Роман Кушнир

[HoI4-11] Новогодняя

33 сообщения в этой теме

74219b0a795e2c9bdd1e611a8c4b5536.jpg

 

Новогодняя

 

План мероприятия  

1. Запись на игру.
2. Рассадка. На мажоров (Германию, СССР, США, ВБ, Японию, Италию) по усмотрению орга, на миноров - либо, если нет других претендентов, по записи, либо по жребию.
3. Cтарт. 
4. Ход игры. Псевдоисторическая игра с правилами: ВМВ начинается в сентябре 39-го и идет в примерном соответствие с реальным ходом войны. Свободной дипломатии нет, игра ведется по командам.
В этой игре можно проиграть. Помните об этом.
5. Конец игры. По соглашению между игроками или после уничтожения еще одного супермажора (СССР/США/Германии)

Hide  
Роли в игре: лидеры и генералы  

Лидеры стран. Полностью управляют страной и осуществляют общее командование.
Генералы. Генералы управляют только войсками альянса, но не страной. Для генералов возможно присоединиться к игре со второй-третьей сессии, по согласованию возможны пропуски сессий.

Hide  
Организационные вопросы и требования к игрокам  

1. Две игровых сессии в неделю по три с половиной часа. Игра обычно заканчивается за три сессии.
2. Играем серьезно - собираемся и начинаем вовремя, есть голосовая связь, игровые ограничения. Это не фан-игра.
3. Требуется наличие микрофона
4. Голосовая связь через TeamSpeak, текстовая через Скайп. Нужно иметь обе программы.
5. Игра на лицензии.

Hide  

Ваши предложения по организационным вопросам приветствуются.

Как записаться: укажите желаемую страну и контакт для связи (лучше Скайп, но можно Стим). Еще один вариант: запись сразу на генерала альянса.

Дни игр: понедельник, среда.

Время игры: 20:00 до 23:30 по мск

Адрес сервера TeamSpeak: arma3.ru (канал Hearts of Iron 4)

Следующая сессия: 18.01.17

Правила: в теме

 

Участники (19/20): 

Окончательная рассадка производится оргом. На мажоров она будет закончена за два дня до игры, на остальные страны перед стартом игры. Записываясь на генералов, помните, что генералы относятся к альянсу в целом, а не к отдельной стране. 

Ось:

1aecd1ef43b788e531b99bc742b74632.png Германия: KpeMeHb

f579866398c65ffe1d645ee22def230f.png Италия: Plut

05196025452b5bec87f17342357e42d8.png Япония: nik11

601fb4ac0411bf62c07a88b5e99a464b.png Румыния: Sad Doge

85844f24fd28298a83a084e328d11734.png Нац. Испания: Skif 

08a7a29c9af5995fb7b779c9fc467a07.png Венгрия: Nooby

Генералы: Nerold, TheBrainiest

 

Союзники и Коминтерн:

81bad440820dadf43bfa1effdfcdad74.png СССР: Iviom

301f89b03a1b572bf2dab5ea1abe9b6a.png США: Llewelyn
d3dcd345f61db836ffd44cba4fc6113b.png Великобритания: Advnc

16ab71260fa8538c93cb06095408da2c.png Канада: Fash1on

4de2f60c82117516aefea5e476837397.png Франция: FrostyFeet/Роман Кушнир

24f2f3cc4f16bba97a46ac1eb6afa6b4.png Австралия: Seven Days

e73512f70058dcf6776847b995959606.png ЮАС

82fb8cebfb6e99ceb973b12bf72eab15.png Британский Радж: Suzerland

Генералы: CandyWaltz, Anhe Nimort, DaBaron

 

Организатор: Роман Кушнир, Скайп: roman_kushnir, Стим: Roman Kushnir

 

Сейвы партии

 

Результат партии: завершилась после пяти сессий эпических схваток ничейным результатом (с потенциальной победой Союзников).

Изменено пользователем Роман Кушнир
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
29 минут назад, CaptainBlackUA сказал:

с такой рассадкой можно даже и не наченать)))))) тут понятен результат))))

 

 

Что, не потянешь румына, да?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пятым на францию, а что уж там. Никаких Германий.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, Роман Кушнир сказал:

 

Что, не потянешь румына, да?

Могу обосраться))))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 03.01.2017 at 10:03, CaptainBlackUA сказал:

Могу обосраться))))

Никто не удивлен

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброго времени суток. Вообщем, вчера удалось таки поиграть в HOI4 по интернету впервые, и я хотел бы поделиться своими впечатлениями от увиденного.

Сразу скажу, что в целом, мне все очень понравилось, но многие вещи оставили у меня большие вопросы. Часть из них, удалось решить на после игровом обсуждении, но часть, на самом деле, по прежнему актуальна. 

Для тех кто не заметил - скажу, что сидел генералом на Рейхе, и по большей части наблюдал и сам для себя пытался дать ответы на вопросы "а что блять вообще происходит?". Т.к. ситуация в игре, равно как и контроль всего на свете очень НЕ напоминали те игры в сингле к которым я привык. Пройдусь по пунктам.

 

1. В итоге, мне показалось очень странным наличие "таймингов" описанных сторонними правилами чуть ли ни на каждую войну в игре. Непонятна логика - почему нельзя напасть раньше? Мне всегда казалось, что война - должна быть неожиданна со стратегической точки зрения, и уже сам факт осознания того что она ТОЧНО случится - является серьезным стратегическим преимуществом. Когда к этому преимуществу добавляется АБСОЛЮТНОЕ знание точного периода объявления войны - суть ее и вовсе теряется.

Если говорить по существу - мне очень НЕ понравились тайминги потому, что все строго "придрачивают" свою ветку тех.развития к ним, и получается вплоть до таких штук, что производить винтовки 36ого года НЕ НУЖНО, т.к. все равно воевать будем винтовками 39ого. Зачем такие четко установленные сроки? Почему Германия не может "удивить" всех объявив войну Польше в 37ом году? почему нет? Почему все должны четко рассчитать все свои технологии и производства к ЗАРАНЕЕ ОГОВОРЕННОЙ, четкой и фиксированной дате? (то что там есть период - не в счет). 

Вообщем этот факт крайне не понравился, т.к. на мой взгляд он СИЛЬНО уменьшает стратегический потенциал заложенный в игре, в замен оставляя лишь маневры танчиками на фронтах (что безусловно, также интересно, но "Как же стратегия, Карл?". 

2. Судя по играющему контингенту народа - а было нас кажется около 20 человек, большинство является взрослыми людьми. И знаете, что мне блять странно? Что взрослые люди, имея ПК на котором идет игра, не могут сука дойти до магазина и купить себе микрофон за 100 рублей? Это не то чтобы раздражает, тут от недоумения просто лезут на лоб глаза. Вообщем были люди которых тяжело слышать. Равно как и не понятно такое адское количество вылетов и релоадов. Люди - неужели так сложно купить себе нормальный интернет?

3. Смена скорости игры в процессе игры. Точно могу сказать, что какое-то время играли на 3ей скорости, потом на 2ой. С СССР воевали на 1ой. Основная проблема - незаметные скачки со 2ой на 3ю скорости. Очень неудобно контролить что-то, когда скорость внезапно меняется.

Далее пойдут пункты чисто по рейху.

4. Отсутствие внятной организации фронтов. Все наши войска - кто смотрел, тот видел, были разбиты на несколько театров ТВД. Что в принципе удобно, если бы все соответствовало действительности. Вообщем там возник явный операционный хаос. Особенно добивали расставленные везде для подавления кони через авто-приказ. Понятно, что они нужны, но непонятно зачем это делать через аи приказ который постоянно проводит безумные ротации этих дивизий, до такой степени, что нельзя подвинуть их в сторону когда пытаешься проставить адекватную охрану порта.

5. Отсутствие разделения на четко отданные каждому генералу армии. Мне кажется, разделить весь фронт на 2-3 зоны ответственности, а затем воевать войну намного удобнее. 

6. Действие германии в Пруссии во время войны с СССР. Я к сожалению не запомнил имен и т.д. - но я реально НЕ понимал логики - в чем суть бросать дивизии в заведомо не выигрываемые атаки (а таких там было много). В результате чего - я пошел контролить высадку в Италии, отказавшись с болью в глазах смотреть на войну в СССР. Вообщем действия людей по контролю конкретно ДИВИЗИЙ и армии вызывали у меня огромные вопросы. Сам я старался не вмешиваться - т.к. опасался что могу просто чего-то не знать и не понимать, а потому, контролил только совсем уж "провальные" моменты, которые если не законтролишь - то котел. 

 

Вообщем как резюме - скажу что все было круто, и всем большое спасибо. Я с удовольствием поиграл бы еще. Только мне кажется, что люди должны быть более разговорчивыми, четче описывать свои стратегические и тактические планы, а еще игра не должна быть привязана правилами к таймингам. Вот так. Спасибо - ждем игры в среду.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, nerold сказал:

Почему Германия не может "удивить" всех объявив войну Польше в 37ом году? почему нет? Почему все должны четко рассчитать все свои технологии и производства к ЗАРАНЕЕ ОГОВОРЕННОЙ, четкой и фиксированной дате? (то что там есть период - не в счет). 

Потому что это введет лютый дизбаланс между 2 командами. С точки зрения игровой механики фашистскому режиму ничто не мешает съесть пол карты за крайне короткий промежуток времени, а различные нац.фокусы и советники, которые так или иначе усиливают те же демократические страны, стоят драгоценного времени и игровых дней, которое нужно потратить на их изучение или назначение, поэтому этими "временными рамками" и правилами и ограничивают возможности недемократических стран. Банальный пример на пальцах - представь мощь Оси в Европе на момент середины 39 года в двух случаях, когда она получила фабрики/заводы/население:1) по примерно историческим рамкам съев австрию, чехословкию, польшу или же 2)с ~ середины 37 годы аннексировав все-подряд между Британией-Францией и Советским Союзом

4 часа назад, nerold сказал:

И знаете, что мне блять странно? Что взрослые люди, имея ПК на котором идет игра, не могут сука дойти до магазина и купить себе микрофон за 100 рублей? Это не то чтобы раздражает, тут от недоумения просто лезут на лоб глаза. Вообщем были люди которых тяжело слышать. Равно как и не понятно такое адское количество вылетов и релоадов. Люди - неужели так сложно купить себе нормальный интернет?

По первому пункту - ну, тут личное отношение конкретного человека к другим игрокам - "Я не буду покупать нормальный микрофон, потому что мне глубоко на***ть как меня слышно остальным". Увы с этим ничего не поделать, жизни учить других - дело такое. Тут политику диктует хост. На каких-то игровых проектах, где я выступал лидером/хостом я запрещал сидеть только "на прослушке" или с говно-микром. Здесь чужой монастырь - и лично я рот топтал в него лезть. Опять же, простая истина - что-то не устраивает в организационном плане(а отсутствие микрофона или наличие ужасного микрофона - это именно организационный вопрос) - идешь к хосту и клянчишь/умоляешь/угрожаешь(etc) или хостишь свой собственный сервер "с блэкджэком и шлюхами".

По второму пункту, вылеты в хойке, к сожалению, происходят зачастую из-за корявости самой игры(а именно мультиплеерной ее части), хотя лично у меня все шикарно в этом плане. Возможно, ты путаешь пересадку генералов с вылетами игры. Банальный пример - сидело 2 генерала на Японии, началась ВОВ, 1 генерал с Японии пересел как +1 генерал на Рейх.

По третьему пункту, я живу в Москве и имею тариф "100/100", поэтому я могу хоть фильмы пачками качать, сервак держать, и в браузере на ютубчике музыку слушать одновременно. А что делать людям, которые могут себе позволить относительно мощные ПК, но у них тупо нет нормальных провайдеров со скоростным и стабильным интернетом в их городе?

4 часа назад, nerold сказал:

3. Смена скорости игры в процессе игры. Точно могу сказать, что какое-то время играли на 3ей скорости, потом на 2ой. С СССР воевали на 1ой. Основная проблема - незаметные скачки со 2ой на 3ю скорости. Очень неудобно контролить что-то, когда скорость внезапно меняется.

Далее пойдут пункты чисто по рейху.

Смена скорости, возможно, сама автоматически меняется в виду отставания(банальных лагов) у одного из игроков. Зачастую, когда обе стороны конфликта "успевают/не успевают разруливать" ситуацию прыгают друг к другу на канал и просят о повышении/понижении скорости. Во всех же остальных случаях - вопрос к хосту.

4 часа назад, nerold сказал:

5. Отсутствие разделения на четко отданные каждому генералу армии. Мне кажется, разделить весь фронт на 2-3 зоны ответственности, а затем воевать войну намного удобнее. 

Это уже косяк управляющего страной как отдельного игрока. Нет руководства и организации - будет бл**ство. Можно быть "тру-папкой" и докой в игре, но при этом иметь нулевые способности коммуникации в команде. В киберспорте есть 2 понятия - "индивидуальный скилл" и "тимплей и наработки" - думаю тут не надо объяснять как это работает.

Изменено пользователем Rozz
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, nerold сказал:

1. В итоге, мне показалось очень странным наличие "таймингов" описанных сторонними правилами чуть ли ни на каждую войну в игре. Непонятна логика - почему нельзя напасть раньше? Мне всегда казалось, что война - должна быть неожиданна со стратегической точки зрения, и уже сам факт осознания того что она ТОЧНО случится - является серьезным стратегическим преимуществом. Когда к этому преимуществу добавляется АБСОЛЮТНОЕ знание точного периода объявления войны - суть ее и вовсе теряется.

мы играем псевдоисторическую партию то-есть максимально близко к истории

 

7 часов назад, nerold сказал:

2. Судя по играющему контингенту народа - а было нас кажется около 20 человек, большинство является взрослыми людьми. И знаете, что мне блять странно? Что взрослые люди, имея ПК на котором идет игра, не могут сука дойти до магазина и купить себе микрофон за 100 рублей? Это не то чтобы раздражает, тут от недоумения просто лезут на лоб глаза. Вообщем были люди которых тяжело слышать. Равно как и не понятно такое адское количество вылетов и релоадов. Люди - неужели так сложно купить себе нормальный интернет?

проблема не особо распространена поэтому не критична и ты ещё в другие игры парадоксов не играл по сравнению с ними хойка образец стабильности 

 

7 часов назад, nerold сказал:

3. Смена скорости игры в процессе игры. Точно могу сказать, что какое-то время играли на 3ей скорости, потом на 2ой. С СССР воевали на 1ой. Основная проблема - незаметные скачки со 2ой на 3ю скорости. Очень неудобно контролить что-то, когда скорость внезапно меняется.

для развития и мирного времени 3 для войн 2 или если особо острые моменты 1

 

7 часов назад, nerold сказал:

4. Отсутствие внятной организации фронтов. Все наши войска - кто смотрел, тот видел, были разбиты на несколько театров ТВД. Что в принципе удобно, если бы все соответствовало действительности. Вообщем там возник явный операционный хаос. Особенно добивали расставленные везде для подавления кони через авто-приказ. Понятно, что они нужны, но непонятно зачем это делать через аи приказ который постоянно проводит безумные ротации этих дивизий, до такой степени, что нельзя подвинуть их в сторону когда пытаешься проставить адекватную охрану порта.

 

а вот это не обязательно организация зависит от желания и способности всё организовать а аи приказ прост лень и всё если захочет кто-то можно и вручную расставить 

 

7 часов назад, nerold сказал:

6. Действие германии в Пруссии во время войны с СССР. Я к сожалению не запомнил имен и т.д. - но я реально НЕ понимал логики - в чем суть бросать дивизии в заведомо не выигрываемые атаки (а таких там было много). В результате чего - я пошел контролить высадку в Италии, отказавшись с болью в глазах смотреть на войну в СССР. Вообщем действия людей по контролю конкретно ДИВИЗИЙ и армии вызывали у меня огромные вопросы. Сам я старался не вмешиваться - т.к. опасался что могу просто чего-то не знать и не понимать, а потому, контролил только совсем уж "провальные" моменты, которые если не законтролишь - то котел. 

частности бывает не очень генерал не совсем понимающий что делает и лажающий 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот жеж взорвало чувака-то и всего лишь из-за того, что кремень сел на Герму лидером)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@nerold

1. Потому что существуют оптимальные стратегии. Первые несколько игр может нападение в 36-м и будет неожиданным, но потом все смекнут, что к этому времени у Германии есть боеспособные танковые силы и полное снабжение армии, а у Франции одна винтовка на троих и станут так делать постоянно. Тайминги войн есть даже в мало-мальски серьезных паблик играх, они проистекают из баланса игры, который заточен под историю. Поэтому и правила у нас псевдоисторические.

2. Какие-то проблемы со связью вроде как только у Кремня, микрофон у нас имеют все. Что касается интернета, то да, часто бывает трудно. Например, у меня в доме есть только МГТС и никакого другого провайдера я использовать не смогу даже если захочу. И да, если тебе не слышно человека, всегда можно увеличить лично его громкость в ТСе.

3. Во время войны скорость никогда не ставится выше второй. На вторую переключают, когда большая часть игроков не задействованы. 

4,5,6. К сожалению, Кремень неплохой игрок, но он аутист, это не новость. Все проблемы с организацией можешь решить только лично ты. Если ты знаешь как организовать фронты и можешь это сделать - делай. Бардак с организацией, в виду отсутствия организаторов и/или хреновых исполнителей - бич любой командной игры, начиная от дотки и заканчивая суровыми варгеймами. 

 

В 10.01.2017 в 11:15, nerold сказал:

а что блять

 

В 10.01.2017 в 11:15, nerold сказал:

И знаете, что мне блять

 

Обожаю мультиплеерный раздел. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут были сомневающиеся, потому скажу: игра и лига вполне живые, просто у нас беспрецедентная по длительности партия. В среду будет уже пятая сессия. Новая игра будет не раньше понедельника.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Враг будет разбит! Победа будет за нами.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, есть предложение устроить каточку мы соберём человек 5-10, так что если заинтересовались, напишите мне сюда или в ВК: https://vk.com/id142613946

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@anton2412d Ок, написал в ВК.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Alterus
    • simpleguy
    • alexis