Информация о текущей версии - Страница 2 - Victoria II New Realism Mod - Strategium.ru Перейти к содержимому

Информация о текущей версии

Рекомендованные сообщения

MoneyMaker25

Версия 1.07, изменения - серьёзные. Игра стала более динамичной в плане войны и в целом.

 

Спойлер

1) Почищены ивенты на гражданку в США. Убран весь мусор в виде провинциальных ивентов.
2) Реакционеры, якобинцы, коммунисты и фашисты больше не будут докучать вам постоянно. Их шанс на восстание будет очень мал тех пор, пока общая
агрессивность не достигнет 4 единиц.
3) Для провинциальных ивентов на нефть теперь необязательно иметь нужный набор открытий, достаточно того, что эти открытия есть у одной из великих держав.
4) Ливия теперь получает тоже корки на свои регионы по ивенту на национальные движения в Африке.
5) Убран ивент на получение корок после изучения империализма.
6) Австралия не имеет изначальных корок на Папуа Новую Гвинею и территория эта будет ей передаваться при создании доминиона в виде колоний.
7) Добавлены новые страны: Синт-Мартен, Багамские острова, Теркс и Кайкос, Бермудские острова, Суринам, Гайана, Папуа-Новая Гвинея, Кирибати, Фиджи.
😎 Деколонизация теперь начинается позже, но будет проходить значительно быстрее. Для новых стран были так же добавлены ивенты на деколонизацию.
9) По ивенту на присоединение Индийских миноров, к Британии так же присоединяется Джохор и Бруней.
10) Серьёзно снижено количество морских баз в мире. Так же по решению на индустриальный бум в США, в Сан-Франциско строится морской порт и форт 2 уровня.
Японии был добавлен морской порт в Нагасаки 2 уровня.
11) Создан ивент на распад СПЦА. США переименовано в Соединенные Штаты Америки.
12) У всех стран, что не успели вестернизироваться к 1920 году - выстреливает ивент, по которому они становятся цивилизованными, но получают модификатор
страны третьего мира.
13) Исправлена ошибка на ивенты с нефтью. Было возвращено всё на свои места, но теперь серьёзно снижены требования по данным ивентам.
14) Газовая атака теперь снова даёт 4 очка, вместо 2.
15) Добавлено ещё нефти в Калифорнии, а так же ещё золото в Сакраменто.
16) Теперь АИ включают стратегию уничтожения вражеской промышленности, в случае если против них воюет великая держава.
17) Реформы нецивилов на инфраструктуру и иностранные постройки не строит бесплатно крепости и железные дороги в столичном регионе.
18) Померания разделена на Восточную и Западную. Кюстрин из Бранденбурга перенесён в Восточную Померанию. На Восточную Померанию добавлены корки Польше.
19) У Дании больше нету корок на Шлезвиг-Гольштейн.
20) Изменены условия для создания Германии. Для того чтобы её создать, у вас теперь два пути - взять в сферу всех немецких миноров, либо захватить
Эльзас-Лотарингию. Как видите создание было упрощено. Если захватите Эльзас на старте, то прямо на старте создадите Германию, но засферить может быть
проблематично в сетевой игре, так как многие другие державы могут влиять на миноров. Так же изначальных корок у Германии на Эльзас нет.
21) Исправлены небольшие неточности в ассимиляции.
22) Южные Германцы убраны из признанных у Швейцарии.
23) Реформы фон Мольтке дают теперь не +10% к изучению военных технологий, а все +50%.
24) Для экспедиции в Скалистые горы больше не нужно иметь там бригаду.
25) Для изобретения эксперементальных танков теперь необходимо иметь изобретение автомобиль Даймлера, для котрого в свою очередь нужна лампочка Эдисона, для
которой в свою очередь нужна грамотность. Мысль я думаю вы уловили.
26) Ребаланс технологий во всём, что касается организации войск и флота. Так же ребаланс коснулся и юнитов.
27) Ребаланс в армии и флоте. Например серьёзный ребаланс во флоте - более совершенные и дорогие корабли стреляют дальше и имеют большую организацию. Так же
был повышен изначальный потенциал кавалерии. Было разрешено рекрутировать обычную пехоту из непризнанных культур, а так же инженеров взамен артиллерии,
которую всё ещё можно создавать из признанных культур. Иррегуляры теперь стали дешёвым пушечным мясом для всех и каждого. К тому же теперь гвардию от пехоты
врагу по внешнему виду отличить не удастся.
28) У Японии изначально как у саттелита так же как у Британских доминионов не будет ограничений вызванных триггерным модификатором для вассалов.
29) Была выявлена критическая ошибка и вылет в случае если организация бригады или корабля становится ниже 0, поэтому было полностью переработаны технологии
и изобретения в армии, во флоте. Ни одна технология или открытие больше не снижает организацию армии/флота.
30) Национальные приоритеты на пропаганду идеологий увеличены в 5 раз.
31) Новый ребаланс прироста организации в армии, а так же изменены показатели для генералов в приросте или уменьшении организации бригад.
32) Небольшой ребаланс типов держав.
33) По решению на аннексию Гавайев так же строится морская база и форт 2 уровня на главном острове.
34) Были убраны ивенты связанные с национальными ценностями по двум соображениям: во-первых они были переделаны под нечто другое, во-вторых игроки не
должны получать бонусы просто так посреди белого дня ни за что ни про что.
35) Японская тех школа была серьёзно прокачена в помощь этой стране для преодоления технологического отставания от передовых держав.
36) Переработана Япония - у неё повышен демографический потенциал, но теперь острова полностью лишены железа и угля, не говоря уже о нефти.
37) Была выявлена ошибка в ивентах ООН, но долгие поиски этой ошибки дали свои плоды - она была найдена и исправлена. Теперь все ивенты ООН работают
исправно.
38) С развитием сухопутных и морских технологий увеличивается стоимость обслуживания армии и флота.
39) Остров Фернандо-По теперь не имеет корок Испании, а получает на него корки при деколонизации не Камерун, а Экваториальная Гвинея.
40) Проводя реформы в области пенсий и пособий вы получаете минимальную планку расходов на социальные нужды населения.
41) Небольшой ребаланс экономических политик.
42) Так же с развитием технологий в промышленности увеличивается стоимость фабрик.
43) Решение на контрактную армию теперь даёт лишь -10 к престижу, вместо 100 ранее.
44) Центральный банк больше не бесполезен, он даёт реальные бонусы.
45) Бонус от каналов на импорт увеличен с 10 до 15%.
46) Ребаланс стоимости содержания армии. Немного дороже стало.
47) При диктатуре пролетариата все ваши капиталисты, кустари и аристократы будут неистово переходить в клерков и офицеров.
48) При присоединении миноров Германией или Италией они теряют свои корки.
49) Сняты все ограничения по рангам для ядерного оружия и МБР, но ранг для создания системы предупреждения теперь не ниже 2. Так же для того, чтобы появился
спойлер приведения в боевую готовность ЯО необходимо это самое оружие иметь. Кстати единственное ограничение - это иметь 500 очков промышленности для
открытия ядерной реакции. В будущем сделаю решение, по которому можно будет продавать технологию ядерной реакции.
50) Все спойлеры взаимоисключающие. То есть - если открыть один из спойлеров, то нельзя будет открыть другой, а так же не будут видны любые другие решения.
Теперь никакие другие решения не будут вам мешать при открытии спойлеров.
51) Серьёзный ребаланс местности. Теперь на равнине? в пустыне, сельхозугодьях и в степи +1 к атаке, при этом на таких типах местности как горы теперь
снижается ширина фронта аж на 80%, а защита увеличивается на 4 единицы, на таких типах местности как болота, джунгли и холмы уменьшается ширина фронта на
50%, а защитник получает +3 к защите в первых двух и +2 к защите на холмах. В лесу и в роще ширина фронта уменьшается на 40%, а защитник получает 2 единицы
бонуса, арктика так же уменьшает ширину фронта на 40% и даёт +2 к защите. Переработана так же и скорость движения по местности, в некоторых случаях,
к примеру в горах - увеличивается в два с половиной раза стоимость движения по ним. Таким образом единственным спасением при защите на равнинах,
сельхозугодьях, пустыне и степи будет укреплённость армии, либо более сильные характеристики у бригад/генерала. Поначалу у всех стран будет очень низкая
организация в бригадах, поэтому войнушки в горах и джунглях могут стать катастрофическими для атакующей стороны.
52) Теперь у всех бригад минус к атаке фортов, за исключением танков - у них бонус к атаке в 20%, но нету бонусов к защите фортов.
53) Крестьянскую реформу в РИ можно теперь провести при двух условиях - число либералов не меньше 30% в парламенте, либо продать Аляску. Первый вариант
намного проще скорее всего.
54) Женевские соглашения теперь в политическом спойлере (АИ всё равно их видит и использует).
55) Небольшой ребаланс обычных тех. школ.

 

Скачать можно >Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. <.

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Запущен опрос по теме нац. фокусов (новых решений, дающих какие-то бонусы) для исторических Великих Держав.

Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Дополнение - версия 1.07а, в которой были исправлены ошибки и сделано несколько нововведений.

Спойлер

1) Создан спойлер для исторических решений. Они все взаимоисключащие. Так будет удобнее.
2) Решение на Американскую индустриализацию строит в Сан-Франциско порт теперь 1 уровня, а 2 уровня построится порт и форт в Сан-Диего.
3) При выборе сценария камера смещена в сторону Британии.
4) Добавлено решение для Британии на экспансию в Малайзию. Условие - Джохор в сфере, последствия - присоединение Джохора и Брунея.
5) Постройка каналов перенесена в экономические решения.
6) Теперь через Датские проливы проход сделан по иному. Из Северного Моря в Балтийское проход идёт через провинцию Копенгаген. Таким образом, если вы
будете находиться в состоянии войны с владельцем данной провинции, то ваши корабли не смогут проходить через "датские проливы" до тех пор, пока вы не
получите контроль над этой провинцией (оккупация подойдёт). По тому же принципу сделан Гибралтарский пролив, Босфор, Дарданеллы, Мыс Горн, Мыс Доброй
Надежды, Баб-Эль-Мандебский пролив, Гудзонов пролив. Какие провинции нужно контролировать для контроля пролива?  По порядку - 1. Гибралтар, 2. Стамбул,
3. Чанаккале, 4. Порвенир, 5. Кейптаун, 6. Аден, 7. Форт Чимо. Теперь в принципе строительство Кильского канала для Германии хоть немного оправдано.
7) Во время войны с Великой Державой, независимо от вашего статуса у вас повышается стоимость содержания армии на 30%.
😎 Изобретение борьбы с инфекционными заболеваниями помогает снизить вероятность появления ивента на грипп.
9) Исправлена ошибка с созданием СГС.

 

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25
Спойлер

1) Убрано увеличение стоимости содержания армии и флота в технологиях во второй ветке.
2) Модификатор центрального банка так же даёт +10% к производительности фабрик.
3) Деколонизация начинается сразу после открытия сепаратизма.
4) Великая война теперь открывается в 1900 году, мировая война в 1930.
5) Добавлены модификаторы для юнитов на разных типах местности.
6) Был добавлен тип местности "город". Местность некоторых провинций по всему миру была изменена на город. Населению прописан модификатор миграции
в провинцию с этим типом местности.
7) Проливы теперь идут сразу с начала игры, а не активацией через ивент, поэтому теперь при ивенте о воссоединении Китая лагать не будет.
😎 Австрия потеряла корки на все территории, кроме её нынешних. Но остаются на итальянские, до тех пор, пока Италия не примет решение на получение
корок на свои территории. Российская Империя теряет корки на Украину, Беларусь, Польшу и Прибалтику. Сделано потому, что теперь этими странами будет играть
не легко. Потеря этих территорий будет означать, что их возврат будет весьма нелёгким. По решению на создание СССР, Совесткий Союз получает автоматом сразу
корки на Прибалтику, Украину и Беларусь. В будущем будут убраны корки РИ и со Средней Азии. Захват этих территорий АИ будет реализован через ивенты, а не
через корки. Отсидеться за эти страны теперь никак не получится. Прокачка военных технологий жизненно важна, особенно в сетевых играх.
9) Такие страны как Западаная Украина, Трансильвания, Речь Посполитая полностью выпилены за ненадобностью.
10) Переработаны корки на Балканах, регионы.
11) Переработан лимит снабжения на разных типах местности.
12) У всех юнитов дебафф в 20% на атаку фортов.
13) Ни по одному из решений теперь форты не строятся. По изначальному ивенту сносятся все форты в мире. Теперь можно строить только по 1 форту в регионе.
14) Уменьшено количество колониальных очков, получаемых строительством флота. Напомню - морские базы колониальные очки не дают.

 

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25
Спойлер

1) Создан спойлер для исторических решений. Они все взаимоисключащие. Так будет удобнее.

2) Решение на Американскую индустриализацию строит в Сан-Франциско порт теперь 1 уровня, а 2 уровня построится порт и форт в Сан-Диего.

3) При выборе сценария камера смещена в сторону Британии.

4) Добавлено решение для Британии на экспансию в Малайзию. Условие - Джохор в сфере, последствия - присоединение Джохора и Брунея.

5) Постройка каналов перенесена в экономические решения.

6) Теперь через Датские проливы проход сделан по иному. Из Северного Моря в Балтийское проход идёт через провинцию Копенгаген. Таким образом, если вы

будете находиться в состоянии войны с владельцем данной провинции, то ваши корабли не смогут проходить через "датские проливы" до тех пор, пока вы не

получите контроль над этой провинцией (оккупация подойдёт). По тому же принципу сделан Гибралтарский пролив, Босфор, Дарданеллы, Мыс Горн, Мыс Доброй

Надежды, Баб-Эль-Мандебский пролив, Гудзонов пролив. Какие провинции нужно контролировать для контроля пролива? По порядку - 1. Гибралтар, 2. Стамбул,

3. Чанаккале, 4. Порвенир, 5. Кейптаун, 6. Аден, 7. Форт Чимо. Теперь в принципе строительство Кильского канала для Германии хоть немного оправдано.

7) Во время войны с Великой Державой, независимо от вашего статуса у вас повышается стоимость содержания армии на 30%.

😎 Изобретение борьбы с инфекционными заболеваниями помогает снизить вероятность появления ивента на грипп.

9) Исправлена ошибка с созданием СГС.

10) Убрано увеличение стоимости содержания армии и флота в технологиях во второй ветке.

11) Модификатор центрального банка так же даёт +10% к производительности фабрик.

12) Деколонизация начинается сразу после открытия сепаратизма.

13) Великая война теперь открывается в 1900 году, мировая война в 1930.

14) Добавлены модификаторы для юнитов на разных типах местности.

15) Был добавлен тип местности "город". Местность некоторых провинций по всему миру была изменена на город. Населению прописан модификатор миграции

в провинцию с этим типом местности.

16) Проливы теперь идут сразу с начала игры, а не активацией через ивент, поэтому теперь при ивенте о воссоединении Китая лагать не будет.

17) Австрия потеряла корки на все территории, кроме её нынешних. Но остаются на итальянские, до тех пор, пока Италия не примет решение на получение

корок на свои территории. Российская Империя теряет корки на Украину, Беларусь, Польшу и Прибалтику. Сделано потому, что теперь этими странами будет играть

не легко. Потеря этих территорий будет означать, что их возврат будет весьма нелёгким. По решению на создание СССР, Совесткий Союз получает автоматом сразу

корки на Прибалтику, Украину и Беларусь. В будущем будут убраны корки РИ и со Средней Азии. Захват этих территорий АИ будет реализован через ивенты, а не

через корки. Отсидеться за эти страны теперь никак не получится. Прокачка военных технологий жизненно важна, особенно в сетевых играх.

18) Такие страны как Западаная Украина, Трансильвания, Речь Посполитая полностью выпилены за ненадобностью.

19) Переработаны корки на Балканах, регионы.

20) Переработан лимит снабжения на разных типах местности.

21) У всех юнитов дебафф в 20% на атаку фортов.

22) Ни по одному из решений теперь форты не строятся. По изначальному ивенту сносятся все форты в мире. Теперь можно строить только по 1 форту в регионе.

23) Уменьшено количество колониальных очков, получаемых строительством флота. Напомню - морские базы колониальные очки не дают.

24) Переделан нац. фокус на увеличение напряжённости в регионе. Теперь для этого необходимо, чтобы цель не была великой державой, а страна, которая хочет

воспользоваться этим нац. фокусом должна обладать рангом не ниже 2.

25) Для решения на центральный банк нужно иметь не менее 200 очков промышленности.

26) Верфь Германия теперь так же строит морскую базу 2 уровня в Киле.

27) ИИ теперь будет больше стараться тратить на образование и строить железные дороги.

28) Увеличен уровень жизни в Италии.

29) Ирландия больше не присоединяется к ВБ, находясь в её сфере.

30) Добавлено решение для Германии на создание Третьего Рейха. Условие - фашисты у власти.

31) Теперь соц. реформы дают минус к приросту населения, реформа здравоохранения же в свою очередь будет компенсировать это. Теперь все социальные реформы

дают ощутимый бонус к иммиграции. Гос. пресса теперь полностью исключает рост сознательности от грамотности. Так же сильно уменьшено требование социальных

реформ при отсутствии профсоюзов. Было убрано открытие, которое давало минус к приросту населения.

32) В самом начале США вешается модификатор "Город на холме", дающий +50% к иммиграции и -0.01 в неколониальных регионах.

33) Необходимо иметь отношения не ниже 100 пунктов для заключения союза с АИ.

34) Подправлена миграция, теперь она больше зависит от потребления людей, чем от их агрессивности. Подправлена и цель миграции. Проведение реформ - лучший

способ привлечь мигрантов. Но реформы несут и свои проблемы. Например разрешив общественные собрания, свободную прессу и всеобщее избирательное право вы

не сможете захватывать территории других цивилизованных государств. Так же теперь массовый переход богатой страты в бедную или среднюю при диктатуре

пролетариата реализован и полностью работает.

35) Оказывается были сломаны КБ на освобождение вассала и независимость. Оба были исправлены.

36) В оккупированных провинциях теперь больше нету дебаффов для промки или ДП, потому что это приводит к массовой эмиграции и вымиранию населения, а так же

проседанию мировой экономики, в зависимости от масштабов оккупации.

37) Теперь если у вас всеобщее избирательное право, свобода прессы и разрешены общественные собрания, то вы не сможете нападать на другие государства

с целью захвата неколониальных регионов, либо с целью их завоевания, а так же не сможете устанавливать марионеточные режимы военным путём.

38) Дебафф от запрета эмиграции увеличен, так же теперь нельзя запрещать эмиграцию странам с формой правления республика или конституционная монархия или

если ещё проведены реформы - свобода прессы, разрешены собрания и всеобщее избирательное право.

39) Провинции с каналами перенесены в отдельные регионы. Теперь КБ на захват каналов действует как "захват региона", но только на регионы с каналами.

 

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Хотя я и без интернета сейчас дома, но работа над модом продвигается. 1.07b будет конечно явно не без изъянов, но в целом получилась довольно интересная и более живая версия. Особенно интересно будет смотреться в сетевых играх.

Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Долгое время ничего не выкладывал, но тем не менее, естественно работа продолжается, вот её результат.

Спойлер

40) Увелчиена стоимость по дипломатическим очкам для всех действий. Так же теперь будет гораздо сложнее улучшать отношения. Объявление войны уменьшает
их на 400 единиц, так же отношения ухудшаются с другой великой державой при действиях против неё в третьих странах во время борьбы за сферы влияния.
41) Увеличен дебафф по иммиграции за бесчестье.
42) С началом гражданской войны в США, в союзе сразу же перестают быть признанными техасцы и дикси. Прожатие решения на реконструкцию будет ассимилировать их
в янки.
43) При рыночной экономике снова запрещены субсидии.
44) В разных климатических зонах разная эффективность сельского и добывающих хозяйств.
45) Скорость передвижения наземных юнитов сильно снижена, поэтому очень рекомендуется для транспортировки на большие расстояния использовать корабли, либо
строить железные дороги по пути следования войск.
46) Железные дороги дают теперь больше бонусов для промышленности.
47) Прокламация освобождения рабов теперь после прожатия меняет к вам отношение всех стран в мире, в зависимости от того, разрешено в них рабство или же нет.
В странах с разрешённым рабством ухудшиться мнение о США на 400 пунктов, в странах же, где оное запрещено, мнение о Соединённых Штатах улучшится на
200 пунктов.
48) Первый столбец в культуре теперь будет так же давать бонус к дипломатическим очкам.
49) Убраны все провинциальные ивенты на баффы для местных шахт и ферм. Их эффекты были перенесены в открытия. Больше не нужно постоянно кликать эти ивенты,
достаточно просто, чтобы у вас открылось изобретение. Например нитроглицерин из 4 столбца ветки промышленности, даст вам сразу все бонусы для шахт от
прежнего модификатора провинциального.
50) Добавлен казус бели "Доктрина Монро". Суть такова - ею может пользоваться только США. Любая страна, столица которой находится за пределами Северной или
Южной Америки и которая владеет территориями, которые являются национальными для страны, у которой столица как раз расположена на одном из этиз двух
континентов. То есть если например Франция захватит Мексику, то США сможет использовать против неё данный КБ для освобождения мексиканских земель. Причём
главным образом для США это не будет стоить ни одного бесчестья, а само КБ клепается чрезвычайно быстро, а именно в два раза быстрее обычного. Так же
значительно снижена стоимость в очках победы для освобождения страны.
51) Теперь не нужно населению иметь 15% грамотности для перехода в чиновников.
52) Дважды подумайте перед отменой рабства! Теперь оно приносит баснословные прибыли. 1 раб в 10 раз эффективнее обычного работника.
53) Исправлены неработавшие КБ.
54) При создании доминионов, Британия отказавшись давать им больше свобод, будет вынуждена не только получить 30 бесчестья, но и получить с огромной
вероятностью ещё войну с Францией, Россией, США, Германией и Японией, которые должны будут заступиться за уже бывшие Британские колонии - Австралию (Япония),
Канаду (Франция), Южную Африку (США), Новую Зеландию (Россия) и Ирландию (Германия). Никакой логической связи нету между страной, которая заступится за
бывшую Британскую колонию и заступником нет. Пока нет, позже будет доработано, сейчас же сделано ради баланса и реализма - конкуренты Британии обязательно
должны вмешаться в ситуацию и отстоять независимость её колоний, дабы ослабить колониальную мощь Британии.
55) Разницы в бонусах для технологий между континентальной и морской державами больше нет.
56) Модификатор "город на холме" у США, даёт ей +50% к очкам технологий.
57) Если страна уже выплачивает репарации, то против неё нельзя использовать КБ "репарации".
58) Заменена картинка в решение на индустриальную революцию в США.
59) Добавлен провинциальный ивент "Колониальное владычество для всех стран", который даёт +50% эффективности горнодобычи и с/х, но так же немного повышает
агрессивность и сознательность населения, но главное - он даёт +0,5% к очкам исследования (за каждую провинцию).
Условия следующие - регион должен быть колониальным, находиться в Азии или Африке, у вас должна быть грамотность не ниже 40%, так же в регионе не должно быть
агрессивности выше 6 пунктов. Ивент срабатывает 1 на весь регион. Так же добавлен провинциальный и национальный модификаторы для Британии
"Британская колониальная империя", провинциальный модификатор крепится к регионам Канады, Австралии, Новой Зеландии и Южной Африки.
Британский провинциальный модификатор даёт бонус +0,5% к очкам исследований за каждую провинцию. Вам не придётся судорожно кликать
провинциальные ивенты вначале игры, ибо они сразу накладываются изначальныи ивентом о воссоединении Китая. Провинциальный модификатор
"Британская колониальная империя" идёт только с начальным ивентом и восстановлению после потери выше описанных колоний не подлежит. Потеря "доминионов"
может оказаться фатальной для развития Британии. Так же в связи с этим, игрокам придётся дважды подумать прежде чем превращать колониальный регион в обычный,
т.к. они потеряют бонусы к очкам исследований, а так же бонусы для добывающих предприятий.
60) В связи с пунктом 59, такие страны как Канада, Южная Африка, Новая Зеландия и Австралия могут быть освобождены без специального ивента.
61) На данный момент в начале игры вся иммиграция идёт в США, т.к. в остальных частях света ещё не проведены политические реформы.
62) Исправлено решение на присоединение Гавайев. Ещё решение на войну с Мексикой появится в 1840 году, так же нужно будет иметь с ней отношения ниже 0
пунктов. Для активации решения на покупку Аляски нужно ещё одно дополнительное условие - рабство должно быть отменено.
63) Новое глобальное нововведение. Цена на опиум увеличена с 3.6$ до 8$ за единицу. Создан новый тип населения - наркоманы, которые имеют значок
рабов (пока что, позже сделаю нормальный, когда появится нормальный доступ в интернет) и это единственный тип населения, который потребляет опиум. На
торговле опиумом, можно наварить очень немалых денег. Добавлена так же новая реформа - она находится в рядах социальных, но на самом деле она является
политической. Есть 3 пункта - "Нет контроля", "Легализация наркотиков", "Запрет наркотиков". Первое подразумевает повальную наркоманию в стране и статус
страны как "полуколонии", второе же показывает, что страна пытается бороться с текущим положением вещей. Ограничить наркотики второй реформой можно лишь
обычным путём - провести реформу через либералов, но так же есть радикальный способ решения проблемы, без помощи либералов, особенно остро такая проблема
стоит перед нецивилизованными государствами, ведь они не могут проводить политические реформы! Данное решение сразу же запрещает наркотики в стране, то есть
проводит реформу до 3, но это весьма и весьма рискованный ход, потому как у случайной великой державы выстрелит ивент о том, что ваша страна бросает вызов
сложившемуся порядку вещей, который надо сказать весьма хорошо сказывается на торговле западных стран и разумеется весьма плохо на вашей, так вот,
ивент будет о том, что вы выскочка и надо бы вас на место поставить, т.е. будет собрана можно сказать международная коалиция - союз со всеми остальными
великими державами, после чего вам объявят войну и призовут всех союзников, войну объявят по новому казус белли - "Опиумная война", приняв условия такого
мира - вы сразу откатываете свою реформу до первой и не сможете запретить наркотики решением в течении 5 лет, всё это время будет действовать модификатор,
дающий -1 престижа. Очень важно учесть ещё то, что первая реформа даёт -10% к эффективности налогооблажения, а вторая -5%, третяя же запрещает наркотики и
никаких минусов вы не получите. Как работают реформы? - Очень просто, когда государство совершенно не следит за оборотом наркотиков, то наркомания становится
повальной и охватывает все слои общества - так же и тут. Все, кто хоть немного потребляет ресурсы роскоши будет пополнять ряды наркоманов в стране, порой
эта цифра может доходить до 20% населения. Чтобы фермеры по всему миру не вымирали, наркоманы так же как и все потребляют продукты фермерского хозяйства, но
основное их потребление это опиум, причём так много, что они неспособны даже удовлетворить жизненные нужды, что приводит к тому, что они вымирают. Проще
говоря, наркомания в стране так же будет вести к его постепенному вымиранию, если наркоманов окажется черезчур много. У всех стран, кроме Китая по
изначальному ивенту будут запрещены наркотики, у Китая же будет вторая реформа - "Легализация наркотиков", то есть ограничение оборота наркотиков при
помощи законодательства, в связи с чем была добавлена Опиумная война. Активируется она ивентом в 1840 году в том случае, если у Китая так и осталась реформа
"Легализация наркотиков" и Гонконг не принадлежит Великобритании (ВБ теряет корки на Гонконг в этой версии). Будет ивент, все подробности его узнаете, когда
сами увидите :). Не знаю почему, но такие изменения изначально ведут к тому, что в особенности во Франции начинают сильно недополучать доходов кустари, что
ведёт к их эмиграции оттуда в пределах 3-4 тысяч, с увеличением продаж опиума и сменой производства кустарей, эта цифра значительно упадёт, в целом
демография Франции от такой эмиграции в течении 4-5 лет не пострадает, Германия обгонит её по признанному населению в любом случае, зато население в США
подрастёт и они (штаты) станут более конкурентной страной, особенно в сетевых играх. Опиума на фермах всё равно производится недостаточно, даже для того,
чтобы покрыть потребности Китая, не считая того, что в результате новых опиумных войн, могут появится и другие покупатели, но есть выход - завод морфия.
Завод морфия потребляет 2 угля, 0,5 серы и 1 опиума, а на выходе имеем 4 опиума, так же при нетрудных подсчётах имеем следующее - на входе 15,6$, на выходе
32$, то есть прибыльность фабрики 100%, это не только отличный способ покрывать спрос на опиум, но так же позволяет увеличить прибыль от его продажи. Завод
открывается одноимённым изобретением в термодинамике, основное условие для изобретения это грамотность не ниже 50%, позже будет сделана возможность продажи
изобретения по патенту. Забыл упомянуть - население страны, имея высокую сознательность, но не являясь наркоманами выступают за запрет наркотиков, то есть за
проведение реформы до третьей, а наркоманы наоборот - требуют разрешить наркотики.
64) Рабочие переименованы в шахтёров, аристократы в аристократию, священники в учителей, служащие в менеджеров, ремесленники в рабочих, капиталисты в
буржуазию.
65) Добавлены из мода Хронолоджи 2 типа повстанцев - патриоты и борцы за независимость. Так же был добавлен новый тип повстанцев - наркоманы. Они требуют
вернуть старые порядки, когда употребление и продажа наркотиков не были под запретом. Таким образом, даже избавившись от старых законов, поборов все страны,
что желали снова открыть ваши рынки для опиума, всё равно вы получите повстанцев, с которыми тоже надо бороться. Лучше с самого начала держите армию, да
побольше, иначе потом будет очень трудно выбраться из этой ямы.
66) Нац. приоритету "Подначивать население на бунт", который действует в других странах, теперь имеет иконку солдата, а так же он добавляет +0.001 напряжения
в регионе. 0.001 напряжения это практически ничто, но сделано было для того, чтобы вы могли потом нажав на этот приоритет в окне сверху справа, сразу же
отыскать регион, на котором он "висит", чтобы его оттуда снять, а не искать по пол года, куда же вы поставили этот приоритет.
67) Нац. фокусы теперь разделены на "Внутренняя политика", "Секретные службы", "Внешняя политика", "Социальные лифты", "Промышленные зоны" и "Пропаганда".
В последнем разделе нац. фокусов, теперь вы можете не только увеличить лояльность населения к какой-либо идеологии, но так же эти фокусы влияют на значение
сознательности в регионе. Добавлен новый нац. фокус "Увеличить число наркоманов", который находится в разделе "Секретные службы". Поставпить данный приоритет
можно лишь на страну, в которой разрешены наркотики, к тому же вы должны обладать статусом великой державы.
68) Реформа наркотиков переведена в социальные и теперь она не только визуально среди них, но и фактически.
69) Если к власти придут реакционеры, то консерваторы поддержат их реакционные начинания в парламенте.
70) Размер ДП был существенно снижен.
71) Стоимость машиностроительного завода удвоена.
72) Поменялись условия, при которых нелья использовать КБ на захват чужих территорий и их вассальную зависимость. Теперь на это влияют на реформы, а форма
правления. Эти КБ нельзя применять при республике и конституционной монархии.
73) Бонус от Рурского бума серьёзно увеличен. Германия теперь будет монстром, которого придётся сдерживать половине Европы, а то и Штаты подключить.
74) Переработки относительно КБ "Доктрина Монро". При помощи этого КБ теперь можно высвобождать только те страны, которые однажды получали независимость.
Пример - изначально Куба колония Испании, поэтому данное КБ использовать для освобождения Кубы не получится, но как только она получит таковую и Испания
завоюет её снова, тогда уже вы сможете использовать КБ "Доктрина Монро". Как это работает - изначальным ивентом на все существующие страны вешается
флаг, который и используется как маркер для КБ. Разумеется другие страны будут получать независимость со временем и у них как раз будет выстреливать
ивент о доктрине Монро. Есть два варианта этого ивента - 1. Для стран, что получили независимость от европейских империй; 2. Для стран, что получили
независимость от других американских стран, пример - Панама от Колумбии, Гондурас от Гватемалы (СПЦА), Калифорния от Мексики и т.д. Первый вариант ивента
интересен тем, что он вызывает выстрел ивента у великих держав, европейских колониальных империй, в том числе таких как Португалия, а так же у всех
акторов Европы - то есть в том числе и Австрийская Империя, Италия и т.п, даже если они не в числе великих. В этом варианте этим державам даётся выбор -
1. Признать бывшую колонию и согласится с мнением США (увеличивает отношения с США на 100 и бывшей колонией на 400), 2. Признать бывшую колонию, но не
признавать внешнюю политику США (-400 отношений с США, +400 с бывшей колонией), вы получаете КБ "унижение" против США на 6 месяцев, США так же аналогично
получает это КБ против вас на 6 месяцев, 3. Не признавать бывшую колонию, завоевать её (-400 отношений с США и бывшей колонией), вы получаете против неё
КБ "Завоевание", 20 бесчестья, а так же ваша цель заключит союз с США и всеми её союзниками.
75) Социальная реформа "Наркотики" так же была добавлена в КБ на изменение государственного строя. Все эти КБ запрещают наркотики, кроме установления демократии.
Демократизация огнём и мечом приводит к тому, что вас заставляют открыть внутренний рынок для опиума. Решение на создание СССР естественно, запрещает наркотики.
76) Переработана эмиграция. У стран обеих Америк больше нету бонуса для привличения иммигрантов. Грамотность теперь не влияет на эмиграцию из Европы и Японии.
77) Высадка серьёзно осложнена. У любых транспортов прочность корпуса минимальна - 1 единица. Без прикрытия ваши транспорты превратятся в беспомощные мишени -
у них нету даже показателей атаки и защиты. Ваша высадка может закончиться трагедией не только для флота, но и для армии. Так же урезана скорость клипперных
транспортов с 7 до 4 км/ч, то есть в два раза ниже чем у транспортных пароходов, так же была увеличена стоимость содержания транспортных кораблей вдвое. У
транспортных пароходов помимо быстроходности есть ещё один небольшой плюс - возможность уклонения в 20%, что поможет спасти несколько кораблей если им на помощь
подоспеют боевые. Так же увеличено время их строительства, а так же стоимость закладки. В провинциях, не соединённых со столицей теперь нельзя строить
даже клипперные транспорты.
78) Иррегуляры теперь получают бонус для защиты и атаки в джунглях, болотах и лесах, а так же бонус к защите городов. Всё же они довольно слабы.
79) В игре наблюдается жуткая миграция из Европы, по тестам сделан однозначный вывод - это следствие правления АИ, в руках человека миграция из страны
практически полностью прекращается. В сетевой игре вам не придётся надеяться сидя на США, что к вам будут ехать такие же толпы мигрантов, как в одиночной игре.
80) Подправлена миграция из стран АИ.
81) Консервы всех типов теперь открываются одной технологией.
82) Для западного побережья США добавлена миграция. Так же для решения о покупке Виргинских островов у Дании есть два новых условия - должна существовать Куба
и остров Пуэрто-Рико должен быть во владении США.
83) Свергнуть коммунизм теперь нельзя при помощи КБ на установление определённого режима, нужно отныне использовать КБ "Свержение коммунизма". Данное КБ будет
разоружать страну, она войдёт в вашу сферу, а так же в стране будет установлен ваш режим.
84) Будучи Японией или Сёгунатом, теперь не обязательно ждать гражданки. Можно самостоятельно объявить войну за независимость будучи Японией и завоевать
Сёгунат. Тогда он сразу потеряет все свои корки. Так же корки Япония и Сёгунат получают на все Японские острова изначально и потеряют только в том случае, если
перестанут существовать. Если перестанет существовать Сёгунат, а уже после него Япония, то последняя своих корок не потеряет. Трюк с освобождением вассала за
Сёгунат не пройдёт, придётся ожидаться инициативы со стороны Императорской Японии, скорее всего это произойдёт только когда она станет цивилизованной, поэтому
шансов за Сёгунат без иностранной помощи практически нет.
85) Увеличен спрос на товары у населения.
86) Очень серьёзно увеличены потери населения от потерь армии. Теперь это не 20%, а все 100%!!!. Изобретения в медицине позволят вам серьёзно снизить военные
потери. Если взять изобретения медицины + рентген (электричество), то процент упадёт до 60%, что тоже очень немало. Было сделано специально для того, чтобы
в сетевых играх люди получше думали прежде, чем начинать войну - она должна быть очень серьёзно мотивирована. Так же тот, кто уменьшит потери при помощи
изобретений, вполне может получить выгоду от войны, особенно если он так же превосходит по качеству и имеет множество союзников, то дело так сказать "выгорит".
87) Репарации выплачиваются теперь 5 лет, а не 10. Мир длится тоже 5 лет, то есть это практически исключает вероятность того, что вы будете воевать против того
кому платите репарации и будете продолжать ему выплаты, даже во время войны.
88) Повстанцы изначально стали немного сильнее, так же восстания, независимо от количества восставших больше не будут приводить к "вырезанию" огромного
количества населения от недостатка снабжения, но от физического уничтожения повстанцев всё же будут идти потери по населению в размере 50%.

 

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Дополнение к версии 1.07 - с пометкой "С" было загружено на Яндекс.Диск и на Google drive.

Скачать можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Все подробности об изменениях там же.

Приятной игры :)

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Работа над модом продолжается. Вот текущие наработки.

Спойлер

1) Ребаланс стоимости ББ по КБ. Установление протектората пока что выпилено, необходимо пользоваться КБ "Требование уступок". КБ "Завоевание" так же было пока
что выпилено. Теперь можно по КБ "Освобождение вассала" освобождать так же и автономии.
2) Ребеланс эмиграции. Политическое решение на запрет эмиграции теперь называется "ограничение эмиграции" и работает соответственно. То есть теперь это
решение не выпиливает эмиграцию полностью, но так же теперь оно не увеличивает агрессивность. Если включать надолго - лет на 10 и более, то результат не
заставит себя ждать, а именно: 1. увеличение стоимости импорта, 2. уменьшение производительности фабрик, 3. увеличение сознательности населения, 4. снижение
эффективности образования (меньше людей едут в другие страны на учёбу).
3) Требование для аренды Порт-Артура изменены. Теперь не нужно иметь технологию "Орудийные платформы", достаточно иметь 500.000 и обладать Владивостоком.
4) При выигрыше войны, за каждый принятый проигравшей стороной КБ будет сниматься у вашего населения агрессивность и увеличиваться сознательность.
Сознательность у всех растёт на 3 единицы, агрессивность падает же у признанных на 6, а у непризнанных на 3. Исключение из всех КБ - захват региона у Китая,
Персии или Японии (естественно, когда они нецивилы) ничего не даёт.
5) Ни по одному из решений теперь не строятся форты или морские базы.
6) Выпилены самостоятельные кризисы. Теперь они могут быть организованы лишь игроками при помощи специального нац. фокуса. Любые кризисы на территориях
Великих держав полностью исключены.
7) Вырезаны политические решения на диктатуру и демократию (ибо бред).
8) Мировая миграция стала адекватной.
9) Теперь нельзя ни включать, ни выключать доктрину уничтожения вражеской промышленности во время войны.
10) Для Гомстеда теперь нужно иметь 200 престижа и быть в числе Великих держав.
11) Выбор морской или континентальной державы больше не даёт одинаково и тем и другим бонусы для науки. Теперь они радикально отличаются - они стали
по-другому называться, талассократия (морская держава) и теллурократия (континентальная), так вот, первая имеет бонус +30% к эффективности управления, вместо
40% ранее, но зато имеет бонус 50% к очкам исследований, но теллурократия имеет +5% к эффективности налогооблажения и -0.10 бесчестья в месяц. И главное -
теперь все страны, независимо от статуса могут выбрать путь развития - морской или континентальный. Для АИ пока не введена возможность выбора всем, позже
выбирать смогут и все АИ страны.

Что планируется ввести. Это в общем-то  несложно, но очень важно будет для баланса!

Спойлер

1) Отменить привязку роста рабочих от образования. Пойду немного другим путём - сделать ограничения для большинства изобретений в промышленности и коммерции по образованности населения, что будет серьёзно затруднять развитию промышленности отсталых в образовании стран, но зато у них в принципе будет такая возможность, а то сейчас они вообще не в состоянии промку поднимать из-за ограничения для фермеров и шахтёров в виде 35% образованности для перехода в рабочих. Это необходимо будет исправить именно этой правкой. Так же планируется выпилить динамические экономические зоны, разработанные Инферной - в триггерных модификаторах будут они воплощены по-другому. Я планирую это сделать гораздо проще, потому как все эти расчёты по уровню жизни населения довольно непрозрачные и совсем непонятные, я же сделаю просто привязку к очкам промышленности - чем больше у вас очков промышленности, тем больше дебаффов вы будете получать и единственным способом преодоления дебаффов будет изучение технологий, повышение грамотности населения, строительство инфраструктуры.

2) Добавить экономическое решение - протекционизм. Фишка в том, что включив данное решение вы сможете увеличить свои пошлины аж до 75%, но в таком случае вы не сможете иметь в своей сфере влияния страны, либо самому быть частью чьей-то сферы, потому как вы яростно защищаете свой рынок и это не согласуется с общим беспошлинным рынком. Так вот, вся соль данного решения в том, что изначально если у вас плохо развита промышленность (предположим вы не Великобритания xD ), то при помощи данного решения вы сначала будете нацелены на освоении собственных ресурсов, затем, когда вы уже развили промышленность до того уровня, когда ей уже не хватает сырья, добываемого в вашей стране - вам нужно уже будет переходить на следующий уровень развития, а именно в свободную торговлю, вам нужно будет сырьё из-за рубежа и это либо сфера влияния, либо просто импорт и пошлины предприятиям будут просто-напросто мешать. Так же это решение будет увеличивать стоимость импорта на 100%. Но оно очень хорошо подходит для стран, которые вот-вот принялись осваивать свои территории и не хотят стать просто сырьевым придатком и это хороший способ начального развития. Я понимаю, что в таковых, новых условиях, игроки скорее всего уже не будут надеяться на сферы или импорт, а просто будут пилить всё что можно выпилить, но система бесчестья и в целом система завоеваний не предполагает такого. Как вы знаете республики и конституционные монархии не могут захватывать неколониальные территории других стран, поэтому они выпиливать всё подряд не смогут и это как раз будет отличное дополнение к имеющимся экономическим инструментам.

3) Появилась мысль поделить КБ "Захват региона" на 2 собственно КБ, а именно - "Захват национального региона" и "Захват ненационального региона". Я думаю вы уже поняли чем они отличаться будут и я думаю это отличная идея в том плане, что второй тип КБ будет стоить дешевле первого.

4) Будет ещё нац. фокус на пропаганду, который будет снижать сознательность в выбранном регионе.

 

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Джентльмены, ваш покорный слуга отчитывается о проделанной работе, а так же о том, чего сделать осталось и что будет допиливаться после того, как выложу версию 1.08

 

Спойлер

- Полностью убрана мобилизация. Теперь нельзя поднимать толпы бомжей из ниоткуда. Нужно создавать войска как обычно и вам теперь необходимы военные припасы
для создания армии. Добавлен нац. фокус, который называется "мобилизация" - с его помощью вы сможете быстро увеличить долю солдат в регионе. Так же теперь
солдат в регионе можно доводить до 25%.
- Содержание гвардии и драгунов, гусаров и кирасиров в 1,5 раза дороже содержания обычной пехоты и кавалерии, так же был произведён ребаланс гусаров и
кирасиров.
- Для уничтожения промышленности теперь необходимо оккупировать весь регион.
- Правка миграции, как внутренней так и внешней.
- Небольшая правка экономики. Правка начального ивента, стараюсь уменьшить количество костылей в этом ивенте, трудозатратно, но всё таки важно, чтобы глаз
не резало.
- Теперь КША изначально выделена из Штатов в качестве вассала. Изначально находится в сфере Великобритании. В связи со всем этим Штаты обычно достигают
статуса Великой державы не раньше окончания войны с Мексикой.
- Добавлены модификаторы, зависящие от грамотности и затрат на образование. 1) За каждые 10% грамотности +1% к иммиграции, за каждые 20% грамотности
идёт -0.001 к приросту населения; 2) Затраты на образование ниже 50% будут давать минус к росту грамотности, затраты выше 50% будут давать бонусы на
рост грамотности, шкала идёт по 5%, при затратах 0% вы получите -20% к росту грамотности, при затратах в 100% вы получите прирост грамотности в 20%,
так же за каждые 5% затрат на образование вы получите +0.1 очков исследований, то есть при 100% затратах на образование вы получите +2 очка исследований.
- Китай сразу изначально без всяких ивентов цельный. Так же изменено описание ивентов первой опиумной войны.
- Ребаланс реформ, в особенности реформы военной службы. Ребаланс лимитов снабжения, ребаланс типов местности.
- России со старта добавлены технологии, чтобы она хотя бы со старта что-то из себя представляла и могла уж на то пошло себя защитить. С начала игры
Россия будет действительно страной далеко не слабой.
- Уменьшено количество золота в США на 2 провинции. На Аляске будет так же в будущем найдено золото только в 1 провинции, а не в 3 как ранее. В целом
по всему миру было сильно увеличено количество золотых рудников, особенно в Южной Америке.
- Увеличено содержание гвардии, немного увеличено содержание пехоты. Удалены инженеры, вместо них теперь полевая артиллерия, значок взят из AMP
ибо заморачиваться было лень с поиском значка. Изначально есть полевая артиллерия, бывшая обычная, но с изучением технологии "огонь из закрытых позиций"
открываются гаубицы. Содержание и создание гаубиц примерно в 6-7 раз дороже полевой артиллерии, но эффективнее неё раз в 10. Для гаубицы сделал новый значок.
- Казус белли на воссоединение национального региона теперь не доступен всегда и при любых условиях, его нужно теперь "создавать" как все остальные. На это
уйдёт время и противник узнает заранее о возможном нападении.
- Пекинский договор доступен не раньше 1850, аренда Порт-Артура не раньше 1870.
- Серьёзно переделан баланс в экономике, а так же в стоимости содержания армии и флота, переработка технологий. Нац. фокусы на уменьшение агрессивности
больше не нерфят промышленность и добывающие предприятия в регионе, с мобилизацией аналогично.
- Изменил описание опиумной войны, заменил в некоторых ивентах картинки, например в ивентах ООН и т.д.
- Почистил от лишних решений и ивентов. Плюс ребаланс академий - все стандартные академии имеют одинаковый общий бонус 20% в целом, национальные тоже
переработаны и они теперь имеют все общий бонус в 30%, кто-то естественно лучше в одной или нескольких областях, но в целом общий бонус у всех одинаковый,
так что отставания по технологиям из-за академий быть не должно.
- Вернул стандартную музыку. Фабрика морфия теперь потребляет табак вместо опиума.
- Со старта игры серьёзно увеличено количество действующих фабрик. Новые фабрики были добавлены Великобритании, Пруссии, Австрии, США, России и Франции.
Фабрики теперь строятся 90 дней, железные дороги 180, а форты и морские порты 365.
- Изменены все обложки. Постарался сделать не через одно место. Надеюсь выглядит лучше.

- Священники больше не дают очков исследований. Все ОИ теперь идут от грамотности - она теперь даёт 10 ОИ. Дополнительно 2 ОИ можно получить выставив образование на 100%, более подробно о затратах на образование описано выше.

- Добавил решение в экономический спойлер с помощью которого можно всех солдат, учителей и офицеров в колониях, имеющих статус непризнанного населения перевести в фермеров и шахтёров (для экономии средств, т.к. никто из них в колониях не нужен), а так же это решение в неколониальных регионах всех солдат и офицеров непризнанного населения переводит в фермеров и шахтёров. Напоминаю: в колониях не идёт прирост учителей (священников), а так же необходимо знать, что непризнанные народы не переходят в солдат, офицеров, гос. служащих и капиталистов. Воевать придётся исключительно признанным населением, таким образом Индия к примеру не повышает военный потенциал Великобритании. Так же для справки - в зачёт общей для страны грамотности не засчитывается грамотность в колониях, т.е. считается только грамотность в неколониальных регионах. Создание полноценного региона из колонии где-нибудь в Индии может просадить вашу грамотность на 5-10%, будьте осторожны :)

 

25.04.2018

Спойлер

- Теперь с начала игры захватывать можно только соседние регионы, т.е. по всем КБ, предполагающим захват любого региона у любой страны, применять это КБ
можно только для соседних стран и захватывать можно ТОЛЬКО соседствующие с вами регионы. С открытием технологии "Национализм и Империализм" все данные
ограничения снимаются. Этого ограничения изначально нет у Великобритании и Франции. КБ "Сделать саттелитом" появляется только с изучением технологии
"Национализм и империализм", изначально только у Великобритании и Франции нет таких ограничений, за исключением одного - для этого КБ необходимо обладать
статусом великой державы.

- Добавил ещё одно интересное ограничение - если регион, который вы хотите захватить не имеет выхода к морю, то вам необходимо
иметь свой регион по соседству с этим. Это ограничение например не позволит захватить Сокото до тех пор, пока вы не колонизируете соседние с ним регионы.
Такое же ограничение действует на создание саттелита, только немного другого рода - у цели должна быть хоть одна провинция с выходом в море, а у того,
кто хочет применить это КБ должен быть хотя бы 1 родной (связанный со столицей) порт.
- Россия больше не имеет изначальных корок на Среднюю Азию. Германии добавлены корки на Эльзас-Лотарингию.
- Заменил многие картинки в технологиях, некоторые названия тоже (касается только последних технологий, которые я сам добавлял как дополнительный столбец).
- Скорость увеличения влияния великих держав на страны уменьшено в 2,5 раза.
- Стоимость всех товаров уменьшена ровно вдвое. Сделано для того, чтобы было игрокам проще оперировать небольшими суммами, чем подсчитывать миллионы.
Возможно в будущем стоимость товаров будет ещё более снижена. Потому как балансы по 10-20 тысяч в конце игры сильно режут глаз, заодно и игру наверное
грузят из-за чего бывает больше рассинхронов (не подтверждено, просто предположение).
- В одной из японских провинций зерно заменено на опиум, просто чтобы императорская Япония имела хоть какую-то возможность с начала игры заработать денег.
Так же Корея теперь изначально вассал Китая.
- Лимит бесчестья увеличен до 40, во время мира бесчестье снижается по 0.15, во время войны по 0.10. Теллурократия снижает бесчестье дополнительно на 0.05
каждый месяц.
- Судан изначально выделен из Египта, Эритрея теперь Эфиопская, но корок последняя на этот регион не имеет. У России больше нет изначальных корок на
Кавказ.
- Базовая скорость рекрутирования армии теперь всего 30 дней. 1 ветка коммерческих технологий больше не сокращает это время, данный бонус перенесён в
3 ветку армейских технологий, бонус уменьшен с -5 дней к рекрутированию войск до -1 дня.
- Сняты все ограничения для АИ на распил других стран. Понятное дело на историчность это не тянет, но зато игра стала более динамичной и вам не придётся
просто просиживать всё время не боясь атаки компьютера. Добавил "мод"(в окне запуска поставить галочку можно), который позволит снова поставить им
эти ограничения для тех, кто возможно ценил некоторого рода историчность.
- Очень серьёзный ребаланс сознания у населения, а так же политических реформ влияющих на это. Теперь не будет постоянных восстаний, даже если высокая
грамотность населения. Но будьте осторожнее - свободная пресса, профсоюзы и тайное голосование не дадут вам сохранить имеющиеся порядки - у населения
будет расти сознательность и как следствие они потребуют реформ. Не обольщайтесь если думаете, что не проводя данные реформы ваша абсолютная монархия
будет вечной ибо сознательность и требование реформ очень сильно растёт от военной усталости. Пару серьёзных войн и народ потребует своё.

 

Опять-таки отчитываюсь о проделанной работе.Так же хочу отметить то, что я так и не проработал революции 17 года. Боюсь у меня не хватит познаний и фантазии. Было бы весьма прекрасно если бы вы дорогие читатели данного письмеца помогли мне в этом деле, всё что от Вас требуется это расписать в теме идей Вашу собственно говоря идею по поводу 17 года и того что будет далее, а так же возможных баффов и нерфов для СССР и так далее. Буду вычленять самые лучшие идеи и реализовывать их. Очень хочу отметить, что отбирать придётся либо по возможности реализовать ввиду ограниченности механики игры, либо же придётся как-то самому идеи адаптировать под возможности игры. Так же скоро закачаю ознакомительную версию, чтобы если вы желаете можно было бы зайти в предварительную (но уже играбельную) версию 1.08, чтобы примерно себе представить как она будет выглядеть.

У меня на этом всё, спасибо.

Изменено пользователем MoneyMaker25
  • Like (+1) 2
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Отчитываюсь.

Мод уже практически готов. Так как он делается конкретно под сетевую игру, то пришлось урезать так сказать часть функционала, ибо она вызывала рассинхроны. Модификация в целом будет максимально аскетичной, но при этом полностью передавать всю глубину исторического процесса с элементами баланса. Планы ещё очень большие в экономическом, историческом (стартовые данные), политическом, военном планах. Но в целом основная часть мода уже оформлена. Отпишу под спойлером последнее изменение и скину ссылку на последнюю сборку. Окончательный выход версии 1.08 уже совсем скоро! :)

 

Спойлер

- Усталость от войны даёт дебафф на иммиграцию. Лимит бесчестья снижен с 40 до 30.
- Изменил систему доктрины "выморочных владений". Теперь применять её для присоединения индийских миноров может не только ВБ. Любая европейская страна плюс
Османы, за исключением РИ, могут использовать эту доктрину в Индии при условии, что они обладают одной из следующих провинций - Дели, Мадрас, Бомбей,
Калькутта. Как только вы станете владельцем этих провинций - вам станет доступен казус белли "Вассализация княжеств". По этому КБ вы можете завассалить
и сразу же взять в свою сферу любого индийского минора, но на это кб действуют всё те же географические ограничения, что и на КБ "создать саттелита", т.е.
вы сможете применять это КБ только если соседствуете с минором, либо у него есть выход в море, а у вас хоть один родной порт и изученная технология
"национализм и империализм". Сам ивент на присоединение теперь срабатывает намного реже, а так же вам нужно знать, что недостаточно быть сюзереном этого
минора - вам необходимо быть великой державой и иметь минора в своей сфере влияния. А и ещё - это КБ не
увеличивает бесчестье. Так же Британия теперь теряет всё изначальное влияние в Индии, за исключением Бирмы.
- Для окончания либеральной революции (ивент) теперь не обязательно проводить все реформы, достаточно изучить технологию "Национализм и империализм".
- Все мажоры теперь со старта имеют актуальные на 1836 год военные технологии, у Британии дополнительно имеются все морские технологии.
- Стоимость строительства каналов серьёзно снижена, в связи с тем, что стоимость всех товаров была сокращено вдвое, то и собственно говоря вся экономика
сжалась соответственно в 2 раза.
- Немного снижена стоимость железной дороги, вдвое снижена стоимость морских портов и фортов. Небольшой ребаланс экономик, а так же небольшой ребаланс
промышленных и коммерческих технологий и открытий. Добавлены дополнительные бонусы для талассократии и теллурократии.
- Удалил кучу решений на применение ядерного оружия, заменив всего одним решением. Теперь нельзя точечно ударить ЯО - одно решение, которым вы сможете
"жахнуть" сразу по всем, кто с вами воюет! Удалил решение на ядерный удар по соседу, т.к. это решение и раньше не работало, а заставить его работать
исключительно против соседей, увы не получилось. Я найду замену для этого решения, в общем что-нибудь придумаю, т.к. в любом случае вам нужно иметь
хоть какую-то возможность применять ЯО при его наличии до изобретения межконтинентальных ракет.
- В  военное время военная усталость снижается на 0,2 в месяц.
- Максимальные не боевые потери уменьшены до 1%. Тестовая версия, посмотрим как получится.
- В заморских провинциях очень серьёзно снижена эффективность добывающих предприятий. Так же достаточно серьёзно снижена эффективность фабрик. Заморские
территории это любые территории без прямого доступа к столице.
- Удалил сабмод на историчность за ненадобностью, думаю никому не интересно будет включать мод, по которому компьютеры не смогут захватывать друг у друга
регионы. А так же снова небольшой ребаланс тех. школ. Обычные школы дают +10% общий бонус, уникальные +20%, советская единственная даёт +30% общий бонус.
- Техасцы и дикси снова признанные изначально у США и никуда не деваются оттуда. Переработана ассимиляция. Теперь возможна ассимиляция других культурных
групп, но только если они находятся за пределами своих национальных территорий. Например - мисри признанные в Египте, поэтому там, на своих корках они
ассимилироваться не будут, но если они иммигрируют скажем к вам во Францию, то есть небольшой шанс их ассимилировать. Ассимиляция состоит всего из 3
модификаторов - агрессивность населения, грамотность и качество жизни (уровень потребления). То есть чем выше агрессивность, тем хуже идёт ассимиляция и
чем выше грамотность и удовлетворённость в ежедневных нуждах и предметах роскоши, тем лучше будет идти ассимиляция. Так же ребаланс всех модификаторов
на ассимиляцию от ивентов, например от статуи свободы, реформ и так далее.
- Часть Британской Колумбии, штаты Вашингтон и Орегон теперь изначально "ничейные", сделано для того, чтобы ВБ и Штаты смогли колонизировать их с начала
игры, то есть это своеобразный аналог раздела Орегона, происходившего в 40х годах 19 века.
- Пруссия изначально больше не имеет южных германцев в признанных, Австрия же наоборот северных германцев признаёт с начала игры. С созданием Германии
Пруссия получит в признанные южных германцев.
- Небольшой ребаланс культурных технологий и открытий. Серьёзный ребаланс изначального престижа у стран. Британия и Россия имеют наибольший престиж как
главные победители в Наполеоновских войнах. Австрия и Пруссия серьёзно меньшим обладают престижем, но при этом достаточно значительным, Франция уступает
им по престижу примерно в 1,5 раза. У США же в свою очередь, изначальный престиж очень мал.
- Ребаланс армии. Теперь нельзя иметь больше 5% солдат в регионах до того момента, когда откроются мировые войны. Так же с открытием мировых войн будет
доступно открытие - "Риторика ненависти", которое уменьшит срок рекрутирование армии на 70 дней! Поэтому в мировой бойне вы сможете смело угробить большую
часть своего населения, причём очень быстро. Так же был ребаланс гвардии - она теперь имеет бонус к атаке на всех типах местности, но стоит в два раза
дороже пехоты, поэтому гвардей особо не навоюешься, особенно в мировой войне. Теперь атака форта любыми типами войск кроме танков будет давать дебафф
-50% к атаке. Напомню - форт можно строить только один в регионе. Теперь морские базы так же можно строить только по 1 в регионе и строятся они теперь
снова по 720 дней. Гвардия теперь снова выглядит как обычная пехота - сделано, чтобы противник не мог узнать о том, пехота это или гвардия до тех пор,
пока они не столкнутся в бою.
- Добавлен дебафф на миграцию малым странам. Все страны, имеющие в совокупности меньше 3 регионов, достигнув отметки общего населения в 200000 человек,
получат дебафф в иммиграции в размере 10%.
- Теперь пролетарии могут появляться и из непризнанных народов, но для этого нужно, чтобы их грамотность была не ниже 40%. Менеджеров среди непризнанных
народов не будет - они позволяют существенно увеличить прибыль фабрики.
- Чрезвычайно серьёзный ребаланс постройки флота. Теперь все корабли строятся ровно 90 дней, но для их постройки нужно примерно в 10 раз больше материалов,
таким образом теперь постройка флота это не просто "кликни и жди", а это именно промышленный потенциал страны. Чем больше страна производит необходимых
материалов - тем быстрее будет идти строительство флота, так же для этого потребуются немалые средства, в общем как и в реальности дредноуты стоили миллионы
фунтов, так будет и тут. Уровень морских баз перенесён в 3 ветку морских технологий, 1 ветка теперь даёт свои доп. бонусы. Для постройки флота теперь
так же необходимо иметь морские базы соответствующего уровня. В одном регионе можно строить не больше 1 морской базы. Бывший регион Гавайи поделён на два,
один остался прежним, для второго выделено несколько островов поближе к Азии и регион называется "Гуам".
- В одну фабрику теперь вмещается только 5000 рабочих. Это не значит, что 5000 рабочих выпускают в два раза больше продукции, т.е. столько же, что и 10000!
Все фабрики, кроме тех немногих, что появляются в конце игры, стоят теперь в два раза дешевле.
- Нашёл причину рассинхронов в сетевой игре - пришлось вырезать огромное количество триггерных модификаторов и ивентов (это не критично для сборки или мода).
Вырезал ивенты на высвобождение колоний, да они в принципе итак не нужны - пережиток Хронолоджи. Вырезал все триггерные модификаторы на динамические
экономические зоны из АМП ибо это провоцирует рассинхроны, так же удалил некоторые (на престиж и промку, давали бонус к иммиграции) триггерные модификаторы
от Реализма. Кстати на моё удивление миграция стала намного лучше работать. К сожалению пришлось вырезать решение и связанные с ним ивенты на уничтожение
вражеской промышленности, в любом случае в сетевой игре это решение - явный абуз, так же удалил провинциальный ивент на "колониальное владычество". Больше не
будет бешеного прироста населения, которое в свою очередь опять же провоцирует рассинхроны :). В следующей версии проведу серьёзную работу над уровнем
жизни по всему миру. Так же перераспределил в мире ресурсы и сделал ребаланс технологий, теперь в мире ощущается острая нехватка железа и угля. Уголь потом
можно будет возместить за счёт нефти, но с железом беда. Есть идея в будущем создать завод по улучшенной очистке руды, который например будет потреблять
1 единицу угля и 1 единицу железа и в итоге мы получим 2,5 единицы железа, но это только в планах, здесь главное - баланс!

 

Изменено пользователем MoneyMaker25
  • Like (+1) 2
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Известия о проделанном

Уже всё сделано, но я всё же хочу добавить пару вещей перед тем как выкладывать 1.08 ибо я не хочу опозориться публикацией чего-то столь сырого как мне кажется, а оно именно таковое, пока я не добавлю следующее:

1) Восстание тайпинов, его переработка. Теперь действительно немалая часть Китая станет тайпинской при восстании и тайпины теперь сразу будут цивилизованным государством. Их цель - полный захват Цин, после победы в войне они получат по 15 технологий в каждой ветке и временные дополнительные бонусы на армию и экономику. Перед началом войны Империя Цин  кинет военный союз всем державам рангом не ниже 10, таким образом вы сможете вступиться за отсталый Китай, чтобы продолжить его безнаказанно кушать.

2) Создать КБ на раздел Китая. Вполне возможно, что вы не хотите присоединять к себе миллионы китайских бомжей - есть более простой выход, по этому КБ вы сможете выделить из Китая один из регионов (будут созданы новые страны) и в них будут все кустари переведены в крестьян. В итоге получаем многомиллионного вассала в нашей сфере без кустарей и промышленности. Так же уберу из Китая всё золото.

Спойлер

- Осман больше не может пользоваться доктриной выморочных владений, ВБ теряет стартовое влияние на Бирму.
- Ребаланс блокады, теперь провинции, находящиеся в блокаде получают дебафф в 100% на производительность фабрик. Это заставит
страны, имеющие протяжённую береговую линию тщательнее охранять своё побережье. Германия запросто может защитить Балтийское море от той же Британии даже
не имея флота - Датские проливы можно перекрыть просто имея провинцию Копенгаген (вспоминаем про проливы, коих много в моде). Как вариант просто засферить
Данию и призвать её в войну и не давать Британцу высадиться в Дании.
- В общем обкатал Японию. Сделать пришлось небольшой ребаланс - теперь порты строятся год, дарвинизм даёт +30% к росту грамотности. Япония изначально
имеет несколько технологий, даже будучи нецивилом - дисбаланс это не вызывает. После победы Императора Япония получает дополнительно все технологии 2
столбца, так же получает на 20 лет модификатор "Революция Мэйдзи", которая даст небольшой буст к науке.
- Изменения в ассимиляции - она происходит теперь только в национальных провинциях. Например - турки могут ассимилировать греков в Турции, но не могут их
ассимилировать в Греции и наоборот. Таким образом все иммигранты из других стран на ваших корках будут ассимилироваться, за их пределами - нет. Есть смысл
колониальные регионы превращать в обычные, для того чтобы население оттуда могло мигрировать к вам в метрополию и там потихоньку ассимилироваться.
- КБ "Требование уступок", которое применяется к нецивилам теперь действует так - вы не сможете забрать по этому КБ только те территории, на которые есть
корки у Китая, Монголии, Персии, Афганистана, Сёгуната и Японии. Если говорить прямо - это значит теперь, что если тот же Китай заберёт регион к примеру
у Бирмы, то этот регион можно будет запросто забрать у Китая всего за 5ББ по КБ "Требование уступок".
- Ограничения на захват любых регионов по принципу их доступности теперь действуют так же и на Великобританию и Францию. Им тоже нужно будет изучать
технологию "Национализм и Империализм". Во-первых это поможет дальним минорам (со старта в модификации по сути миноры по отношению к европейским гигантам),
таким как например США или Япония избежать изначального попила и даст немного времени на развитие страны и последующего усиления армии для отражения
возможной агрессии. Во-вторых такое решение немного уравняет возможности стран, ведь две самые сильные страны получают по сути карт-бланш на попил мира без
возможности сделать тоже самое и успеть к пирогу остальными игроками.
- Белоцарск изначально имеет корки России и теряет корки Китая, но находится во владении второго. Россия так же теперь изначально может присоединить
Приморье по КБ "Требование уступок", не дожидаясь решения на Пекинскую конвенцию, к тому же Британия может проиграть Опиумную войну в конце концов! :)
Теперь по решению на Владивосток Россия получает корки на Приморье.
- Немного подправил изображение в главном меню таким образом, что отныне надпись "Victoria II" видно и на разрешении 1360x768, т.е. на ноутбуках.
- Доктрина выморочных владений полностью вырезана, Индию теперь завоёвывать придётся с помощью обычного КБ "Требование уступок".
- Начальное количество солдат увеличено с 5% до 10% в регионах до мировых войн (с открытием мировых до 20%). Так же последний столбец промышленных технологий
увеличивает размер ферм и шахт на 5%.
- Ребаланс защитных свойств разных типов местности и скорости перемещения по ним.
- Добавлено железо и уголь в Бразилию.
- Добавлен новый модификатор на миграцию. Всё просто - чем выше уровень жизни, тем выше будет прирост иммиграции. Как он вычисляется? В окне бюджета есть
диаграмма потребностей классов, так вот - этот модификатор только считает уровень удовлетворения потребностей у бедных классов. Чем выше они удовлетворяют
свои ежедневные потребности, а так же потребление ресурсов роскоши, тем выше уровень жизни и соответственно прирост иммиграции.
- Одно из старых КБ переделано в новое и как всегда - очень интересное! :) КБ "Объединение" раньше работало примерно как возвращение национального региона,
на который имеет корки страна у которой основная культура является частью вашей культурной группы, но теперь оно полностью переработано и действует следующим
образом - как и раньше вам нужно для начала изучить технологию "Национализм и империализм" для того, чтобы иметь возможность использовать это КБ. Далее, данное
КБ действует следующим образом - вы сможете его "наклепать", чтобы забрать любой регион, внимание - без увеличения бесчестья! Для этого необходимо, чтобы хотя
бы в одной из провинций данного региона большей частью населения была ваша культура. Например если ваше основное населения северные германцы, то вы сможете
без затрат ББ наклепать КБ на Эльзас, потому что там в одной из провинции больше половины населения южные германцы. По этому принципу можно объединять балканы,
арабские страны и многие другие вообще без затрат бесчестья. Исключение - Африка, для неё таких возможностей не делал, потому как там слишком много разных
культур и я в этом совершенно ничего не понимаю.
- Вернул мобилизацию. Теперь она увеличивается исключительно со временем после определённых событий. Изначально идёт 2%, следующие 2% после гражданской
войны в США, ещё 2% после открытия великих войн и последние 2% после открытия мировых войн. Так же шовинизм даёт 2%, милитаризм 1%, антимилитаризм -1% и
пацифизм -2% мобилизации.
- Женевская конвенция снижает военную усталость на 0.10 в военное время и на 1 в мирное, то есть в мирное время военная усталость уменьшается ровно вдвое!
Но это всё удовольствие имеет и минусы.
- Добавлена гражданская война в России. После 1900 года если в России будет 40 военной усталости или 5 агрессивности и грамотность ниже 80% - это приведёт к
тому, что коммунисты поднимут восстание. Если оно будет подавлено - всё хорошо, живём дальше, а если же нет - начнётся гражданская война. По окончании
гражданки, если победит РСФСР, то можно будет создать СССР по решению.
- Железка увеличивает теперь не на 10%, а на 15% выпуск ДП. Железо из Калькутты перенесено в соседнюю провинцию. Ребаланс 1 и 3 столбца промышленных технологий.

 
Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Наконец-то! 😎

Я таки доделал мод и уже залил версию 1.08 на гугл и яндекс диски. Конечно это не значит, что мод завершён на 100%, там и 90% не пахнет, но всё же модификация уже является хорошо сбалансированной и имеет ряд уникальных особенностей и в будущем их будет только больше. В будущем возможно в моде будут реализованы и более революционные идеи, но сейчас требуется доработка, шлифовка уже всего того, что было проделано и в этом я буду крайне благодарен любому человеку, что оставит свой отзыв о новом моде и если заметит какие-либо ошибки в нём, то он отпишет их в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. теме, а отзыв можно оставить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Всем большое спасибо за поддержку и заранее благодарю любого, кто оставит свой отзыв. Если ваш отзыв будет в негативном ключе, отрицательным и будет указывать явные ошибки, недоделки и просто то, чего в действительности быть не должно в моде, то это значит, что ваш отзыв по моему мнению критичен и я его обязательно прочту и приму к сведению. Скачать можно новую сборку всё там же - >Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. <.

 

26.05.2018

Перезалил сборку. Небольшая правка овербуста Тайпинов. Далее Тайпины будут ещё немного подкорректированы.

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

  Выложил версию 1.08а

Спойлер

- Ребаланс военных реформ. Теперь они дают бонус к мобилизации. Общий бонус на мобилизацию урезан вдвое.
- Перенесены иконки товаров из PDM.
- Увеличение потребности населения с каждым новым открытием уменьшено почти вдвое. Раньше этот показатель был слишком завышен, из-за чего с изучением
технологий и приростом грамотности - уровень жизни населения наоборот падал.
- Опиумную войну с Китаем можно теперь завершить сожжением летнего дворца в Пекине.
- Исправление ошибок. Поправка повстанцев.
- Заменил музыку.

 

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

На подходе

Спойлер

- Исправлена ошибка с сожжением летнего дворца.
- Исправлено создание Италии. Теперь Италию однозначно в любом случае должен будет создать именно игрок, а не бот.
- США теперь может прожать войну с Мексикой даже если гражданская война произошла раньше этого события. Так же решение будет доступно до 1900 года, а не до
1880 как это было ранее. Техас присоединяется не конкретно в какой-то момент, а именно после изучения Штатами технологии "Государство и правительство".
- Усилена Австрия - ей добавлены изначально в признанные чехи, словаки и словены. С созданием Австро-Венгрии в признанные будут добавлены венгры, хорваты
и румыны. Для создания Австро-Венгрии больше не нужно существование Италии и Германии, для этого достаточно иметь технологию "Национализм и Империализм", а
так же 100 престижа и обладать рангом не ниже 12.
- КБ "Опиумная война" клепается в 4 раза дольше и стоит теперь 30 бесчестья. Сделано для баланса ибо уж слишком сильный казус. Вгоняет страну в безвылазную
дыру на десятилетия и выбраться оттуда ну очень трудно.
- Все КБ раскрываются теперь в первый день. Вы не сможете отныне скрыть свои намерения или же уменьшить количество получаемого бесчестья.
- Усилены Австрия, Россия и Осман. Добавлено 50 тысяч солдат-британцев в Индию. Убраны все священники и солдаты не британцы из Индии. Ребаланс Российской
тех. школы.
- В колониях для создания армии необходимо ровно столько же солдат, что и в обычных регионах. То же относится и к ненациональным регионам. Какая разница
завоёванная территория или нет? Вы всё равно сможете воевать исключительно признанным населением, поэтому все эти функции излишни.
- Теперь переход на нормандские острова из Британии, а не из Франции. Так же появилась возможность попасть из острова Мэн в Шотландию и на остров Гельголанд из
провинции Киль, а так же с Аландских островов в провинцию Турку, что в Финляндии. Переходы можно перекрыть флотом.
- Сербия и Черногория изначально в сфере России и в союзе с последней.
- Лимит бесчестья отныне 30.
- Сицилия, Сардиния-Пьемонт, Люксембург и Швейцария теперь в сфере Франции со старта.
- Увеличен штраф за заморские провинции. Добавлен бонус для ДП в национальных провинциях.
- У Британии в Индии теперь со старта есть только регионы Бомбей, Северная и Южная Бенгалия, а так же Ассам. Общее население Великобритании со старта получается
примерно 18 миллионов, из них 5 миллионов - признанные, вместо 33 миллионов изначальных как ранее. Со старта придётся слегонца попариться с захватом Индии.
- Немного уменьшен флот Великобритании и увеличен Франции со старта. Добавлены последней новые заводы. Франции, Великобритании, России, Пруссии и США добавлены
ремесленники в крупные регионы. Изменён изначальный престиж у Великих держав.
- В два раза уменьшены безвозвратные потери солдат, с 40% до 20%. Репарации теперь выплачиваются в размере 20% от доходов, а не 30% как ранее.

 

  • Like (+1) 1
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Дела хоть и медленно, но всё же продвигаются

Спойлер

- Ребаланс организации в армии и флоте. Вдвое увеличено производство военной продукции, так как к началу 20 века обычно всегда их не хватает для снабжения
армии.
- Заменены некоторые звуки, взятые из Европы Универсалис 4 и День победы 4.
- Добавлены провинциальные ивенты (новые). Я буду и дальше заполнять игру интересными ивентами, как провинциальными, так и национальными. Сейчас пока создано
небольшое тестовое количество. В целом ивенты влияют на ситуацию в стране не кардинальным образом, главная их цель - развлечь игрока, пока ничего не
происходит. Будут так же и исторические ивенты - их можно будет почитать, узнать для себя что-то новое, в общем занять себя чем-то в момент игры.
Неисторические ивенты имеют и будут иметь значительный эффект на регион/страну, не будет ивентов по типу "рыбак и море" - воздействие ивентов будет достаточно
серьёзным, чтобы думать, прежде чем нажимать на один из вариантов решения возникшей проблемы.
- Ребаланс технологий и инфраструктуры. Теперь профит от инфраструктуры и промышленных технологий для самой промышленности серьёзно увеличен. Изучение
технологий из промышленной ветки и строительство инфраструктуры сказочно обогатит ваших капиталистов и как следствие - частично и вас тоже.

 

  • Like (+1) 1
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Вот и вышла версия 1.08b 😎

Спойлер

- Исправлена ошибка с сожжением летнего дворца.
- Исправлено создание Италии. Теперь Италию однозначно в любом случае должен будет создать именно игрок, а не бот.
- США теперь может прожать войну с Мексикой даже если гражданская война произошла раньше этого события. Так же решение будет доступно до 1900 года, а не до
1880 как это было ранее. Техас присоединяется не конкретно в какой-то момент, а именно после изучения Штатами технологии "Государство и правительство".
- Усилена Австрия - ей добавлены изначально в признанные чехи, словаки и словены. С созданием Австро-Венгрии в признанные будут добавлены венгры, хорваты
и румыны. Для создания Австро-Венгрии больше не нужно существование Италии и Германии, для этого достаточно иметь технологию "Национализм и Империализм", а
так же 100 престижа и обладать рангом не ниже 12.
- КБ "Опиумная война" клепается в 4 раза дольше и стоит теперь 30 бесчестья. Сделано для баланса ибо уж слишком сильный казус. Вгоняет страну в безвылазную
дыру на десятилетия и выбраться оттуда ну очень трудно.
- Все КБ раскрываются теперь в первый день. Вы не сможете отныне скрыть свои намерения или же уменьшить количество получаемого бесчестья.
- Усилены Австрия, Россия и Осман. Добавлено 50 тысяч солдат-британцев в Индию. Убраны все священники и солдаты не британцы из Индии. Ребаланс Российской
тех. школы.
- В колониях для создания армии необходимо ровно столько же солдат, что и в обычных регионах. То же относится и к ненациональным регионам. Какая разница
завоёванная территория или нет? Вы всё равно сможете воевать исключительно признанным населением, поэтому все эти функции излишни.
- Теперь переход на нормандские острова из Британии, а не из Франции. Так же появилась возможность попасть из острова Мэн в Шотландию и на остров Гельголанд из
провинции Киль, а так же с Аландских островов в провинцию Турку, что в Финляндии. Переходы можно перекрыть флотом.
- Сербия и Черногория изначально в сфере России и в союзе с последней.
- Лимит бесчестья отныне 30.
- Сицилия, Сардиния-Пьемонт, Люксембург и Швейцария теперь в сфере Франции со старта.
- Увеличен штраф за заморские провинции. Добавлен бонус для ДП в национальных провинциях.
- У Британии в Индии теперь со старта есть только регионы Бомбей, Северная и Южная Бенгалия, а так же Ассам. Общее население Великобритании со старта получается
примерно 18 миллионов, из них 5 миллионов - признанные, вместо 33 миллионов изначальных как ранее. Со старта придётся слегонца попариться с захватом Индии.
- Немного уменьшен флот Великобритании и увеличен Франции со старта. Добавлены последней новые заводы. Франции, Великобритании, России, Пруссии и США добавлены
ремесленники в крупные регионы. Изменён изначальный престиж у Великих держав.
- В два раза уменьшены безвозвратные потери солдат, с 40% до 20%. Репарации теперь выплачиваются в размере 20% от доходов, а не 30% как ранее.
- Ребаланс организации в армии и флоте. Вдвое увеличено производство военной продукции, так как к началу 20 века обычно всегда их не хватает для снабжения
армии.
- Заменены некоторые звуки, взятые из Европы Универсалис 4 и День победы 4.
- Добавлены провинциальные ивенты (новые). Я буду и дальше заполнять игру интересными ивентами, как провинциальными, так и национальными. Сейчас пока создано
небольшое тестовое количество. В целом ивенты влияют на ситуацию в стране не кардинальным образом, главная их цель - развлечь игрока, пока ничего не
происходит. Будут так же и исторические ивенты - их можно будет почитать, узнать для себя что-то новое, в общем занять себя чем-то в момент игры.
Неисторические ивенты имеют и будут иметь значительный эффект на регион/страну, не будет ивентов по типу "рыбак и море" - воздействие ивентов будет достаточно
серьёзным, чтобы думать, прежде чем нажимать на один из вариантов решения возникшей проблемы.
- Ребаланс технологий и инфраструктуры. Теперь профит от инфраструктуры и промышленных технологий для самой промышленности серьёзно увеличен. Изучение
технологий из промышленной ветки и строительство инфраструктуры сказочно обогатит ваших капиталистов и как следствие - частично и вас тоже.
- Добавлено решение "Оскорбить Великую державу". Оно находится в международных решениях. С его помщью можно оскорбить только Великую державу, с которой
отношения ниже 190 пунктов. У державы выстрелит ивент по которому она может выбрать один из трёх вариантов - 1) объявить войну за унижение, 2) потратить немалые
средства на пропаганду, в таком случае отнимется престиж у обоих держав, 3) ничего не делать и потерять престиж.
- Колонизация Африки по побережью теперь начинается с самого начала игры.
- Каждая технология в 1 ряду армейских технологий также увеличивает размах мобилизации.
- Прусский генеральный штаб слегка понерфлен, но теперь он даётся Германии на неограниченное время.
- На 3 единицы увеличен уровень жизни в метрополии Великобритании и Франции.
- КБ "Опиумная война" снова стоит 10 бесчестья, но теперь её можно применить только против нецивилизованных стран.
- Не нашёл решения проблемы неработающей музыки, поэтому решил оставить стандартную.
- Ребаланс политик, реформ.
- Боты больше не будут постоянно банкротиться. Теперь они вам даже могут дать фору, как в экономическом так и в военном плане!
- Изменил пару мелодий в игре. Так же изменил название и картинки двум последним технологиям в культуре - в столбцах философия и общественная мысль. Одной из
этих технологий добавил 3 изобретения.
- Осману и России увеличены грамотность. Но она всё равно остаётся всё же довольно невысокой и у этих стран по понятным причинам большие трудности в поднятии
этой самой грамотности.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

  Обновил сборку 1.08b, сделаны были следующие изменения:

Спойлер

- Каждая технология из последней ветки военных будет теперь давать 50% тактики, вместо 25% как ранее. С каждой подобной технологией так же будет увеличиваться
прирост к морали на 5% больше чем в прошлой технологии.
- Пруссии изначально дано 10 клиперов, вместо 3. Так же ей теперь изначально даётся стандартная тех. школа "военно-промышленный комплекс", а
"Юнкеры, армия и Крупп" теперь можно получить только прожав соответствующее решение.
- Алжир, Тунис и Морокко теперь имеют изначально враждебные отношения с Францией. Все индийские миноры тоже относятся враждебно к Великобритании. Сделано
всё это для того, чтобы болванчики, сидящие на Франции и Британии захватывали этих нецивилов, а не брали в свою сферу влияния.
- Изобретения в военной и морской областях теперь дают бонус по 1 к организации армии и флота, вместе 0,5.
- Ребаланс реформ военной службы. Все генералы теперь имеют надёжность 100%, этот модификатор отвечает за уменьшение агрессивности у солдат в армии, которую
возглавляет генерал. Вместо надёжности вставлен модификатор к морали (восстановление организации), теперь как вы понимаете не будет бессмысленных и назойливых
бунтов в армии из-за чего приходится заниматься кропотливой работой по восстановлению шаблонов войск.
- Ребаланс коммерческих и промышленных технологий и открытий. Для изобретений в технологии "медицина" на прирост населения убрана их привязка к грамотности.
Ребаланс железных дорог.
- Эффект от каналов даёт так же бонус и для промышленности. Перекрытие каналов для торговых судов других стран должно повлиять на их экономику более существенно.
- В Японии, Германии и Италии в 1900 году выстрелит ивент, по которому на всех национальных территориях уровень жизни уменьшится на 5, потому как иначе эти
страны очень скоро начнут обгонять весь остальной мир, кроме разумеется Китая по признанному населению.

 

Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Работа продолжается

Спойлер

- Теперь можно выбрать по 1 миллиону передать или по 100 тысяч. Для решений по выбору суммы сделаны специальные картинки, чтобы не писать в описании к решению
сумму, так как в сетевой игре это могут прочитать другие игроки и узнать какую сумму вы перечисляете кому-то. Так же, войдя например в режим передачи 100 тысяч,
вам не нужно из него куда-то выходить, чтобы войти в режим передачи 1 миллиона, сразу же из этого же спойлера вы запросто сможете менять режимы и закрыть весь
спойлер когда вам захочется. Очень просто и удобно!
- Теперь вы больше не будете терять весь свой престиж, проиграв войну. Патриоты снова добавлены в игру - восстают в регионах, на которые имеют корки соседние
державы.
- Ребаланс технологий в коммерции и промышленности. Урезаны бонусы для промышленности. Будет ощущаться дефицит железа.
- Исправлена ошибка с КБ "Захват региона" - его можно было использовать для захвата столичного региона. Ошибка отныне пофикшена.
- Базовый бонус к мобилизации уменьшен в два раза. Мобилизация у нецивилов с населением меньше 20 миллионов теперь 4%, у тех кто обладает населением свыше 20
миллионов и является нецивилом, получит лишь 0,5% мобилизации, Тайпины получат 1%. Изменение было связано с тем, что было замечено появление постоянных
рассинхронов если мобилизуется кто-то у кого очень очень много бригад, например Империя Цин.
- Обновил загрузочные обложки и фон в главном меню. Теперь игра стала немного атмосфернее.

 

Ссылка на комментарий

MoneyMaker25

Добавлена возможность брать в долг у других стран напрямую через связку решений и ивентов

Спойлер

- Нитроглицерин так же даёт теперь бонус на производство железа.
- Талассократия даёт бонус в 5% к организации для флота, но минус 5% к организации армии. Теллурократия наоборот бонус в 5% к организации армии и минус 5% к
организации флота.

- Возможность разработки МБР, а так же системы предупреждения о ракетном нападении теперь перенесены на 5 и на 10 лет раньше соответственно. То есть в 1950 году
можно начать разработку МБР, а затем системы предупреждения о ракетном нападении при соблюдении всех остальных условий.

- Теперь такие страны как Великобритания, Франция, Германия, Австрия, Испания, Россия, Италия, Япония, США и Бразилия имеют возможность брать в долг у других стран путём выпуска облигаций. Решение на эмиссию облигаций доступно в спойлере международных отношений. Вы начинаете эмиссию облигаций, что даёт вам специальный национальный модификатор на один в год, в течении которого другие страны в том же спойлере имеют возможность через особое решение предложить вам покупку ваших облигаций на сумму в 100 тысяч, 500 тысяч или один миллион фунтов. Вы можете так же отказаться от продажи облигаций и вам будет в ивенте указано кто хочет купить их. Покупатель сам решает на какую сумму купить облигаций. Вы обязуетесь через пять лет выкупить облигации с маржой в 20%. То есть вы например, выкупите свои облигации на сумму в 500 тысяч фунтов через пять лет за 600 тысяч, таким образом страна-покупатель облигаций получит доход в 100 тысяч фунтов спустя 5 лет. Страна, купившая ваши облигации спустя 5 лет имеет возможность простить вам ваши долги и не требовать выкуп облигаций и в дальнейшем эта страна навсегда теряет возможность предъявить эти облигации к выкупу, то есть она просто теряет эти облигации, прощая долг. Иметь облигации данных стран может любое количество других стран. Но вы не сможете купить облигации у неё 2 раза за пять лет на разную сумму. Вы можете их купить в течении пяти лет только один раз на определённую сумму. Если страна-эмиссионер облигаций банкротится, то все страны-обладатели её облигаций теряют все эти облигации, так как страна банкрот не в состоянии обслуживать
свои долговые обязательства, поэтому будьте аккуратнее и взвешивайте все за и против, прежде чем покупать облигации других стран. Но и вам, как продавцу облигаций всегда стоит помнить о том, что банкротство несёт за собой по механике мода очень серьёзные дебаффы, которые могут привести вашу страну к катастрофе, скорее всего так оно и будет, поэтому банкротится не стоит. У страны-держателя облигаций выстрелит ивент по которому она будет иметь возможность получить КБ на репарации, но
отношения со страной-продавцом облигаций снизятся на 200 пунктов, при прощении долга увеличатся на 200. В будущем список стран, которые смогут продавать облигации будет расширяться.

 

Изменено пользователем MoneyMaker25
  • Like (+1) 1
Ссылка на комментарий

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 54
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 15130

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

MoneyMaker25

Джентльмены, ваш покорный слуга отчитывается о проделанной работе, а так же о том, чего сделать осталось и что будет допиливаться после того, как выложу версию 1.08     25.04.2018

MoneyMaker25

Отчитываюсь. Мод уже практически готов. Так как он делается конкретно под сетевую игру, то пришлось урезать так сказать часть функционала, ибо она вызывала рассинхроны. Модификация в целом будет

MoneyMaker25

Сделал на днях и закинул на форум версию 1.26.5. В этот раз правда без патчноута. Из основных изменений: 1) исправление ошибок; 2) Индия передана под контроль Британии; 3) добавлены новые реформы и ре

MoneyMaker25

Здесь я буду отписывать о текущем положении дел в разработке следующих версий.

MoneyMaker25

Версия 1.04 Скачать можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .    

MoneyMaker25

Я так подумал, почему бы не ввести новый тип местности - город? Например, как в ХоИ4. Эта местность будет давать бонус на защиту, сравнимый с горами. Теперь защита промышленных центров и столиц будет

MoneyMaker25

Вышла в свет наконец-то версия 1.06 Я решил не тянуть с этим делом, так как выход версии итак затянулся аж на четыре месяца. Всё, что не успел сделать - доделаю в следующей версии. Ск

MoneyMaker25

На данный момент активно занимаюсь дополнительными правками к версии 1.06, как только сделаю все поправки и дополнения, которые и задумывал, то это будет не новая версия, а дополнение к ней - 1.06а.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...