Раковая смерть производительности - Страница 3 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Раковая смерть производительности

Рекомендованные сообщения

Zelchenko

К году эдак 1943 почти у всех падает скорость (А кому не повезло - еще в 1940). Причина очевидна: возросшее количество войск тяготит кремниевый мозг. Болгарская армия 1944 года больше польской 1939 года. Помимо явного неисторизма и скорости игры очевидны другие проблемы гигантского количества войск: на фронтах войны солдаты мрут как мухи не от вражеских пуль, а от голода, ИИ тащит в пустыню многомиллионные группировки, а союзники помогают уменьшить рекрутский пул лучше, чем враги. Отчасти это связано с тем, что США наконец проснулись, с другой стороны - с тем, что среднего размера страны "сажают солдат в бочку", а крупные принимают тоже не самые адекватные законы. Между тем, исторический рекорд процента отмобилизованного населения не столь большой (один из вариантов - Финляндия'39, 17,8% населения), как это происходит в игре. Для себя я написал небольшой фикс законов. 

Что делаете Вы в такой ситуации? Считаете ли конец игры в плане количества войск правдоподобным? Какие идеи изменения законов о "сверххватательной мобилизации" у вас есть?

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
lDETROYl

@GreaT_Di Какой у вас патч? Просто я не видел на 1.3.0 и 1.3.1 такого количества дивизий, а так же не видел чтобы у ИИ в последних патчах были большие проблемы со снабжением. В 1944 видел максимум около 500 у Рейха и США, остальные мажоры в пределах 150-200.

Ссылка на комментарий

Патч 1.3.0, на дворе весна 1940 года, у Рейха +650 дивизий, у СССР +400...

 

Ссылка на комментарий

Berkutov
2 минуты назад, zx3 сказал:

Патч 1.3.0, на дворе весна 1940 года, у Рейха +650 дивизий, у СССР +400...

 

Позавчера играл и когда в 42 году решил посмотреть че у кого - чуть не пал Рейх - 1012(!) дивизий и Советы - 867. У ВБ и штатов сумарно около 1000 было, но комплектность бодрее. А ещё сидел и думал - как Советы не помрут от одновременной войны с Осью и постепенно присоединившимися Афганистаном Иран Ирак Турция - короче вся погран зона )

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
5 часов назад, lDETROYl сказал:

Костыли будут, это же парадоксы, вопрос только в том - какие. Например вот при этом:

Не факт.

В HOI3 эти костыли так и не появились, до сих пор. Как были там лаги на поздних этапах из-за того что ИИ строит кучу дивизий (особенно миноры клепали кучу дешовых пехотных дивизий), так и остались.

11 час назад, GreaT_Di сказал:

Наблюдать к 1944-1945 году по 600-700дивизий у стран-мажоров(сша,ссср,британия и т,д)это бред как по мне,можно было бы как-то ограничить это,например опционально чтобы у стран-мажоров максимум 100-150 дивизий,средняки 50-60,мелкие миноры 20-25,может тогда бы лагов меньше будет,как думаете?

Не обязательно жестко ограничивать.

 

1)Во-первых парадоксы хотя бы научили ИИ НЕ строить орды мусоро-дивизий по 3-4 батальона, а приучили бы ИИ строить все дивизии на ширину фронта 20.

Исключением можно оставить колониальные по 10 для сахары и тропиков, в небольшом колличестве.

2)Во-вторых научили бы ИИ (если страна не полный нищеброд) не строить дивизии с одной пехтуры, а вкладываться по 10-20% военных заводов в авиацию, артиллерию и танки.

И комплектовать пехотные дивизии артой, и отдельно создавать танковые, для стран с нефтью мотопехотные.

3)В-третьих научили бы ИИ держать запас снаряжения на случай войны а не вбухивать все в новые дивизии.

Особенно запас пехотного снаряжения которое сгорает быстрее всего. Для ИИ мажора и 50-100 тысяч винтовок на складе должно быть нормой.

4)И уже после этого, исправления явных косяков, можно прикрутить планируемую для ИИ численность армии к его территории, населению и промке.

Ещё научить ИИ не принимать слишком быстро законы о призыве. Принимать последующие законы о призыве только когда остается мало рекрутов (100-200-300 тысяч). А не сразу загнать рекрутов в 10% и сидеть со штрафами к промке и времени обучения, лишь бы было. Сейчас же тупорылый ИИ может загнать солдата в бочку запросто так, и сидеть с диким штрафом зато 1 000 000 рекрутов за какого-нибудь минора, или с 10 млн. рекрутов за мажора.

 

И главный вопрос: почему такие простые вещи очевидны для игроков, но не очевидны для парадоксов???

Смогли же они нормальный ИИ для Европки сделать (точнее был нормальный, пока его не приучили бегать армией как крысу, увиливать от сражений и бросать осады на +36%)

Изменено пользователем Gorthauerr
Ссылка на комментарий

1 час назад, lDETROYl сказал:

@GreaT_Di Какой у вас патч? Просто я не видел на 1.3.0 и 1.3.1 такого количества дивизий, а так же не видел чтобы у ИИ в последних патчах были большие проблемы со снабжением. В 1944 видел максимум около 500 у Рейха и США, остальные мажоры в пределах 150-200.

патч 1.3.0, был за фашисткую индию,в ось вступил,выпилил с япошками китай и помалу дальше мелких соседей присоединил,начало 1942года в рейхе 876дивизий своих они имели около 500 остальные от союзников и сателитов прилетели,вот вам ИИ

кстате смотрел у рейха пех дивизия 1арта и 8 пехоты плюс еще поддержка арта саперы,и по этому шаблону 476 дивизий было,а вот снаряги их не хватало,так что и без мелких дивизий проблем хватает...

Изменено пользователем GreaT_Di
Ссылка на комментарий

domenik1
17 минут назад, Gorthauerr сказал:

, а вкладываться по 10-20% военных заводов в авиацию

С авиацией у ИИ проблем нет. В 1948 году у одной ВБ было 13к самолётов :D

17 минут назад, Gorthauerr сказал:

И главный вопрос: почему такие простые вещи очевидны для игроков, но не очевидны для парадоксов???

Эти проблемы парадоксы так же видят. Они с каждым патчем пытаются улучшить ИИ так или иначе, значит они прекрасно понимают что он далеко не идеален и есть проблемы. 

17 минут назад, Gorthauerr сказал:

Смогли же они нормальный ИИ для Европки сделать

1.Европку делают совершенно другие люди, 2. ИИ в хое в разы сложнее реализовать чем в той же Европке. Все перечисленные вами проблемы ИИ в хое отсутствуют в европе просто потому что в европке нет таких механик) Они там проще.

А вообще надо ограничивать как то дивизии по кол-ву территорий\количества рекрутов. Причём так, чтобы можно было вылезти сверх лимита, но будут какие-то штрафы на экономику накладываться (примерно как в той же европке) и отучить ИИ вылезать сверх лимита если нет такой необходимости. ИМХО это единственный адекватный выход

Изменено пользователем domenik1
Ссылка на комментарий

26 минут назад, domenik1 сказал:

А вообще надо ограничивать как то дивизии по кол-ву территорий\количества рекрутов. Причём так, чтобы можно было вылезти сверх лимита, но будут какие-то штрафы на экономику накладываться (примерно как в той же европке) и отучить ИИ вылезать сверх лимита если нет такой необходимости. ИМХО это единственный адекватный выход

 

Как раз таки это НЕадекватный выход, потому что это проворечит реальным критериям формирования дивизий, в частности: 1) человеческие ресурсы; 2) материальные ресурсы. Оба критерия в игре выполняются, с одним НО, которое заключается в том, что ИИ: 1) использует негодные шаблоны дивизий и 2) создаёт дивизии при нехватке вооружения и военной техники. Поэтому, необходимо определить минимальную конфигурацию шаблонов, ухудшить которые ИИ не может. Таковыми должны стать уже опробованные на практике шаблоны шириной в 20 единиц, например, 7 пехотных батальонов + 2 артиллерийских дивизиона. Учитывая затраты на производство необходимого количества артиллерии, ИИ будет вынужден ограничить себя в создании новых дивизий. Таким образом ИИ сможет улучшать шаблоны в сторону их увеличения (по ширине). Например, немецкая пехотная дивизия шириной в 40 единиц и численностью в 20 000 солдат (почти) уже более-менее соответствует своему историческому прототипу (16 800 тысяч).

 

Текущая проблема с производительностью обусловлена тем, что ИИ создаёт негодные шаблоны дивизии, состоящие из нескольких батальонов, а также игнорирует нехватку вооружения и военной техники. В итоге ИИ проигрывает, партию но берёт реванш за счёт того, что ложит на лопатки процессор компьютера.

Изменено пользователем D13R
Ссылка на комментарий

domenik1
2 минуты назад, D13R сказал:

 

Как раз таки это НЕадекватный выход, потому что это проворечит реальным критериям формирования дивизий, в частности: 1) человеческие ресурсы; 2) материальные ресурсы. Оба критерия в игре выполняются, с одним НО, которое заключается в том, что ИИ: 1) использует негодные шаблоны дивизий и 2) создаёт дивизии при нехватке вооружения и военной техники. Поэтому, необходимо определить минимальную конфигурацию шаблонов, ухудшить которые ИИ не может. Таковыми должны стать уже опробованные на практике шаблоны шириной в 20 единиц, например, 7 пехотных батальонов + 2 артиллерийских дивизиона. Учитывая затраты на производство необходимого количества артиллерии, ИИ будет вынужден ограничить себя в создании новых дивизий. 

Лимит войск в принципе не "реальный" критерий, это вынужденная игровая условность

Починка шаблонов просто увеличит продолжительность игры без лагов с 43-го года до 45-46-го, не более. В итоге всё равно будет под 1-2к дивизий у каждой сильной страны.

Ссылка на комментарий

56 минут назад, domenik1 сказал:

Лимит войск в принципе не "реальный" критерий, это вынужденная игровая условность

Починка шаблонов просто увеличит продолжительность игры без лагов с 43-го года до 45-46-го, не более. В итоге всё равно будет под 1-2к дивизий у каждой сильной страны.

 

Тысяча пехотных дивизий шаблона 7 сд. + 2 ад потребуют 72 000 тысячи артиллерийских орудий, не считая расхода орудий в ходе учений, войны и распиздяйства грубой невнимательности личного состава. В принципе достижимо на поздних стадиях игры. Потому принимаю замечание :) 

Впрочем я думаю, что можно поступить, как поступили разработчики Civilization - ввести денежную стоимость содержания дивизии. Для этого придётся создать некоторое подобие экономической модели в игре, которая сейчас отсутствует от слова вообще.

Например, есть финансовые накопления в 2100 условных единиц. Есть ежемесячный доход в 120 единиц и расходы в 40 единиц.

  • пехотная (стрелковая) дивизия - 1 единица в месяц (главным образом, выплата жалования)
  • танковая дивизия - 2 единицы в месяц
  • линкор - 1 единица в месяц (исходя из количества личного состава)
  • истребитель - 0.02 единицы в месяц. То есть авиакрыло в 100 истребителей будет потреблять 2 единицы в месяц. 

Ежемесячная цена дивизии не является фиксированной, а зависит от экономического режима. Переход на военную экономику уменьшит затраты на содержание дивизий на 20%. Кроме того, можно ввести дополнительные экономические законы, наиболее жёсткие из которых ещё сильнее уменьшат стоимость содержания дивизий, но существенно снизят национальное единство. 

 

Однако соглашусь, что с точки зрения технической реализации ваше предложение проще.

________________________
добавлено 3 минуты назад

Если ИИ исчерпает накопления, а расходы будут превышать доход, то начнёт падать национальное единство, что в свою очередь начнёт отражаться на боеспособности дивизий. 

Изменено пользователем D13R
Ссылка на комментарий

domenik1
9 часов назад, D13R сказал:

Впрочем я думаю, что можно поступить, как поступили разработчики Civilization - ввести денежную стоимость содержания дивизии. Для этого придётся создать некоторое подобие экономической модели в игре, которая сейчас отсутствует от слова вообще.

Смотрел стрим с разработчиком, он сказал, что они специально решили не вводить какую-либо денежную единицу уже на стадии планирования проекта, тк они не видели в них смысла.

Пруф:

Спойлер

 

 

10 часов назад, D13R сказал:

Если ИИ исчерпает накопления, а расходы будут превышать доход, то начнёт падать национальное единство, что в свою очередь начнёт отражаться на боеспособности дивизий. 

Насколько я знаю, нац. единство на данном этапе развития игры влияет только на то, как быстро страна капитулирует. Войска от него не страдают (могу ошибаться), хотя это было бы вполне логично и уместно. 

Ссылка на комментарий

2 часа назад, domenik1 сказал:

Смотрел стрим с разработчиком, он сказал, что они специально решили не вводить какую-либо денежную единицу уже на стадии планирования проекта, тк они не видели в них смысла.

 

Вероятно они не читали разработчиков Civilization, которые денежной системой ограничили неконтролируемый рост юнитов. Может к HOI5 в 2020 году осознают свои ошибки.

Ссылка на комментарий

В 21.12.2016 at 20:01, Gorthauerr сказал:
Не факт. В HOI3 эти костыли так и не появились, до сих пор. Как были там лаги на поздних этапах из-за того что ИИ строит кучу дивизий (особенно миноры клепали кучу дешовых пехотных дивизий), так и остались. Не обязательно жестко ограничивать. 1)Во-первых парадоксы хотя бы научили ИИ НЕ строить орды мусоро-дивизий по 3-4 батальона, а приучили бы ИИ строить все дивизии на ширину фронта 20. Исключением можно оставить колониальные по 10 для сахары и тропиков, в небольшом колличестве. 2)Во-вторых научили бы ИИ (если страна не полный нищеброд) не строить дивизии с одной пехтуры, а вкладываться по 10-20% военных заводов в авиацию, артиллерию и танки. И комплектовать пехотные дивизии артой, и отдельно создавать танковые, для стран с нефтью мотопехотные. 3)В-третьих научили бы ИИ держать запас снаряжения на случай войны а не вбухивать все в новые дивизии. Особенно запас пехотного снаряжения которое сгорает быстрее всего. Для ИИ мажора и 50-100 тысяч винтовок на складе должно быть нормой. 4)И уже после этого, исправления явных косяков, можно прикрутить планируемую для ИИ численность армии к его территории, населению и промке. Ещё научить ИИ не принимать слишком быстро законы о призыве. Принимать последующие законы о призыве только когда остается мало рекрутов (100-200-300 тысяч). А не сразу загнать рекрутов в 10% и сидеть со штрафами к промке и времени обучения, лишь бы было. Сейчас же тупорылый ИИ может загнать солдата в бочку запросто так, и сидеть с диким штрафом зато 1 000 000 рекрутов за какого-нибудь минора, или с 10 млн. рекрутов за мажора. И главный вопрос: почему такие простые вещи очевидны для игроков, но не очевидны для парадоксов??? Смогли же они нормальный ИИ для Европки сделать (точнее был нормальный, пока его не приучили бегать армией как крысу, увиливать от сражений и бросать осады на +36%)  

Не факт.

В HOI3 эти костыли так и не появились, до сих пор. Как были там лаги на поздних этапах из-за того что ИИ строит кучу дивизий (особенно миноры клепали кучу дешовых пехотных дивизий), так и остались.

Не обязательно жестко ограничивать.

 

1)Во-первых парадоксы хотя бы научили ИИ НЕ строить орды мусоро-дивизий по 3-4 батальона, а приучили бы ИИ строить все дивизии на ширину фронта 20.

Исключением можно оставить колониальные по 10 для сахары и тропиков, в небольшом колличестве.

2)Во-вторых научили бы ИИ (если страна не полный нищеброд) не строить дивизии с одной пехтуры, а вкладываться по 10-20% военных заводов в авиацию, артиллерию и танки.

И комплектовать пехотные дивизии артой, и отдельно создавать танковые, для стран с нефтью мотопехотные.

3)В-третьих научили бы ИИ держать запас снаряжения на случай войны а не вбухивать все в новые дивизии.

Особенно запас пехотного снаряжения которое сгорает быстрее всего. Для ИИ мажора и 50-100 тысяч винтовок на складе должно быть нормой.

4)И уже после этого, исправления явных косяков, можно прикрутить планируемую для ИИ численность армии к его территории, населению и промке.

Ещё научить ИИ не принимать слишком быстро законы о призыве. Принимать последующие законы о призыве только когда остается мало рекрутов (100-200-300 тысяч). А не сразу загнать рекрутов в 10% и сидеть со штрафами к промке и времени обучения, лишь бы было. Сейчас же тупорылый ИИ может загнать солдата в бочку запросто так, и сидеть с диким штрафом зато 1 000 000 рекрутов за какого-нибудь минора, или с 10 млн. рекрутов за мажора.

 

И главный вопрос: почему такие простые вещи очевидны для игроков, но не очевидны для парадоксов???

Смогли же они нормальный ИИ для Европки сделать (точнее был нормальный, пока его не приучили бегать армией как крысу, увиливать от сражений и бросать осады на +36%)

Hide  

От них недавно ушел чувак, отвечавший за ИИ.:laughingxi3:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Цитата

One of our legendary AI-programmers has unfortunately left the team to try his own wings - but we’ve also got two new additions to the team who have already proved themselves highly worthy.

 

Изменено пользователем Di6
Ссылка на комментарий

Вот решил сыграть за австралию в новом патче 1.3.1 и был приятно удивлен,ИИ больше не бросалось мясом как раньше и в середине 41года пока не более 400к трупов с обеих сторон(хотя может мне с каткой повезло),на азиатском фронте у япошек 700к жмуров у китайцев 900к,ну для азии это норм,а не как раньше по 1,5-2ляма,войны все начинались почти как в реале,конец августа 39го немцы на поляков,потом немцы за месяц францию взяли,африку итальяшки продули под чистую,начало 40го война дании и норвегии,в конце января 41 сссру войну кинули(вот тут неисторичновышло).Воопщем еще смотреть надо может разрабы за ум взялись?

 

 

з,ы еще заметил что союзники перестали кидать самоубийственные десанты в италию,мож ИИ сценарий прикрутили?

Изменено пользователем GreaT_Di
Ссылка на комментарий

Gorthauerr
30 минут назад, GreaT_Di сказал:

ИИ больше не бросалось мясом как раньше и в середине 41года пока не более 400к трупов с обеих сторон

В патче 1.3 полностью пересчитали потери.

1)Во-первых, окруженные в котлах дивизии больше не записываются в потери. Теперь жмуриков ровно столько, сколько дивизии набьют софт-атакой.

2)Во-вторых, по ощущениям сами потери от софт-атаки тоже уменьшили. Но тут не уверен.

 

Ещё и авиацию тоже пересчитали.

На старых патчах стоило закинуть в регион с вражескими самолетами пару тысяч своих, и за пару месяцев потери были дичайшие. Тот у кого самолетов меньше лишался авиации. Теперь же самолеты с обоих сторон висят месяцами, а если нет радаров то могут и годами.

Изменено пользователем Gorthauerr
Ссылка на комментарий

8 минут назад, Gorthauerr сказал:

В патче 1.3 полностью пересчитали потери.

1)Во-первых, окруженные в котлах дивизии больше не записываются в потери. Теперь жмуриков ровно столько, сколько дивизии набьют софт-атакой.

2)Во-вторых, по ощущениям сами потери от софт-атаки тоже уменьшили. Но тут не уверен.

Так фикс 1,3,1 там что-то подшаманили с ИИ и он больше не бродит по сторонам с одного фронта на другой,и дивизий стало меньше почти как в 2 раза,если раньше было в патче 1,3 по700 див в конце 41го у немцев то сейчас 400,в союзников аналогично меньше..

________________________
добавлено 4 минуты назад

вот с фикса 1,3,1 : - Понижена склонность ИИ к самоубийственным атакам на вражеские фронты. 

- ИИ Союзников теперь менее склонен к ранним вторжениям в Германию и Италию. 

- Исправлена проблема, когда ИИ расставлял приоритеты фронтов таким образом, что это приводило к частым изменениям, а следовательно и постоянному передвижению войск.

и это еще не все изменения..

Изменено пользователем GreaT_Di
Ссылка на комментарий

lDETROYl

Сыграл полноценную партию на 1.3.1 и у меня ситуация с пролагами стала намного лучше по сравнению в 1.3.0. Доиграл до 1944 и скорость просела очень незначительно, а в 1.3.0 уже в 41-42 падала раза в два.

Ссылка на комментарий

Artanis
В 10.11.2016 at 17:22, Zelchenko сказал:

Для себя я написал небольшой фикс законов. 

Большая просьба поделиться, либо отписать, как ограничить число войск у неписи. 

Ссылка на комментарий

Алексей111

Внесу и я лепту, в 39-м Третий рейх объявляет мне войну, ну и все кто с ним, Европа просится в союз ко мне (я за СССР) , я принимаю союз и вместе долбим ось, тут Китай подписывается за гансов , ну короче вынесли мы пол Европы , Азии и Скандинавии где то к 42-му - тормоза игры были просто жуть!!!!! все действия только на паузе, я не знаю как я не забил на игру.... НО! как только кончилась война - о боже! всё как будто в 36-м, вообще нет ни капельки тормозов,  и вот сейчас 47-й год, апрель, я уже год воюю против союзников и вот только сейчас потихоньку стала проседать игра. Естественно дивизий у ИИ просто море, но в принципе играть можно. 

Ссылка на комментарий

onthebridge

А все комрады знают, что появился экспериментальный мод на ограничение дивизий?

СССР - 250

Рейх - 200

Остальные - 150

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Zelchenko
В 09/03/2017 в 17:02, onthebridge сказал:

А все комрады знают, что появился экспериментальный мод на ограничение дивизий?

СССР - 250

Рейх - 200

Остальные - 150

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

за Китай со 150 дивизиями, ммм

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 136
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 37821

Лучшие авторы в этой теме

  • Zelchenko

    21

  • D13R

    9

  • domenik1

    8

  • Dalek

    8

  • Otshelnik

    7

  • lDETROYl

    6

  • GreaT_Di

    6

  • Artanis

    5

  • bytesurfer

    5

  • Ишпанец

    4

  • zx3

    3

  • Marokko

    3

  • Ravin

    3

  • Strangerr

    2

  • Nitromag

    2

  • kalistor

    2

  • Gorthauerr

    2

  • Kpow

    2

  • Онхас

    2

  • Viz

    2

  • Publius

    2

  • daymmie

    2

  • GBV

    2

  • DarkWolf__

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nitromag

Дома два компа: Комп №1 FX8320, 16 гиг оперативы ДДР3, HD 7970 Комп №2 AMD Athlon II X4, 6 гиг оперативы, HD 6670 Специально сегодня провел тест. Загружал на компах 2 сейва, один 1 дека

Zelchenko

Как раз-таки неполные дивизии и убивают игру. 10 дивизий по 1 батальону у Люксембурга - не предел идиотизма.

Zelchenko

Скажу Вам, как человек, игравший еще в первую Викторию - кроме ИИ нынешняя игра кажется воплощением очень многих смелых замыслов игроков. Так что не все потеряно. Правда, тогда у Вас уже будут как мин

domenik1

@lDETROYl Вообще ИИ и баланс в такой игре крайне сложная штука, даже по сравнению с eu4 и ck2, ИИ в хое гораздо сложнее реализовать. Нужно же ведь чтоб в историческом фокусе Германия не ломалась от та

Gorthauerr

Не факт. В HOI3 эти костыли так и не появились, до сих пор. Как были там лаги на поздних этапах из-за того что ИИ строит кучу дивизий (особенно миноры клепали кучу дешовых пехотных дивизий), так

D13R

Как раз таки это НЕадекватный выход, потому что это проворечит реальным критериям формирования дивизий, в частности: 1) человеческие ресурсы; 2) материальные ресурсы. Оба критерия в игре выполняются,

GBV

Шёл октябрь 44-го, ничего не предвещало беды, Третий рейх готовился окончательно установить новый порядок в Америке. Но тут внезапно началась гражданка в Болгарии и производительность игры упала в раз

Dalek

Ну извини, если для тебя "Игра 32-битная и не способна использовать больше 2 потоков." звучит как "Игра 32-битная и не способна использовать больше 2 потоков из своей 32-х битности" ничего поделать не

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...