саса

Дэв блог Panzer Corps 2

197 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

саса

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  "Изменения в механике игры"
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  "Игровой контент и режимы игры"
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  "Графика, ИИ, моддинг"
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  "Изменения в механике игры"
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  "Герои, награды, транспорт"
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  "Типы рандомных карт"
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  "Рождественский дневник"
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  "Морская война"
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  "Миссии в рандомных сценариях"
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. "Ответы на вопросы"
Изменено пользователем Дон Андрон
Шапка обновлена по запросу автора темы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
саса

Руданкорт дал несколько пояснений по первому дневнику. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Как говорит @intenso

В 20.07.2018 в 20:02, intenso сказал:

Ну мы как бы поняли....

и его  ответ врядли порадовал. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Candramelekh
Цитата

We don't plan to provide any official conversions of PzC content. PzC2 is a new, separate game. If there is demand, it is technically possible to provide conversion option as part of the new Editor. However, note that Panzer Corps 2 uses a different hex orientation, so any maps from Panzer Corps will be converted rotated. And of course, the balance of such converted scenarios will be completely off, because of different game rules, different unit balance, different AI and many other aspects.

Ого. Если будет необходимость, то можно добавить в редактор возможность конвертации сценариев из первого PC. Однако, в PC2 ориентация гексов иная, поэтому конвертированные сценарии будут повёрнуты. Ну и само собой, баланс таких сценариев будет под вопросом из-за новых механик, другого баланса подразделений, ИИ и других аспектов игры.

Спойлер

1.jpg

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
intenso
В 22.07.2018 в 22:30, caca15 сказал:

и его  ответ врядли порадовал. :D

Там за BNC лучшая шутка :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
саса

@intenso  BNC в отличие от тебя знаком с планируемыми изменениями очень давно. ;) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
uzbel2012

Картинки из Альфа версии они просто ужасны :wall: что за мания то покатила в современном игрострои каждая новая часть чего то путевого, вечно выходит ужасней в разы  предыдущей :108196:

 

Это "про родитель" данного пока убожества ! ? 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

P.s.

Прям тенденция какая то сделали БлицСрыг 3  и обозвали его Блицкригом три   теперь еще и это .... 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Или новая старая фишка всё еще работает делать деньги на известных брендах и лейболах , выпуская суррогаты называя их знаменитыми славными  именами ))) 

 

Изменено пользователем uzbel2012

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
саса

Вышел Второй дневник разработчиков Panzer Corps 2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вот его перевод. 

 

Контент и режимыигры.

 

Большие ветвящиеся кампании с большим количеством взаимосвязанных сценариев и перенос подразделений всегда были отличительными особенностями этого жанра, и они останутся ключевыми особенностями Panzer Corps 2. В первом релизе будет представлена новая кампания за Вермахт, которая будет быть промежуточным звеном между ванильным Panzer Corps и Гранд кампаниями с точки зрения размеров и будет включать как европейский, так и африканский театр военных действий в одном взаимосвязанном дереве сценариев. Наша цель дизайна - сделать различные исторические и вымышленные ветви хорошо сбалансированными с точки зрения длины и интереса, чтобы улучшить реиграбельность кампании. Мы надеемся, что новая кампания предложит достаточно свежий и отличный игровой процесс.

 

Помимо этого классического режима, мы также хотим дать нашим игрокам попробовать новый режим, и он будут основан на нашем новом генераторе случайных карт. Генератор способен создавать карты разного размера и типа (континент, остров, архипелаг и т. д.).  В нем могут участвуют до 8 игроков, которые смогут настроить различные цели миссии, условия запуска и варианты игры. Таким образом, количество комбинаций, которые можно сыграть, практически бесконечно. 

 

Такой случайный генератор позволяет сделать  следующий логический шаг, который будет состоять в создании полномасштабных случайных кампаний, основанных на выбранных игроком диапазоне дат, количестве сценариев и назначения вражеских фракций. Другая возможность - объединить несколько случайных сценариев с классической кампанией, разработанной человеком. 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Фракции и подразделения

 

Список фракций в танковом корпусе 2, конечно, очень похож на своего предшественника и включает в себя большинство наций, сражавшихся во Второй мировой войне. Но список подразделений будет более обширным. Исходный список юнитов основан непосредственно на Panzer Corps со всеми его патчами, DLC и расширениями. Итак, мы начинаем работу с приквелом, и мы добавляем еще несколько вещей. Во-первых, мы добавляем много исторических кораблей вместо усредненных «линкоров», «эсминцев» и «подводных лодок». Вместе с новыми военно-морскими правилами, упомянутыми выше, мы считали, что это важно для более интересной и аутентичной морской войны.

 

 

Во-вторых, мы пытаемся дать маленьким фракциям  больше возможностей, чтобы они были лучше представлены в игре. Это не значит, что эти фракции смогут сражаться с «большой четверкой» (Германия, США, Великобритания и СССР) на равных условиях, но мы надеемся, что они станут достаточно интересными, чтобы получить собственный контент (сценарии и кампании) по мере продвижения серии. 

 

Мультиплеер

 

Классический мультиплеер PBEM ++ в Panzer Corps был очень популярен, и мы, конечно, сохраним этот вариант в дальнейшем. В то же время некоторые игроки почувствовали, что PBEM ++ недостаточно интерактивен и фактически «слишком устарел» по сравнению с «истинным» многопользовательским онлайн-интерфейсом, предлагаемым во многих современных играх. Для этих игроков мы добавляем новый многопользовательский режим, который позволяет игрокам одновременно подключаться к сети напрямую  и видеть движения друг друга в реальном времени.

 

Самое главное, что PBEM ++ и онлайн-режим не разделимы. Все игры по-прежнему хранятся на сервере, и вам не нужно входить в однопользовательский режим при создании новой MP игры. Вы можете сыграть несколько ходов игры в онлайн-режиме, а затем вернуться к PBEM ++ для еще нескольких ходов, затем снова играть по сети и т. д. Мы надеемся, что эта новая система сделает мультиплеер еще более популярным в Panzer Corps 2. 

 

Другие изменения многопользовательской игры заключается в непосредственной поддержке до 8 игроков на одной карте. Это дает нам множество возможностей для создания игр с соперниками и / или  совместных игр между несколькими людьми и / или AI.

Изменено пользователем caca15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Хоттабыч

Во, модельки завезли. Правда масштаб подкачал: броневик почему-то размером с КВ-2, а Мардер прям гигант по-сравнению с Пантерой, да и Пз4Д(вроде) тоже стероиды активно принимал. :)

Интересно, старт будет с Испании или всё так же с Польши?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
саса

@Хоттабыч Ну обещали масштаб каждого юнита поправить, когда будет пехота, чтобы не возиться несколько раз. 

На видео вообще похоже более ранняя версия судя по табличкам численности.

 

Меня другое напрягает.:020:

Мне не нравилась гамма в PG2 - получите и распишитесь.

Не нравятся станины не раздвижные у пушек. - Так и останутся. 

Не нравиться солнце с северной стороны неба - Говорят так тени симпатичнее....

 

Может мне писать, что мне это нравится и исходя из духа противоречия разработчики сделают так как мне нравится... Во какая у меня дилема. :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Хоттабыч
14 минуты назад, caca15 сказал:

Мне не нравилась гамма в PG2

мне - наоборот

14 минуты назад, caca15 сказал:

Не нравятся станины не раздвижные у пушек.  - Так и останутся.

а вот это - плохо

15 минут назад, caca15 сказал:

Говорят так тени симпатичнее....

Кто-то разглядывает тени от моделек в пошаговой стратегии? :o_0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rudankort
28 минут назад, caca15 сказал:

На видео вообще похоже более ранняя версия судя по табличкам численности.

Угадал. :)

28 минут назад, caca15 сказал:

Мне не нравилась гамма в PG2 - получите и распишитесь.

У нас картинка все-таки отличается от ПГ2. Ты лучше конкретно пиши, что не нравится. Карта слишком светлая, слишком ненасыщенная и т. д.

28 минут назад, caca15 сказал:

Не нравятся станины не раздвижные у пушек. - Так и останутся. 

Кто сказал?

28 минут назад, caca15 сказал:

Не нравиться солнце с северной стороны неба - Говорят так тени симпатичнее....

Кто говорит? :)

28 минут назад, caca15 сказал:

Может мне писать, что мне это нравится и исходя из духа противоречия разработчики сделают так как мне нравится...

Никогда ничего не делал из этих сображений, поэтому вряд ли поможет. :P

 

Изменено пользователем Rudankort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Keen

@Rudankort

А взрывать мосты можно будет?

Можно ли самому будет строить укрепления/окопы или доты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rudankort
34 минуты назад, Keen сказал:

@Rudankort

А взрывать мосты можно будет?

Можно ли самому будет строить укрепления/окопы или доты?

Все это есть в планах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
саса
45 минут назад, Rudankort сказал:

нас картинка все-таки отличается от ПГ2. Ты лучше конкретно пиши, что не нравится. Карта слишком светлая, слишком ненасыщенная и т. д.

Я так конкретно сказать не могу. :) 

ПГ2 для меня был слишком слепой.  Я там иногда еле различал юниты на террейне. 

 

А в твоих скринах равнины, наверно в Европе, выглядят как пустыни в конце весны, перед сушью..... :) 

Спойлер

166.jpg

И леса по цвету напоминает мне сушеный веник

Спойлер

Venik-iz-vetok-olhi-s-listyami-1.jpg

Но веник то сухой, а когда свежий он более зеленый..... Тоже и с равнинами. 

 

По поводу кто сказал - мне казалось что ты очень похоже отвечал на на эти вопросы на форуме Слизеренов. ;) Типа разводить станины это еще одна анимация, а там и так нагрузка на железо.... Но может я неправильно перевел. :D

 

1 час назад, Rudankort сказал:

Никогда ничего не делал из этих сображений, поэтому вряд ли поможет. :P

 Эх. тады не буду кривить душой. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rudankort
1 минуту назад, caca15 сказал:

Но веник то сухой, а когда свежий он более зеленый..... Тоже и с равнинами. 

Понятно. Похоже, тебе не нравится цветовая насыщенность. :) (вернее, ее отсутствие)

1 минуту назад, caca15 сказал:

По поводу кто сказал - мне казалось что ты очень похоже отвечал на на эти вопросы на форуме Слизеренов. ;) Типа разводить станины это еще одна анимация, а там и так нагрузка на железо.... Но может я неправильно перевел.

Про станины я сказал, что анимировать не хотелось бы, так как это лишняя анимация, которая замедлит игру. Не в плане железа, а в плане времени, которое ты не играешь, а созерцаешь анимации. Я вижу свою задачу в том, чтобы анимации были максимально короткие, и игрок играл, а не ждал.

Но, даже если без анимаций, станины могут быть зафиксированы в любом положении. Этот вопрос ещё не решен. Правда, если я их разведу, ты скажешь, что при передвижении юнита это не правильно. :)

 

Про заднюю подсветку я сказал дословно, что а) так юниты лучше отстают от карты и б) так лучше видно рельеф. Про симпатичность я ничего не говорил. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
intenso
12 минуты назад, Rudankort сказал:

Понятно. Похоже, тебе не нравится цветовая насыщенность. :) (вернее, ее отсутствие)

Это интересная тема. 

Похоже все представляют себе местность и зелень по-разному, в зависимости от того где они живут.

Не будем показывать пальцем, но те кто в Англии или Франции считают что зелень должна быть как у них, насыщенные зеленые газончики :) 

 

Интересно было столкнуться с подобным в модах, с морскими хексами. Те кто живут в Северной Европе, считают что море должно быть черно-синее.

Те кто в южном полушарии, что должно быть как в Тихом океане. А в оригинальной игре оно было зеленоватое.

 

21 минуту назад, Rudankort сказал:

Не в плане железа, а в плане времени, которое ты не играешь, а созерцаешь анимации. Я вижу свою задачу в том, чтобы анимации были максимально короткие, и игрок играл, а не ждал.

Может сделать помимо скорости анимации ещё и настройку её уровня.

Кстати, а моя догадка верна, что в PZC1 на скорость хода АИ сильно влияет пауза после анимации и когда показывается цифра потерь?

 

ЗЫ. А получилось открыть мой тестовый сценарий для зон в v1.32?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
саса
24 минуты назад, Rudankort сказал:

Правда, если я их разведу, ты скажешь, что при передвижении юнита это не правильно. :)

Естественно. :108196:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GameForGame

@Rudankort Будет ли у ИИ большая выживаемость подранков, в плане того что бы в ход игрока отвести от него юниты которые  имеют незначительную силу и будут уничтожены. Просто хотелось бы чтоб ии больше сейвил таких юнитов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rudankort
В 12.08.2018 в 11:20, miv79 сказал:

@Rudankort Будет ли у ИИ большая выживаемость подранков, в плане того что бы в ход игрока отвести от него юниты которые  имеют незначительную силу и будут уничтожены. Просто хотелось бы чтоб ии больше сейвил таких юнитов.

Обработка этого случая в ИИ будет, но насколько убедительно ИИ будет разруливать эту ситуацию - увидим на практике.

В 08.08.2018 в 22:44, intenso сказал:

Интересно было столкнуться с подобным в модах, с морскими хексами. Те кто живут в Северной Европе, считают что море должно быть черно-синее.

Оно там не такое уж и черно-синее кстати. :)

В 08.08.2018 в 22:44, intenso сказал:

Может сделать помимо скорости анимации ещё и настройку её уровня.

Кстати, а моя догадка верна, что в PZC1 на скорость хода АИ сильно влияет пауза после анимации и когда показывается цифра потерь?

Да, пока хоть что-то показывается, мы ждем. Можно на время хода ИИ включать стратегический режим, тогда по идее все эти задержки должны исчезнуть.

В 08.08.2018 в 22:44, intenso сказал:

ЗЫ. А получилось открыть мой тестовый сценарий для зон в v1.32?

Сорри, закрутился, сегодня посмотрю, что там происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
intenso
В 17.08.2018 в 17:54, Rudankort сказал:

Да, пока хоть что-то показывается, мы ждем. Можно на время хода ИИ включать стратегический режим, тогда по идее все эти задержки должны исчезнуть.

Интересный хинт.

Так можно видеть все изменения на страт. карте в динамике.

Правда не видно какие именно юниты перемещаются и кто по кому стреляет и какие повреждения.

 

А, т.е. там нет задержки, там ожидание конца анимации...

Я посмотрел, анимация разная по длине, где-то может быть большая.

Получается примерно во время хода АИ - 1 сек. на позиционирование на новый юнит + 2 сек. анимация атаки + 2 сек. анимация защиты + 1 сек. фиксация (показ результатов боя).

Итого около 5-6 сек. бой.  А если за ход АИ 200 боев, то 6x200 = 1200 сек = 20 мин. :)

 

Тогда, бегунок скорости анимации боя пригодился бы. А в крайнем его положении, показывать сразу результаты боя с 1 сек. фиксацией, но так чтобы понимать кто по кому атаковал.

Тем более скорость анимации перемещения уже имеется.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон