Dart_Evil

Лучшая игра серии.

Лучшая часть   

164 голоса

  1. 1. Выберите одну часть



98 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Dart_Evil

Предлагаю тут подискутировать, какая же часть лучшая.

Вот например 6 вышла уже относительно давно, но мне она настолько не понравилась, что я все еще играю в 4. 
Совсем старые части не стал включать.

 

Civilization 3

 

12415_top.jpg

 

Как не странно, это была моя вторая цива, ибо начинал я с первой. Однако одно время она меня затянуло сильнее 4 части.

 

+  развитая дипломатия, проработанная культура и торговля

-  отсутствие баланса юнитов. Слишком мала разница между лучником и самолетом, в итоге лучник смело может сбить истребитель.

 

Civilization 4 

 

civilization-iv.jpg


Играю и сейчас. Имхо лучшая часть серии. 

 

+ Сложность. Мб для кого то это и минус, но для меня 5 и 6 стали какими то аркадными. Культурное присоединение - то, чего мне не хватает :с

- ну для меня это не минус, но у друзей от этого постоянно печет. Слишком дикие варвары на старте. Нередки ситуации, когда 5 отрядов на старте просто забивают на смерть.

 

Civilization 5

 

civilization-v-logo-on-black.jpg

 

Со всеми DLC самая насыщенная часть серии.

+ Графика и карта. Переход к пенте пошел в плюс. 

- Аркадность. Победить стало как то совсем легко. ИИ слишком миролюбивый.

 

Civilization 6

 

civilization.jpg

 

Ну и про 6 + и - писать не буду: во первых не все DLC вышли, во вторых мне она настолько не понравилась, что я не смогу быть объективным)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Аорс
2 часа назад, Mxatma сказал:

Это в какой части?! В четвертой, где этот упоротый баг имеет место быть, копейщики имеют бонусы только к конным войскам. В моде RoM, проблему долбанутого рандома решили просто накидав силы высокоуровневым юнитам, т.е. например у копейщика сила 4, а у танка где-то 20 или 50, я уже точно не помню, но вообщем столько, что не оставляет копейщикам, лучникам никаких шансов несмотря на все их +50% к городу, +50% к холму, +50% еще к чему-нибудь.

Ну вот и в шестёрке так же. Бонус есть, но поскольку современные юниты намного сильнее древних, они не играют большой роли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mxatma
7 часов назад, Аорс сказал:

Ну вот и в шестёрке так же. Бонус есть, но поскольку современные юниты намного сильнее древних, они не играют большой роли.

Эмм... я какбе имею ввиду что нету в 4й части такого. Там конные юниты - отдельный класс. У копейщиков, алебардистов, кого-то там еще, есть бонус конкретно против конных юнитов и все. А там уже хоть вертолеты, хоть дирежабли! Только против конных.

________________________
добавлено 3 минуты назад
В 03.02.2017 в 13:23, Dart_Evil сказал:

Civilization 3

 

Как не странно, это была моя вторая цива, ибо начинал я с первой. Однако одно время она меня затянуло сильнее 4 части.

В этом нет ничего удивительного, ибо вторая часть отличалась от первой поддержкой Win95. И все.

 

В 03.02.2017 в 13:23, Dart_Evil сказал:

Civilization 5

 

Со всеми DLC самая насыщенная часть серии.

Выпуск ДЛЦ по каждому чиху, считаю нездоровой, болезненной тягой хозяев игры к золотому тельцу а не качественному продукту :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
selezin
15 часов назад, Mxatma сказал:

добавлено 3 минуты назад

В этом нет ничего удивительного, ибо вторая часть отличалась от первой поддержкой Win95. И все.

 

smiley-facepalm-footage-061450544_iconl.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon

Насколько помню, проблему пика-танк решалась с 4й части: дали силу... В 5й добавили и жизнь (стало ещё лучше). В 6й дали коэффициент разности силы. Вот только он слишком сильным получился. Как по мне, лучше сделали бонус против устаревших войск, а то  порой курьезы получаются (особенно если соединяешь юниты).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Москит
В 20.09.2017 в 19:29, RedDagon сказал:

Ограничение экспансии и городов. Темболее, связь со столицей даёт плюшки городам, а не только скорость перемещения.

В 4-ке экспансию ограничивали намного изящнее, через коррупцию (повышение расходов из-за расширения государства). Учитывая, что доход от городов начинает расти сильно позже, в первые эпохи это тормозит расширение весьма эффективно. А уж объяснений этой коррупции более чем достаточно.

В 21.10.2017 в 10:14, Аорс сказал:

Но я не жалуюсь. В Циве 6 много интересных идей. Например, местность. Взойти на холм стоит 2 очка движения. В пятёрке, если у вас оставалось одно очко, вы всё равно могли закончить ход на холме. В шестёрке - баста, жди следующего хода! В результате стрелки и артиллерия в обороне получают гарантированный дополнительный выстрел. Я раз из-за этого чуть не проиграл, к своему стыду и позору. Занял колесницами неудачную позицию в холмах. А ИИ как начнёт рашить лучниками и дуболомами! В чистом поле я бы эту гоп-компанию разметал в два счёта. А тут пришлось отступать с потерями до столицы, только там свои лучники со стен спасли.

Да. Вот в 4-ке, на сложной местности вязли все быстроходные юниты без соответствующей прокачки, пихота набигает и ногебает в холмах и лесах. Но это не считается, это "интересная идея в Циве 6".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
imagof

А мне понравилась 6я цива, больше  чем 4я и я

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_Cuba_Libre_
15 часов назад, imagof сказал:

А мне понравилась 6я цива, больше  чем 4я и я

Мне тоже 6я Цива больше нравится, чем я. Я себе вообще в последнее время не очень нравлюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
imagof

Что понравилось в 6-й Циве

 

- Развитие соц институтов паралельно с развитием технологий

-Прокачка юнитов

-Постройки, чудеса и районы зависимы от ландшафта

Нет ограничения на количество городов

Много разных цивилизаций

Общая графика тоже понравилась

Компьютерные противники ходят достаточно быстро

Развитие религий

 

 

Что не понравилось

Тупой AI - тупит как в наступлении, так и в обороне

Неадекватная однообразная и достающая дипломатия

Сама игра тупит

Города-государства:  - смысла в них не вижу

Не понял как использовать ораву великих людей - подселить нельзя, стоят, ждут своего часа.

Нельзя посмотреть какая цивилизация какое чудо света построила.

 

Что хочу:

-Инструменты для создания сценариев

-Мод, позволяющий передвигать города и строить города на море (морские базы) как в 1й АльфаЦентавра

 

Итог

Есть много нововведений, но про AI и дипломатию забыли - ничего не изменилось с 5й части - в старой SteelPanthers где пошаговое перемещение по гексам AI в разы умнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Adjudicator

@imagof Да в 5 цивилизации на божестве такой же тупой компьютер это характерно уже. Особенно по традиции Индии ,как обычно будет быстрее создавать ядерную бомбу и скидывать их на всех кому не лень. Да соглашусь есть моменты ,когда она тупит и лагает. Городам государствам нужно какие-нибудь плюшки и характерность ,а то скучно. Им бы постараться исправить AI ,хотя бы так ,чтобы он что-то делал. Дипломатия мне нравится ,но нужно доработать не много + им бы не помешала бы вернуть ООН.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дмитрий Степченков

Лучшие 3 и 4. Каждая по своему. 4 вроде бы лучшая, но стеки приобрели слишком большое значение, в третьей война была более тяжелая.
Первая была самая любимая потому что была шедевром для своего времени.
Те кто писал что вторая цивилизация от первой ничем не отличалась кроме графики и поддержки винды - не правы. Не так это-)

Цивилизация 5 понравилась сильно меньше за счет того что много городов не настроить стало. Даже если через волю играть. И вообще просторы не те.... И культурой не задавить города... зато система религии и цивиков хороша. Один модуль на клетку - ересь конечно.
В Цивилизацию 6 не играл. Покупать кусается, по отзывам сыровата, подожду хотя бы февральского адона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Devin

а я на днях решил всё же ознакомиться с "альфой центавра". Как только я перетерпел графический шок , глаза привыкли к графике, а мозг переварил интерфейс, игра вдруг понравилась. Я думал увидеть нечто более примитивное по части механики, чем цива 3, но это не так.
Короче, не думаю, что есть смысл делиться впечатлениями, скажу только, что все эти проблемы типа пробок на дорогах или недоделанного ии в то время были не знакомы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon

Хоть и разожгу ваш негатив, но может включим в список БЕ. Конечно,  данная часть не классическая эпохальная игра, к которой все привыкли, но всёже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
просто Леха

По мне лучшая пятая т.к. она самая масштабная, а я люблю масштабные игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mojave

Лично мне зашла именно 3 часть. А далее серию все глубже оказуаливали, вместо механики пилили графоуний, навешивали тонны всякой дребени ненужной на геймплей.

 

Цива 3. Строй города, строй армию, планируй застройку, кульиурный захват, плюшки при исследованиях местности, хорошая дипломатия, масштабность, достаточно понятная и простая система бонусов. Все просто, понятно и интересно. Главное не отстать от компа иначе вилы

 

Вот не вижу я в Циве 6 чего то кардинально другого. Все теже старые механики только знатно порезаные, кучи разных бонусов и бустов за любой чих, кучи гемора вообще левого. Какие-то дипломаты в города государства, какие-то запары с торговыми путями, какие-то миссионеры, районы городов, бусты за соседство, всякая дичь наверчена на обычный кульиурный захват, уже мэры городов с прокачкой и бустами, города каждые 5-7 гексов, запары с великими людьми и местом для шедевров, упор на прокачку отдельных юнитов, спам тупых варваром аля гринд. . Ну там же развернутся негде. Где там воевать. Все это бегает, прыгает и скачет по экрану буквально на каждом гексе.. Выглядит прикольно но ничего общего с 3 Цивой не имеет.

 

Вот всякую ересь тоннами завозят. А сделать возможным создание международных организаций, торговых союзов и усложнить захват городов, усложнить последствия войн  эт не додумались. Не додумались и увеличить кол-во играющих ИИ на карте чтобы было интересней

 

Это называется маркетинг. Как продать одну игру 100500 раз.

Делай игру и продай

Делай дЛС и продай

Делай новую часть с небольшими правка оригинала  и продай

Делай ДЛС с небольшими правками и продавай

 

 

Неужели только я один это вижу???  В последнее время стратегий вообще не выходит одна имитация..... Даже Европу окончательно убили своими бредо механиками аля 100500 нюансов и кнопок для простого действия. В итоге ты не играешь а ожидаешь когда игра разрешит нажать нужную кнопку. И в этом вся игра. Сидеть и в нужное время тыкать нужную кнопку. Остальное игра сделает сама

 

Были же Супреме Рулер 2020, Порт Роял, Вархаммер Дарк Крусад, Казаки 2 Наполеоновские войны, Ром тотал вар, Александр, Цива 3, Дисайплс, И. Глори, рання Европа Универсалис и прочее прочее. 

А теперь? Увы

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mxatma
В 29.10.2017 в 17:41, Москит сказал:

В 4-ке экспансию ограничивали намного изящнее, через коррупцию (повышение расходов из-за расширения государства). Учитывая, что доход от городов начинает расти сильно позже, в первые эпохи это тормозит расширение весьма эффективно.

Хе-хе! Правда в четверке есть один неочевидный эксплоит. Ну или так называемая стратегия "Путь религии". Если заграбастать себе >4 религий, то города после отстраивания соответствующих чудес, которые собирают капусту со всех городов этих религий (естественно и желательно в столице!) запихивания в каждый всех четырех начинают приносить профит! :D

А если еще и принять Бюрократию, то профит вообще прет неадекватный! Безо всякого золота-брильянтов

13cc28cdf7a4e1a3755c6f74fa7117c3_i-109.j

Изменено пользователем Mxatma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon
В 10.06.2018 в 02:40, Mojave сказал:

Лично мне зашла именно 3 часть. А далее серию все глубже оказуаливали, вместо механики пилили графоуний

 

Цива 3. Все просто, понятно и интересно. Главное не отстать от компа иначе вилы

 

Вот не вижу я в Циве 6 чего то кардинально другого. Неужели только я один это вижу???  В последнее время стратегий вообще не выходит одна имитация..... Даже Европу окончательно убили своими бредо механиками аля 100500 нюансов и кнопок для простого действия. 

 

А теперь? Увы

 

С первым пунктом я не согласен: только в 4 игру впилили достаточно механик и нюансов. На её фоне, кауальна как раз Цив 3, о чем ты писал далее :)

 

Разве Европу не ценили как раз за то, что ты управляешь всем?

 

Многие согласны, что Цив 6 стала планшетной и упрощенной даже к 5 части.

 

Сейчас такой период, что вкладываются только в простые онлайн стратегии с микротранзакциями, ибо деньги!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Москит
В 10.06.2018 в 16:41, Mxatma сказал:

Хе-хе! Правда в четверке есть один неочевидный эксплоит. Ну или так называемая стратегия "Путь религии". Если заграбастать себе >4 религий, то города после отстраивания соответствующих чудес, которые собирают капусту со всех городов этих религий (естественно и желательно в столице!) запихивания в каждый всех четырех начинают приносить профит! :D

А если еще и принять Бюрократию, то профит вообще прет неадекватный! Безо всякого золота-брильянтов

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1. При игре на принце и выше (мы же говорим о челлендже, правда?) можно рискнуть взять 2-3, и то за счёт того, что ИИ редко изучает орг. религию. То есть индуизм/буддизм + иудаизм. Ну или стартовая позиция будет имбовая и тогда да... главное, чтобы не наступил п.3)))

2. Каждое чудо религии требует пророка, которого ещё сгенерировать надо)

3. Стек топорников при встрече условного Монтесумы быстро докажет, что эксплоит так себе).

П.С. Ту же самую бюрократию можно взять через связку оракул+пророк, если мне память не изменяет, или наоборот. В любом случае, это момент тягостных раздумий "что нужнее?")))

П.П.С. Запихивание в один город 4-х религий даёт -2 к морали, ЕМНИП. Строить массово храмы чревато наступлением п.3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mxatma

п.3 может наступить в случае небольших карт, у меня где-то потерялся сейв, я там до аналога периода ПМВ доиграл где-то играя (как не сложно догадаться) за Ганди.

Бюрократия дает ну совсем уж большие бонусы, а минусы от религии идут в случае принятия какой-либо из них. Пророки после двух чудес штампуются довольно быстро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Henry Piast
    • RokWar