Dart_Evil

Лучшая игра серии.

Лучшая часть    102 голоса

  1. 1. Выберите одну часть


Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

55 сообщений в этой теме

Предлагаю тут подискутировать, какая же часть лучшая.

Вот например 6 вышла уже относительно давно, но мне она настолько не понравилась, что я все еще играю в 4. 
Совсем старые части не стал включать.

 

Civilization 3

 

12415_top.jpg

 

Как не странно, это была моя вторая цива, ибо начинал я с первой. Однако одно время она меня затянуло сильнее 4 части.

 

+  развитая дипломатия, проработанная культура и торговля

-  отсутствие баланса юнитов. Слишком мала разница между лучником и самолетом, в итоге лучник смело может сбить истребитель.

 

Civilization 4 

 

civilization-iv.jpg


Играю и сейчас. Имхо лучшая часть серии. 

 

+ Сложность. Мб для кого то это и минус, но для меня 5 и 6 стали какими то аркадными. Культурное присоединение - то, чего мне не хватает :с

- ну для меня это не минус, но у друзей от этого постоянно печет. Слишком дикие варвары на старте. Нередки ситуации, когда 5 отрядов на старте просто забивают на смерть.

 

Civilization 5

 

civilization-v-logo-on-black.jpg

 

Со всеми DLC самая насыщенная часть серии.

+ Графика и карта. Переход к пенте пошел в плюс. 

- Аркадность. Победить стало как то совсем легко. ИИ слишком миролюбивый.

 

Civilization 6

 

civilization.jpg

 

Ну и про 6 + и - писать не буду: во первых не все DLC вышли, во вторых мне она настолько не понравилась, что я не смогу быть объективным)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение

Лучшей для игры против ИИ была без сомнений Civilization 2.

1. Работала быстро. Игра (порабощение планеты) двигалась быстрее других версий. Глюков не припомню. Редактор карт работал легко, прозрачно и без глюков. Имелся редактор сценариев. А позже появился официальный инструмент менять почти любые механики и спрайты.

2. Война стеков, конечно, не ОЮНТ (один-юнит-на-тайл), но стеками тоже надо было уметь воевать. Главное, что от ИИ не требовалось шахматных способностей. А кушали юниты побольше (чем современные), так что нельзя было их наделать много много стеков.

3. Что игра, что сохранки - загружались выгружались меньше 1 секунды.

4. Победить всегда было несколько путей. Конечно, если на импероре место и противники выпали против тебя - путей к победе могло и не быть вовсе. Ну чик - и начал новую игру.

5. Когда появилась возможность редактировать механики - там вообще чудесно было. Наборы юнитов, Дерево науки. Устройство терраформинга и сами виды тайлов. Здания в городах. Делаешь, условно говоря, сценарий - там и стратегии и тактики совсем другие - с десяток таких Новых Миров от майкропроуз были просто супер. Марс, Динозавры, Средиземье. Т.е. их тестили и тюнили, чтобы было интересно играть. Ну и самому в этот процесс - изи и вэлкам.

6. Шпиенство было ок. Не имба, кто-то без них играл. Но я очень увлекался вражеские юниты покупать. Ну иногда было полезно и в город залезть. А в Civ5 шпиентсво проще, чем в Master of Orion 2.

7. А с ядерной войной какая была красота. Если у тебя 3 ракеты - тебя вполне могут наказать за их использование - начнут военно помогать пострадавшему. А если у тебя 43 ракеты - один тур и нету ни противника, ни пострадавшего, и все остальные поджимают хвосты, хотя у тебя ядерный арсенал близок к нулю. Но после этого может начаться ядерная зима. Очень медленно заморозит планету с севера и с юга и терраформинг не поможет.

8. А как от большого числа загрязнений начиналось глобальное потепление и мир постепенно тонул!

 

Вот не самая большая карта. Лардж, но не хьюдж. А в редакторе можно было еще больше чем хьюдж делать. А в какой-то современной любительской версии и еще больше того.

kal-els_180x180_earth_v2.0_large.jpg


Впрочем, Civ5 тоже неплохо...

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только хардкор, только настолка. Вообще, компьютерные игры развратили игроков, нужно обязательно собираться вместе и вживую общаться. Ничто не заменит живого общения, психологического давления на противника, возможность перемигиваниями договориться о союзе. И главное, можно правила на ходу менять. Чуть-чуть, конечно, но никакой ИИ не сравнится.

-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 23.05.2017 в 23:23, selezin сказал:

И главное, можно правила на ходу менять.

 

И канделябрами за такое тоже можно. 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Играл в разное время во все игры серии кроме третьей. Я поклонник 5 Цивилизации, но оптимистично смотрю на потенциал шестой. Однако, есть вещи, которых мне сильно не хватает из старых игр серии, например "меньших" клеток. Сейчас каждая клетка имеет значение. А вот раньше... Глобальное потепление, интересно меняющее игру в будущем (другая несправедливо забытая вещь), постепенно пожирающая твои берега. Опять же, дипломатия казалась мне какой-то более живой... Просмотр городов и дворца из первой части (именно из первой, во второй уже не то) и другие приятные мелочи, как анимация марширующих войск, при захвате города; захват лидеров варваров больше заставляла чувствовать себя лидером великой цивилизации, а не просто игроком за экраном.

 

Кстати, стоит ли пробовать играть в 3 часть по нашим временам? Или четвертая просто лучше?  

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 30.03.2017 в 08:41, Аорс сказал:

Да какая там тактика. Набираешь универсальные стеки из разных типов юнитов, ИИ тоже, и меситесь, пока у кого-то мясо не кончится.

 

Универсальный стек проигрывает узкоспециализированному. Потом приходится подбирать таких же узкоспециализированных убийц вражеского узкоспециализированного стека. Потом противник частично подбирает контру, фрагментируя таким образом свой состав. Потом приходится уже самому думать, чем лучше разбавить свой кулак в этой ситуации. А потом приходит понимание, что одним гигантским стеком никак не успеть сделать все желаемое. И пошло-поехало - маневры, скрытные передвижения кулаков, осмысленные заказы и пополнения, удары по больным точкам, блокады, войны на истощение...

 

Четверка - это вершина геймплея и глубины как таковых в серии, на мой взгляд. Другое дело, что пятерку хоть и оказуалили, но очень неплохо заточили под мультиплеерные баталии. Она лаконичная, скоротечная, более сбалансированная, имеет гораздо меньше сноуболльных механик.

 

Шестая вообще не понравилась пока что. Даже сказать нечего - она просто никакая, даже чисто визуально.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 13.07.2017 в 22:02, tyyu3 сказал:

Кстати, стоит ли пробовать играть в 3 часть по нашим временам? Или четвертая просто лучше?

И 3 и 4 стоит разве что для ознакомления. Лучше сразу в 5 играть. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда, странный результат голосования, в 4й единственно могу пожаловаться на очень уж суровый рандом, в плане "...лучник убивает танк"

А в 5й, после того как увидел платные дороги, все с игрой для меня стало ясно, закрыл и не открывал уже более, чего и другим рекомендую :)

Изменено пользователем Mxatma
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

До V цива была стратегией с элементами варгейма, после варгеймом с элементами стратегии. Баба Ету.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минуту назад, Йрт сказал:

До V цива была стратегией с элементами варгейма, после варгеймом с элементами стратегии. Баба Ету.

В  шестую не пробовал играть?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, war_dog сказал:

В  шестую не пробовал играть?

 

У меня не получилось. Не могу заставить себя играть в это, визуальный ряд физиологически отвратителен, примерно как неожиданная куча фекалий на обеденной тарелке. Блевать тянет, реально.

Изменено пользователем Basck
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 05.05.2017 в 19:31, Москит сказал:

 

В 30.03.2017 в 09:41, Аорс сказал:

Да какая там тактика. Набираешь универсальные стеки из разных типов юнитов, ИИ тоже, и меситесь, пока у кого-то мясо не кончится.

Просто берёшь и набираешь, да (нет).

 

При игре на монархе и выше, я посмотрю, как Вы наберёте универсальный стек и пойдёте меситься с ИИ. Скорее, будете юзать ландшафт, выстраивая оборону, будете подбирать контрстэки, гонять конелуков мародёрить тылы, будете держать 2-3 стэка с разной специализацией и т.д. Хотя нет,  Вы будете лучником стрелять через пролив/город/горный хребет, строить транспорты из воздуха, уничтожать врага в котлах, наполовину состоящих из его же войск. Это даже не "варгейм с базами", эта ваша 5-ка, это кастрированный обрубок игры для детей младшего школьного возраста, ярко и несложно.

 

Если бы в цивилизации был режим тактических боёв, как в Тотал Вар, я бы согласился, что стеки лучше. А так, как оно реализовано в 1 - 4 частях - одна тупость и задротство.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не понимаю, почему за Циву 6 так мало голосуют. Может, сейчас она и послабее пятёрки, но после выхода всех дополнений будет не хуже и лучше всех более старых частей.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
21 час назад, war_dog сказал:

В  шестую не пробовал играть?

Конечно. Такой же варгейм с элементами как и V, только хуже.

 

2 часа назад, Аорс сказал:

но после выхода всех дополнений будет

Если бы у бабушки был...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Аорс сказал:

Не понимаю, почему за Циву 6 так мало голосуют. Может, сейчас она и послабее пятёрки, но после выхода всех дополнений будет не хуже и лучше всех более старых частей.

Видимо, таково положение дел на данный момент. Ситуация с пятой - четвёртой была такая же. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Йрт сказал:

Если бы у бабушки был...

Будет. Вы сомневаетесь?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • ROTOR