Вопросы по моддингу Victoria 2 - Страница 126 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Первый вопрос:

Читаем в defines.lua

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Я так понимаю если я изменю 1935 на 2035 например, игра не вылетит после 1935 года? Плюс еще вопрос - применится ли данное изменение к текущей партии?

Изменено пользователем inferno-chan
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Січовик
5 минут назад, anliglik сказал:

Спасибо, будет интересно узнать его опыт, когда получится...

Да пожалуйста. Че он там делал с прокрутками, я, конечно, не знаю, но вид окна торговли значительно изменился: товаров стало больше, размеры ячеек уменьшились, и их взаимное расположение поменялось. В общем, с ним надо говорить.

Изменено пользователем Січовик
Ссылка на комментарий

19 часов назад, Січовик сказал:

вид окна торговли значительно изменился

А можно ссылку на его готовый мод? Что-то не получается быстро найти.

 

 

Спойлер

bzlwTgc.jpg

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Не думал, что это работает.

Ссылка на комментарий

Император Света

В Феникс моде есть нац.фокус на увеличение рождаемости, мне он понравился поэтому решил его скопировать на оригинальную игру.Скопировал и оно даже работает.Но вот какая беда, там прирост населения по стране глобально, то есть нет различий признанной культуры или нет.Мне, как человеку который хочет всех и вся ассимилировать это ну вот совершенно не нравится.А как сделать эффект фокуса только на признанные культуры, не знаю.Подскажите.

Ссылка на комментарий

Муцухито

А воз и ныне там. Прошел месяц, а  с моим вопросом об ограничении создания кб так и не разобрались. Тут на форуме остались живые мододелы, ибо я уже перерыл все файлы игры?

 

P.S. Все нормально, проблема решена.

Изменено пользователем Муцухито
Ссылка на комментарий

2 часа назад, Муцухито сказал:

ограничении создания кб

А можно посмотреть на этот cb_types, можете его выложить? Мне не известны другие места кроме него, которые бы ограничивали войну. Может быть только где-то в defines.lua ещё что-то зарыто, но вряд ли.

В 11.12.2017 в 22:39, Император Света сказал:

эффект только на признанные культуры

Ох как. Единственный модификатор прироста внутри провинций избирательно применять по стратам. Хотел бы я сам знать как такое провернуть.
Если уж изгаляться, то нужно обратить внимание на миграцию по провинциям, чтобы ненужных людей при определённых условиях (их тоже ещё придумать) выталкивали из провинций в какие-нибудь резервации с провинциальным модификатором на снижение рождаемости.
А вообще ассимиляция обычно производится иначе - установить на коренную только для тебя провинцию притяжение для мигрантов. Схема такая: население всё равно прыгает по провинциям (другое дело, что интенсивность этих скачков может быть крайне мала, но это такое) - из-за безработицы или каким-то другим причинам, они всегда находятся - а прыгая в чисто твою провинцию, они в основном лишаются защитных от ассимиляции причин. Так что они начинают прыгать больше в твою провинцию, ассимилируются из-за безвыходности и прыгают обратно уже твоими людьми, увеличивая общий процент, даже несмотря на прирост населения.

Ссылка на комментарий

Муцухито

Есть во Франции такое нехорошее решение, как нац. унификация. И есть там один эффект:

 OCC = { all_core = { remove_core = OCC }.

Так вот, могу ли я сделать решение, чтобы корки Окситании вернулись на места так, что бы все это прописать в одной строчке, или каждому региону необходимо это прописывать отдельно?
        

Ссылка на комментарий

DarK_Knigt

Где находиться папка "Казус белли" ?

Ссылка на комментарий

Січовик
2 часа назад, DarK_Knigt сказал:

Где находиться папка "Казус белли" ?

 

common / cb_types.txt

Ссылка на комментарий

DarK_Knigt
14 часа назад, Січовик сказал:

 

common / cb_types.txt

Спасибо)

Ссылка на комментарий

В каком файле можно увеличить количество стран, которые могут колонизировать территории?

Ссылка на комментарий

14 часа назад, SharHAN сказал:

В каком файле можно увеличить количество стран, которые могут колонизировать территории?

common/defines.lua строка COLONIAL_RANK.

Ссылка на комментарий

Уже спрашивал в одной из тем, но там мне не ответили) Спрошу сюда: 

что значит модификатор в идеологиях у консерваторах
can_reduce_militancy = yes  ?
и
political_movement_strength   = 0.9  ?

 


1) can_reduce_militancy = yes - устанавливается флаг у любой идеологии (у консерваторов по умолчанию). При проведение полит./соц. реформы наши "реформаторы" откатываются в идеологию, у которой установлен такой флаг в "Yes". По умолчанию в defines установлено значение "CONSERVATIVE_INCREASE_AFTER_REFORM = 0.25". Т.е. 25% наших реформаторов после реформ откатятся в идеологии, у которых установлен "can_reduce_militancy = yes"?

2) political_movement_strength   = 0.9 - прописывается у идеологии. Насколько сильно они, например, будут желать реформы, если "сила политического движения = 90%". Вот тут вопрос. "Сила" есть только у повстанцев (якобинцы, анархисты и другие полит.повстанцы). У движений ("движение за право голоса", "движение за собрания") - такого параметра нет, у них параметр "радикализм", который при достижении в 100 начинает "генерировать" из движения в повстанцев... В связи с этим вопрос: когда же мои консерваторы, у которых желание реформ растет пропорционально с political_movement_strength = 0,9 ,захотят реформ? Когда у движения радикализм будет = 90 или когда у повстанцев сила станет = 90?

Поправьте, если где то ошибся.

5a2e5649a699f_1.png.e434aaa4aa8b925ba43f5a8bb610cd21.png

5a2e564958336_.png.3332372ea7c872f5109bc6b67d1115d6.png

Ссылка на комментарий

Charles Tarleton

Порыскав в технологиях я нашел эффект colonial_life_rating = n, изменяющий минимальный требуемый уровень жизни для колонизации. Куда его нужно вставить, что бы убавить этот уровень для одной страны с начала игры?
P.S. Пробовал и ивентом, и модификатором - ничего не вышло

Ссылка на комментарий

Charles Tarleton
17 часов назад, Charles Tarleton сказал:

Порыскав в технологиях я нашел эффект colonial_life_rating = n, изменяющий минимальный требуемый уровень жизни для колонизации. Куда его нужно вставить, что бы убавить этот уровень для одной страны с начала игры?
P.S. Пробовал и ивентом, и модификатором - ничего не вышло

Все, нашел способ. Если кому нибудь тоже надоело сидеть и развиваться до 1870-90х годов, то заходим в Victoria\inventions, далее выбираем текстовый файл раздела технологий, из которой хотим получить идею(далее изобретение) и делаем следующее:
 

Спойлер

primerdlyavas = {
    limit = { medicine = 1 }
    chance = {
        base = 0    
        modifier = {
            factor = 99
            ai = no
            
        }
    }
    effect = {
        colonial_life_rating = -35
    }
}

где limit { medicine } значит, что что бы сделать доступным изобретение нужно изучить технологию "Медицина", (Если поставить технологию, которая хотя бы у одной страны уже изучена на начало игры, то эта страна получает и изобретение тоже)

#chanсe это условия, при которых страна получает изобретение.

#base - начальный процент шанса получения страной изобретения

#modifer дополнительные условия, где я выбрал главным условием не быть ИИ с шансом получить изобретение 99% (Когда я делаю 100, то игра почему то вылетает)

#effect - получаемый результат. Я меньше -35 не ставлю, ибо смысла в этом нет. 

 

Изменено пользователем Charles Tarleton
Ниграматнасть автара
Ссылка на комментарий

Пан Влад

Всех приветствую. Появилась вот такая проблема:
После того, как я переделал несколько наземных провинций, в морские, то они стали отображаться на карте - голубоватым, отличным от остальных вод, цветом. Если мне не изменяет память, то такой цвет - был в начальных версиях игры.
И вот, в чем собственно вопрос: как мне поменять цвет, на идентичный остальным морским провинциям?
vtrhnf83h8zctvsrzdzl15a08.jpg

 

Upd. Спасибо,  уже сам нашел.

Изменено пользователем Пан Влад
Нашел ответ
Ссылка на комментарий

Січовик
1 час назад, Пан Влад сказал:

После того, как я переделал несколько наземных провинций, в морские, то они стали отображаться на карте - голубоватым, отличным от остальных вод, цветом. Если мне не изменяет память, то такой цвет - был в начальных версиях игры.
И вот, в чем собственно вопрос: как мне поменять цвет, на идентичный остальным морским провинциям?

 

А я бы рекомендовал оставить их именно вот в таком измененном цвете. Вдруг они вынырнут из воды так же вдруг, как туда булькнули, чем не вариант?

Ссылка на комментарий

Пан Влад
6 часов назад, Січовик сказал:

 

А я бы рекомендовал оставить их именно вот в таком измененном цвете. Вдруг они вынырнут из воды так же вдруг, как туда булькнули, чем не вариант?

 

Ахахахах. Идея. Но движок вряд-ли позволит.

Ссылка на комментарий

В V2 можно делать скрытые эвенты? Чтобы объявлялись одной стороной для отдельных провинций и регионов целиком других стран. Особенно, чтобы выставляли модификаторы на провинции и оказывали влияние на отдельные части население в них, при этом не мозоля глаз игроку - большинство таких модификаторов мелкие, уже при ~20 провинциях заметного влияния не дают, а отвлекают внимание от слежки за чем-то, и тем раздражают, довольно часто.

Ссылка на комментарий

Ex-doter
56 минут назад, anliglik сказал:

В V2 можно делать скрытые эвенты? Чтобы объявлялись одной стороной для отдельных провинций и регионов целиком других стран. Особенно, чтобы выставляли модификаторы на провинции и оказывали влияние на отдельные части население в них, при этом не мозоля глаз игроку - большинство таких модификаторов мелкие, уже при ~20 провинциях заметного влияния не дают, а отвлекают внимание от слежки за чем-то, и тем раздражают, довольно часто.

Можно сделать ивент для ИИшника, он будет виден в логе, но не будет мешать играть. С принципом их создания можно ознакомиться, например, в full версии мода Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Изменено пользователем Ex-doter
Ссылка на комментарий

Пан Влад

Как исправить баг, когда прописываешь стране армию, а ее состав оказывается - из не той провинции, которую ты ей прописал, а иногда отдельная дивизия - вообще не появляется?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,880
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 307236

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • inferno★hime

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

Aurelius36

Тогда сразу в игре, у Вас интегрирован мод. Можно убедится проверив папку локализация. Если в ней есть файл \ChronologyMod.csv то сразу в корневой папке common меняйте

Херсонський Кавун

Сделал я решение для игры называется...   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Вот сижу и недоумеваю..что за фигня и как оно получилось...Я полностью сломал игру...

Aurelius36

Пробуй, может и получится.. Самое интересное что игра в теории видит тип населения. Например в lua есть такой пункт "насколько снижена размножаемость рабов"  Значит всё-таки возможно изм

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...