Обсуждение МОД за русских! - Страница 6 - Моды для Panzer Corps - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обсуждение МОД за русских!

Рекомендованные сообщения

intenso

Переделал АИ. У компа должно быть поменьше потерь :)

Текущая  версия сценария уже 0.4.

Все так же нужны тестеры.

 

Изменено пользователем intenso
Ссылка на комментарий

intenso

@uzbel2012 Теперь добавил бронепоезда.

 

По бронепоездам схема будет такая :)

пока планируется три вида:

- класс бронепоезд, со стрельбой =2 хекса.

- Класс арта, стрельба 2 хекса, но будет support fire как артиллерия.

Поставил этим бронепоездам - reconmove, очень удобно :)

 

и конечно третий тип

- зенитный бронепоезд.

 

А у Вас какое мнение о бронепоездах ? Пишите.

 

Ссылка на комментарий

Candramelekh
15 минут назад, intenso сказал:

Поставил этим бронепоездам - reconmove, очень удобно :)

А у Вас какое мнение о бронепоездах ? Пишите.

А какой у них обзор? Что-то реконмув выглядит чересчур имбалансно

Ссылка на комментарий

intenso

Обзор =1.

Можно подъехать нанести удар и отойти. )

А иначе след. ходом юнит умрет. Немцы сильные.

 

Но нужно учитывать что среднее повреждение наносимое артой 1-2.

На реках, в транспорте конечно больше.

Изменено пользователем intenso
Ссылка на комментарий

uzbel2012
В 22.02.2017 в 16:07, intenso сказал:

@uzbel2012 Теперь добавил бронепоезда.

 

По бронепоездам схема будет такая :)

пока планируется три вида:

- класс бронепоезд, со стрельбой =2 хекса.

- Класс арта, стрельба 2 хекса, но будет support fire как артиллерия.

Поставил этим бронепоездам - reconmove, очень удобно :)

 

и конечно третий тип

- зенитный бронепоезд.

 

А у Вас какое мнение о бронепоездах ? Пишите.

 

На конец  смог написать , до этого чет только мог читать Хз в чем была причина .... ) К бронепоездам я нормально отношусь ибо они себя не плохо проявили в ВОВ ) Как у вас там дела с вашим модом ) 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Смотрю вы об завились своей темой тут ) 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

P.s. увы я не знаю как автору удалось сделать "Дорогу жизни " наверное вам лучше у него самого спросить .

Ссылка на комментарий

intenso
6 часов назад, uzbel2012 сказал:

Как у вас там дела с вашим модом

Как я и предполагал, есть вопросы к АИ.

Разные :)

Некоторые заложены в алгоритме АИ, например авиация. Как их обойти пока не понятно.

 

6 часов назад, uzbel2012 сказал:

увы я не знаю как автору удалось сделать "Дорогу жизни "

Я имел ввиду, а что она дает, какие бонусы ?

Уже сталкивался с тем, что что-то сделаешь, а потом тоже самое уже где-то реализовано точь в точь.

И сам удивляешься, вроде бы ты это сам придумал, а это уже есть :)))

Из серии все уже придумано до нас :)

 

 

Ссылка на комментарий

uzbel2012
13 часа назад, intenso сказал:

Как я и предполагал, есть вопросы к АИ.

Разные :)

Некоторые заложены в алгоритме АИ, например авиация. Как их обойти пока не понятно.

 

Я имел ввиду, а что она дает, какие бонусы ?

Уже сталкивался с тем, что что-то сделаешь, а потом тоже самое уже где-то реализовано точь в точь.

И сам удивляешься, вроде бы ты это сам придумал, а это уже есть :)))

Из серии все уже придумано до нас :)

 

 

 

Про алгоритмы вам лучше к разработчикам на прямую  обратиться ) Им как говориться виднее и может снизойдут до ответа )

 

Да дает бонус , можно ездить по замершей воде порой это дает преимущество в том что вражеские позиции можно объехать ) Там же есть как бы и подвоз грузов типа доставкой морских конвоем но на балы это не влияет , правда иногда что то четкое могут и приплыть ленд-лизом )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ну про серию придумано до нас, можно поступить по типу зачем придумывать велосипед, если его можно просто уже наворотить ) 

 

 

Изменено пользователем uzbel2012
Ссылка на комментарий

intenso
В 03.03.2017 в 02:57, uzbel2012 сказал:

 

Про алгоритмы вам лучше к разработчикам на прямую  обратиться )

 

 

Конечно разработчики в курсе. Правда не могу сказать когда и будет ли патч.

Особенность в том, что это проявилось у меня только на больших сценариях.

А на маленьких это может не проявляться или быть не критично.

 

Во время тестов выяснилось что авиация не умеет перезаряжать боеприпасы.

Это удалось обойти добавлением достаточного количества боеприпасов :)

 

Потом оказалось что из всех потерянных самолетов врагом, я сбил только 20%, остальные упали без топлива.

Оказалось что в основном это истребители, у которых меньше топлива чем у бомберов.

И часто это связано в погодой, дождем когда все летят на базы.  А погода там бывает часто нелетная )

 

Сначало я попробовал расставить больше аэродромов, но эффекта это не дало.

В следующей итерации, я добавил достаточное количество топлива авиации Оси. :)

Можно сказать, что на сейчас, это решило проблему.

 

И как я писал раньше мод за одну сторону хорош тем, что не надо балансировать обе стороны, такие решения вполне приемлемы.

 

 

Изменено пользователем intenso
Ссылка на комментарий

uzbel2012
2 минуты назад, intenso сказал:

 

Конечно разработчики в курсе. Правда не могу сказать когда и будет ли патч.

Особенность в том, что это проявилось у меня только на больших сценариях.

А на маленьких это может не проявляться или быть не критично.

 

Во время тестов выяснилось что авиация не умеет перезаряжать боеприпасы.

Это удалось обойти добавлением достаточного количества боеприпасов :)

 

Потом оказалось что из всех потерянных самолетов врага, я сбил только 20%, остальные упали без топлива.

Оказалось что в основном это истребители, у которых меньше топлива чем у бомберов.

И часто это связано в погодой, дождем когда все летят на базы.  А погода там бывает часто нелетная )

 

Сначало я попробовал расставить больше аэродромов, но эффекта это не дало.

В следующей итерации, я добавил достаточное количество топлива авиации Оси.

Можно сказать, что на сейчас, это решило проблему.

 

И как я писал раньше мод за одну сторону хорош тем, что не надо балансировать обе стороны, такие решения вполне приемлемы.

 

 

Значит люфтваффе теперь с вечным боезапасом и топливом ))) Они и так были у вас в моде не подарок )) надеюсь вы им еще и режим бессмертия не прикрутите )  По всему остальному как дела обстоят ? 

Ссылка на комментарий

intenso
Только что, uzbel2012 сказал:

Значит люфтваффе теперь с вечным боезапасом и топливом ))) Они и так были у вас в моде не подарок )) надеюсь вы им еще и режим бессмертия не прикрутите )  По всему остальному как дела обстоят ? 

 

Нет, добавил им по 30-40 ед. топлива. Чтобы хватило на переждать дожди. Места всем у аэродромов не хватает )

По остальному также, нужна куча времени на тесты) А времени у меня на это немного)

 

Ссылка на комментарий

uzbel2012
14 часа назад, intenso сказал:

 

Нет, добавил им по 30-40 ед. топлива. Чтобы хватило на переждать дожди. Места всем у аэродромов не хватает )

По остальному также, нужна куча времени на тесты) А времени у меня на это немного)

 

Понятно ) Такое планируете возводить ? 

Спойлер

h_1488852928_4188560_45f37d7ed6.png
h_1488852899_6392412_ada5709853.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Стационарные танковые башни и

вкопанные танки ДОТы

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем uzbel2012
Ссылка на комментарий

intenso
7 часов назад, uzbel2012 сказал:

Понятно ) Такое планируете возводить ? 

 

 

За Советы, скорее нет.

1. Нет иконок.

2. Непонятна эффективность устаревших танков и отличие от обычных бункеров.

3. Есть только инфа что в УР из 600 укреплений боеготово было 20-30.

И даже если так, то не было людей, а если были люди небыло боеприпасов и т.д.

Конечно были и исключения.

В основном УР-ы представлены фортифед хексами и бункерами.

 

Но если понадобиться усилить Советы, это будет то место за счет чего можно это сделать.

 

За Германцев, да.

1. Есть неплохие иконки.

2. Но это только в 45 году :)))

 

 

Ссылка на комментарий

саса

@intenso Можно попробовать бункерам прикрутить арт огонь. ;) 

 

Ссылка на комментарий

intenso
Только что, caca15 сказал:

@intenso Можно попробовать бункерам прикрутить арт огонь. ;) 

 

Советским ?

На 1 хекс ?

 

Я фортам прикрутил арт огонь :) в Ориенбауме и Севастополе.

вокруг них можно защитные периметры делать...

 

Ссылка на комментарий

саса

Да советским.

Ну там же в дотах и дзотах стояли и дивизионные и полковые пушки.

 

По хорошему в твоем масштабе все пушки должны стрелять на 1 гекс. Но играть будет не интересно. :) 

 

Ссылка на комментарий

intenso
Только что, caca15 сказал:

Да советским.

Ну там же в дотах и дзотах стояли и дивизионные и полковые пушки.

 

По хорошему в твоем масштабе все пушки должны стрелять на 1 гекс. Но играть будет не интересно. :) 

 

Полковые, батальонные пушки у меня не представлены.

Считается что они уже входят в пехотный юнит.

 

Можно попробовать, но сильно картины это не изменит. Потому что бункеры на передовой в основном.)

Перед ними никого.

 

А про дальность арты.

1 хекс = 10-15км

Есть три вида.

- До 12-14 км, это дальность 2.

- Свыше, это 15-20+ км., дальность 3.

- Около 5 км, дальность 1. Это минометы, некоторые арт-штурмы.

 

Но всегда есть исключения. Например Катюша хоть и расстояние выстрела небольшое, дальность 2.

Чтобы могла стрелять через пехоту.

Есть ещё такое допущение, что стрельба через пехоту не расходует  1 хекс расстояния, так как, как бы на самом деле арта стоит в пехотных порядках.

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

intenso

А вот про AT пушки.

 

Уже давно думаю как их можно усилить.

Конечно это юнит вынесенный на дивизионный уровень, является собирательным. На 3 пехотные дивизии - 1 юнит AT.

 

Тесты показывают, юнит не очень играет, быстро умирает, малая эффективность против танков и пехоты.

Варианты такие:

1. Добавить треит - Camo.

Возможно будет враг больше нарываться на засаду.

 

2. Сделать из этого юнита, юнит поддержки.

Сделать допущение, что это не только юнит AT, но и полевые полковые орудия, которые не представлены отдельным юнитом.

Дать ему дальность стрельбы =1. чтобы мог прикрывать пехоту.

Но снизить показатели атаки. В то же время увеличить защиту.

Виртуально, считая что юнит как бы делится на три части, прикрывая соседей. Соответственно в прямой атаке его сложнее уничтожить.

 

3. Mixed

Сделать switch-юнит из 2-х режимов 1. и 2.

 

Делитесь Вашим мнением на этот счет :)

 

Сейчас тестовую версию проходит mcGuba, кстати молодец, написал страниц 5 отзывов по делу :)

Я ещё прохожу. А по результату сделаю следующую версию с исправлениями и добавлениями в AT.

 

@uzbel2012 Так что если интересно, могу тебе потом еще одну тестовую-версия прислать.

 

Ссылка на комментарий

саса

Микс не очень ИИ использует.

Камо хорошо. Я вообще сторонник более широкого использования засад.

Поддержка на ПТ не поддерживается движком.

А арта имеет поддержку, но совершенно другая механика поражения. 

Ссылка на комментарий

intenso
Только что, caca15 сказал:

Микс не очень ИИ использует.

Пока речь за русские АТ.

Немцам возможно оставить только AT режим с camo.

 

Только что, caca15 сказал:

Поддержка на ПТ не поддерживается движком.

Конечно имеется ввиду что это уже не ПТ класс, а индирект - арта.

Ну а микс, позволит переключаться в AT/Support зависимости от желания игрока.

 

В режиме сапппорта, возможно юнит будет ослаблять действия танков, не неся таких больших потерь.

Изменено пользователем intenso
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 256
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 23103

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

intenso

Бета-версия Мини-Демо Russia at War МОД :-)   Был вариант ещё править, править  и улучшать, но это может занять и год, поэтому решил выложить ознакомительную бета версию Демки. В том чи

intenso

Не могу удержаться. Выложу скрин прохождения McGub-ы. Он победил. 49 ход. Немцы на окраинах Москвы. Заходили в город 1 танком, но были выбиты )  

intenso

Продолжу свой монолог   Когда создавалась карта, а она делалась по карте РККА 41-года, т.е. со всеми немелкими городами, и даже немного мелкими, реальными ж.д. путями и дорогами - но эт

intenso

Танки   Легкие - танки, танкетки типа Т38, Т40, Т50 будут в классе Recon, но без reconmove. Возможно в подклассе SE Recon. Тогда не будет возможности апгрейдить легкие танки в сред

intenso

Добавил исторические данные о погоде. Взяты данные за каждый день и переведены в %дождей, снега, облачности  по месяцам. (по Москве разумеется)  

intenso

Первый раз отыграл со всеми фронтами 10 ходов. АИ был без поддержки престижа. Получил много эмоций. Ну ещё бы столько вложено времени:)   Был момент когда надо было решать, оставлять юн

intenso

Карта и Геймплей.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

intenso

RAW1941 - v.0.6 - BETA 1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Периодически возникает мысль о МОДе в PZC за русских. Так как в игре ничего нового не будет, а нормального мода

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...