Этики империй и игроки - Страница 3 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Этики империй и игроки

Ваш выбор принципов  

196 голосов

  1. 1. Первичная этика (наиболее предпочтительная)

    • Индивидуализм
    • Коллективизм
    • Материализм
    • Спиритуализм
    • Миллитаризм
    • Пацифизм
    • Ксенофилия
    • Ксенофобия
  2. 2. Вторичная этика

    • Индивидуализм
    • Коллективизм
    • Материализм
    • Спиритуализм
    • Миллитаризм
    • Пацифизм
    • Ксенофилия
    • Ксенофобия


Рекомендованные сообщения

Zheleznyak

Собственно, у многих игроков давно сложились свои предпочтения в этиках.

Хотелось бы узнать, кого тут больше: свободных индивидуалистов или тоталитарных коллективистов, беспринципных материалистов или одухотворенных спиритуалистов?

 

Желательно свои предпочтения аргументировать.

 

 

ЗЫ

Так же в теме приветствуется обсуждение достоинств и недостатков этих игровых принципов.

Изменено пользователем Zheleznyak
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Patik

фан. материализм + коллективизм.

Что скажите по поводу такого набора плюсы минусы?, если можно поподробнее я только постигаю игру.

Ссылка на комментарий

26 минут назад, Patik сказал:

фан. материализм + коллективизм.

Что скажите по поводу такого набора плюсы минусы?, если можно поподробнее я только постигаю игру.

чисто теоретически

Плюсы:

1)Можно в роботов

2)Можно в рабов

3)Есть скидка на постройки

4)Есть министерство правды с -15 к расхождениям этик

5)Есть политика увеличивающая шанс появление аномалии

6)Науку можно разогнать просто до неприличной величины

7)Можно геноцидить

Минусы:

1)Сложно поднять счастье у населения

2)На старте нужно контролировать расхождение этик (проблема исчезает после изучения нужных технологий, получения нужных редких ресурсов, либо присвоением стартовой расе трейта на уменьшение расхождения этик)

3)Нет бонусов на миграцию

Из ФП я выбрал бы либо Деспотию(разгоним науку еще больше) либо Олигархию (наука и так хороша, нам нужна экономика)

Ссылка на комментарий

11 минуту назад, Teftelko сказал:

чисто теоретически

Плюсы:

1)Можно в роботов

2)Можно в рабов

3)Есть скидка на постройки

4)Есть министерство правды с -15 к расхождениям этик

5)Есть политика увеличивающая шанс появление аномалии

6)Науку можно разогнать просто до неприличной величины

7)Можно геноцидить

Минусы:

1)Сложно поднять счастье у населения

2)На старте нужно контролировать расхождение этик (проблема исчезает после изучения нужных технологий, получения нужных редких ресурсов, либо присвоением стартовой расе трейта на уменьшение расхождения этик)

3)Нет бонусов на миграцию

Из ФП я выбрал бы либо Деспотию(разгоним науку еще больше) либо Олигархию (наука и так хороша, нам нужна экономика)

4)Нет пситехнологий

Ссылка на комментарий

45 минут назад, Teftelko сказал:

4)Нет пситехнологий

 

Добавлю.

Плюсы:

От коллективизма:

забыл про "комиссаров первопроходцев". еще -20% к расхождению этик. (от коллективистов)

потребление еды меньше на 5% (а значит и скорость роста выше)

От материализма:

ниже стоимость строительства на 15%

 

Минус:

пси-технологии доступны только при наличии ученого с чертой "псионика". Конечно сложно, но получить можно (особенно если регулярно проверять "биржу труда").

 

 

Изменено пользователем asir90
Ссылка на комментарий

14 минуты назад, asir90 сказал:

потребление еды меньше на 5% (а значит и скорость роста выше)

5% это на столько маленький бонус, что его не нужно учитывать

 

15 минут назад, asir90 сказал:

ниже стоимость строительства на 15%

3)Есть скидка на постройки

 

16 минут назад, asir90 сказал:

пси-технологии доступны только при наличии ученого с чертой "псионика". Конечно сложно, но получить можно

у фан материалистов?

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Patik сказал:

фан. материализм + коллективизм.

Что скажите по поводу такого набора плюсы минусы?, если можно поподробнее я только постигаю игру.

Большой минус - на старте расхождение этик ужасно. Сразу попы теряют коллективизм, начинают бугуртить и возникает лишняя морока с поиском и отправкой  в шахты недовольных. Или надо брать трейт расе на -20 дивергенции, или брать фанатичный коллективизм и обычный материализм(так они не могут при первой смене потерять коллективизм, им потребуется минимум 2 "акта", а там уж техи подойдут).
Ну, или играть в маленькую научную империю, тогда этики вполне подходящие.

Ссылка на комментарий

1 час назад, Teftelko сказал:

5% это на столько маленький бонус, что его не нужно учитывать

 

3)Есть скидка на постройки

 

у фан материалистов?

 

1. Может он и небольшой, но он есть :)

2. альтернативу можно найти практически любому бонусу в ветке технологий или еще где то.

3. Да, в т.ч. и у фанатов материалистов. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

________________________
добавлено 2 минуты назад
20 минут назад, Gnyll сказал:

Большой минус - на старте расхождение этик ужасно. Сразу попы теряют коллективизм, начинают бугуртить и возникает лишняя морока с поиском и отправкой  в шахты недовольных. Или надо брать трейт расе на -20 дивергенции, или брать фанатичный коллективизм и обычный материализм(так они не могут при первой смене потерять коллективизм, им потребуется минимум 2 "акта", а там уж техи подойдут).
Ну, или играть в маленькую научную империю, тогда этики вполне подходящие.

 

Да, по началу не просто удержать единство. Но это и не так критично. Если даже этика сменится у ПОПа, то при отрицательном значении единства в будущем все вернется на место.

Ссылка на комментарий

14 минуты назад, asir90 сказал:

1. Может он и небольшой, но он есть :)

он конечно есть, но он настолько мал, что его не видно)

 

14 минуты назад, asir90 сказал:

2. альтернативу можно найти практически любому бонусу в ветке технологий или еще где то.

альтернативу найти конечно можно, так там только псидрайв лучше, чем аналоги, но вот если захочешь построить свои Пси-корпус с Бестером и Алексаднрой, то уже не получиться

 

14 минуты назад, asir90 сказал:

3. Да, в т.ч. и у фанатов материалистов. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

материалисты вроде могут получить нужный признак только в результате редкого ивента, купить не могут

________________________
добавлено 4 минуты назад
Psionics.png Expertise: Psionics
  • +10% Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Research Speed (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
This leader is, following years of study, considered an expert within the field of Psionics.
  • Requires Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Psionic Theory
Изменено пользователем Teftelko
Ссылка на комментарий

чтобы открыть псионику, нужен ученый с псионикой, чтобы получить ученого с псионикой, нужно открыть псионику, рекурсия)

Ссылка на комментарий

16 минут назад, Teftelko сказал:

чтобы открыть псионику, нужен ученый с псионикой, чтобы получить ученого с псионикой, нужно открыть псионику, рекурсия)

 

Согласен, этот момент упустил.

Мне в последнем матче дали одному из исследователей черту псионика при повышении уровня :winner2: даже без открытия псионики. Играл фан. материалистом. Кстати так и должно быть, почитал внимательнее вики. 

 

Цитата

Experience[Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

Every time a Leader gains a level, there is a chance to gain a trait. Scientists that are leading research are excluded from this form of Trait gain. A leader can only gain one Trait from Skill gain, but this trait does not follow normal requirements (even Materialists can gain Psionic Expert, for example)

 

Изменено пользователем asir90
Ссылка на комментарий

Pasha223
В 22.02.2017 в 13:50, Teftelko сказал:

1)Сложно поднять счастье у населения

Коллективистам счастье не нужно.
 

Цитата

2)На старте нужно контролировать расхождение этик

 

Трейт на -20% к смене этик

Ссылка на комментарий

салют

коллективизм +милитаризм +

по выбору материализм или спиритуризм или даже кнесофилия 

определиться по стилю только -по "роботам" "рабству" и методам воздействия на примитивных,хотя особенно осторожно надо с спиритуализмом -есть очень часто подающий квест на три храма по итогам можно измениться на фан спиритуризм и милитаризм

чем больше галактика тем лучше работает кнесофилия..

да и еще начинать предпочитаю с "плутократии" ,а затем за 250 влияния уже прыгаю во второй половине игры во что-то другое

Изменено пользователем вен
Ссылка на комментарий

В 25.02.2017 в 12:27, Pasha223 сказал:
В 22.02.2017 в 13:50, Teftelko сказал:

1)Сложно поднять счастье у населения

Коллективистам счастье не нужно.

Коллективистам не нужны бонусы на науку и энергию? К тому же плохое счастье увеличивает шанс смены этик.

 

В 25.02.2017 в 12:27, Pasha223 сказал:
Цитата

2)На старте нужно контролировать расхождение этик

 

Трейт на -20% к смене этик

 

Если цитируете, то цитируйте правильно

В 22.02.2017 в 13:50, Teftelko сказал:

2)На старте нужно контролировать расхождение этик (проблема исчезает после изучения нужных технологий, получения нужных редких ресурсов, либо присвоением стартовой расе трейта на уменьшение расхождения этик)

 

Ссылка на комментарий

Pasha223
3 часа назад, Teftelko сказал:

Коллективистам не нужны бонусы на науку и энергию? 

Бонусы это всегда  хорошо, но счастье нужно не для бонусов в первую очередь, а чтобы перекрывать несчастье от расхождения этик. Это путь индивидуалистов. А путь коллективистов - высокое сопротивление смене этик. 

Ссылка на комментарий

eltoron

Последнее время играю с рандомными этиками. Так интереснее. Постоянно рубить одним сетапом не мотивирует на повторную игру.

Ссылка на комментарий

DarkWolf

Последние несколько партий начинап или миллитаристами-ксенофилами, или же миллитаристами-коллективистами.Создавал нечто похожее на коммунизм в космосе

Ссылка на комментарий

Первая партия.

Взял Материализм + Ксенофилия + Милитаризм.

В гражданских моделях сразу взял и "совместную эволюцию" или как-то так, так что на планете сразу выдали суровых трудях-пролетариев с бонусами к еде и минералам. Это если не учитывать поселения роботов.

Вообще, считаю что многорасовость бывает весьма полезной в объединение с разрешением на переселение (и роботами) - комбинируя бонусы разных рас можно не хило вытянуть экономику. Я себе так за счёт мигрантов-аграрии производство пищи поднял, а разобрав несколько фабрик - и производства энергии (который вечно не хватает на мой флот).

Ссылка на комментарий

Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, установил мод MoreSpecialTraits на увеличение очков признаков и лимит признаков. Все, мод вроде бы работает, но! При выборе сверхсветовых технологий нельзя выбрать червоточины, висит надпись "продвинутые игроки". но это ладно, нашел разъяснение что эта технология для продвинутых, кто играл уже и знает игру более менее, а вот то что сохранить свою расу нельзя из за этого и соответственно начать игру. Да, и еще вопрос, может не к месту, при включении этого мода, куда девались остальные расы из списка. включишь мод, расы исчезают. Выключишь, опять есть расы, Как созданную расу сохранить при включенном моде MoreSpecialTraits ?

________________________
добавлено 0 минут назад

подскажите кто сможет..не могу понять в чем дело..

Ссылка на комментарий

Вольфрекс

WaPdR1axJ84.jpg

________________________
добавлено 0 минут назад

Хотя ещё фанатичная ксенофилия доставляет

Ссылка на комментарий

Publius

Перепилите голосование. Уже давно нет коллективизмов с индивидуализмами.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 75
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 25740

Лучшие авторы в этой теме

  • Teftelko

    15

  • Pasha223

    5

  • Zheleznyak

    4

  • Gnyll

    4

  • asir90

    4

  • FocusDeath

    3

  • Elest

    3

  • commiethebeastie

    3

  • Flamme

    3

  • Patik

    3

  • Detech

    2

  • eltoron

    1

  • Араил

    1

  • couple_of_foxes

    1

  • DarkWolf

    1

  • Kromos

    1

  • Pleriquenarius

    1

  • Римский гусь

    1

  • Mirny

    1

  • Publius

    1

  • Zugr

    1

  • Вольфрекс

    1

  • Ящик

    1

  • svatomir

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kromos

Опишу несколько логичных связок (которыми я пробовал играть) с взаимодополняющими бонусами (расположено по возрастанию крутости). Есть и другие связки, но они либо слишком слабы и неинтересны для игры

Elest

Ну, если начать по порядку. Материализм мне прельщает чисто из-за личного мировоззрения, но в игре бонусы у него такие себе. Если бы не ПОПы вырабатывали проценты науки, а исследования ускорялись, это

Араил

Вообще то если взять ксенофила да еще и трейт расе обаятельный (который дает бонус к дип.отношению со всеми), то на старте всегда можно найти достаточно друзей в оборонительный союз чтобы даже ксенофо

Seven7

Как посоветуете проголосовать если я не любитель крайностей и чаще использую 3 этики?   Конкретно недавно отыграл за слабых, но обаятельных и гибких лисичек-пацифистов-спиритуалистов-ксенофилов.

commiethebeastie

Фи, ерунда. У синтетиков +20% практически ко всему, так еще начинает флот очень быстро расти из-за того что они могут на любой камень заселиться. Единственное геморрой с ручным размножением.

Kenny92

Играю за ксенофобов - фанатичных милитаристов, с абсолютной монархией. 

Римский гусь

Не беру только индивидуализм, потому что чисто человечески противно. Интересная была игра за разумных бабочек коллективизм-пацифизм-ксенофилия (правда потом убили).

Elest

ксено-фобов/филов потеряли

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...