Flogi's Buildings & Technology Mod (rus) - Страница 3 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

Flogi's Buildings & Technology Mod (rus)

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
El Búho
38 минут назад, Lombardy сказал:

вот у торговцев он действительно немного завышен

 

немного?! :)  

image.jpg

04.09.png

Hide  

 

 

Изменено пользователем nightowl2012
Ссылка на комментарий

добавил 70% налоговый малус и в три раза цену на здания повысил)

Ссылка на комментарий

17 часов назад, yaahoo0 сказал:

добавил 70% налоговый малус и в три раза цену на здания повысил)

А где это можно отредактировать если не секрет?

Ссылка на комментарий

ну лень было что-то выдумывать)

поэтому прописал в HIPе  static_modifiers.txt в разделе Age Static Modifiers, пример:

# 0-15
age_child = {
    health = -0.5
    general_opinion = 10
    vassal_opinion = -10
    global_tax_modifier = -0.7 {сопсно малус к налогам отображается в игре как малус stewardship}
}

Так для всех возрастов.

и в строчку

province_base_values = {
    supply_limit = 5 # 5K troops
    local_build_cost_modifier = 3 - {сопсно цена в три раза}
}

Только стоит добавить налогов деревням трибалов) иначе бомжевать будут) с другой стороны, стоимость в престиже не изменилась.

Зато есть замечательный повод идти и грабить все подряд)

Не знаю это фишка ХИПа или этого мода, но персонажи всегда берут деньги в займ, при смерти наследуется 300 золотых правителем.

Изменено пользователем yaahoo0
Ссылка на комментарий

Lombardy
В 23.09.2017 в 23:52, nightowl2012 сказал:

 

немного?! :)

image.jpg

04.09.png

Hide

 

 

Да, слегка так завышен. :) Чувствую что баланс в следующий версии так и не подправят, похоже что мод потихоньку забрасывают. 

Ссылка на комментарий

8 часов назад, yaahoo0 сказал:

ну лень было что-то выдумывать)

поэтому прописал в HIPе  static_modifiers.txt в разделе Age Static Modifiers, пример:

# 0-15
age_child = {
    health = -0.5
    general_opinion = 10
    vassal_opinion = -10
    global_tax_modifier = -0.7 {сопсно малус к налогам отображается в игре как малус stewardship}
}

Так для всех возрастов.

и в строчку

province_base_values = {
    supply_limit = 5 # 5K troops
    local_build_cost_modifier = 3 - {сопсно цена в три раза}
}

Только стоит добавить налогов деревням трибалов) иначе бомжевать будут) с другой стороны, стоимость в престиже не изменилась.

Зато есть замечательный повод идти и грабить все подряд)

Не знаю это фишка ХИПа или этого мода, но персонажи всегда берут деньги в займ, при смерти наследуется 300 золотых правителем.

 Грабежи на мой взгляд одна из лучших особенностей игры, особенно побережий. Поэтому я люблю за викингов играть, нет ничего лучше разграбить Рим или Константинополь, а потом принести в жертву языческим богам пленников, ну тех кого не продать. Что в этом моде забавно так это куча наемников, у меня в партии уже три команды наемников осели во Франции. Кстати ещё особенностью мода являются большие толпы народу, у племенных правителей через 100 лет игры бывает в провинции по 7к народу в гарнизоне сидит, а ещё с учетом истощения... Мне приходится сливать кучи денег что бы 1 прову захватить. А вот у кочевников совсем беда.

Ссылка на комментарий

El Búho
16 часов назад, Lombardy сказал:

Чувствую что баланс в следующий версии так и не подправят, похоже что мод потихоньку забрасывают. 

у республик и в ванильке доходы на порядок превышают доходы феодалов. 

Ссылка на комментарий

El Búho
В 25.09.2017 в 21:24, Lombardy сказал:

Чувствую что баланс в следующий версии так и не подправят, похоже что мод потихоньку забрасывают. 

есть модификатор scaled_wealth, но он больше к найму персонажей. попробую его как-то к строениям прикрутить. это бы могло как-то сбалансировать совершенно неприличный отжор республик, но может и убить застройку феодалов.  это если получится, конечно. 

Ссылка на комментарий

Lombardy
В 27.09.2017 в 14:26, nightowl2012 сказал:

есть модификатор scaled_wealth, но он больше к найму персонажей. попробую его как-то к строениям прикрутить. это бы могло как-то сбалансировать совершенно неприличный отжор республик, но может и убить застройку феодалов.  это если получится, конечно. 

Да, спасибо за совет. Надо будет поэкспериментировать с этим. 

Ссылка на комментарий

Timotheus

А насколько AI проработан в это моде в плане приоритета построек? Потому что в ваниле приоритеты АИ, мягко говоря, странные

Ссылка на комментарий

Mingo Ouma

Уважаемый @Lombardy не могли бы вы выложить английскую локализацию данного мода.

Ссылка на комментарий

Lombardy
В 05.11.2017 в 15:22, Timotheus сказал:

А насколько AI проработан в это моде в плане приоритета построек? Потому что в ваниле приоритеты АИ, мягко говоря, странные

AI немного получше себя ведет. 

________________________
добавлено 0 минут назад
25 минут назад, Mingo Ouma сказал:

Уважаемый @Lombardy не могли бы вы выложить английскую локализацию данного мода.

Да, вот мод на английском. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Mingo Ouma
1 час назад, Lombardy сказал:

Да, вот мод на английском. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спасибо!

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

Самый большой минус данного мода - изменение гвардии, которой получается очень уж много. В сочетании с большой казной, всякие блобы вообще ничего не боятся. 

Ссылка на комментарий

El Búho

под патч 2.8 на английском

 

flogi's techmod.zip

Изменено пользователем nightowl2012
Ссылка на комментарий

Не могли бы вы выложить последнюю версию до патча 2.8 на английском? 

 

p.s. если это не она

Да, вот мод на английском. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем kotakbas
Ссылка на комментарий

Lombardy
Только что, kotakbas сказал:

Не могли бы вы выложить последнюю версию до патча 2.8 на английском? 

 

p.s. если это не она

@kotakbas

Не она. Сообщением выше @nightowl2012 выложил на английском, под последний патч. 

Ссылка на комментарий

19 часов назад, Lombardy сказал:

@kotakbas

Не она. Сообщением выше @nightowl2012 выложил на английском, под последний патч. 

До патча 2.8, повторяю. Он нужен мне для того чтоб использовать его с HIP'ом, который ещё не обновлён до 2.8. Тоесть для игры на 2.7.2.

Изменено пользователем kotakbas
Ссылка на комментарий

Lombardy
1 час назад, kotakbas сказал:

До патча 2.8, повторяю. Он нужен мне для того чтоб использовать его с HIP'ом, который ещё не обновлён до 2.8. Тоесть для игры на 2.7.2.

Извиняюсь, не внимательно прочитал. Да Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  как раз под 2.7.2

Ссылка на комментарий

El Búho

обновление мода

- Fixed an issue with the Court Architect Guild having no effect
- Fixed an issue with the investment decisions

- Readded special silk road buildings
- Fixed an issue with new cultural retinue types
- Changed terrain building specific character modifiers to province modifiers (makes more sense)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 124
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 31523

Лучшие авторы в этой теме

  • Lombardy

    33

  • El Búho

    11

  • Моткот

    5

  • Frico

    4

  • Eclairius

    4

  • Labes

    4

  • Ursus Mursus

    4

  • Racin

    4

  • qarasiq11

    4

  • Viktor008

    4

  • yaahoo0

    3

  • KnyaZzZz

    3

  • Nigmat

    3

  • JgdFalke

    3

  • Sttranik1122

    3

  • Имфатрион

    3

  • Katar2018

    3

  • Guardian

    2

  • lostfilm123

    2

  • Mingo Ouma

    2

  • kotakbas

    2

  • Artemking

    2

  • nepewka

    1

  • pavshiycoy

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Lombardy

Flogi's Buildings & Technology Mod     Crusader Kings II - это сложная игра. Но недостаточно сложная в области технологий и доступных зданий. Эта модификация добавит немного сл

Racin

В общем на 2.8.1.1 теперь все работает. Поиграл несколько часов и прогнал 2 партии на обсерве. По поводу баланса: Развитие идет слишком быстро, в результате все не племенные/кочевые земли очень быстро

Racin

Плакали мои надежды на автоматический перевод( Алгоритмы не подходят для этого, хоть свои пиши   В общем вот ручная версия. За качество конверсии не ручаюсь - с модами СК работаю первый раз.

Lombardy

Обновление мода  Flogi's Gebäude und Technologie Mod с версии 6.4.3 (2.7) до 6.5.0 (2.7.1).  От автора. Новая версия с небольшими изменениями в балансировке. Общие: - Немного изменено

Lombardy

Да, торговые пути будут  исправлены.  ________________________ добавлено 4 минуты назад Данный мод не очень совместим с CK2 Plus, поэтому могут наблюдаться различные баги. 

Lombardy

Да, баги встречаются редко, но метко.

El Búho

мод делает республику ещё более имбовой, непобедимой от слова совсем, я бы даже сказал. с четырёх факторий за счёт ювелирки  и янтаря можно разожраться вообще до невиданных высот. римский легион - это

El Búho

есть   Hide   для займа условия: совершеннолетие и количество золота > 50, для инвестиций нужно быть дожем.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...