Realpolitiks - Страница 8 - Политические симуляторы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Realpolitiks

Рекомендованные сообщения

Дoбро

Выбирайте между демократией, авторитаризмом и тоталитаризмом.

Компания "1С" совместно с польской студией Jujubee S.A анонсировали Realpolitics, масштабную RTS, которая должна выйти на PC, Linux и Mac OS.
Игроку предстоит стать главой современного государства в мире с соответствующей реальной геополитикой. Необходимо будет постоянно взаимодействовать с другими странами (в том числе и путем вооруженных конфликтов), дипломатически сглаживать острые углы и быть готовым к разнообразным кризисам. В качестве вымышленных событий, которые могут произойти в игре, разработчики приводят распад Евросоюза, расширение Исламского государства и даже Третью мировую войну.

 

Строй в Realpolitics может быть демократическим, авторитаристким или же тоталитарным. Усиливать влияние свой страны игроки смогут самыми разными методами. Им придется разбираться как с внутренними, так и внешнеполитическими вопросами, и только от них зависит, войдет ли их государство в состав ООН или окажется державой, которой боятся все соседи.

Релиз Realpolitics должен состояться в феврале следующего года.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Багов куча, в принципе всё описано выше, про тормознутость интерфейса даже писать не буду...

 

2 часа назад, Agiliter сказал:

Не забывайте накидывать деньги на события вроде олимпиады или новых колоний, они всегда окупаются.

А как? В начале понятно, там в событии сразу можно жмакнуть, а как дальше ставки повысить так и не нашёл.

Ссылка на комментарий

Agiliter

Справа в списке там где дипломатия и прочее. На значке два таймера: один до завершения события и второй кд на финансирование. Нажимаете на этот значок и получаете то самое окно в котором кнопка для финансирования.

Кстати если хотите у ООН есть несколько событий которые можно запустить только там. Лучше их провести, до того как начинать портить отношения со всем миром. Чтобы вас поддержали в ООН, если это ваше предложение, то там же есть кнопка Лоббирование, за время голосование можно пролоббировать несколько раз. Голоса зависят в том числе от отношения к вам.

Ссылка на комментарий

Константин Дмитриевич

" Упомянутый сценарий, кстати, и называется соответственно — «И целого мира мало»; он позволяет начать путь к мировому превосходству за одну из восьми стран. У каждой есть возможность начать так называемую «Большую кампанию», представляющую собой свободное развитие с одной одинаковой целью для всех — оказаться лучше прочих к 2100 году. Помимо «Большой кампании» у любой страны есть два-три дополнительных сценария, каждый из которых ставит перед игроком собственные задачи. У Японии, к примеру, главной миссией становится восстановление Великой Японской Империи к 2038 году, для чего необходимо сменить представленный по умолчанию государственный строй на тоталитаризм, а также прибрать к рукам Южную Корею и Сахалин. А Российская Федерация, конечно же, спит и видит, как бы снова собраться в Советский Союз; для этого ей нужно захватить и ассимилировать территории 15 стран, в число которых входят Грузия, Молдавия, Латвия и, разумеется, Украина. Оставшиеся два дополнительных сценария за новоявленную «Империю зла» предлагают либо захватить Центральную Польшу (ох уж эти стереотипы!), либо опередить Китай в плане роста экономики за жестко ограниченный период времени. 

Еще два основных сценария переносят нас все дальше в будущее. Так, сценарий за 2050 год называется «Рассвет нового дня», и главный акцент в нем сделан на том, что в мире не так давно закончилась Третья мировая война. В общем-то, тут все устроено примерно так же, как и 2020-м: 8 стран-участниц, единая для всех «Большая кампания» и два-три дополнительных сценария в придачу.  "

 

 

Большая неточность: играть можно за _любую_ страну, хоть Зимбабве. Только за страны, не входящие в список основных, не представлено дополнительных целей - только "Большая кампания" с целью получить максимум очков к финалу сценария.

Изменено пользователем Константин Дмитриевич
Ссылка на комментарий

Agiliter

Кстати сокращение воинственности можно довести до 4 в месяц.

Посольства +1, Дип миссии +1, Дип. давление +1, базовое +1. В комбинации с бонусами на рост отношений со всем миром позволяет творить вообще любую фигню.

Ссылка на комментарий

Дип дваление очень дорого по очкам действия стоит.

Ссылка на комментарий

Agiliter

Если постоянно доить блок, то не так уж и дорого.

Ссылка на комментарий

23 часа назад, Kesamim сказал:

А вообще есть читы к игре? Увеличение читами колличества доступных юнитов решило бы проблему. А уж с тратами на тех ладно, потерпим.

________________________
добавлено 0 минут назад

Воинственность приводит к тому, что против тебя весь мир.

3.5к воинственности, никто не нападает, армия 600+

Ссылка на комментарий

Agiliter

Воинственность 18000 нападают те кого уже на карте нет, забавный баг. А те кто есть сидят молча и ждут своей очереди.

Ссылка на комментарий

Kesamim

Итог сценария на создания на СССР.

 

Я смог удержать Белоруссию в блоке до конца первой войны с ООН, после у меня уже было сообщение, что её можно аннексировать. Я заканчиваю войну и... Белоруссия непонятно с чего скатывается в 1 и выходит из блока. С обиды я её захватываю, но, что интересно, сообщение "Аннексия Белоруссии" всё ещё висит. Причём в двух экземплярах.

 

Из-за огромной агрессии на меня нападают все подярд. Причём им пофиг, что моя армия в пять паз больше. На мою политическую победу они не соглашаются даже при 95% варскора. Ну и нафиг тогда было врать, что она занимает 70%? И это ещё что. Даже на 50% они не соглашаются на белый мир!

 

Когда взгляд мой обратился на азиатские республики, обнаружилось, что несколько из них в блоках. И тут уже преинтереснейшая фишка. Нападая на члена блока, ты вступаешь в войну с лидером блока. Но даже победив его, ты можешь требовать провы ТОЛЬКО у лидера блока. И пофиг, кому ты изначально объявлял войну. Приходилось сначала раскалывать блоки через политическую победу, а уже потом жрать отделившийся от блока кусок земли до того, как он убежит к другому блоку.

 

Постоянно вылетали ивенты на переход калининграда польше. 

 

И вот наконец я собрал СССР и... Ничего. За выполнение главной цели сценария вышло такое же окошко, как за обычный задания и выдало награду, которую даже на один проект не хватит. Можно не требовать от мелкой польской студии эпичных роликов, но не настолько же!!! Могли бы хоть дать красивую раску с счётом  и стандартными кнопками: "Завершить игру", "Продолжить" и "Статистика". Хотя я надеялся, что мне предоставят возможность при максимуме тоталитаризма и сборе всех республик сменить название и флаг на исконные, раз уж политический строй тут ни***** не значит.

 

Но самое интересное, что почти сразу после этого, когда я хотел дать стране передышку, опять пришло ООН. В колличестве полутора сотен солдат каждого вида. ОТКУДА СТОЛЬКО?!  И конечно же эти славные ограничения на 600 дней до мистического терракта.

 

Боёвка ужасна. Пофиг, что у тебя в загашнике сто танков и сто пехоты. Героические 5 солдат и пара танков в засаде будут их громить из-за преимущества в коэффиценте нападения.

 

Надеюсь, терракты ООН или хотя бы дать контрразведкой отодвигать их на долгие годы. А в идеале это отодвигание должно бы зависит к этой игре будет возможен моддинг. Хотя вряд ли поляки позволят, потому что первым модом будет выпил всемогущего ООН, берущего армии непонятно откуда. Есть такая вещь – совбез ООН. Его члены в реале могут наложить вето на любое решение. А что тут? Нельзя ни послать ООН с его голосованиями, не заблокировать закон, ни даже просто оводить голосования на тему "А не вторгнуться ли нам вон в ту страну?". Нет, в этой игре у ООН одна функция – бить агрессора игрока.

 

Нельзя не сказать о ядерном оружии. Опуская то, что из-за постоянных диверсий против ядерного арсенала, который не останавливает даже максимум вкачки контрразведки и тоталитаризма, мы за первые же годы лишимся всех ракет, ядерное оружие реализовано изначально бредово. Конечно, уничтожение всего мира ядерным арсеналом россии или сша это правда миф. Но какого я не могу одновременно выпустить ВСЕ ракеты?! И как их могут сбивать страны без своих ПРО?! Кому вообще из этих поляков пришло в голову, что ядерные ракеты можно пускать только через промежутки

 

времени?

 

О гхьвроде пропажи армии после распада блока лучше вообще промолчать.

 

При всех минусах игру можно было бы признать годным трешом без необходимости делать адекватную систему, но... Поляки вставили в название слово "real", хотя как раз от реалистичности эта игра дальше, чем "Сталин против марсиан".

 

У поляков была возможность сделать нишевую игру в духе Гео Политикал Симулятор или ХОИ, но не такую мозголомную, а в меру казуальную для большинства игроков, которые сейчас хотят не работать мозгами, а просто отдохнуть. Но всесто этого они предпочли выплеснуть в неё свои комплексы и наполнить хренью.

 

Приговор – игру в топку. И разрабов за ней.

 

Как ни странно, пепел игры можно воскресить в весьма годную вещь, не добавляя, а вырезая и меняя несколько чисел:

 

1) Убрать терракт ООН или хотя бы дать возможность замедлять его контрразведкой. В идеале сделать действие за те самые очки управления, отодвигаюВвестищее терракт.

 

2) Подправит агрессию ИИ так, чтобы он не атаковал того, у кого в три раза больше армия, если только тот уже не увяз в войнах.

 

3) Убрать ограничения на применение ядерного оружия. В идеале сменить интерфейс и добавить ползунок на кол-во выпущенных ракет. Не уверен насчётпроцентного соотношения повреждений в плане баланса.

 

4) Убрать ограничение на кол-во войск в одной операции. Наверняка это где-тобзаписано в файлах игры и лечится просто превращением чисел 2/3/4/5 в 2000/3000/4000/5000. Для баланса можно подянть коэффицент атаки обороняющимся.

 

5) Дать возможности бить по ООН ядерным оружием. По моему начать войну с ООН с ядерного удара по их базам более чем разумнр. В идеале вообще разработать отдельную механику войны против не имеющей своих территорий ООН. Но это явно не для бюджетного варианта.

 

6) Сделать так, чтобы при войне с блоками можно было требовать провы, изменения полит. строя и прочее со всего блока. Или хотя бы выбирать страны, против которых ты воюешь как против основного противника.

 

7) Сделать возможность строить транспорт со старта, а не через четыре дорогих проекта. Когда у страны есть юнит, но нет техов для его создания, это ОЧЕНЬ странно.

 

8) Сделать так, чтобы все страны мира были в ООН. Сделать так, чтобы видов голосований в ООН было куда больше. Сделать так, чтобы нападение на КОНКРЕТНЫЕ страны армией ООН шло через голосование. Ввести штуки вроде бешеной агрессии для тех, кто строит атомные ракеты против запрета ООН о нераспространенении. Добавить постоянное членство в совбезе ООН для ядерных держав и выборные страны в совбез ООН с правом вето.

 

Почти всё из этого, кроме изменений в интефейсе и механиках, довольно легко могли бы сделать наши стратегиумские мододелы, если бы поляки добавили поддержку моддинга.

 

Ссылка на комментарий

Agiliter
5 часов назад, Repka сказал:

Багов куча, в принципе всё описано выше, про тормознутость интерфейса даже писать не буду...

 

А как? В начале понятно, там в событии сразу можно жмакнуть, а как дальше ставки повысить так и не нашёл.

laBqhjv.jpg

вот эта кнопка.

Ссылка на комментарий

Поддерживаю, игра очень сырая. Играл за Японию в основной сценарий, перейти в тоталитаризм практически нереально до 38 года, только если сильно повезет с ивентами, переигрывал три раза, в лучшем случае не хватило 2 года, с ивентами очень повезло в тот раз. Это может и реалистично, но могли бы адекватно сбалансировать задания, потому что два других сценария, за них же, выполняются вообще спинным мозгом. Ставить клаймы нельзя на заморские провы, даже на Сахалин и Корею. Про имбовость биржи не увидел, видимо там люди играли в демку или релизную версию. ИИ очень активно пользуется шпионами, за Россию постоянно обваливают тебе рынок, в свою очередь, твои шпионы постоянно проваливаются даже при шансе 85%. Контрразведка НИЧЕГО не дает, чужие шпионы все также активны.

При заданиях армии на беспорядочное наступление и последний рывок, всегда провал, пока у противника не кончатся войска. Зато если у тебя закрыты все модификаторы на атаку юнитов, а у противника нет, то будешь выигрывать все операции даже несколькими дивизиями, забавно.

Ссылка на комментарий

Apostol Pavlo
12 часа назад, Myurat сказал:

Поддерживаю, игра очень сырая. Играл за Японию в основной сценарий, перейти в тоталитаризм практически нереально до 38 года, только если сильно повезет с ивентами, переигрывал три раза, в лучшем случае не хватило 2 года, с ивентами очень повезло в тот раз. Это может и реалистично, но могли бы адекватно сбалансировать задания, потому что два других сценария, за них же, выполняются вообще спинным мозгом. Ставить клаймы нельзя на заморские провы, даже на Сахалин и Корею. Про имбовость биржи не увидел, видимо там люди играли в демку или релизную версию. ИИ очень активно пользуется шпионами, за Россию постоянно обваливают тебе рынок, в свою очередь, твои шпионы постоянно проваливаются даже при шансе 85%. Контрразведка НИЧЕГО не дает, чужие шпионы все также активны.

При заданиях армии на беспорядочное наступление и последний рывок, всегда провал, пока у противника не кончатся войска. Зато если у тебя закрыты все модификаторы на атаку юнитов, а у противника нет, то будешь выигрывать все операции даже несколькими дивизиями, забавно.

Просто вы не пробывали играть без биржи, за любого минора может гнать кучу денег.

Ссылка на комментарий

Agiliter

Короче всё. Захватил весь мир. В проессе изучения статистики был обнаружен баг с мёртвыми душами.

Обнаружил это так.

MYWRYI1.jpg

Первых 6 вообще нет на карте. Но при этом они всё ещё участвуют в некоторых аспектах игры и даже могут объявить войну. США и Турция имеют одну провинцию, но какая-то часть игры считает, что 2 и не даёт их полностью завоевать.

Всего таких забаганных к концу игры стран оказалось 14.

Теоретически при очередном объявлении ими войны можно попробовать им сдать область и потом обратно завоевать. Но это бред.

Ссылка на комментарий

Agiliter

Кстати не забывайте про области с важными торговыми путями. Они обеспечивают отличный дополнительный доход.

Вообще, после понимания большей части игры она становится слишком простой. Если играть второй раз, то надо начинать за самых нищебродов, иначе не интересно будет.

Ссылка на комментарий

Agiliter

Если кто-то захочет закрасить всю карту, то забаганную область можно сдать при победе. Какая область оказалась забаганной можно выяснить путём сопоставления данных в статистике с данными на карте. Завоевал всё таки США таким способом.

Ссылка на комментарий

Фланташ Тральдерон

Я такую игру не то что покупать - скачивать даже не стал бы, дабы место на диске не засорять какой-то бесполезной ерундой. Тем более что игру делают не Парадоксы.

Ссылка на комментарий

Не понял как развивать экономику. Начал за Украину, накрутил налоги на максимум, прибыль около 70 в месяц, ну и качаю экономические "технологии", в итоге спустя лет 10 экономика превращается в убыточную. При доходе -20 в месяц плюнул и вышел. Или за "дикарей", как в Крестоносцах, дохода нет в принципе? Соседей грабить?))

Ссылка на комментарий

Apostol Pavlo
1 час назад, kryvbas сказал:

Не понял как развивать экономику. Начал за Украину, накрутил налоги на максимум, прибыль около 70 в месяц, ну и качаю экономические "технологии", в итоге спустя лет 10 экономика превращается в убыточную. При доходе -20 в месяц плюнул и вышел. Или за "дикарей", как в Крестоносцах, дохода нет в принципе? Соседей грабить?))

Мда, налоги надо в минимум всегда. Изучаете техи на биржу, создаете, приглашаете самые богатые страны - профит. Вот и вся экономика в игре. Ах да, захватив например Венгрию вы удвоите ВВП. Только клепайте претензии, чтоб ООН вас не отпинало. И аггресивность выше 50 не поднимайте.

Ссылка на комментарий

13 минуты назад, PavloM25 сказал:

Мда, налоги надо в минимум всегда. Изучаете техи на биржу, создаете, приглашаете самые богатые страны - профит. Вот и вся экономика в игре. Ах да, захватив например Венгрию вы удвоите ВВП. Только клепайте претензии, чтоб ООН вас не отпинало. И аггресивность выше 50 не поднимайте.

Спасибо, попробую так.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 298
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 93111

Лучшие авторы в этой теме

  • Apostol Pavlo

    34

  • eros

    22

  • Agiliter

    18

  • kyraga

    16

  • Wicked77

    15

  • Kesamim

    7

  • Апостол

    7

  • Дoбро

    5

  • lDETROYl

    5

  • Убо Рщик

    5

  • Константин Дмитриевич

    5

  • FDA

    5

  • RatHive

    5

  • Ordox

    4

  • Darkness9724

    4

  • Матвей Мухин

    4

  • Candramelekh

    4

  • GunganKnight

    4

  • Дейтерий

    4

  • Вольфрекс

    4

  • Ibrahim-bey

    3

  • StaL_TTK

    3

  • Shamilboroda

    3

  • Какой-то

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

ZOZZi

ЭЭЭМ... РАШКА??? Рашка Регион в Сербии...

Shamilboroda

simpleguy

Админ проплачен, я уверен

FDA

Сегодня скачал демку и залип в ней на весь день. Боевая система весьма любопытна, хоть я и не совсем в ней разобрался. Начал играть за Россию, в 2027 году решил, что время настало, и напал на Прибалти

kyraga

У меня создается впечатление, что вы играете в старую версию игры, где этот баг действительно присутствовал, но позже, с новыми патчами, был починен.

Shamilboroda

И по-русски.  

Iviom

Судя по скриншотам это будет нечто вроде Европки 4 про современность. Только ещё казуальнее.

Убо Рщик

Как же режет глаза это деление России на эти огромные абсолютно нелогичные регионы. Ну понятное дело, что мельчить с 85 отдельными территориями для данной игры было бы перебором, но почему не использо

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...