Underrail - Страница 2 - Неоклассика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Underrail

Рекомендованные сообщения

Iviom

35adfcbbbc6fa730ed37b7c5690b43c4dfed2b2dea36272d31ecd4642f59a3ea.jpg

Жанр: Инди, Ролевые игры

Платформа: ПК
Разработчик: Stygian Software 
Издатель: Stygian Software    

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP SP3
Процессор: 1.6GHz
Оперативная память: 2 GB
HDD: 3 GB на жестком диске
Видеокарта: DirectX 9.0c
Дата выхода: 24 сентября 2013

Описание:

Underrail — компьютерная ролевая игра, разработанная инди-компанией Stygian Software. Игра разрабатывалась под впечатлением от классических ролевых игр (в том числе Fallout и System Shock). Игра имеет двухмерный изометрический движок и пошаговую систему боёв. Первая версия игры выпущена 18 декабря 2015.

Чудесная игра в стиле Fallout'a. Узнал о ней пару недель назад. Куча разных билдов персонажей. Обширный крафт. Даже магия есть, т.е. псионика. ) Больше всего напоминает смесь из Lionheart и Arcanum'a в мире постъядерного метро. 

 

Русификатор: 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер


cc41d022-a5bd-4824-8e65-135a90792e5c.jpg

cd2914b9.jpeg


 

 
Изменено пользователем Kapellan
Добавил шапку
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
WolfRus

на радостях кинулся играть и уперся. После починки генератора и всех сопутсвующих квестов, гордо взял третий левел и второе задание - наловить зверьков на Грибном озере, а заодно узнать, куда делся предыдущий ловец.  Ну наловил, пошел дальше, искать чувака. Наткнулся на пси-жука. В стелсе подкрался, давай его мочить - вылезло еще ТРИ штуки, включили синергию и каак.... Короче как не упирался, не могу пройти этот кусок.  Даже если этого одного удается уконтрапупить,  остальные трое плотной кучкой бродят, глушат и валят за один раунд. Видимо надо туда намного "потом" идти, уровне на 10+..

Ссылка на комментарий

Gundar
36 минут назад, WolfRus сказал:

на радостях кинулся играть и уперся. После починки генератора и всех сопутсвующих квестов, гордо взял третий левел и второе задание - наловить зверьков на Грибном озере, а заодно узнать, куда делся предыдущий ловец.  Ну наловил, пошел дальше, искать чувака. Наткнулся на пси-жука. В стелсе подкрался, давай его мочить - вылезло еще ТРИ штуки, включили синергию и каак.... Короче как не упирался, не могу пройти этот кусок.  Даже если этого одного удается уконтрапупить,  остальные трое плотной кучкой бродят, глушат и валят за один раунд. Видимо надо туда намного "потом" идти, уровне на 10+..

Да, знакомо ) но, если честно, эти жуки в стороне от основного пути. Тебе нечего там делать, они к квесту не имеют никакого отношения (там дальше тупик). Тебе надо идти выше на той карте, где рыбак (который совсем не "рыбак") стоит на острове.

 

Эта группа жуков может даже 4 сразу наваливаться.. тут как повезет. А могут парами идти. Советовать по тактике сложно, нужно знать, что у тебя за персонаж. Я на них иду только когда скрафтчу хорошее оружие. Один на один жуков легко валить и из пистолета/ПП, а против группы - лучше не мучиться и оставить пока.

 

Основные советы при борьбе с ними: 1) когда жук крылья расправил - он максимально уязвим, т.е. атаковать надо именно в этот момент 2) лучше к нему подбегать близко и стрелять.. жук следующим ходом как минимум 1 атаку потратит на убегание от тебя, т.е. и легче попадать (вблизи), и еще и меньше получаешь на следующий ход 3) чтобы выманивать их по одному - лучше давать возможность одному из них увидеть тебя, и далеко вместе с ним отбежать, но не всегда работает.

 

Да нет, их можно даже уже на 4-5 уровне валить. Тут скорее дело в оружии.

,

________________________
добавлено 1 минуту назад
11 час назад, Olter сказал:

 

Вот, точно такие же мысли. И это притом что моему псионику с процентами париться не надо, почти все инвокации попадают гарантировано... но голову все равно надо включать в каждом бою.

 

Кстати, как раз в Кор Сити у меня был самый запоминающийся бой. В самом конце квестовой линейки всех корпораций (я играл за CoreTech) есть такое милое задание: пройти по корридору в один научный центр. Онный коридор заселен нечистью по самые помидоры, причем в самом начале там штук шесть Crawler-ов. Для тех, кто в Underrail не играл, поясняю, эта такая милая зверушка, которая подходит к вам в стелсе, кусает ядом, потом сваливает обратно в стелс, ждет пока вас парализует ядом, а потом кушает вас безо всякого отвращения, но с аппетитом преизряднейшим (с).

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

С моими характеристиками там начиналась рулетка, я 50/50 вижу их, если светло и гаранитировано не вижу, если темно. Поначалу я пытался раскидывать по всему корридору химические "факелы"(которые светят клетки на две), но, умерев раз шесть подряд, решил сменить тактику. Получился такой хитрый план: вхожу в коридор, дожидаюсь звуков входа в стелс, ставлю псионический барьер поперек корридора, НАГЛО СТРЕЛЯЮ несколько раз в стену со своей стороны, чтоб эти сволочи гарантировано меня услышили, дожидаюсь спадания барьера, после чего под премедитацией фигачу пирокинезом в точку чуть за барьером. Картина маслом, куча кроулеров бегает в панике подожженая. :D Заодно решили вопрос с освещением.

К слову, тоже к CoreTech присоединился. Правда потому что они первыми оказались у лифта.. ну давай у них работу сразу требовать, а потом выяснилось, что у них тут жесткая конкуренция между собой. Но в принципе, они мне и больше всех понравились, поэтому оставил работу на них.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

12 часа назад, Olter сказал:
В 28.07.2017 в 13:30, Gundar сказал:

Но что хочу отметить: бой чаще всего развивается либо по варианту А (игрок сразу хватает за яйца своих врагов и контролирует весь бой, минимально неся потери в аптечке, пулях, наркотиках и т.д), либо вариант Б (промазал, проиграл инициативу в начале боя, застигнут врасплох, застаннили или обездвижили, ну и т.д - и все, трамбец.. --> релоуд).

 

Вот, точно такие же мысли. И это притом что моему псионику с процентами париться не надо, почти все инвокации попадают гарантировано... но голову все равно надо включать в каждом бою.

 

Кстати, как раз в Кор Сити у меня был самый запоминающийся бой. В самом конце квестовой линейки всех корпораций (я играл за CoreTech) есть такое милое задание: пройти по корридору в один научный центр. Онный коридор заселен нечистью по самые помидоры, причем в самом начале там штук шесть Crawler-ов. Для тех, кто в Underrail не играл, поясняю, эта такая милая зверушка, которая подходит к вам в стелсе, кусает ядом, потом сваливает обратно в стелс, ждет пока вас парализует ядом, а потом кушает вас безо всякого отвращения, но с аппетитом преизряднейшим (с).

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

С моими характеристиками там начиналась рулетка, я 50/50 вижу их, если светло и гаранитировано не вижу, если темно. Поначалу я пытался раскидывать по всему корридору химические "факелы"(которые светят клетки на две), но, умерев раз шесть подряд, решил сменить тактику. Получился такой хитрый план: вхожу в коридор, дожидаюсь звуков входа в стелс, ставлю псионический барьер поперек корридора, НАГЛО СТРЕЛЯЮ несколько раз в стену со своей стороны, чтоб эти сволочи гарантировано меня услышили, дожидаюсь спадания барьера, после чего под премедитацией фигачу пирокинезом в точку чуть за барьером. Картина маслом, куча кроулеров бегает в панике подожженая. :D Заодно решили вопрос с освещением.

Я играю за псионика с подсмотренным билдом, 10 телосложения и перк толстый череп. Этакий человек-одуванчик, как только голова не перевешивает. Очень помогает против ползунов да и вообще по жизни.

Из остального - вся псионика, взлом по максимуму, крафт по необходимости, из экипировки стоит отметить уникальный ножик из станции Омега на + к взлому и пояс охотника, на + к ловушкам, помогает не ходить по минам.

Ссылка на комментарий

Gundar

Вижу тема приуныла.. расскажу о своих билдах. Может кому понравится.

Сразу скажу, что стрелковые билды от Нерда - мне не интересны.. возможно, потому что они устаревшие или еще по какой причине, но мне пришлось самому лепить эффективные стрелковые билды.

 

При ваянии билда я исходил из следующих соображений:

1. Билд использует ТОЛЬКО огнестрельное оружие (другие варианты я не рассматривал, мне не интересны с точки зрения отыгрыша таких персонажей)

2. Играть таким персонажем без релоудов (т.е. чтобы была реальная очень высокая живучесть и/или эффективность)

3. Билд должен эффективно бороться против удаленных и близких целей без надобности перемещения

 

Вариант 1 - "ЛИС"

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Использует штурмовые и снайперские винтовки. Ставка на силу, подвижность, интеллект. Топ - зрение.

Снаряжение: смарт электроника (оружие и очки), щит ХайЭф (максимальный доступный для крафта объем), бронежилет с биопластинами от жуков и могильщиков (штраф брони 35%-50%), таби обувь (из кожи сифона или пещерника)

 

Подвижен на поле боя, начинает бой исподтишка (в тени), уворачивается от пуль/энерголучей. Достанет любую цель (близкую и дальнюю). Всегда готов отступить/убежать. Подвержен оглушению.

 

Вариант 2 - "ЛАСКА" или "Док КРЫСА"

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ласка и Крыса используют одну и ту же тактику, оружие и фиты. Принципиальное отличие - наличие докторского фита у крысы. Этот фит не обязателен, но полезен. Плюс дает доступ к квесту.

 

Использует снайперские винтовки и пистолет-пулеметы. Ставка на зрение, интеллект, докачиваем подвижность. Топ - ловкость.

Снаряжение: смарт электроника (оружие и очки), щит ХайЭф (максимальный доступный для крафта объем), бронежилет с биопластинами от жуков и могильщиков (штраф брони 35%-50%), таби обувь (из кожи сифона или пещерника)

 

Подвижен на поле боя, очень высокая инициатива, уворачивается от пуль/энерголучей, начинает бой исподтишка (в тени), агрессивно закидывает врагов гранатами (почти всегда в состоянии контролировать любое количество врагов, т.е. оглушать врагов и расстреливать по очереди в свое удовольствие). Достанет любую цель (близкую и дальнюю). Всегда готов отступить/убежать. Подвержен оглушению.

 

Вариант 3 - "ВОЛК"

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Использует штурмовые и снайперские винтовки. Ставка на силу, телосложение, интеллект. Топ - зрение.

Снаряжение: смарт электроника (оружие и очки), щит ЛоуЭф или МедЭф (максимальный доступный для крафта объем), металлическая броня, шлем и ботинки.

 

Вариант аля терминатор на поле боя  - стоит на месте, не убегает, не прячется, все пули и энерголучи принимает на себя. Хрен завалишь - очень высокая живучесть и резисты к разным уронам, не оглушить. Огневая мощь - убивает с первого раза, достанет любую цель (близкую и дальнюю). Не в состоянии убегать, если бой неудачно развивается, но таких боев немного в игре. И второе НО, есть же наркотики - кольнул адреналина и убегай (на много не хватит, но возможно спастись удастся )

 

Вариант 4 - "РОСОМАХА"

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Использует штурмовые и снайперские винтовки. Ставка на силу, телосложение, интеллект. Топ - зрение.

Снаряжение: смарт электроника (оружие и очки), щит ХайЭф (максимальный доступный для крафта объем), бронежилет с биопластинами от жуков и могильщиков (штраф брони 35%-50%), таби обувь (из кожи сифона или пещерника

 

Ну своего рода гибрид волка и лиса, т.е. делает все то же самое на поле боя, что и лис, но хуже. Зато есть два плюса от волка - очень высокая живучесть и не оглушить. Если что, как и лис, в состоянии покинуть поле боя (т.е. сбежать).

 

-----------

Оружие (оно по сути общее для всех видов):

 

--- снайперка - минимальный калибр 7.62 мм, ставка на критический урон (анатомический прицел), смарт электроника, улучшенный затвор (уменьшает АП). Раму используем - Spearhead. На первом этапе можно и Reaper. АП у нас будет на Spearhead аж 24, что позволяет делать ДВА выстрела за 1 ход - это абсолютный рекорд, т.е. в тени делаете 1 смертельный выстрел и тут же второй прицельный и тоже смертельный выстрел. Далее можно вести 2 выстрела за ход (даже без критов это будет укладывать по 1 врагу). Если промазали первый выстрел - ну можно еще вторым выстрелом поправить ситуацию.

 

--- автомат (штурмовая винтовка) - калибр максимальный 9 мм, удлиняем очередь и ставим смарт электронику. Можно вместо удлинения очереди ставить улучшенный затвор (уменьшение АП). Рама лучше всего Hornet или Huszar.

 

--- ПП - аналогично: калибр максимальный, удлиняем очередь и ставим смарт электронику. Можно вместо удлинения очереди ставить улучшенный затвор (уменьшение АП).

 

 

 

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

А кто-нибудь пытался собрать этакого гренадёра, со ставкой на всякую метательную хрень - ножи, колючки, сети, гранаты?

Ссылка на комментарий

Gundar

Учитывая, что об играх я последним узнаю.. попробую на опережение - может кто знает какие-нить аналоги Underrail?!

Не обязательно в этом же/схожем сеттинге, главное аналогичный геймплей..

 

Underrail - игра очень хорошая, но отсутствие доступного моддинга печалит.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Userius

Underrail получит глобальную карту

 

llA9z3l.gif

Разработчики из инди-студии Stygian Software бросили все силы на массивное дополнение к олдскульной хардкорной Underrail. Они обещали выпустить его до конца 2017 года, и у них остается очень мало времени. Тем не менее, они находят время для того, чтобы сделать и основную кампанию лучше. Одним из нововведений станет глобальная карта.

Она будет охватывать весь подземный мир игры и разделена по глубине местности. Глобальная карта отсутствует в игре, и это добавляет Underrail немного хардкора, потому что запомнить все достаточно сложно. Например, во время прохождения все важные детали я записывал в блокнот, чтобы не забыть, где и что осталось. Теперь Underrail станет немного проще.

Никаких деталей по Expedition до сих пор нет.

Ссылка на комментарий

Gundar

Вышла версия 1.03.13 (типа бета).

 

Игра много, что получила:

-- новые ветеранские уровни у персонажа после 25 лвл

-- новые карты (даже в самом начале возле SGS есть новые карты)

-- глобальная карта (не скажу что особо удобно, правда)

-- новое оружие (и среди них дробовик)

-- новые враги

-- сильно переделаны враги на старых картах, много новых фишек - мины появились, там где не было раньше, секретные ящики и т.д, т.е. интересно проходить с самого начала

-- новый уровень сложности - радость задрота.. реально сложно

и т.д.

 

Для меня это как праздник Нового Года в детстве, только лучше.

Ссылка на комментарий

Насколько бета сыра? Надо бы перепройти по такому поводу.

Ссылка на комментарий

Gundar
1 час назад, Miles сказал:

Насколько бета сыра? Надо бы перепройти по такому поводу.

Никакой сырости в виде багов, недоработок или что-то типа этого - не обнаружил вообще.

Дошел до 10 уровня.

 

Но есть определенные вещи, которые я не очень понял, в частности - в самом начале можно выцыганить у оружейника дробовик (нужно иметь навык убеждения.. не знаю какое именно значение убеждения, не проверял), но больше его нигде нет, т.е. купить где-то нереально. Странно.

 

Врагов привалило много, т.е. там где раньше были просто крысоволки, щас несколько альфа самок с выводком крысоволков.

Ослаблен бронежилет, крысоволки меня прогрызают (несильно).. альфа самки - в легкую кусают, что удивило поначалу (играю на 4 уровне сложности, адовом).

До бурильщиков-камнежоров не дошел пока, не рискую.. но думаю там тоже будет сложно.

 

Играть с самого начала - вполне интересно.. даже находишь что-то новое на старых картах плюс новые карты-переходы.

 

АПД. Ах, да.. жуки. Вот это просто атас. Я когда сунулся на фабрику спасать Ньютона, я еле ноги унес. Появились жуки пироманты, а также вызывающие доппельгангеров. Причем их там на фабрике - раза в 2 больше, чем раньше.

 

Еще нюанс - враги слетаются на шум.. например, стреляешь в сталкера - табун сталкеров уже к тебе бежит. Если затянешь бой, то прибегут помогать. Если ваншот, то ОК. Не успевают.

 

 

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

1 час назад, Gundar сказал:

АПД. Ах, да.. жуки. Вот это просто атас. Я когда сунулся на фабрику спасать Ньютона, я еле ноги унес. Появились жуки пироманты, а также вызывающие доппельгангеров. Причем их там на фабрике - раза в 2 больше, чем раньше.

Так всегда было если жуков рядом много то они начинают всякими сложными заклинаниями кидаться. Например на арене. У них скилл что-то типа синергии. А дробаш это вроде фича в чёрном море которое в заглавии дополнения. Посмотрим.

Ссылка на комментарий

Gundar
19 часов назад, Miles сказал:

Так всегда было если жуков рядом много то они начинают всякими сложными заклинаниями кидаться. Например на арене. У них скилл что-то типа синергии. А дробаш это вроде фича в чёрном море которое в заглавии дополнения. Посмотрим.

Действительно так, но я говорю о серьезной разнице на фабрике при решении квеста с Ньютоном.

Раньше я ходил туда с пистолетом и в кожанке в легкую, щас я туда не рисковал бы даже со снайперкой (12,7 мм) и автоматом (мародер).

И уничтожил я их, прямо скажем, - не совсем в честном бою.. я открывал, стрелял, и закрывал двери. Причем запросто могли меня убить, т.е. раз 5 перегружался, что для меня абсолютно нетипично, но по другому я не мог пройти. Повезло еще, что жук-пиромант промахнулся и по своим попал, чем здорово их напугал.

 

Ну по жукам еще - появились новые заклинания у жуков плюс вид - Голиаф-жук

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Gundar

Новые бета-версии выходят.. появилась 1.03.15.

Правки серьезные - вся лечилка (бинты, стимуляторы) уменьшена по своим эффектам в двое.. здоровье персонажа тоже упало - очень прилично.

Это то, что я непосредственно сам заметил.. патч-ноута пока не видел новой бета версии

Ссылка на комментарий

Gundar

Дошел до 25 уровня.. версия уже 1.03.19.

Никаких ветеранских уровней пока нет, как и дробовиков (кроме одного в самом начале; о нем уже упоминал).. оказывается это все в ДЛС, а самого ДЛС пока нет.

Разработчик несколько раз менял концепцию ветеранских уровней, в итоге я так понял, он остался не доволен, и считает этот ДЛС сырым.

Нет его к продаже, когда выйдет - неизвестно.

 

Кстати, сама игра упала в цене в три раза.. я покупал за ~400 р, щас около 150 р.

 

Мое личное мнение - игра шедевральна. Одна из немногих игр, которую я могу переигрывать много раз и получать каждый раз удовольствие.

Что радует- разработчик работает над игрой, добавляет контент, балансит, фиксит и т.д

 

Ссылка на комментарий

SergeyRom

Да игра бесспорно хороша, сделана под влиянием 1-2 фоллаута 

Игру делает как я читал один фанат стареньких игр аж с 2010 года, а это значит он вкладывает в игру душу и любовь, что сей час в век коммерческих игр очень большая редкость.

Изменено пользователем SergeyRom
Ссылка на комментарий

Kapellan

На ZOGе разморозили перевод и выложили актуальную бета-версию.

Ссылка на комментарий

Gundar

Читал на форуме, что уже идет закрытый тестинг нового ДЛС Expeditions.

До конца года должна появиться вроде как. Я очень жду. Может даже видос с прохождением запилю для популяризации сей замечательной игры.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Kapellan
5 минут назад, Gundar сказал:

Читал на форуме, что уже идет закрытый тестинг нового ДЛС Expeditions.

До конца года должна появиться вроде как. Я очень жду. Может даже видос с прохождением запилю для популяризации сей замечательной игры.

Для популяризации нужно чтобы перевод доделали, а выход длц может опять отложить этот момент.

 

З.Ы. Как думаешь, стоит ли её перекинуть в неоклассику?

Ссылка на комментарий

Gundar
2 минуты назад, Kapellan сказал:

Для популяризации нужно чтобы перевод доделали, а выход длц может опять отложить этот момент.

 

З.Ы. Как думаешь, стоит ли её перекинуть в неоклассику?

В общем, да, но я же за себя говорю :) Перевод я сделать не могу, а видос с прохождением я могу.

Мне будет в удовольствие. Надеюсь народу тоже понравится, и как заиграет в Underrail.

 

ПС. Я бы перекинул. Игра того стоит.

Ссылка на комментарий

У дополнения Expeditions появился новый трейлер

и своя страница в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 89
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 24633

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    27

  • Kapellan

    17

  • Miles

    8

  • Olter

    7

  • SteelDog

    5

  • Frozzolly

    4

  • Userius

    4

  • WolfRus

    3

  • SergeyRom

    2

  • Venc

    2

  • Rup.

    2

  • Iviom

    1

  • Devin

    1

  • Scald

    1

  • Pyc_MadWolf

    1

  • EugeneL

    1

  • Nationalist

    1

  • Хоттабыч

    1

  • Kreismalsarion

    1

  • HeinzG

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Userius

Underrail получит глобальную карту   Разработчики из инди-студии Stygian Software бросили все силы на массивное дополнение к олдскульной хардкорной Underrail. Они обещали выпустить его

Frozzolly

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Iviom

Жанр: Инди, Ролевые игры Платформа: ПК Разработчик: Stygian Software  Издатель: Stygian Software     Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XP SP3 Процессор:

Gundar

Игра не просто хорошая РПГ в жанре постапокалипсис, а настоящий шедевр. Ничего близкого из последних лет 10 просто нет, что можно было бы сопоставить с этой игрой. Я даже более скажу - лучше Фоллаута

Olter

На мой скромный взгляд, Underrail все-таки не хватает возможностей мирного прохождения. Все слишком сильно заточено под бой. При этом к боевой части у меня тоже серьезные вопросы, когда проходил арену

WolfRus

Появилась альфа русика на ЗОГе. Переведены только диалоги (но почти все, около 90%)

Gundar

Вижу тема приуныла.. расскажу о своих билдах. Может кому понравится. Сразу скажу, что стрелковые билды от Нерда - мне не интересны.. возможно, потому что они устаревшие или еще по какой причине,

Gundar

С Божью помощью и благодаря работоспособности игроделов удаче ДЛС наконец-то вышел. Стиг человек серьезный - обещал и сделал.. через пару лет. НО! Кому как не мне это понять и простить. И вам тог

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...