Перейти к содержимому
Strategium.ru

Вопросы по моддингу Victoria 2


Andreo

Рекомендованные сообщения

Ну так что - никто не может подсказать как сделать определенную политическую партию, скажем, существующей от начала до конца игры? :unsure:


Millenarian Emperor
Ну так что - никто не может подсказать как сделать определенную политическую партию, скажем, существующей от начала до конца игры? :unsure:

Хоть Вы, написали не туда, но так и быть отвечу.

Идём сюда:

B:\Games\Paradox Interactive - Коллекция\V2 Heart of Darkness ChronologyMod\common\countries.

В ней выбираем любую интересующую Вас, страну, например:

USA.txt.

В данном файле выбираете ту партию, которую хотите видеть в начале игры и хотите сделать так, чтобы она не распустилась (расформировалась) допустим в середине игры, для примера подойдет первая Либеральная партия САСШ "Республиканская партия"

ДО. Нажмите здесь!
 party = {

name = "USA_liberal"

start_date = 1854.1.1

end_date = 1930.1.1

ideology = liberal

economic_policy = laissez_faire

trade_policy = protectionism

religious_policy = pluralism

citizenship_policy = full_citizenship

war_policy = pro_military

}

[Cкрыть]

ПОСЛЕ.Нажмите здесь!
 party = {

name = "USA_liberal"

start_date = 1835.1.1

end_date = 2000.1.1

ideology = liberal

economic_policy = laissez_faire

trade_policy = protectionism

religious_policy = pluralism

citizenship_policy = full_citizenship

war_policy = pro_military

}

[Cкрыть]

Изменено пользователем Cain
Хоть Вы, написали не туда, но так и быть отвечу.

Идём сюда:

B:\Games\Paradox Interactive - Коллекция\V2 Heart of Darkness ChronologyMod\common\countries.

В ней выбираем любую интересующую Вас, страну, например:

USA.txt.

В данном файле выбираете ту партию, которую хотите видеть в начале игры и хотите сделать так, чтобы она не распустилась (расформировалась) допустим в середине игры, для примера подойдет первая Либеральная партия САСШ "Республиканская партия"

ДО. Нажмите здесь!
 party = {

name = "USA_liberal"

start_date = 1854.1.1

end_date = 1930.1.1

ideology = liberal

economic_policy = laissez_faire

trade_policy = protectionism

religious_policy = pluralism

citizenship_policy = full_citizenship

war_policy = pro_military

}

[Cкрыть]

ПОСЛЕ.Нажмите здесь!
 party = {

name = "USA_liberal"

start_date = 1835.1.1

end_date = 2000.1.1

ideology = liberal

economic_policy = laissez_faire

trade_policy = protectionism

religious_policy = pluralism

citizenship_policy = full_citizenship

war_policy = pro_military

}

[Cкрыть]

Проблема в том, что игра упорно отказывается "видеть" изменения. К примеру - я вообще удалил Орлеанистов из списка французских партий, но после запуска игра - хоть убейся, они по-прежнему существуют. А Бонапартисты, которых я и хотел поставить с самого начала игры, не появляются :unsure:

Собственно, вотНажмите здесь!
 party = {

name = "FRA_conservative" #Bonapartiste

start_date = 1835.1.1

end_date = 2000.1.1

ideology = conservative

economic_policy = state_capitalism

trade_policy = free_trade

religious_policy = moralism

citizenship_policy = limited_citizenship

war_policy = jingoism

}

[Cкрыть]

Димониус
Проблема в том, что игра упорно отказывается "видеть" изменения. К примеру - я вообще удалил Орлеанистов из списка французских партий, но после запуска игра - хоть убейся, они по-прежнему существуют. А Бонапартисты, которых я и хотел поставить с самого начала игры, не появляются :unsure:

Собственно, вотНажмите здесь!
 party = {

name = "FRA_conservative" #Bonapartiste

start_date = 1835.1.1

end_date = 2000.1.1

ideology = conservative

economic_policy = state_capitalism

trade_policy = free_trade

religious_policy = moralism

citizenship_policy = limited_citizenship

war_policy = jingoism

}

[Cкрыть]

Кеш точно удаляли?


Emperor_of_Russia

Здравствуйте, может ли кто-нибудь сказать как изменять количество очков военного счета, нужное для выполнения того или иного casus beli?


Кеш точно удаляли?

Тот, что в Documents? Конечно.


Димониус
Здравствуйте, может ли кто-нибудь сказать как изменять количество очков военного счета, нужное для выполнения того или иного casus beli?

В cb_types в common, сами разберётесь методом экспериментов. Я давно менял, но всё интуитивно понятно, если есть базовые знания анг яза, то не возникнет проблем, если нет, то так же можно интуитивно понять, это не самый сложный файл.


Димониус
Тот, что в Documents? Конечно.

Какая у вас операционка, в т.ч. лицензия или палёнка?


Степаша
лицензия или палёнка?

А это что, влияет?


Димониус
А это что, влияет?

Да.


Степаша
Да.

На что?


Doctor Tea

Как заставить исламистов чистить иноверцев в провинциях оккупированных?


Dart_Evil
На что?

В лицензии надо через стим лезть в файлы игры, как я понимаю


Где используется уровень жизни(life rating)? Можно ли увеличить его везде, скажем, в 2 раза без последствий в виде увеличения прироста населения/миграции? Насколько я понял, чем выше его значение, тем чаще туда мигрируют и больше прирост.


Millenarian Emperor
Проблема в том, что игра упорно отказывается "видеть" изменения. К примеру - я вообще удалил Орлеанистов из списка французских партий, но после запуска игра - хоть убейся, они по-прежнему существуют. А Бонапартисты, которых я и хотел поставить с самого начала игры, не появляются :unsure:

Собственно, вотНажмите здесь!
 party = {

name = "FRA_conservative" #Bonapartiste

start_date = 1835.1.1

end_date = 2000.1.1

ideology = conservative

economic_policy = state_capitalism

trade_policy = free_trade

religious_policy = moralism

citizenship_policy = limited_citizenship

war_policy = jingoism

}

[Cкрыть]

Предоставьте свой скриншот пожалуйста, с политическими партиями Франции в игре, дело в том, что та партия не называется "Партия Бонапартистов" а именуется скорее всего "Республиканская Партия"

...Нажмите здесь!
 

7233939.png

[Cкрыть]

Или же сделайте (пропишите) правящую партию в самом начале игры.

Расположение: B:\Games\Paradox Interactive - Коллекция\Victoria II \history\countries\FRA - France.txt.

Ну а далее очень просто.

ДО.Нажмите здесь!
 capital = 425

primary_culture = french

culture = occitan

religion = catholic

government = prussian_constitutionalism

plurality = 5

nationalvalue = nv_equality

literacy = 0.55

non_state_culture_literacy = 0.10

civilized = yes

#GreaterPowers = prestige

prestige = 40

# Political reforms

slavery = yes_slavery

upper_house_composition = appointed

vote_franschise = landed_voting

public_meetings = yes_meeting

press_rights = censored_press

trade_unions = no_trade_unions

voting_system = jefferson_method

political_parties = underground_parties

immigration_policy = nobody_gets_out

conscription = mandatory_service

minorities = oppression

# Social Reforms

wage_reform = no_minimum_wage

work_hours = no_work_hour_limit

safety_regulations = no_safety

health_care = no_health_care

unemployment_subsidies = no_subsidies

pensions = no_pensions

pollution = no_controls

child_labor = child_labor_legal

education = church

arts_endowment = no_endowment

# Technologies

napoleonic_thought = 1

flintlock_rifles = 1

bronze_muzzle_loaded_artillery = 1

military_staff_system = 1

army_command_principle = 1

nelsonian_thought = 1

post_nelsonian_thought = 1

clipper_design = 1

steamers_with_paddle_wheel = 1

marine_engineering_basics = 1

marine_chronometers = 1

the_command_principle = 1

joint-stock_companies = 1

private_banks = 1

no_standard = 1

bimetallism = 1

ad_hoc_money_bill_printing = 1

physiocracy = 1

state_mercantilism = 1

freedom_of_trade = 1

division_of_labour = 1

sentimentalism = 1

classicism_n_early_romanticism = 1

late_enlightenment_philosophy = 1

malthusian_thought = 1

enlightenment_thought = 1

fundamentals_of_psychology = 1

water_wheel_power = 1

experimental_steam_engine = 1

manufactories = 1

publishing_industry = 1

mechanized_mining = 1

animal-powered_railroad = 1

basic_chemistry = 1

# Inventions

# Starting Consciousness

consciousness = 3

nonstate_consciousness = 1

ruling_party = FRA_liberal

last_election = 1834.6.21

upper_house = {

fascist = 0

liberal = 12

conservative = 70

reactionary = 18

anarcho_liberal = 0

socialist = 0

communist = 0

}

}

[Cкрыть]

ПОСЛЕ. Нажмите здесь!
 capital = 425

primary_culture = french

culture = occitan

religion = catholic

government = prussian_constitutionalism

plurality = 5

nationalvalue = nv_equality

literacy = 0.55

non_state_culture_literacy = 0.10

civilized = yes

#GreaterPowers = prestige

prestige = 40

# Political reforms

slavery = yes_slavery

upper_house_composition = appointed

vote_franschise = landed_voting

public_meetings = yes_meeting

press_rights = censored_press

trade_unions = no_trade_unions

voting_system = jefferson_method

political_parties = underground_parties

immigration_policy = nobody_gets_out

conscription = mandatory_service

minorities = oppression

# Social Reforms

wage_reform = no_minimum_wage

work_hours = no_work_hour_limit

safety_regulations = no_safety

health_care = no_health_care

unemployment_subsidies = no_subsidies

pensions = no_pensions

pollution = no_controls

child_labor = child_labor_legal

education = church

arts_endowment = no_endowment

# Technologies

napoleonic_thought = 1

flintlock_rifles = 1

bronze_muzzle_loaded_artillery = 1

military_staff_system = 1

army_command_principle = 1

nelsonian_thought = 1

post_nelsonian_thought = 1

clipper_design = 1

steamers_with_paddle_wheel = 1

marine_engineering_basics = 1

marine_chronometers = 1

the_command_principle = 1

joint-stock_companies = 1

private_banks = 1

no_standard = 1

bimetallism = 1

ad_hoc_money_bill_printing = 1

physiocracy = 1

state_mercantilism = 1

freedom_of_trade = 1

division_of_labour = 1

sentimentalism = 1

classicism_n_early_romanticism = 1

late_enlightenment_philosophy = 1

malthusian_thought = 1

enlightenment_thought = 1

fundamentals_of_psychology = 1

water_wheel_power = 1

experimental_steam_engine = 1

manufactories = 1

publishing_industry = 1

mechanized_mining = 1

animal-powered_railroad = 1

basic_chemistry = 1

# Inventions

# Starting Consciousness

consciousness = 3

nonstate_consciousness = 1

ruling_party = FRA_conservative_2

last_election = 1834.6.21

upper_house = {

fascist = 0

liberal = 12

conservative = 70

reactionary = 18

anarcho_liberal = 0

socialist = 0

communist = 0

}

[Cкрыть]

Lichtenfield

Как прописать в триггере:

"В составе страны А находится хотя бы одна национальная провинция для страны Б"

?


Димониус
Как прописать в триггере:

"В составе страны А находится хотя бы одна национальная провинция для страны Б"

?

any_owned = { has_core = TAG }


Димониус
Как заставить исламистов чистить иноверцев в провинциях оккупированных?

Никак? Ни один модификатор не позволит вам выбрать группу населения, впрочем, как и решение/событие.


Doctor Tea
Никак? Ни один модификатор не позволит вам выбрать группу населения, впрочем, как и решение/событие.

Я сделал уже :)

siege_won_effect = {

any_pop = {

limit = {

NOT = {

religion = sunni

}

}

reduce_pop = 0.90

}

any_pop = {

limit = {

religion = sunni

}

militancy = 10

}

}


Какая у вас операционка, в т.ч. лицензия или палёнка?

Не лицензированная Windows 7. А что, из-за неё игра не видит исправления? Для сравнения - в вашем моде исправления работают.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2881
  • Создано 13.08.2010
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 363048
  • Ответов в сутки 0.5
  • Просмотров в сутки 62.82

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • Пользователь 59486

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

У Южных Германцев было  germanic union = GER Может они теперь и Германцы у тебя и Европейцы? 

Aurelius36

Тогда снова возможно будет ноукультур. На одном форуме писали, чел создал свою страну и не прописал культуру, получил безкультурие. Вчера как раз находил подобное.

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

Значит чтот неправильно   Лучше всего сразу текст файла .mod сюда прикреплять. 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...