PANZER CORPS 2 - Страница 17 - Panzer Corps 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

PANZER CORPS 2

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

ДАТА ВЫХОДА: 19 мар. 2020
РАЗРАБОТЧИК: Flashback Games

ИЗДАТЕЛЬ: Slitherine Ltd.     Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.            Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (1я тема )     Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.        Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Panzer Corps 2 - лучшая стратегическая игра о Второй мировой войне! Классический игровой процесс, который полюбили миллионы игроков во всем мире, получил дальнейшее развитие и реализован по новейшим техническим стандартам.

КОРОЛЬ ВАРГЕЙМОВ ВЕРНУЛСЯ!

Легкий в освоении и в то же время очень глубокий пошаговый игровой процесс означает, что именно от продуманности Ваших действий, а не от скорости реакции будет зависеть исход сражений.
Детально проработанные игровые механики моделируют передвижение войск, бой, разведку, окружение, погоду, захват вражеского вооружения и многое другое.

ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО КОНТЕНТА

В Panzer Corps 2 Вы сможете сыграть за любую европейскую державу времен Второй мировой войны и сформировать свою армию из более, выбрав из 1000 уникальных типов юнитов. Каждая трёхмерная модель в игре тщательно изготовлена и анимирована. Больше ни в одном варгейме вы не найдёте такого количества исторической техники времен Второй мировой войны!

ВСЯ ВТОРАЯ МИРОВАЯ ВОЙНА В ВАШЕМ ПК

Основной режим игры в Panzer Corps 2 - это масштабная кампания, в которую входит более 60 сценариев. Вы будете командовать войсками Вермахта на протяжении всей Второй мировой войны, а закаленные в боях ветераны будут переходить вместе с вами из одного сражения в другое.
Кроме этого, в игре доступно 4 дополнительных сценариев и еще 10 сценариев, разработанных специально для мультиплейера. Также в игру встроен мощный генератор случайных карт, поддерживающий шесть различных типов карт и четыре типа миссий.

ВАРГЕЙМ, СОЗДАННЫЙ ДЛЯ ИГРЫ ОНЛАЙН
Если Вы хотите бросить вызов своим друзьям или сразиться вместе с ними против ИИ, в вашем распоряжении сразу несколько режимов мультиплейера: игра на одном компьютере ("Hotseat"), классический режим игры по переписке (через сервер Slitherine PBEM++) и настоящий онлайн-мультиплеер. В онлайн-режиме вы сможете даже делать свои ходы одновременно с другим игроком-союзником, что существенно сократит время ожидания.

УЛУЧШЕННЫЙ РЕДАКТОР
Моддинг всегда играл важную роль в серии Panzer Corps. Поэтому в Panzer Corps 2 включен самый мощный редактор сценариев, который мы когда-либо создавали. В то же время, он очень удобен и прост в использовании. С помощью редактора вы сможете создавать свои собственные кампании, сценарии и карты для мультиплейера. Также в вашем распоряжении будет контент, сделанный другими игроками. Если судить по количеству модов, созданных для приквела, для Panzer Corps 2 тоже будет доступно огромное количество модификаций. Поэтому у вас всегда будет возможность попробовать что-то новое.

 

Для игры требуется установленные:
VC 2019 Redist Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  / Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (ставить оба)
DirectX Jun 2010 Redist Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
.NET 4.7 Redist Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Предварительно заказав выпуск Field Marshal до 18 февраля, вы сможете получить доступ к эксклюзивной бета-версии предварительного заказа, которая будет работать в течение 48 часов с 18 по 20 февраля.

Играйте в Panzer Corps 2 раньше всех, сделав предварительный заказ на игру Field Marshal Edition!

 

Эксклюзивные бонусные материалы Fied Marshal Edition

  • - Первые два DLC: Field Marshal Edition включает в себя первые два DLC для Panzer Corps 2. Покупка первых двух DLC через Field Marshal Edition - отличный способ сэкономить на будущем контенте, так как вы будете приобретение обоих DLC со значительной скидкой по сравнению с розничной ценой.
  • - Новые бонусные сценарии: 4 совершенно новых сценария, в которых вы можете проверить свою силу против ИИ. Столкнитесь с новыми, оригинальными ситуациями и адаптируйте свою тактику, чтобы одолеть своих противников.
  • - Новые скины Camo: новые 75 эксклюзивных скинов доступны для ваших автомобилей. В Panzer Corps 2 вы можете настроить внешний вид своих юнитов, а с помощью General Edition у вас есть доступ к специальным скинам, которые недоступны в основной игре.
  • - Диаграмма дерева кампании с цифровой печатью: красивая печатная работа в высоком разрешении, изображающая разветвленную однопользовательскую кампанию вермахта в танковом корпусе 2, и какие варианты вы можете выбрать.
  • - Цифровые обои: 4 высококачественных обоев рабочего стола в высоком разрешении с изображением новых произведений, созданных в стиле танкового корпуса.
  • - Цифровой саундтрек: 16 прекрасных треков, написанных талантливыми Биллом Мейерсом, Дэном Бьюиком и Александром Шаргиным, вдохновленных классическими фильмами о Второй мировой войне. Доступно для скачивания в высоком качестве .mp3 файлов.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Эксклюзивные бонусные материалы General Edition

  • - Новые бонусные сценарии: 4 совершенно новых сценария, в которых вы можете проверить свою силу против ИИ. Столкнитесь с новыми, оригинальными ситуациями и адаптируйте свою тактику, чтобы одолеть своих противников.
  • - Новые скины Camo: новые 75 эксклюзивных скинов доступны для ваших автомобилей. В Panzer Corps 2 вы можете настроить внешний вид своих юнитов, а с помощью General Edition у вас есть доступ к специальным скинам, которые недоступны в основной игре.
  • - Диаграмма дерева кампании с цифровой печатью: красивая печатная работа в высоком разрешении, изображающая разветвленную однопользовательскую кампанию вермахта в танковом корпусе 2, и какие варианты вы можете выбрать.
  • - Цифровые обои: 4 высококачественных обоев рабочего стола в высоком разрешении, на которых изображены новые произведения, созданные в танковом корпусе.
  • - Цифровой саундтрек: 16 прекрасных треков, написанных талантливыми Биллом Мейерсом, Дэном Бьюиком и Александром Шаргиным, вдохновленных классическими фильмами о Второй мировой войне. Доступно для скачивания в высоком качестве .mp3 файлов.

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Официальное дерево:

н в нем есть ошибки : USA 2 отсутствует, и показано, что вы можете отправиться на Рейн после Арденн, но это невозможно)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Мы выпускаем исправление для исправления 1, устраняющее три проблемы, которые влияют на кэш, кнопку назначения героя и сбой, возникающий при захвате флагов при определенных обстоятельствах. И последнее, но не менее важное: возникла проблема с содержимым фельдмаршала и общего издания, который не отображался в установках Slitherine, и теперь это исправлено.

Мы приносим извинения за проблемы и благодарим вас за быстрое сообщение об этих ошибках.

Patch 1 Hotfix Changelog (v1.00.07)

• Устаревшие файлы кэша очищаются при запуске
• Исправлено отключение кнопки «назначить героя»
• Исправлен сбой при захвате флага и отключении «показа имен на карте»
• Исправлено содержимое Deluxe не появляется в установках Slitherine

 

 

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Первый патч для Panzer Corps 2 уже здесь!

 

На прошлой неделе мы выпустили Panzer Corps 2, и мы не могли быть счастливее: прием был отличным, как и отзывы. Есть ряд вещей, которые можно улучшить, и Flashback Games находится на вершине этого. Этот патч - первый из длинной серии, чтобы продолжать расширять и улучшать Panzer Corps 2. Патч 1 переводит игру в версию 1.0.6 и фокусируется на исправлении ошибок и улучшении функциональности MP.

В будущем будет намного больше, и вы можете ожидать больше новостей об этом в ближайшее время ... но до тех пор, пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете об этом первом патче.

 

История изменений:

  • - Исправлено несколько случайных падений
  • - Исправлено падение при нажатии Esc при выборе героя
  • - Исправлена ошибка, из-за которой транспорты и понтоны теряли свою текстуру, когда пехота использует пользовательский скин.
  • - Исправлен счетчик хода в сценарии MP в Аахене.
  • - Исправлены условия победы в сценарии с Тобруком.
  • - Исправлены головоломки с фейерверками и операцией X.
  • - Исправлены "погодные" и "туманные войны". options
  • - Уменьшено количество полигонов на экране, что должно снизить нагрузку на GPU
  • - Изменены настройки TXAA для уменьшения размытости карты и юнитов
  • - Добавлены опции для настройки автосохранения в Options -> Other
  • - Переключенные буксируемые пушки теперь сохраняют свой тип после перемещения и размонтирования
  • - всплывающие подсказки на значках дорог в панели интерфейса местности теперь включают таблицу движения
  • - увеличена скорость прокрутки в списке юнитов и камуфляже
  • - Esc теперь закрывает экран брифинга.
  • - Опыт больше не может превышать 5 звезд.
  • - На случайных картах враги не используют ту же фракцию, что и у игрока.
  • - Многопользовательская игра: Исправлено слишком быстрое подключение MP к игре
  • - Многопользовательская игра : теперь это возможно. указать пароль для новых испытаний
  • - Многопользовательский режим: теперь можно выбрать нашу сторону при создании задания. - Многопользовательский режим:
  • добавлен параметр «Сдача» в меню игры.
  • - Многопользовательский режим: теперь в игре должны отображаться пользовательские сценарии MP из «Документы / Мои игры / Panzer». Corps 2 / Multiplayer 'в списке
  • - В режиме Ironman опция «перезапустить сценарий» больше не доступна
  • - Когда у ландшафта нет ограничения по инициативе, пользовательский интерфейс теперь будет отображать ограничение по инициативе:- (вместо 0)
  • - Исправлены различные опечатки в тексте.
  • - В меню «Учебное пособие» добавлены еще две подсказки тактического советника.

 

ВАЖНО !!!
Если у вас возникла проблема с загрузкой старых сохранений - удалите эту папку:
Documents / My Games / Panzer Corps 2 / Cache

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

Let`s play по Panzer Corps 2    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

стримы  на русском

 

 

 

 

 

короткие ролики 

 

прохождение на русском

 

прохождение на русском

Panzer Corps 2 Операция Барбаросса

 

 

прохождение на русском

 


НЕМНОГО ТАКТИКИ / Panzer Corps 2

 

прохождение на русском

 

 

 

 

прохождение

 

прохождение

 

 

 

Panzer Corps 2 - Field Marshal Difficulty - Poland 1939 Campaign

 

Panzer Corps 2 | Tutorial series

Panzer Corps 2 Beta Gameplay Demo

Panzer Corps 2 Beta OS Ironman

Panzer Corps 2 Beta Time Limit Challenge

 

Panzer Corps 2 - Preview Angespielt

Panzer Corps 2 - Preview II - 1941 Barbarossa Kampagne

Panzer Corps 2 - Review Kampagne - Nord-Afrika 1941

 

 

 

 

 

 

Panzer Corps 2 - A Sneak Peek

 

 

 

 

Спойлер

Чтобы переименовать подразделение, просто нажмите на его имя в интерфейсе и введите новое имя.

Нажмите и удерживайте Пробел во время хода ИИ, чтобы включить параллельные анимации для вражеских подразделений.

Вы можете отменить большинство действий в игре, нажав Ctrl + Z. Глубина отмены ограничена текущим ходом. (если выбрано число отмен - неограниченно)

Вы можете переназначить все горячие клавиши, используемые в игре, в НАСТРОЙКИ -> ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ

Чтобы разделить подразделение, нажмите P и щелкните по гексу, куда переместится одна половина разделенного подразделения. Действие разделения потребляет 1 дополнительный слот.

Разделенное подразделение можно объединить обратно. Для объединения выберите одну половину и нажмите на другую половину (она должна находиться в пределах диапазона движения).

Вы можете поменять местами два соседних дружественных подразделения с доступными действиям движения. Для этого выберите одно подразделение и нажмите Shift + Щелчок мыши над другим.

Любое подразделение может получить Дополнительную численность до +5 к своей обычной численности при покупке или модернизации. Но такие подразделения стоят значительно дороже в престиже и слотах.

Корабли могут заходить в порты только из гекса непосредственно расположенного перед гаванью.

Эскарпы это скалистые стены между гексами. Наземные подразделения могут проходить через эскарпы, только если есть доступная дорога.

Подразделения, находящиеся на реках и болотах, очень уязвимы в бою.

Разведка, стоящая рядом с противником, повышает точность всех дружественных подразделений, атакующих этого врага.

В середине сценария подразделения могут быть куплены, модернизированы и расформированы только в гексах снабжения.

В середине сценария подразделение можно пополнить до 50% от их обычной численности за один раз.

Когда вы пополняете подразделение, всё пополнение подавляется и не будет сражаться до следующего хода.

Всё накопленное подразделением подавление длится до начала его следующего хода.

Артиллерия обеспечивает огонь поддержки для соседних дружественных подразделений против незащищенных целей, а противотанковая артиллерия против бронированных целей.

Зенитные подразделения обеспечивают огневую поддержку против всех атак с воздуха на землю в пределах своей дальности стрельбы.

Артиллерия и стратегические бомбардировщики в основном подавляют вражеские подразделения, а не убивают.

Разведывательные отряды могут сделать несколько передвижений за один ход. Они ограниченны только их общей скоростью движения.

Если подразделение сталкивается с ранее не обнаруженным вражеским подразделением, то оно попадает в засаду. Подразделения попавшие в засаду более уязвимы для огня противника.

Подразделение стоящее на реке, способное наводить переправы, служит мостом для других дружественных отрядов.

Пехота быстро окапывается, буксируемые орудия также закрепляют на местности довольно быстро.

Каждый тип местности обеспечивает определенный базовый уровень окопанности, который не может быть разрушен.

Если подразделение накопило окопанность выше базового уровня, оно не отступит и не сдастся.

Каждый следующий уровень окопанности труднее получить, чем предыдущий.

В местности с ограниченной видимостью пехота может использовать слабые места вражеских подразделений, стреляя против их Защиты в ближнем бою.

Саперы (например, немецкие подразделения Пионеров) полностью игнорируют окопанность врага при атаке.

Находясь рядом одновременно с дружественным отрядом и его целью атаки, саперы (например, немецкие отряды Пионеров) позволяют атакующему игнорировать половину окопанности противника.

Окопанность обеспечивает наибольшую защиту от техники, немного меньшую защиту от пехоты и наименьшую защиту от бомбардировок.

Когда танк уничтожает подразделение и не получает никакого ответного урона, это считается "прорывом", который возвращает все не потраченные очки движения и возможность проведения атаки на этом ходу.

Прорыв можно осуществить только на открытой местности и при отсутствии огневой поддержки врага.

Элитное пополнение дороже обычного, но оно сохраняет весь опыт подразделения.

Пополнение подразделения в середине сценария дороже, чем на Фазе Подготовки.

Подразделения могут быть модернизированы не только в своем родном классе, но и в одном из "связанных" классов за счет некоторой потери опыта.

Чтобы заставить врага отступить, атакующему необходимо уничтожить 66% его не подавленной численности.

Отступление похоже на движение. Можно отступить через несколько гексов и через дружественные подразделения, но не сквозь зону контроля противника.

Отступление использует очки движения. Все очки движения, потраченные на отступление, не будут доступны на следующем ходу.

Если подразделение не может отступить (потому что ему некуда идти или у него кончились очки движения), оно сдается.

Сдавшаяся техника попадает в пул \"Захваченного вооружения\" и может быть использована для покупки новых или модернизации существующих подразделений через экран покупки / модернизации.

Подразделения с колесным движителем перемещаются намного быстрее по дорогам, чем по открытой местности.

Окружение формируется, когда группа подразделений полностью окружена врагами, зоной контроля противника или непроходимой местностью.

Окруженные подразделения получают постепенное подавление и штрафы к инициативе и точности за каждый ход, проведенный в окружении.

Окружение не происходит, если внутри окруженной области есть гекс снабжения.

Подразделения на острове окружены по умолчанию. Но окружения может и не быть, если на нем есть гекс снабжения или дружественный порт.

Подразделения пополняются топливом и боеприпасами в начале своего хода. Однако окруженные отряды не получают никакого снабжения.

Подразделение без топлива больше не может двигаться. Подразделение без боеприпасов больше не может атаковать.

Некоторые подразделения (например, ракетная артиллерия) имеют более высокую скорострельность и делают больше выстрелов в бою, чем большинство других подразделений.

Большинство подразделений начинают игру с 50% базовой точности. Это означает, что ~ 50% выстрелов попадут в цель.

Точность подразделений улучшается с опытом. Каждая звезда дает + 8% к точности подразделения и -3% точности вражеских атак на него.

Подразделения набираются опыта и повышают свой уровень (звезды) в боях. Каждую следующую звезду получить сложнее, чем предыдущую.

Когда вы выигрываете битву, вы автоматически получаете Престиж за ход за все оставшиеся ходы сценария.

Используйте кнопки Предыдущее / Следующее подразделение для циклического переключения всех отрядов с оставшимися полезными действиями.

Вы можете переместить подразделение в Резерв, если вы не собираетесь использовать его в текущей миссии. Это освободит слоты, используемые этими отрядами

Вы можете быстро добавить подразделение в Корзину, дважды щелкнув по нему в списке покупок.

Вы можете изменить размер миникарты, перетаскивая ее границу с помощью мыши.

Если вы изменяли размер миникарты, вы можете быстро восстановить размер по умолчанию, дважды щелкнув по ее границе.

Чтобы быстро загрузить сохраненную игру, дважды щелкните по ней на экране Загрузки игры.

Вы можете изменить количество столбцов в списке подразделений, перетаскивая его границу.

Истребители и тактические бомбардировщики получают бонус + 2% к точности за каждое неизрасходованное очко движения. Это делает самолеты более опасными, когда они сражаются возле своей базы.

Нажмите на подразделение в списке, чтобы выбрать его. Дважды щелкните, чтобы сфокусировать камеру на этом отряде.

Вы можете прокрутить большинство списков в игре, перетаскивая их с нажатой правой кнопкой мыши. Конечно, колесо мыши и полоса прокрутки тоже работают.

Когда вы заставляете вражеское подразделение сдаться, вы получаете в качестве бонуса полную стоимость престижа сдавшейся численности врага.

Когда вражеское подразделение сдается, его техника добавляется в пул 'Захваченного вооружения'. Вы можете использовать это вооружение для покупки новых подразделений или модернизации существующих.

Вы можете настроить случайность боя в игре в соответствии с вашими предпочтениями. При запуске новой игры откройте Расширенные параметры и отрегулируйте ползунок случайности боя.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Amfitrion
В 02.04.2020 в 08:10, Adrens сказал:

 Да он тут гений, если сравнивать с первой частью. А так да, любит закидывать мясом, особенно в Берлине. Но на самом деле он пытается добивать раненых,  по возможности брать в окружение (хотя в этом плане до ИИ из Order of Battle ему еще учиться и учиться), устраивать рейды по тылам, захватывая незащищенные точки, и с удовольствием рвет на части арту и зенитки, если их не прикрыть.

Если со всех сторон будут Ваши юниты, враг никуда не убежит и сдастся, если будет подавлен до красного уровня. А если он не находится в окружении, а с одной из сторон есть союзник, а за ним - свободная клетка, то отряд по возможности отступит туда. Вроде так. 

 

 

Даже не знаю... В первой части он гораздо грамотнее действовал артой и авиацией. Да и таких дурных людских волн я не наблюдал.

 

У меня были случаи, когда противник сдавался в чистом поле. Есть идеи, почему? 

Ссылка на комментарий

GameForGame
2 минуты назад, Amfitrion сказал:

У меня были случаи, когда противник сдавался в чистом поле. Есть идеи, почему? 

Потому как израсходовал очки движения при отступление скорее всего.

Ссылка на комментарий

Amfitrion
Только что, GameForGame сказал:

Потому как израсходовал очки движения при отступление скорее всего.

Да вроде нет... Стояла на месте пехота, обстрелял её артой, нанёс потери своей пехотой и думал добить танком, но он её не добил оставалось 1 жизнь, и вдруг она на том же месте сдалась.

Ссылка на комментарий

GameForGame

Ну мб окружена еще была, других мыслей больше нет, ну как вариант баг :) При подавление и окружение сдаются. Еще есть герой не позволяющий отступать и в итоге подавленные сдаются.

Изменено пользователем GameForGame
Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Из игры в игру повторяют одни и те же сценарные ошибки: после победы нам в следующей миссии объявляют, что мол нас отбросили назад. Блин, ну, почему нельзя сразу "фантастический" сценарий придумать? Почему опять те же грабли - ты должен чётко следовать исторической линии до определённого момента?

В Африке только 88мм и спасают. Танки наши - дно, ну, может с пехотой ещё как-то справляются. О пехоте тоже ничего хорошего уже не скажешь. Нулячие британцы разделывают гренадеров и пионеров с двумя звёздами на раз-два.

Изменено пользователем Хоттабыч
Ссылка на комментарий

wall1967

почитал сейчас форум в стиме, игру зачитовали уже всем, чем возможно, начиная от престижа, заканчивая героями на выбор, вот нахрена мне такое искушение 😪

Ссылка на комментарий

Rybinsk
4 часа назад, Ришат сказал:

 Чтобы взять полезные трейты я взял отрицательные трейты запрещающие пополнение элитой больше 3-х раз за миссию и трейт запрещающий сверхусиление, с дефицитом престижа они непозволительная роскошь. 

Тоже эти выбрал, посмотрю как пойдет.

Цитата

Артиллерия здесь больше не бог войны, что меня очень радует. Здесь стали важны обходные манёвры и окружения, что очень радует! На начало кампании разведка стала на много ценнее танков: помогает всех окружать и добавляет рядом стоящим юнитам больше звезды. Я купил ещё 1 разведку и обе разведки разделил (я взял трейт, что разделение не занимает слоты и ходы). Ещё купил мостовиков на машинах и разделил. Они дешёвые и занимают 1 слот. В итоге этой толпой мне удаётся почти всех окружать и заставлять сдаваться, что мне приносит бесценный престиж. Толпа разведок даёт соседям преимущества в атаке, выполняют функцию занятия флагов, разведки, окружения и добивания. В итоге первый сценарий юг Польши прошёл за 6 ходов без перезагрузок.

Польша, Норвегия и Франция это ерунда, я их проходил изи когда по ошибке отказался полностью от арты и авиации. Но СССР это другое, там юнитов просто больше гораздо, разделять возможно и вариант когда противник слаб, но когда у меня 3 (по 10) пехоты тупо не могут справиться с двумя ПТ, артой и одной пехотой в городе окопавшись наглухо, а с флангов прикрыты рекой, вот тогда я и понял, что надо больше арты))

Ссылка на комментарий

саса
3 часа назад, Rybinsk сказал:

Тоже эти выбрал, посмотрю как пойдет.

Зря. Суровые трейты. 
Зеленая армия вообще жесть. Когда на тебя попрут трехзвездные  советские танки, а у тебя будет точность в 1,5 раза меньше чем у них... туго тебе придется. 

А запрет сверх усиления  хорош только при большом количестве престижа у тебя. Когда мало престижа, я использую сверх силу, чтобы заполнить слоты. 

Более простой трейт это не пополняться в течении миссии. Кто играл на Роммеле, тот знает что это не так страшно. ;) 

Ссылка на комментарий

wadwad
11 час назад, wall1967 сказал:

 Как я понял, в новой версии урон не зависит от количества ХП у нападающего, он превышает его, во всяком случае пока на корабли обратил внимание, ХП был 1, урон нанес 2, 

У кораблей отличается от сухопутных, у них соответствующая черта имеется

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

В чью "светлую" голову пришла замечательная мысль штрафовать игрока за переход в фентези-сценарий? Да, отдать 3к престижа - это именно штраф. Штраф за победу - отличная идея, май фюрер!

Ссылка на комментарий

Ришат
2 часа назад, саса сказал:

Зря. Суровые трейты. 
Зеленая армия вообще жесть. Когда на тебя попрут трехзвездные  советские танки, а у тебя будет точность в 1,5 раза меньше чем у них... туго тебе придется. 

А запрет сверх усиления  хорош только при большом количестве престижа у тебя. Когда мало престижа, я использую сверх силу, чтобы заполнить слоты. 

Категорически не согласен! Если не хватает престижа, чтоб выкупить слоты, его нельзя использовать на дорогое сверхусиление. Оно теряется при первых же потерях. Сверхусиление стоит делать только тогда, когда престиж девать некуда.

На Роммеле я без проблем на поле боя элитой пополнялся. Именно по этому мне хватало сил в самых тяжёлых оборонительных сценариях наступать, а не обороняться. Моих реплеев с нашего турнира по Африканском корпусу много. А те, кто пополнялся между миссиями бесплатными новобранцами, в конце турнира попали в тяжелейшую ситуацию. Но там была совсем другая ситуация: каждая звезда давала +1 к атаке, защите и инициативе. В итоге с несколькими звёздами характеристики юнитов взлетали до небес. Для получения звезды требовалось 100 экспириенса. В среднем первую звезду можно было заработать за 1-2 сценария, а иногда и за один сценарий 2 звезды. Сейчас для звезды надо заработать 1000 экспириенса. За 6 сценариев обучающей кампании звезду у меня заработал только первый тигр, остальные и пол звезды не заработали. А дают звёзды теперь совсем фигню: +8% к меткости и +3% к защите. Теперь тратить престиж ради звёзд стало менее выгодно, а разница между юнитами с разным количеством звёзд стала не очень большой.

Цитата

Более простой трейт это не пополняться в течении миссии. Кто играл на Роммеле, тот знает что это не так страшно. ;) 

Этот трейт брать нельзя! 

Я решил по твоему совету попробовать генералиссимус+Давид и Голиаф. Только мои танки зашли за речку, повылетала 20-тисильная пехота и 15-тисильные бомберы и ПТ. У всех +20 к меткости, что почти 3 звезды. Раскатали они 2/3 моих танков и половину артиллерии до силы 1 и 2. Если нет пополнения на поле, то на таком моменте в любом сценарии можно потерпеть поражение. 

Впрочем я убедился, что генералиссимус+Давид и Голиаф не потяну. 

Кстати, стреляют все 20. У кого скорострельность 1,5 и сила 15, могут часто на рандоме выкидывать кубики на кил 10. И этому с ранней слабой техникой противопоставить нечего, тем более, если на своей атаке уже понёс небольшие потери.

Изменено пользователем Ришат
Ссылка на комментарий

саса

@Хоттабыч Хочешь чтоб немцы победили? Плати!:D
 

19 минут назад, Ришат сказал:

Категорически не согласен!

Не буду спорить, твои доводы разумны, но учти что в престиже стоимость единички сверхсилы равна стоимости единички стандартной численности. Во вторых ты ниже сам писал про голиафа.... ;)  Просто не надо давать сверхсилу юнитам со слабой атакой, а надо давать сильным юнитам. Керенский - автор мультиплеерных сценариев называет такие юниты Годзилами. :) 
 

29 минут назад, Ришат сказал:

 генералиссимус+Давид и Голиаф не потяну.

Потянешь. Щас освоишься и потянешь. Я в тебя верю. :D

Ссылка на комментарий

wall1967

никому одновременно не попадались два героя "охват" и "ошеломляющая атака", чё то страшное получится, после ошеломляющей противник отступает при любом уроне, но охват не дает ему отступить и он сдается. Чё-то перемудрили с этими перками, надо бы поискать))

 

Нашел)) это ж самый дикий чит, атака и тут же противник сдается

Изменено пользователем wall1967
  • Like (+1) 1
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

1 час назад, wall1967 сказал:

чё то страшное получится, после ошеломляющей противник отступает при любом уроне, но охват не дает ему отступить и он сдается.

Пока есть окопанность - не сдается.

Ссылка на комментарий

саса
1 час назад, wall1967 сказал:

это ж самый дикий чит,

А если ему еще  прицепить Без возмездия или на крайний случай бей-беги цены ему не будет. :D

На самом деле таких связок героев немало . Как здесь говорили двухэтапное движение + двойная атака,.мне нравиться вешать их на истребитель.... Или нулевой слот + полевой ремонт - идеален для мортирки Карла.... 

Ссылка на комментарий

саса

Виталий, зацени какое у меня аккуратное окружение Киева. :) 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Три Дэ, говорите? Ну-ну. Чё-т я не пойму, чем оно отличается от изометрии?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В Африке вообще чёрт его знает что творится с рельефом - если убрать дорогу, никогда не угадаешь, куда можно проехать поверху, а куда по низу "гор".

Ссылка на комментарий

Domedticus

На какой юнит вешать перк двойная атака? Чёт он у меня не работает, пехоту пробывал , истребитель. Судя из описания 2 раза атаковать должен, но на деле все как обычно. Играю на пиратке 1.0.7 если что

_________
добавлено 2 минуты спустя

Ещё дали перк перебазирования авиации без использования действия , но чёт тож не пойму как работает

Ссылка на комментарий

15 минут назад, Domedticus сказал:

На какой юнит вешать перк двойная атака? Чёт он у меня не работает

Не работает - значит баг. Или переустанавливай игру, или качай другой репак. Кому прицепить? Когда я еще играл с этими легальными читами, то цеплял на бомбер с численностью 15. Урон получается такой, что остается только добить. Можно поцепить на пушку 21см, окопанность снимает за одну атаку и подавление неплохое получается. Да тут куча вариантов...
А перебазирование - тут уже из названия понятно: самолет меняет аэродром и на этом же ходу может атаковать.

Ссылка на комментарий

Domedticus

Ну в названиях все понятно, но не работают эти перки((

 

Качать др репак хз, отсюда скачан 1.00.07. Установилось все без ошибок

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,212
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 191532

Лучшие авторы в этой теме

  • Ришат

    172

  • Хоттабыч

    138

  • uzbel2012

    103

  • Jäger

    54

  • Poingard

    46

  • саса

    44

  • Amfitrion

    40

  • Morgul

    35

  • Rybinsk

    29

  • Alexey69

    27

  • Adrens

    27

  • wall1967

    24

  • Hedgvolk

    22

  • Dealer

    22

  • podger

    21

  • Publius

    20

  • GameForGame

    19

  • Northern Neighbour

    19

  • Antony

    19

  • wadwad

    19

  • SS)Gramm

    17

  • Veles515

    16

  • bramss

    15

  • muxabest

    11

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...