Вопросы по моддингу Victoria 2 - Страница 109 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Первый вопрос:

Читаем в defines.lua

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Я так понимаю если я изменю 1935 на 2035 например, игра не вылетит после 1935 года? Плюс еще вопрос - применится ли данное изменение к текущей партии?

Изменено пользователем inferno-chan
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
commiethebeastie

Открываю файл artisans.txt

Добавляю вот такой кусок:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Эффект нулевой.

Ссылка на комментарий

inferno★hime
Открываю файл artisans.txt

Добавляю вот такой кусок:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Эффект нулевой.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Можно вот так.

Ссылка на комментарий

Химик

могу помочь но мне нужно увидеть) что именно нужно перенести (скуп есть?

Ссылка на комментарий

Химик
В северной ещё с ванилы было +1000%. Я же сделал +1000% везде. Элементарно меняется в папке map, но в новой версии полностью изменю механизм. И для вопросов по моддингу есть соответствующая тема. (Хотя не помню есть ли в 3 версии +1000% везде)

а в каком именно файле?

Ссылка на комментарий

Димониус
а в каком именно файле?

В continent.

И повторюсь, тема для вопросов по моддингу в другом месте :D

Ссылка на комментарий

Otshelnik

Ребятки, подскажите, в каком файле можно подправить количество бэдбоя, выписываемое за попытку создать казус белли?

Ссылка на комментарий

Ex-doter
Ребятки, подскажите, в каком файле можно подправить количество бэдбоя, выписываемое за попытку создать казус белли?

cb_types.txt, там строчка badboy_factor

Ссылка на комментарий

Otshelnik
cb_types.txt, там строчка badboy_factor
Я тоже думал на этот файл. Но это не он. Я так и не нашел в нем строчку, отвечающую за вот этот показатель:
]<noindex>Нажмите здесь!
&nbsp;]></span><a href='http://firepic.org/'><img src='http://firepic.org/images/2015-08/19/onsy1afo74ay.jpg' alt='onsy1afo74ay.jpg'></a><span class='inv'><![CDATA[</noindex>[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Димониус
Я тоже думал на этот файл. Но это не он. Я так и не нашел в нем строчку, отвечающую за вот этот показатель:
]<noindex>Нажмите здесь!
&nbsp;]></span><a href='http://firepic.org/'><img src='http://firepic.org/images/2015-08/19/onsy1afo74ay.jpg' alt='onsy1afo74ay.jpg'></a><span class='inv'><![CDATA[</noindex>[Cкрыть]

В cb_types - "badboy_factor = " - сам бедбой

Но ещё, для поводов в defines бывает прописан множитель.

Ссылка на комментарий

Otshelnik
В cb_types - "badboy_factor = " - сам бедбой

Но ещё, для поводов в defines бывает прописан множитель.

А чем defines открыть?
Ссылка на комментарий

Димониус
А чем defines открыть?

Любым текстовым редактором.

Ссылка на комментарий

Otshelnik
Любым текстовым редактором.
И всё же не получается. В дефайнс множитель везде единица. А в cb_types я так и не смог найти, где конкретно редактировать количество бэдбоя для КБ "Захват региона". Там нет ни одной строчки с показателем бэдбоя 5.

З.Ы. А вы планируете далее работать над своим модом? А то у вас в подписи ссылка ведет на январскую версию.

Изменено пользователем Otshelnik
Ссылка на комментарий

inferno★hime
И всё же не получается. В дефайнс множитель везде единица. А в cb_types я так и не смог найти, где конкретно редактировать количество бэдбоя для КБ "Захват региона". Там нет ни одной строчки с показателем бэдбоя 5.

Нажмите здесь!
  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Изменено пользователем inferno64
Ссылка на комментарий

Димониус
И всё же не получается. В дефайнс множитель везде единица. А в cb_types я так и не смог найти, где конкретно редактировать количество бэдбоя для КБ "Захват региона". Там нет ни одной строчки с показателем бэдбоя 5.

З.Ы. А вы планируете далее работать над своим модом? А то у вас в подписи ссылка ведет на январскую версию.

Лол, ну Я не думал, что базового английского не знаете, так бы сразу и спрашивали про регион.

P.S. Нет, в теме на форуме всё ложь и провокации, скрины так же поддельные, и тестеры тоже проплачены и проплаченные отчёты делают.

Ссылка на комментарий

NikitaDirigable

А существует мод, который увеличивает количество законов?

Ссылка на комментарий

inferno★hime
А существует мод, который увеличивает количество законов?

Какие "законы"? Реформы?

Ссылка на комментарий

Димониус
А существует мод, который увеличивает количество законов?

Хрон, Ультимейт. Если разобраться в интерфейсе, то можно клепать новые. Правда запаритесь прописывать это всем странам.

Ссылка на комментарий

Otshelnik
Лол, ну Я не думал, что базового английского не знаете, так бы сразу и спрашивали про регион.

P.S. Нет, в теме на форуме всё ложь и провокации, скрины так же поддельные, и тестеры тоже проплачены и проплаченные отчёты делают.

Проблема в том, что английский я как раз знаю относительно неплохо. Вы не поверите, но "status_quo" не может быть переведено как "Захват региона". Хуже того, "1" не равняется "5". Поэтому строчку "badboy_factor = 1" в коде для войны "status_quo", будучи в трезвом уме и ясном рассудке, я никак не мог соотнести с 5 единицами дурной славы за "Захват региона".

P.S. Тему я вашу не мониторю. Кликнул по ссылке у вас в подписи, а она привела меня к старому файлу. Кстати, ссылка в теме мода тоже ведет на старый файл. Так что мой вопрос был вполне закономерен.

Изменено пользователем Otshelnik
Ссылка на комментарий

Димониус
Проблема в том, что английский я как раз знаю относительно неплохо. Вы не поверите, но "status_quo" не может быть переведено как "Захват региона". Хуже того, "1" не равняется "5". Поэтому строчку "badboy_factor = 1" в коде для войны "status_quo", будучи в трезвом уме и ясном рассудке, я никак не мог соотнести с 5 единицами дурной славы за "Захват региона".

P.S. Тему я вашу не мониторю. Кликнул по ссылке у вас в подписи, а она привела меня к старому файлу. Кстати, ссылка в теме мода тоже ведет на старый файл. Так что мой вопрос был вполне закономерен.

Gain control of State

Ссылка на комментарий

Otshelnik

Спасибо за ответы, но, ребят, гораздо проще было с самого начала сказать, что цифра "1" в строчке "badboy_factor = 1" в игре равняется 5 очкам бэдбоя. Соответственно, ставя вместо нее дробное число, получаем уменьшение очков бэдбоя.

Изменено пользователем Otshelnik
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,880
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 307322

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • inferno★hime

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

Aurelius36

Тогда сразу в игре, у Вас интегрирован мод. Можно убедится проверив папку локализация. Если в ней есть файл \ChronologyMod.csv то сразу в корневой папке common меняйте

Херсонський Кавун

Сделал я решение для игры называется...   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Вот сижу и недоумеваю..что за фигня и как оно получилось...Я полностью сломал игру...

Aurelius36

Пробуй, может и получится.. Самое интересное что игра в теории видит тип населения. Например в lua есть такой пункт "насколько снижена размножаемость рабов"  Значит всё-таки возможно изм

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...