caca15

Panzer Corps 2

129 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

caca15

Logo_final3.png

Состоялся анонс игры.

http://slitherine.com/products/product.asp?gid=684

 

Серии Panzer Cops в последние годы и позволила многим игрокам, старым и новым, сыграть в такой тип Варгейма, который был бы одинаково доступным и сложным. Этой игре удалось создать формат сохранивший верность истокам жанра.

Выпуск танкового корпуса также ознаменовал возвращение к давно заброшенной игровой формуле, которая до сих пор сохранила много верных поклонников. Его впечатляющий успех ввел почти забытый жанр снова  в моду, он вдохновил на создание множества клонов и буквально дал новую жизнь всему рынку этого типа игр.

После пяти лет расширений, ДЛЦ, мод, сражений и турниров, обновленная игра готовится снова взять сегмент стратегических игр штурмом. На этот раз с еще более амбиционными планами.

 

 

Танковый корпус 2 находится в стадии разработки. Чтобы совершить впечатляющий рывок вперед в технологических возможностях и визуальном восприятии, используется движок Unreal Engine 4. Сотни юнитов Второй мировой войны будут показаны с высочайшем уровнем качества и детализации никогда ранее не виданном в этом жанре.

Переход к полностью 3D видеоряду является естественным развитием игры. Но основной геймплей всегда будет оставаться верным своим корням,  отдавая должное классическому геймплею далекого золотого века стратегических игр. Усовершенствовав его и использовав новые технологии, мы не только порадуем поклонников стратегий, но и приведем новое поколение геймеров. Другими словами, ударим идеальным балансом традиций и инноваций, как в визуальном плане, так  и в геймплеи.

Мы будем раскрывать более подробную информацию об игре по мере продвижения в процессе разработки, и мы будем обновлять эту страницу характеристиками, изображения, скриншотами и многим другим.

Так же мы хотим , чтобы вы были частью процесса развития игры, также как это было в оригинальном Танковом корпусе,. Есть еще шансы реализовать Ваши идеи и предложения в игре, так что эаходите на Форум и расскажите, какова ваша мечта, ваши мысли о продолжении Танковый корпуса.

 

 

 

Изменено пользователем caca15
  • Like (+1) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
intenso
25 минут назад, Ришат сказал:

Для создания сплошной линии фронта! Разделившись юниты могут создать более протяженную непрерывную линию фронта

В глобальных модах, чтобы соответствовать реальной численности, делают юниты с макс. силой 5 или 7. Это какие-нибудь спец. части или мелкосерийная техника.

Так вот, даже если она сильнее, ей сложно тягаться с юнитами силой 10.

Такую половинку юнита уничтожат с 1 удара, почти на любой местности.

 

Также несколько сложно ориентироваться если у тебя юнит с нестандартной макс. численностью, тебе все время хочется его пополнить до 10. :)

Также если юнит бьётся на части. Нужно думать, а могут ли находиться на 1 хексе, обычный юнит и кусочек другого.

Так как половинка будет занимать полный хекс.

 

Но, конечно надо смотреть на практике:)

Изменено пользователем intenso
  • Like (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
intenso

Ещё момент. Если юнит имеет силу 10. Он бьётся на равные части по 5. Или можно варьировать.

А если он имеет силу 11, 13. То бьётся на подюнит разной численности. 5 и 6, или 6 и 7.

И вот тебе всегда надо смотреть какой это макс. численности подюнит, чтобы решить его уже пополнять или ещё нет.

(С таким я столкнулся в своем моде).

 

Но если так можно будет делать, это будет исторично.

Советские командиры, любили разбить подразделение на кучу частей и послать их в разные места :) 

  • Like (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Хоттабыч

Нет никакого смысла в ночном режиме. Слишком много "если". Слишком узкое применение - фактически только минирование(смысл атаковать вполовину силы ночью, если можно атаковать днём в полную силу и, как правило, после артобстрела). Я лично против ночных бдений и уж тем более против скрытия отрядов в поле зрения. Пусть появятся особые трейты на скрытность, когда юнит будет видим в двое меньше для всех, но это снова будет пехота, а игра у нас про танки(в основном) и лично меня больше заботит вопрос, как будет переработана механика сражений, чтобы убрать тотальное доминирование танков во второй половине кампании? Я, конечно, намного слабее Ришата играю, но на фельдмаршале в Советском корпусе уже под Москвой у меня своей пехоты было отряда 3, остальное - арта и танки - полтора десятка юнитов минимум. И они прекрасно перемалывали окопанную на 7-8 пехоту.

  • Like (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
intenso
39 минут назад, Хоттабыч сказал:

лично меня больше заботит вопрос, как будет переработана механика сражений, чтобы убрать тотальное доминирование танков во второй половине кампании?

Кажется мы знаем только такие способы, - то что сделали в ООБ, с размером юнита,  но тут такое вряд ли будет.

                                                                                             - максимальный лимит слотов по классам, но это сильно ограничивает.

Есть ещё один метод реализованный в моде Royal Hungarian Army - Turan Campaign 

Там слоты уже заняты юнитами, потому что моделируются две бригады. И ограничивается престиж, так что игрок только обновляет юниты, а не удаляет их.

И немного выдаются слоты, на которые можно приобретать небольшое количество новых юнитов.

 

Интересно что можно придумать ещё.

  • Like (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ришат
13 минуты назад, intenso сказал:

Кажется мы знаем только такие способы, - то что сделали в ООБ, с размером юнита,  но тут такое вряд ли будет.

                                                                                             - максимальный лимит слотов по классам, но это сильно ограничивает.

Есть ещё один метод реализованный в моде Royal Hungarian Army - Turan Campaign 

Там слоты уже заняты юнитами, потому что моделируются две бригады. И ограничивается престиж, так что игрок только обновляет юниты, а не удаляет их.

И немного выдаются слоты, на которые можно приобретать небольшое количество новых юнитов.

 

Интересно что можно придумать ещё.

Я уже писал, что для этого надо сделать:

1. Подавление артиллерией не должно быть больше 50%

2. Артиллерия не должна стрелять после движения.

3. Софтатака танков должна быть значительно меньше.

4. Софтатака пехоты должна быть значительно больше.

5. Клосегексы должны давать больше окопанности. 

 

Надо добиться такого баланса, чтоб танки господствовали в поле, но лезть в клосегекс с пехотой было бы очень больно. Артиллерия не должна делать из войны безнаказанное уничтожение. Обороняющаяся артиллерия должна иметь возможность стрелять первой. Сейчас же она вообще не может стрелять ни разу, её полностью подавляют. Пехоту в клосегексах полностью подавляют, а дальше абсолютно всё равно, чем это заставлять сдаваться. В ПГ1 у обороняющихся было преимущество. Наступающему приходилось маневрировать, заходить танками с тыла, чтоб сначала уничтожить артиллерию и зенитки. А потом пехотой штурмовать пехоту в клосегексах. В ПК против толпы мобильных гаубиц с эскортом оборонятся не возможно вообще. Манёвры не нужны, подавляешь мобильной артой и заставляешь всех по очереди сдаваться. Приметив. Скучно.

  • Like (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Roger Young

Есть два вопроса:

1. Когда выход Panzer Cops 2 ?

 

В 08.03.2017 в 13:15, caca15 сказал:

го впечатляющий успех ввел почти забытый жанр снова  в моду, он вдохновил на создание множества клонов

 

В цитате говорится о множестве клонов. Подскажите другие игры с подобным движком? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
caca15
В 13.04.2018 в 15:22, Roger Young сказал:

Есть два вопроса:

1. Когда выход Panzer Cops 2 ?

 

 

В цитате говорится о множестве клонов. Подскажите другие игры с подобным движком? 

1. А кто его знает...  Они даже на бету не хотят выпускать сырую версию.....

2.

Из достойных релизов.

Армагедон - Немного переделанный движок от панцеркорпса1.

ОоБ - Движок оригинальный но очень похож. 

Из скоро появиться / ранний доступ

Панцерстратегия от украинцев.

Клотзен панцер от хорватов.

По всем играм есть темы в Пошаговых

 

Я бы сюда причислил Гладиус, хоть он и 4х, но вторая часть партии почти Панцер, так как ни крути а Вархамер это бои..... :) 

 

Извиняюсь за поздний ответ. Был очень занят переводом игрушки. ;)

 

 

 

 

  • Like (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Roger Young
7 часов назад, caca15 сказал:

1. А кто его знает...  Они даже на бету не хотят выпускать сырую версию.....

2.

Из достойных релизов.

Армагедон - Немного переделанный движок от панцеркорпса1.

ОоБ - Движок оригинальный но очень похож. 

Из скоро появиться / ранний доступ

Панцерстратегия от украинцев.

Клотзен панцер от хорватов.

По всем играм есть темы в Пошаговых

 

Я бы сюда причислил Гладиус, хоть он и 4х, но вторая часть партии почти Панцер, так как ни крути а Вархамер это бои..... :) 

 

Извиняюсь за поздний ответ. Был очень занят переводом игрушки. ;)

 

 

 

 

 

ООБ? Можно полное название?) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
caca15
2 часа назад, Roger Young сказал:

 

ООБ? Можно полное название?) 

https://www.strategium.ru/forum/topic/55123-order-of-battle-world-war-ii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis