Zelchenko

Обсуждение патча 1.3.3

182 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Zelchenko

А вот и великолепный список изменений (переведен героическим @DoctorWhoo):

Список изменений 1.3.3
Обновление от 21 февраля

- Перебалансированы приоритеты ИИ в отношении легких и средних танков, чтобы он не вставал в ступор, когда он думал что делал легкие танки, но это не соответствовало реальности
- Исправлена проблема, когда ИИ рассматривал неверные типы при обновлении шаблонов, и мог застрять на моторизированных батальонах
- ИИ теперь будет гораздо более заинтересован в исследовании "Добычи ресурсов"
- Исправлена проблема, когда угроза не могла быть снижена
- Немного изменены шаблоны для мажоров, чтобы они не оказывались в ловушке, преследуя неприоритетные цели
- ИИ Союзников больше не смогут дать гарантии Финляндии, когда Советы оправдывают войну по претензиям, в случае если Германия представляет наибольшую угрозу
- Снижение лимита напряжения для вступлении в альянс при ведении оборонительной войны, изменено с 30 до 50, вне зависимости от идеологии (чтобы не было различий для демократии/нейтралов)
- Дивизии больше не смогут застревать посреди моря во время морской транспортировки из-за нехватки конвоев
- Подсказка эффективности производства теперь показывает ежедневные значения, а не еженедельные
- исправлена проблема, когда некоторые прописанные ai strategies не работали после обновлений 
- Улучшена логика выбора торговых законов у ИИ 
- ИИ теперь имеет триггер can_upgrade_in_field для шаблонов, чтоьы дать ему подсказку, когда прекратить производство легких танков и перейти на средние.
- Некоторые улучшения для ИИ приоритета производственных линий
- Исправлен потенциальный вылет

Hide
Обновление от 17 февраля

- Исправлен редкий вылет в гражданских войнах
- Добавлены дополнительные  проверки для ИИ в германском фокусе “Война с СССР”
- Исправлена проблема с отсутствующим портретом у владельцев дополнения TfV
- Исправлен портрет канадского адмирала
- Исправлен неверный перевод в немецкой локализации
- Снова убрана горячая клавиша “b” для отключения тумана войны, так как она конфликтует с кнопкой стратегического перемещения 
- ИИ не будет давать гарантии против враждебной нации до тех пор, пока она не создаст определенный уровень угрозы. Это даст вам время на 1-2 небольших войны перед началом большой заварушки 2-й мировой (делает некоторых миноров гораздо более играбельными)
- Снижен эффект на мировое напряжение от советских претензий на балтийские государства, и оправдание войны по ним.
- Убедились, что ИИ учитывает количество конвоев и их маршрут перед отправкой ленд-лиза
- Исправлен баг, когда после аннексии страны, экспедиционные войска возвращались обратно, и юниты аннексированной страны оставались на карте
- Понижена случайность изучения технологий у ИИ, и улучшена информации в сообщениях лога AI research

Hide


##################################
# ИИ
##################################
- Италия будет лучше подбирать войска для войны в Эфиопии
- Во время войны ИИ предпочтет игнорировать не угрожающие ему фронты
- ИИ боевых планов больше не "забудет" о юнитах, приписанных к приказам
- ИИ теперь лучше оценивает уровень готовности к атаке, основываясь на предполагаемой силе противника
- ИИ больше не сможет отдавать безумно длинные приказы отступления или передвижения войскам, находящимся в бою
- ИИ теперь гораздо лучше удерживает окруженную вражескую столицу
- ИИ будет меньше спамить "призывами к оружию" и"вступлением в войну"
- ИИ боевых планов станет лучше распределять войска (хотя ему еще требуется улучшение)
- ИИ больше не сможет объявлять войны странам, не контролирующим ни одной провинции, но технически существующим пока их фракция не потерпела поражение
- ИИ должен лучше управляться с театрами войны
- ИИ через какое-то время начнет оценивать возможность строительства военной промышленности, даже если ему напрямую не угрожают
- Морской ИИ будет пытаться использовать свой ударный флот в прибрежных сражениях, если он еще не назначен на миссию
- Незначительные оптимизации ИИ
- ИИ для оккупационной политики теперь можно прописывать скриптами, правда сами скрипты пока еще не добавлены
- Исправлена ошибка дипломатического ИИ, который предлагал кому-либо присоединиться к альянсу. Он учитывал мнения противоположной стороны, а не своей.
- Убедились, что ИИ будет учитывать организацию при создании морских вторжений
- Доешьте овощи, прежде чем добраться до десерта: ИИ больше не будет объявлять/оправдывать войны, когда он уже проигрывает войну
- ИИ теперь может строить любое скриптовую постройку, которая входит в уже созданную строительную категорию
- Убедились, что ИИ не сможет пересылать части вооружений. Половина корабля не особенно полезна.
- Исправлена проблема, когда ИИ никогда не боролся с сопротивлением гарнизонными приказами, полностью игнорируя захваченную территорию
- ИИ теперь меньше волнуется насчет соседей, воюющих против общего врага, и выигрывающих эту войну.
- Очищена unit_base, так как она только делала прописывание скриптов сложнее. Теперь там находится только unit_ratio, и прописав туда любое число, кроме положительного вы заставите ИИ НЕ СТРОИТЬ это. 
- ИИ будет убирать линии развертывания войск, по которым уже достигнут желаемый показатель
- Улучшен код, отвечающий за ИИ составления шаблонов, так что прописывание скриптов для него буде более эффективным
- Небольшие изменения в приоритете местности, так что при построении линии обороны ИИ больше предпочитал горы
- ИИ боевых планов теперь способен находить более сложные пути к позициям на фронте
- Некоторые балансировки ИИ строительства, улучшающие создание военной промышленности
- ИИ лучше подсчитывает снабжение, когда решает сколько дивизий он может содержать
- Убедились, что ИИ не блокирует свои исследования, даже если в них осталась одна чепуха. Но скрипт все еще может заблокировать их, установив желание ИИ на 0
- Улучшена оценка регионов морским ИИ, теперь он лучше реагирует на изменение ситуации
- ИИ теперь устанавливает приоритет пополнения для добровольцев
- ИИ лучше управляет линиями развертывания, и лучше считает желаемое количество дивизий
- Добавлена стратегия ИИ "support", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны
- Добавлено will_lead_to_war_with, когда Германия требует Судеты. Заставляет ИИ готовиться к грядущей войне
- Улучшения для выбора и распределения авиазвеньев ИИ.
- Теперь ИИ учитывает ЗСУ, когда он ставит в приоритет стратегическую бомбардировку и оборонительные операции 
- ИИ больше не должен с радостью предпочитать верфи военным заводам, в случае если у страны большое количество гражданских фабрик (привет США)
- ИИ заново расставляет приоритеты линий производства, чтобы справиться с нехваткой ресурсов
- ИИ теперь не скупится на фабрики, когда ему нужно торговать
- Исправлена проблема, когда ИИ застревал, пытаясь создать специфичный для страны шаблон, но вместо этого делавший стандартный.
- При подсчете шаблона, для батальонов добавлен "ai_priority", ИИ предпочтет использовать его.
- ИИ теперь способен отправлять по ленд-лизу устаревшее вооружение, а не только новое.
- ИИ теперь может отменить ленд-лиз,если он не может его позволить, или если его отправка больше не имеет смысла
- ИИ будет аккуратнее обращаться с запасами снаряжения, и к его отправке по ленд-лизу
- Улучшена логика для ленд-лиза ИИ
- Исправлена проблема, когда большая разница в ширине дивизии приводила к отказу ИИ от улучшения шаблона.
- США теперь будут отправлять ленд-лиз СССР, если у них есть существенный запас снаряжения
- Стратегия ИИ "support" позволит государствам отправлять ленд-лиз из излишков своего снаряжения
- Исправлена проблема, когда ИИ не был способен полностью разместить прикрывающий вторжение флот, в случае, когда ему не хватало дальности действия 
- Исправлена оценка морских вторжений ИИ, которая не могла правильно рассчитать морской путь
- Исправлен баг, когда ИИ разделял флот без особой необходимости
- Исправлена проблема, когда ИИ спамил неверными командами передвижения флоту.
- Добавлена стратегия ИИ equipment_stockpile, позволяющая вам задать лимит запасов снаряжения, которое ИИ хотел бы иметь.
- Все государства с большим количеством дивизий теперь будут пытаться накопить как можно большие запасы снаряжения (для надежности)
- Исправлено несколько случаев, когда переполнение ячеек при подсчете приоритетов ИИ, приводило к созданию противоположных приоритетов.
- Воздушный ИИ заново подсчитывает приоритет регионов при вступлении страны в войну
- Исправлена проблема, когда воздушный ИИ не мог назначить миссию, если был доступен только перехват
- Исправлена проблема, когда Япония ПРОСИЛА вступить в войны Германии, несмотря на то, что в Китае дела у нее были плохи.
- Государства с ограничительными модификаторами для вступления в альянс (Япония), теперь очень осторожно принимают приглашение вступить в войну с ведущими странами (Советы), в то время как страна еще ведет войну с большим соседом (Китай)
- ИИ больше не тупит на огромных торговых сделках и лучше удовлетворяет свои нужды (в основном пропуская полную логическую цепочку для торговли)
- ИИ теперь рассматривает торговые сделки по порядке в зависимости от большей нехватки ресурса
- ИИ предпочтет торговать с ближайшей страной, в случае если необходимы конвои
- ИИ предпочтет торговать с нейтральными государствами, так как они более стабильны
- Ленд-лиз автоматически отменяется, если страна-получатель закончила войну
- ИИ теперь ГОРАЗДО лучше оценивает стоимость снаряжения, когда меняет несколько шаблонов за раз
- ИИ будет смотреть на инфраструктуру при строительстве зданий
- ИИ больше не должен радостно предпочитать верфи военным заводам(подсчитывал соотношение включая и гражданскую промышленность, поэтому получалась диспропорциональная морская промышленность) 
- ИИ теперь позволено торговать большим количеством фабрик
- ИИ станет лучше в создании дивизий средних танков. 


##################################
# Интерфейс
##################################
- Боевые планы теперь скрыты во время мирных конференций, чтобы они не заслоняли обзор
- Окошко об отставании одного из игроков в мультиплеере заменено уведомление (показывает кто отстает и на сколько)
- Добавлено уведомление о дивизиях, не приписанных ни к одной армии
- Добавлена полоска загрузки
- После выбора дивизий, список юнитов автоматически прокручивается к ним.
- Теперь можно скрыть ВСЕ иконки карты, кроме ваших дивизий. Горячая клавиша "M"
- Все всплывающие окошки, не требующие от игрока выбора (да/нет/и.т.д), автоматически скрываются после некоторого времени, чтобы не заслонять вам экран. Полезно при запуске игр в режиме наблюдения.
- Строительство и конверсия фабрик можно сразу поднять в самый верх списка, комбинацией ctrl+клик
- Сделали поле для названия сохранения длиннее.
- На экран производства добавлено количество снаряжения в запасе. Текст заменен на иконки.
- Добавлена подсказка к фокусу США "Эсминцы в обмен на соглашение по базам", чтобы сделать яснее, кто получит территории.
- Исправлена подсказка к фокусу Австралии "Договор с Японией", чтобы подчеркнуть различые варианты раздела территорий
- Исправлена удобочитаемость ивента event news.199
- Исправлена проблема с подсказкой в древе фокусов Южной Африки
- На экран производства добавлена иконка производительности верфи
- Исправлены неверные флаги дивизий на экране битвы
- Ракеты теперь считаются как бомбардировщики на экране воздушного региона
- Исправлена проблема, когда многочисленные армии не показывались на театре добровольцев/
- Многочисленные исправления для моментов, когда торговое влияние не совпадало с реальными цифрами
- Подсказка в окне исследования больше не показывает штраф за опережение времени, если у игрока имеется бонус к опережению времени на 100%
- Небольшие исправления в подсказку командующего армией, чтобы цифры штрафа за большое количество войск совпадали. 
- Во время редактирования приказа стрелки теперь скрываются.
- Верхняя подсказка для фабрик теперь также рассказывает вам о поврежденных фабриках
- Ракеты более не показываются в экране логистики
- Исправлена проблема, когда торговые модификаторы страха применялись противоположно своему смыслу.
- Кликая по несуществующей стране в экране управления оккупированными территориями, вы больше не попадете на экран дипломатии 
- Исправлен баг, когда числа в оценках плана не совпадали
- Исправлен баг, когда неправильно показывались иконки столиц
- Исправлена подсказка для возвращения территории
- Добавлена ясность в подсказку для не обучающихся дивизий, по причине нехватки снаряжения и людской силы
- Кнопка "пропустить ход" блокируется, если в мирной конференции больше нельзя предпринять никаких действий
- Журнал сражений будет появляться поверх всех окон
- Теперь кнопка "загрузить игру" отключается в то же время, что и кнопка "продолжить"
- Улучшена подсказка при открытии нескольких окон в технологиях и древах производства
- После того как закон принят, его стоимость в политических войсках будет скрываться
- Исправлено свечение для при переходе на следующий уровень автономии (теперь оно скрыто)
- Исправлено неверный счет войны, в случае когда на одной из сторон нет ведущих стран
- Некорректные окошки выбора лидера теперь исчезают с удалением армии
- Отключены иконки в режиме развертывания дивизий
- Исправлена проблема, когда некоторые правила не обновлялись при загрузке сохранения
- Если нац.фокус не меняется, то подсказка больше не показывает еженедельное изменение
- Исправлено мерцание кнопки конверсии фабрики, при продолжающейся игре без паузы
- Исправлена проблема, когда исследования ломались после смены страны
- Добавлена возможность включить/выключить эффекты тумана войны
- Подсказки о существующем ленд-лизе теперь показывают тип вооружения, а также его оригинальное название (если оно отличается)
- Освобождение государства с большим количеством регионов больше не порождает кучу всплывающих окон
- Множественные ряды различных типов дивизий теперь можно показывать в экране обзора армии
- Изменены градиентные границы для стратегических регионов, чтобы не было странных пробелов между ними (которые более заметны с модами)
- Лимит для пополнения авиазвеньев теперь снабжен кнопками +50/+100, также как и для крыльев на авианосцах (+5/+10)
- Теперь можно увеличить/уменьшить очередь производства кораблей с помощью зажатой кнопки ctrl (10 единиц) или shift (100 единиц)
- Фокус "Индийская Национальная Армия" теперь имеет правильное описание эффекта
- Исправлено наползание текста в настройках на некоторых языках
- Изменена комбинация клавиш для закрытия нескольких производственных линий, так как ctrl+click легко спутать с shift+click
- Исправлено центрирование полосы прокрутки на экране торговли 
- Название достижения теперь подсвечено оранжевым цветом
- Окно достижений теперь можно перемещать
- Индикатор роста напряжения теперь не показывает положительного значения в регионах, где сопротивления вообще быть не моожет
- Клик по крайней правой части сохранения больше не отмуняет выделения
- Исправлено написание Троцкистов 
- Добавлена подсказка к иконкам, отображающим используемую ширину в экране боя
- Добавлена подсказка к кнопке исследования, объясняющая про 30-дневный период отсрочки
- Добавлена подсказка для провинции, на которой расположен аэродром или ракетная площадка
- Добавлено название региона при наведении на морскую базу
- Изменено "Время исследование стрелкового оружия" на "Время исследования оружия и снаряжения"
- В подсказке к фокусу "Почему мы сражаемся", добавлено объяснение эффекта
- Подсказка для укрепленности теперь только показывает оставшееся количество дней, пока юнит полностью не закрепился
- Исправлена проблема с округлением чисел в режиме карты ресурсов 
- Сделана отдельная подсказка для морских линий производств, напоминающих, что они не сохраняют эффективность
- Для ленд-лиза добавлено условие о ведении войны
- Панель армий: Улучшена взаимосвязь между подсказками, подсказка о штрафе армии добавлен в низ экрана просмотра армии, теперь она появляется только через некоторое время после наведения.
- Добавлена подсказка к линиям производства, объясняющая механику Shift+click.
- Убран заголовок «поддержка» из подсказки в иконке дивизии, когда в ней не было поддержки
- Изменена подсказка в экране производства, чтобы она больше не обманывала игрока насчет общего выпуска продукции и ресурсов на линии.
- Всегда показывается максимальное количество слотов строительства в регионе. Пустошь теперь отображается так же, как и другие регионы.
- Изменен модификатор «Бонус к торговле» на «Стоимость торговли для метрополии» и сделан негативным
- Добавлена кнопка «Стоп» при изучении непрерывных фокусов
- Добавлена обходная кнопка для фокуса, если он является взаимоисключающим с другим, автоматически привязывающим игрока к одной ветке.
- Передвинута кнопка роспуска и значения людских ресурсов, и снаряжения в экране просмотра дивизии
- Множество исправлений у подсказок

##################################
# Моддинг
##################################

- ИИ для оккупационной политики теперь можно прописывать скриптами, правда сами скрипты пока еще не добавлены
- ИИ теперь может строить любое скриптовую постройку, которая входит в уже созданную строительную категорию
- Очищена unit_base, так как она только делала прописывание скриптов сложнее. Теперь там находится только unit_ratio, и прописав туда любое число, кроме положительного вы заставите ИИ НЕ СТРОИТЬ это. 
- Добавлена стратегия ИИ "support", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны
- Улучшен код, отвечающий за ИИ составления шаблонов, так что прописывание скриптов для него буде более эффективным
- Добавлены динамические эффекты state, country и global flags. set_global_flag = test_flag_@ROOT
- Добавлены триггеры для дат и значения для флагов
- Добавлен триггер has_resources_amount
- Добавлен триггер has_tech_bonus. Работает с особыми технологиями или категориями
- Добавлено правило can_join_factions
- ИИ больше эмоционально не привязан к модифицированным законам. Теперь он рассматривает измененные законы если значение ai_will_do выше чем у принятого сейчас закона.
- Добавлен триггер has_country_leader
- Очистка скриптовых флагов теперь полностью его убирает, а не выставляет значение на ноль.
- Добавлены эффекты  modify_global_flag modify_country_flag modify_state_flag.
- Подсказки для is_core_of и is_claimed_by теперь работают с триггерами any_state. Название региона убрано из подсказки. Название страны теперь должно браться из версии def.
- Для функции on action добавлен on_annex. Вызывается как эффектами, так и мирными конференциями. 
- Добавлена консольная команда set_ruling_party <ideology group> - идеологические группы для оригинальной игры имеют сокращения: d f n c 
- Добавлена консольная команда add_party_popularity <ideology group> <value> - идеологические группы для оригинальной игры имеют сокращения: d f n c 
-  Добавлены временные скриптовые флаги. Пример:  set_country_flag = { flag = GER_drunk_scientists days = 30} 
- Добавлен модификатор региона local_non_core_manpower  
- Добавлены триггеры для опыта армии has_army_experience, флота has_navy_experience и авиации has_air_experience .
- Добавлен триггер has_full_control_of_state 
- Добавлен поддержка scope в качестве аргумента для  is_subject_of и is_puppet_of
- Добавлен триггер для папок технологий. При несоответствии условию - спрячет иконку и сделает исследования недоступными. 
- В onactions добавлен on_startup
- Добавлены триггеры count_triggers. (работает также, как и calc_true_if в других проектах) 
- Добавлено set_state_category 
- Добавлено set_state_name 
- Добавлен эффект reset_state_name. Возвращает название региона к изначальному
- Добавлен триггер is_staging_coup.
- Добавлен триггер has_focus_tree = <id>
- Добавлен триггер has_template_ai_majority_unit, который использует приоритет ИИ
- Рост эффективности на линиях производства при негативных значениях теперь обращаются в ноль. Так что моддеры могут застопорить рост эффективности, если им нужно
- Добавлены эффекты для установления и удаления названий для городов  (set_province_name = { id = <province id> name = <string> } и reset_province_name = <id> )
- Разделен модификатор фабрик и добавлен новый industrial_capacity_dockyard, чтобы у верфей была отдельная прогрессия  
- Переменная MAX_FACTORIES_PER_LINE разделена на MAX_CIV_FACTORIES_PER_LINE, MAX_NAV_FACTORIES_PER_LINE, MAX_MIL_FACTORIES_PER_LINE, позволяя вам назначать различное максимальное количество фабрик для разных линий производства/строительства
- Добавлен триггер num_divisions, чтобы проверять количество дивизий, вне зависимости от их боеспособности и.т.д
- Консольная команда pp теперь принимает отрицательные значения 
- Команда ai_dump теперь также содержит список всех активных стратегий государства, чтобы было легче заниматься исправлением багов
- Добавлена переменная, регулирующая количество напряжения для вступления в альянс в случае войны. JOIN_FACTION_LIMIT_CHANGE_AT_WAR

##################################
# База данных
##################################
- Добавлен портрет для генерала Xhemal Aranitasi в Албании. Его навык увеличен до 2
- Убраны дубликаты эсминцев у флота Германии
- Афганистан теперь использует случайный портреты для арабских стран вместо портретов для Азии.
- Морская база в Бресте перемещена из Ла-Манша в Бискайский залив
- Резина из Уганды перемещена в Стэнливиль
- Морская база в Бельгии перемещена в провинцию с победными очками
- После отзывов из беты-тестирования переделаны и перемещены итальянские морские базы. Передвинуты начальные позиции флотов в нужные порты.
- Лидером коммунистичеcкого Китая вместо Мао будет Чжан Готао
- Изменено кол-во победных очков у Рейкьявика, а также позицию юнитов и расположение порта
- Добавлена резина в регионы Африки. Экваториальная Африка - 4 резины| Западная французская Африка - 2 резины| Gabon - 1 резина| Центральное Конго - 5 резины| Ангола - 1 резина| Португальская Гвинея - 1 резина| Либерия - 7 резины| Уганда - 4 резины| Нигерия - 3 резины| Танганьика - 2 резины
- Кабо-Верде, Азорские острова, Канарские острова, Бурмудские острова, Ямайка, Куба, Галапагосские острова, Коморские острова и Сокотра  - местность этих земель переведена из разряда пустынь в, преимущественно, холмы и степи.
- Убрана морская база из провинции 6749. У морская базы провинции 11707 уровень базы повышен с 1 до 2
- Изменен цвет для тега D02
- Изменены иконки для генералов и советников многих стран, чтобы избежать повторений, где возможно. Новые иконки:  "generic_army_asia_7", "generic_army_asia_6", "generic_army_asia_5",
"generic_army_asia_4", "generic_army_african_6",
"generic_army_african_5", "generic_army_african_4",
"generic_army_south_america_5", "generic_army_south_america_4", "generic_political_advisor_europe_6", "generic_political_advisor_europe_5", "generic_army_europe_6", "generic_army_europe_5", "generic_army_europe_4".
- Исторические названия для транспортных самолетов
- Некоторые обновления для немецкого ВВС, с использованием исторических данных.
- Исправлена проблема с локализацией ивента germany.118
- Добавлены исторические названия грузовикам Румынии и Югославии
- Добавлены ивенты для переименования Сталинграда и Ленинграда
- Исправлен неверный морской префикс для Нидерландов
- Исправлены стартовые политические позиции у Румынии, для соответствия историческим данным.
- Добавлен линкор класса "Колорадо" в начальный флот США
- Некоторые небольшие изменения ВВС Великобритании и Греции в 1939г.
- По просьбам с форума, изменены префиксы для итальянских кораблей (
- Некоторые небольшие изменения ВВС Румынии в 1939г
- Добавлены разумные условия в фокус Италии "Война с Грецией" (Греция не марионетка, Италия не воюет с Грецией)
- Добавлен список имен для Индонезии. Марионетка использует голландский список имен
- Изменена идеология у Сербии 1939г. для соответствия 1936г. (до тех пор, пока кто-либо не сможет доказать, что Сербия в 39г. была гораздо более фашистской чем в 36г.)
- Исправлено неверное имя у голландского фашиста-демагога
- Добавлен ряд исторических вариантов самолетов в начальные ВВС, включая купленные за рубежом самолеты у некоторых стран)
- Изменены начальные технологии и вооруженные силы Югославии.
- Исправлено два косметических тега для Литвы и Латвии
- Добавлен косметический тег для Чехословакии, если одновременно существует Словакия (т.е Чехословакия состоит из одной Чехии)
- Изменено название региона 457 с "Арабской Пустыни" на "Восточную Пустыню", чтобы более соответствовать реальности
- Добавлен косметический тег для ивента Франко-Британский союз
- Исправлена проблема, когда крейсер Японии считался другим классом
- Добавлена новость о создании Патриотического единого фронта китайского народа
- Некоторые изменения в исторические названия у Венгрии, основанные на отзывах из бета-теста
- Исправлено два косметических тега для марионеточной Польши
- Исправлена проблема с дублированием общих компаний для стран дополнения "TfV"
- Убран генерал, который по какой-то причине копировался из Эфиопии в ряд других стран
- Убрано множество национальных территорий у заморских земель.
- Добавлены названия кораблей для Малайзии
- Дали советнику Франко подходящий портрет
- После отзывов из беты изменены названия марионеток у Советов
- Восстановлено изменение имени для фашистской Франции, название Вишистская Франция теперь используется только для марионеточного государства Германии
- Изменено несколько фокусов в древе СССР. Теперь Советы не смогут выбрать фокус антикапиталистическую и антифашистскую дипломатию если они являются демократами или фашистами. Штраф к отношениям с ведущими странами также будет налагаться только в том случае, если они не являются коммунистическими.
- Добавлено еще два on actions, чтобы добавить чешский косметический тег
- Изменены генерирующиеся портреты для стран Ближнего Востока
- В стартовые шаблоны Великобритании 1936/39г. добавлена артиллерия.
- Добавлено 5 конвоев Маньчжоу-Го
- Добавлен танковый шаблон Венгрии и Швеции

##################################
# Баланс
##################################
- Тяжелые танки получили 10% бонус против фортов
- Тяжелые ПТ-САУ получили 5% бонус против фортов
- Сверхтяжелые ПТ-САУ получили 30% бонус против фортов (Обычные сверхтяжи получат 50% бонус)
- Пользовательские настройки сложности также добавляют бонус к производительности верфей (20%)
- Ремонтная рота больше не имеет такого бонуса, который делал снаряжение неуязвимым (общий бонус снижен с 40% до 20%)
- Концентрированная и расседоточенная промышленность теперь дают одинаковый бонус к производительности верфей (+10%)
- Сверхтяжелые ПТ-САУ теперь имеют такую же ширину фронта, как и у всех ПТ-САУ
- ПТ-САУ 1 уровня (1936) имеет такую же скорость как и легкий танк 1936.г
- Добавлена советская версия соблюдения пакта Молотова-Риббентропа. И с этой версии, хреново быть Польшей.
- Германия и СССР больше не будут отнимать территории, если Польша находится с ними в одном альянсе. Польша вновь играбельна!
- По всем технологиям строительства распределен бонус к скорости ремонта зданий. Все технологии строительства теперь приносят 10% к скорости строительства и 10% к скорости ремонта сооружений.
- Древо фокусов Индии: Финансирование Флота теперь открывает 2 уровень легких крейсеров, если вы их еще не открыли. Добавлена подсказка для объяснения эффекта.
- Оправдание войны теперь добавляет дополнительную напряженность в зависимости от промышленного потенциала страны-цели.
- Оправдание войны стоит политических очков, а также ему добавлено масштабирование по времени. Больше оправданий и войн – большая стоимость
- Изменен непрерывный фокус для морского производства на 20% увеличения производительности верфей вместо 20% снижения стоимости кораблей (что было не совсем честно)
- Борцы за идеологию (фашист-демагог и.т.д) будут блокироваться в зависимости от взятых фокусов для ЮАС, Канады и Новой Зеландии (чтобы они не выбивались из ряда Австралии и Раджа)
- Тяжелый крейсер Такао перенесен обратно на начальную позицию после отзывов с бета-теста. Еще одна критическая проблема игрового процесса была успешно решена!
- В Синьцзяне одного «капитана индустрии» заменили на «военного магната». По неподтвержденной информации, Синьцзян стал имбой!
- Теперь заводы получают штраф за каждый последующий недостающий ресурс с учетом всех линий, вместо максимального штрафа в 80% на каждой линии.
- Инфраструктура теперь ускоряет строительство зданий
- Закон о Всеобщей мобилизации теперь имеет условие о 20% мировой напряженности
- Увеличена воздушная атака у истребителей 1944г. до 32, у Реактивного истребителя 1950г. до 40
- Технологии промышленности перебалансированы
- Каждый уровень технологии производства теперь дает 10% к максимальной эффективности производства
- Бонус к сохранению эффективности производства у "Гибкого Конвейера" снижен до 20%
- Концентрированная промышленность теперь дает 15% к объему заводского производства
- Рост эффективности производства теперь нелинейный, и замедляется с  приближением к максимальному показателю.
-.Показатели защиты у САУ на базе среднего танка приведены в соответствие с показателями других САУ.
- Изменение производственной линии техники основанной на одной базе (PZ III на STUG III) теперь сохраняет 70% эффективности производства. Изменение одной модели на другую (PZ III на PZ IV) сохраняет 30% эффективности.
- Стоимость производства пехотного снаряжения теперь равна 0.4, 0.5, 0.6, и 0.7 соответственно
- Значение противопехотной атаки у артиллерии было снижено у всех моделей
- Артиллерийские батальоны потеряли 20% своей противопехотной атаки
- Противопехотная атака ракетной артиллерии снижена до 40 и 55 соответственно
- Противопехотная атака САУ на базе среднего танка снижена до 56, 72 и 84 соответственно
- Батальоны САУ на базе средних и легких танков теперь включают в себя по 36 единиц техники.
САУ на базе тяжелых - 24 машины.
САУ на базе сверхтяжелых танков - 12. 
- Изменение мирового напряжения от фокусов было увеличено
- Понижено изменение мирового напряжения приблизительно от 50% действий
- Национальный фокус Италии "Итальянские дороги" дает 1 ед. инфраструктуры, а не 2
- Нац.фокус "Французская метрополия" дает 2 ед. инфраструктуры, а не 3
- Нац.фокус "Модернизация железнодорожной сети" у СССР теперь отдает более высокий приоритет густонаселенным регионам
- Нац. Дух СССР "Родина революции" больше не снижает скорость строительства 
- Киев, Харьков, Сталинград, Казань, Пермь, Челябинск и Свердловск получили еще 2 ед. инфраструктуры, чтобы скомпенсировать изменения в игре. Саратов, Магнитогорск, Уфа, Златоуст и Москва получат по 1 ед. инфраструктуры.
- Улучшена инфраструктура Японии. В Канто, Токае и Кансае ифнраструктура увеличена на 2 ед. Тюгоку и Кюсю получат 1 ед. инфраструктуры
- Увеличена инф-ра у фокуса Южной Африки на 1 ед.
- Увеличена инфр-ра у фокуса Раджа на 1 ед. 
- Фокус Австралии "Стандартизация железнодорожной колеи" будет избегать размещения инф-ры в пустошах.
- Японский фокус на инфраструктуру больше не размещает инф-ру в неверных местах
- Добавлена 1 ед. инф-ры от общего фокусы на инфр-ру, Теперь дает +1 и +2, вместо +1 +1
- Снижена стоимость постройки нефтеперерабатывающих заводов на 30%, а выработка ресурсов увеличена на 40%
- Технология стандартизированный конвейер теперь дает 10% к макс. эффективности производства вместо 25% 

##################################
# Bugfix
##################################
- Теперь возможно напрямую объявлять войны марионеткам 
- Больше не будет некорректного "заморского" штрафа к роспуску войск, когда врагу удалось занять некоторые провинции в вашем столичном регионе
- Воздушное превосходство теперь работает как множитель при подсчете морского превосходства. Так что больше нельзя получит превосходство, забросав регион одними самолетами
- Исправлена проблема, когда смена динамического тега во время гражданской войны приводила к обнулению счетчика людской силы и роспуску дивизий.
- Исправлена проблема, когда линии развертывания неправильно распределялись между сторонами в начале гражданской войны
- Коммунистические/Фашистские миноры больше не привязаны к нейтральной ветке фокусов в историческом режиме
- Восстановлены выборы в демократических государствах после завершения гражданской войны
- Изменены ивенты Мюнхенской конференции так, чтобы они учитывали малую Антанту. Если Британия решит поддержать Чехословакию, то Британское Содружество вступит в Антанту.
- Исправлена проблема, когда немецкие марионетки могли отказаться от подписания Антикоминтерновского и Антисоветского пакта
- Фокус "Инцидент на китайской границе" будет автоматически пропускаться, если приграничные регионы не контролируются Китаем, КНР или Шаньси
- Добавлены дополнительные условия в японский фокус "Оказать давление на Сиам", чтобы проверить можно ли вообще давить на него (не марионетка, не имеет правительства в изгнании)
- Фокус Японии "Поднять дух нации" теперь продолжается, даже при несоблюдении условий
- Починили приказ о воздушно-десантных операциях
- Исправлена проблема, когда GetNameDef не использовала косметические теги
- Цвета стран теперь немедленно обновляются при изменении косметических тегов
- Изменен фокус Великобритании насчет Турции, чтобы он учитывал идеологию Британии
- Саперная рота теперь показывает бонус как +2.0 вместо +200%
- Националистический Китай больше не сможет медленно уничтожать себя, взяв фокус на интернационализм
- Исправлены неверные картинки/модификаторы/расположение выбора ответов и многое другое для немецких фокусов
- Заговор Остера теперь происходит только если лидер с именем "Adolf Hitler" правит Германией
- Добавлено название Советско-германскому исследовательскому соглашению
- Новостные ивенты утверждающие о контроле Советов или Германии на восточно/западной Польшей, теперь выскакивают, когда они реально имею там хоть какие-то территории
- Индонезии дан выбор присоединиться к стороне в случае начала в Австралии гражданской войны
- Добавлены модификаторы ИИ в ивенте "потребовать Новую Зеландию". Новая Зеландия теперь имеет некоторый шанс принять требование
- Добавлена функция нормализовать популярность партии, если ее сдвиг постоянно отрицательный
- Морская база на Зондских островах сдвинута в менее привлекательную позицию
- Достижение ”Our words are backed” теперь выполняется, даже когда Индия позже становится независимой.
- Исправлен исторический список Новой Зеландии, указывающий на Великобританию
- Добавлена локализация в триггер original_research_slots
- Япония теперь создает свой собственный альянс и добавляет в него Новую Зеландию, в фокусе "Дружба с Японией"
- Исправлены отсутствующие портреты у Ливии
- Для КНР добавлены проверка на контроль региона, где им даются войска в китайской гражданской войне
- Миссия Тизарда более недоступна, если Великобритания и США имеют разные идеологии или одна из них перестала существовать
- Фокус "В обход Мажино" автоматически пропускается, если ни одна из указанных стран не существует
- Блокировано возобновление гражданской войны, если Китай или КНР является марионеткой
- Франция теперь именуется Свободной Францией, если с помощью ивента была создана Вишистская Франция
- Исправление для шанса проигрывания немецких маршей
- Исправлена орфографическая ошибка в "Philipines Division"
- Исправлен случай, когда Стэнли Болдуин возвращался в политику в 1940, если игрок начинал кампанию 39г.
- Исправлено описание MAN (идеи, не страны)
- Японский фокус "Удар по США" теперь проверяет, находится ли Япония в альянсе с США (иначе это было бы глупо)
- Исправлена проблема, когда ивент "Стэнли Болдуин подает в отставку" приводил к увольнению другого лидера страны
- Убран ненужный модификатор ИИ в ивенте Germany.5
- Исправлена проблема когда Франция, успевшая создать Антанту до ремилитаризации Рейнской области, выкидывалась из собственного альянса
-  Фокус Японии "Экспансия на Юг" теперь пропускается, если Япония состоит в союзе с Великобританией и Нидерландами. Когда она находится в альянсе с одной из них, она получит цель войны на оставшуюся
- Изменен ивент "Франция против ремилитаризации Рейнской области" так. чтобы во Франции началась гражданская война, даже если у власти находятся коммунисты (Демократы не позволят коммунистам втянуть страну в очередную бесполезную войну!)
- Исправлено возникновение гражданской войны коммунистов на коммунистов, если коммунистическая Франция оспаривала ремилитаризацию Рейнской область (на этот раз точно)
- Исправлено наползание текста в ивенте о канадской репатриации
- Исправлен ряд ошибок в названии итальянских кораблей
- Достижение "Once more mate” теперь указывает на верный регион
- Исправлена проблема, когда event usa.24 проверял, воюет ли Англия сама с собой (теперь проверяет, находится ли в войне с США)
- Исправлена проблема, когда фашистская Индонезия не получала свой флаг,после того как ее забрали у Голландии и сделали марионеткой
- Исправлена непрописанная строчка в древе фокусов Южной Африки
- Исправлена ошибка в имени итальянского генерала
- Исправлена ошибка, когда Афганистан использовал неверные 2d изображения и неверную картинку для стартового генерала
- Исправлена проблема, когда непрерывный фокус на авиацию не действовал на штурмовики и реактивные стратегические бомбардировщики
- Исправлена проблема, когда Германия принимала альянс с Испанией по испанскому фокусу, хотя Испания уже состояла в союзе с Германией.
- Исправлены отсутствующий пропуск фокусов в советском древе в случае войны с Германией или Англией
- Исправлена проблема, когда после передачи Словакии в обмен на Данциг и нападения СССР на Польшу после подписания пакта Молотова-Риббентропа, Германия не получала обратно Словакию после поражения Польши, что приводило к ужасным границам.
- Исправлено отсутствие портрета лидера у Мозамбика
- Исправлен ряд наползаний текста в описании британских крейсеров
- Исправлен ряд опечаток в ивенте germany.97
- Исправлены отсутствующие портреты у борцов за идеологию у Гуаньси
- Исправлена проблема, когда ивент news.37 показывал два варианта ответа
- Добавлен косметический тег для Канады, чтобы дать им исторический флаг, когда у вас нет дополнения TfV (до тех пор пока они будут оставаться в Союзниках)
- Исправлена проблема с отсутствием текста в ивенте news.287
- Исправлена проблема, когда “Сделка с Японией” выкидывала Автсралию из любого альянса, хотя должна исключаться только из Союзников
- Исправлена пропущенная локализация для air_equipment
- В фокус Австралии “Привлечь США на свою сторону” добавлено условие о том, чтобы США не была марионеткой, что могло привести к неприятной ситуации, когда США становились вновь независимыми благодаря вступлению в альянс
- Исправлен ряд опечаток в древе фокусов Раджа
- Исправлена проблема, когда требование Новой Зеландии приводило к исключению Австралии из альянса, в котором та состояла.
- Исправлена опечатка в ивенте Австралии tfv_australia.90
- Исправлена критическая ошибка с портретом для Чилийского генерала
- Исправлен ряд отсутствующих картинок для ивентов Канады и Южной Африки
- Исправлена проблема, когда замарионечивание Шаньси Японией до начала войны, могло вновь вызвать это событие
- Добавлено ограничение для мирового напряжения
- Теперь атомные бомбы могут производиться реакторами на контролируемых территориях
- Исправлен баг, когда ширина фронта во время битвы могла быть превышена
- Убрано получение опыт адмиралом за обнаружение других кораблей в мирное время
- Исправлена ошибка, когда клик по уведомлению о авиакрыльях не открывал аэродромы
- Исправлена проблема, когда удаленные ракетные площадки не исчезали
- Убрана возможность удалять ракетные авиазвенья
- Исправление для случая, когда динамический тег не снимался при отставке
- Убрана ошибка, когда волонтерские войска могли выполнять морские вторжения без наличия морского превосходства
- Исправлен баг, когда распределение территорий в начале гражданской войны зависело от размещенных войск
- Исправлен отрицательный рост населения
- Исправлена проблема, когда одна страна начинала готовить переворот в другой, но при этом в ней уже организовывает переворот другое государство.
- Исправлено обнуление торговых сделок в случае потери независимости
- При рисовании боевых планов другие иконки больше не должны быть кликабельны
- Исправлен баг, когда было невозможно назначить войска на линию обороны
- Удаление шаблона будет недоступно для последнего настоящего шаблона
- Теперь можно объявлять войны марионеткам
- Подводные лодки теперь сложнее обнаруживать с ростом их технологического уровня, а не проще
- Стрелки движения юнитов снова выглядят классно (гладко)
- Конверсия военного завода в фабрику теперь корректно убирает военный завод. Также чит "instantconstruction" тоже должен конвертировать заводы как надо.
- Приказ “Прорыв” - порядок захвата вражеских провинций теперь правильно обновляется, когда приказ изменяется игроком
- Стрелка морского вторжения теперь следует точному пути, по которому поплывут дивизии  
- Более невозможно переписать тег страны в ironman, загрузив игру за другую страну
Размещение войск теперь доступно в местах, где и должно, независимо от того, контролируете ли вы столичный регион или нет (Решает проблемы, которые могут возникнуть во время гражданской войны)

###############################
# Стабильность & Производительность
###############################
- Исправлен вылет при выходе в меню
- Заметно улучшена производительность, Производительность в дневных “пиках” (когда игра затормаживается каждые 24 часа) улучшена на несколько сот процентов. Общая производительность выросла на 14-18%
- “Теперь каждый может замерять внутриигровую производительность с помощью команды “Состояние игрового таймера” , которая выглядит как "gstimer on" и  "gstimer off" (Покажет время(в сек), за которое игра проходит день/неделю/месяц/год - Прим.пер)
- Исправлен вылет, когда эффективность промышленности достигала 0 (когда на линию не назначены фабрике и все равно вылезает подсказка)
- Исправлен вылет, в ситуации когда вы удаляли все авиакрылья, а затем кликали по уведомлению о неиспользованных самолетах и при этом у вас были загруженные авианосцы
- Исправлен случайный вылет
- Исправлен вылет при удалении шаблона дивизии, когда в игре был активирован параметр human ai

Hide
Изменено пользователем Zelchenko
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
superugrok

Патч доступен для скачивания Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Изменено пользователем superugrok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
fortem

А где почитать про патч 1,4? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rettich
20 минут назад, fortem сказал:

А где почитать про патч 1,4? 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • alexis