018 года Католицизм - это что? Константинополь - это где? Карл Великий - это кто?   Приветствую! Сегодня я хотел бы рассказать про одно из самых

Alterus

Дневник разработчиков №102 от 28 сентября 2018 года О некой мёртвой религии   Приветствуем.   В общем... Священная Ярость сделает эллинизм играбельным.   Для нача

Дон Андрон

Дневник разработчиков №85 от 1 июня 2018 года Легенды и их наследие   Приветствую! Сегодня я хотел бы представить вам одну новую особенность, специально предназначенную для тех, кто пре

Alterus

Дневник разработчиков №108 от 9 ноября 2018 года Достижения и внешность   Приветствуем!   До выхода "Священной Ярости" осталось всего несколько дней и поэтому мы представляем

Дон Андрон

Дневник разработчиков №83 от 14 мая 2018 года Волей Господа   Приветствую! Уже скоро начнётся PDXCon, и мы надеемся там на встречу с вами! Во время конференции мы представим название

Дон Андрон

Дневник разработчиков №86 от 8 июня 2018 года Возвращение к экрану персонажа   Приветствую! Сегодня я хотел бы показать обновлённый экран персонажа - его новую и заботливо доработанную

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...