Вопросы по моддингу Victoria 2 - Страница 121 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу Victoria 2

Рекомендованные сообщения

Первый вопрос:

Читаем в defines.lua

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Я так понимаю если я изменю 1935 на 2035 например, игра не вылетит после 1935 года? Плюс еще вопрос - применится ли данное изменение к текущей партии?

Изменено пользователем inferno-chan
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Где вообще можно найти основы для моддинга в вике? Я не имею ввиду конкретные уроки, а именно справочник того, в каком файле то находится

Ссылка на комментарий

@xqtone например, тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Ребята, можно ли сделать ивент на перемещение населения. Играю в PDM и не очень нравится, что манчьжуры и кавказцы портят картинку, можно ло просто ивентом поместим туда русских, ну, или украинцев ?

Ссылка на комментарий

Как сделать так, чтобы религия (Ислам) в игре играла роль в политике? (Для мода на современность).

Чтобы скажем, какая то религиозная группа могла восстать и изменить официальную религию Государства.

Например - Ирак, Сирия.

Так же хочу сделать чтобы, скажем - Ирак заключал союз с Ираном, на основе того что они оба Шииты.

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Doruk сказал:

религия (Ислам) в игре играла роль в политике?

В списке Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

religion = (religion)
Changes the scoped country's state religion to the specified one.(Seems not work )

это, наверно, может пригодиться.
Во-первых нужно будет как-то определять установленную гос.религию. Мод HPM использует для этого обзор преобладающей у населения в столице религии - можно использовать то же, но с условием, чтобы конверсии в столицах всегда шли бешеными темпами, чтобы большинство устанавливалось за месяц (просто потому что иначе механика скриптов начнёт "сбоить").
Ещё где-то тут

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

человек задавал вопрос по ассимиляции, далее было предложения по поступенной ассимиляции, чтобы культура менялась только после смены религии.
Далее, стоит смотреть прямо на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

идеологическая концепция в Британской Индии, согласно которой религиозное самосознание является основным для индийских мусульман, а язык и этничность при этом особой роли не играют.
Мусульманские идеологи Индии полагали, что ислам и индуизм не только две религии, но и две социальные группы с абсолютно разными обычаями. Глубокое изучение истории этой земли доказывает, что различия между индусами и мусульманами были не только в борьбе за политическое господство, но также и в столкновениях на почве религиозной неприязни. Несмотря на совместное проживание на протяжении более чем тысячи лет, они продолжали развивать разные культуры и традиции. Их предпочтения в еде, музыке и архитектуре были разными. Даже язык и одежда различались у этих общин.

Т.е. в тексте "религия" определяется так, как в механике V2 обозначается "культура" - туда и полагается записывать религиозные различия, именно дописать культурами "иракцев-шиитов", "иракцев-суннитов", "сирийцев-алавитов" и прочее. К этому же добавить практику перехода в культуры в зависимости от исповедуемой религии (ну, ускоренного, чтобы для случая особого статуса стран соответствие по религии давало особенно быструю смену культуры).
В отношении дипломатии, это либо эвенты типа The Shadow of War из модификаций (когда находящаяся в Великой Войне страна ищет себе союзника). Либо может быть вместо "заключал союз", поставить "не объявлял войну" - т.е. как с установлением коммунистического правительства сделать cb на смену основной религии-культуры. Также наличие cb одновременно даёт большой минус против союза для ИИ-страны.
Ещё может быть поиграть с типами правительств, отдельно дописать самые разные. Как бывает в оригинале, что HM's government по сути функционирования не отличается чем-то особенным от демократии, но даёт существенный минус к желанию заключить союз (кажется -20, когда макс.отношений даёт только +50).

Ссылка на комментарий

17 минут назад, Hafltry сказал:

В списке Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Скрыть содержимое

religion = (religion)
Changes the scoped country's state religion to the specified one.(Seems not work )

это, наверно, может пригодиться.
Во-первых нужно будет как-то определять установленную гос.религию. Мод HPM использует для этого обзор преобладающей у населения в столице религии - можно использовать то же, но с условием, чтобы конверсии в столицах всегда шли бешеными темпами, чтобы большинство устанавливалось за месяц (просто потому что иначе механика скриптов начнёт "сбоить").
Ещё где-то тут

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

человек задавал вопрос по ассимиляции, далее было предложения по поступенной ассимиляции, чтобы культура менялась только после смены религии.
Далее, стоит смотреть прямо на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Показать содержимое

идеологическая концепция в Британской Индии, согласно которой религиозное самосознание является основным для индийских мусульман, а язык и этничность при этом особой роли не играют.
Мусульманские идеологи Индии полагали, что ислам и индуизм не только две религии, но и две социальные группы с абсолютно разными обычаями. Глубокое изучение истории этой земли доказывает, что различия между индусами и мусульманами были не только в борьбе за политическое господство, но также и в столкновениях на почве религиозной неприязни. Несмотря на совместное проживание на протяжении более чем тысячи лет, они продолжали развивать разные культуры и традиции. Их предпочтения в еде, музыке и архитектуре были разными. Даже язык и одежда различались у этих общин.

Т.е. в тексте "религия" определяется так, как в механике V2 обозначается "культура" - туда и полагается записывать религиозные различия, именно дописать культурами "иракцев-шиитов", "иракцев-суннитов", "сирийцев-алавитов" и прочее. К этому же добавить практику перехода в культуры в зависимости от исповедуемой религии (ну, ускоренного, чтобы для случая особого статуса стран соответствие по религии давало особенно быструю смену культуры).
В отношении дипломатии, это либо эвенты типа The Shadow of War из модификаций (когда находящаяся в Великой Войне страна ищет себе союзника). Либо может быть вместо "заключал союз", поставить "не объявлял войну" - т.е. как с установлением коммунистического правительства сделать cb на смену основной религии-культуры. Также наличие cb одновременно даёт большой минус против союза для ИИ-страны.
Ещё может быть поиграть с типами правительств, отдельно дописать самые разные. Как бывает в оригинале, что HM's government по сути функционирования не отличается чем-то особенным от демократии, но даёт существенный минус к желанию заключить союз (кажется -20, когда макс.отношений даёт только +50).

 

Ну... На самом деле у меня была идея с изменением всех Арабских народов на просто - Сунниты, Шииты и Христиане. (Shia Arab, Sunni Arab, Druze и Christian Arab), но я обнаружил проблему со странами Персидского Залива, именно у - Кювейт, Катар и ОАЭ. У них в игре вообще не было файлов с их населением (Но при этом, население соотвествовало реальному, на момент 1992 года.).

При попытке создать для них эти файлы с населением, в результате моё население лишь добавлялось к уже существующему. И ещё была проблема у Ирана, у них было несколько провинций, которых не было в файле с населением Ирана, в этих провинциях проживают Машрики (Провинции так же выходят к Персидскому Заливу.).

 

Так что если поможете решить проблему с населениями - Кювейта, Катара, ОАЭ и Ирана, то это будет просто великолепно.

Ссылка на комментарий

1 час назад, Doruk сказал:

вообще не было файлов с их населением

Каждая провинция имеет свой id, если население есть, значит в этот id что-то было записано. Лучше взять программу Notepad++, он имеет функцию поиска текста в множестве файлов сразу. Искать нужно по файлам в папке <mod>\history\pops\<дата старта>\ сочетание вида "<id провинции> = {" - например, чтобы найти Кувейт в оригинальной игре это будет поиск сочетания

Цитата

935 = {

Для меня, кстати, сейчас было открытием, что население провинции Кувейт записано не в файлах Turkey.txt или Iraq.txt, оно находилось в Gulf States.txt

Ссылка на комментарий

1 час назад, Hafltry сказал:

Каждая провинция имеет свой id, если население есть, значит в этот id что-то было записано. Лучше взять программу Notepad++, он имеет функцию поиска текста в множестве файлов сразу. Искать нужно по файлам в папке <mod>\history\pops\<дата старта>\ сочетание вида "<id провинции> = {" - например, чтобы найти Кувейт в оригинальной игре это будет поиск сочетания

Для меня, кстати, сейчас было открытием, что население провинции Кувейт записано не в файлах Turkey.txt или Iraq.txt, оно находилось в Gulf States.txt

Да со всеми странами уже проблему решил. Остался только Иран.

Ссылка на комментарий

DanSolodov

Можно ли как-то снизить агрессивность на начальном этапе игры за страну? И ещё один вопрос - можно ли изменить идеологию населения и избирателей?

Ссылка на комментарий

Всем привет!

 

В который раз пытаюсь ставить моды на Victoria 2. Выполняю по инструкции с сайтов, но так ни разу не заработало. Просто вылетает при загрузке.

 

Что делать подскажите?

В моддинге я чайник, скажу сразу. 

Ссылка на комментарий

Где прописан ресурс провы и можно ли сделать его рандомным?

 

Ссылка на комментарий

@Kukusik Можно попробовать удалить кэш по адресу "Victoria II/map/cache".

Это же нужно сделать для папки каждого мода "Documents/Paradox Interactive/Victoria II/*имя мода*/map/cache", если таковые есть.

Ссылка на комментарий

PerSonna

Всем привет есть ли программа для работы с населением? И как перерисовать границы регионов?

Ссылка на комментарий

всем привет. подскажите пожалуйста, как сделать войны более кровопролитными, т.е. по стандарту во время сражения погибает приблизительно каждый шестой солдат из "мертвых", а остальные возвращаются домой, а хочется несколько изменить данный коэффициент с 1 из 6, к 4 из 6 или что-то подобное. насколько я помню в каком-то моде меняли это но уже не помню где.

Ссылка на комментарий

Ex-doter
В 31.03.2017 в 19:20, Ged1 сказал:

всем привет. подскажите пожалуйста, как сделать войны более кровопролитными, т.е. по стандарту во время сражения погибает приблизительно каждый шестой солдат из "мертвых", а остальные возвращаются домой, а хочется несколько изменить данный коэффициент с 1 из 6, к 4 из 6 или что-то подобное. насколько я помню в каком-то моде меняли это но уже не помню где.

В defines.lua ищите строчку soldier_to_pop_damage.

Ссылка на комментарий

Петя I

А можно где прописать в файлах игры принятые культуры? Чтобы к примеру какие-нибудь корейцы были приняты во Франции.

Ссылка на комментарий

В 26.02.2017 в 13:42, Kessor сказал:

Где прописан ресурс провы и можно ли сделать его рандомным?

 

Ресурс прописан в файлах самих провинций по пути history/provinces

Пример для табака: trade_goods = tobacco

Рандомным его не сделать, только если обходными путями через евент, но тогда он поменяется уже в процессе игры, а не с самого начала.

Ссылка на комментарий

В 03.04.2017 в 16:33, Петя I сказал:

А можно где прописать в файлах игры принятые культуры? Чтобы к примеру какие-нибудь корейцы были приняты во Франции.

В файлах по пути history/countries

Например для Швеции прописано: 

primary_culture = swedish
culture = finnish
culture = norwegian
culture = sami

Основная и признанные культуры.

Ссылка на комментарий

Kurginyan

1. Как понизить ББ, дающийся за добавление цели войны?

2. Как снизить процент реваншизма, необходимых для добавления новой цели войны?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,880
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 307227

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • inferno★hime

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

Aurelius36

Тогда сразу в игре, у Вас интегрирован мод. Можно убедится проверив папку локализация. Если в ней есть файл \ChronologyMod.csv то сразу в корневой папке common меняйте

Херсонський Кавун

Сделал я решение для игры называется...   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Вот сижу и недоумеваю..что за фигня и как оно получилось...Я полностью сломал игру...

Aurelius36

Пробуй, может и получится.. Самое интересное что игра в теории видит тип населения. Например в lua есть такой пункт "насколько снижена размножаемость рабов"  Значит всё-таки возможно изм

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...