Flogi's Buildings & Technology Mod (rus) - Страница 4 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

Flogi's Buildings & Technology Mod (rus)

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения

@Lombardy Комрат ты жив, здоров еще? Перевод планируешь под последнюю версию, чи шо? 

Ссылка на комментарий

Ниразу не играл в этот мод,но заинтересовало описание.Жду перевода на 2.8.1.

Ссылка на комментарий

El Búho

он забагованный и ошибок в нём больше, чем блох у бродячей собаки, а судя по отсутствию активности автора в стиме править он их не собирается или делает это крайне не спешно.

Ссылка на комментарий

Nigmat
2 часа назад, nightowl2012 сказал:

ошибок в нём больше, чем блох у бродячей собаки

А какие? Я, когда играл в старую версию (на игру 2.6) не заметил особых ошибок...

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

Все-таки, слишком много строительства, для которого игра не предназначена. Плюс проблемы с балансом усугубляются из-за нереально огромного количества денег и необъятной гвардии у больших империй.

Ссылка на комментарий

El Búho
Только что, Nigmat сказал:

А какие? Я, когда играл в старую версию (на игру 2.6) не заметил особых ошибок...

ошибки в коде мода из-за изменений в 2.8. на 2.7.2 мод работает отлично. я бы сам поправил, но их слишком много и информации в журнале недостаточно для их быстрого нахождения. 

Ссылка на комментарий

Lombardy
В 11.01.2018 в 02:29, Roman II сказал:

@Lombardy Комрат ты жив, здоров еще? Перевод планируешь под последнюю версию, чи шо? 

Приветствую! Вполне здоров и соответственно жив, спасибо. Как ваши дела? Перевод планирую, когда мод обновят до последней версии, но это видимо не скоро будет.

Ссылка на комментарий

Интересный мод!) Баланс слегка ломает, но тут можно ручками отбалансить. Перевод хороший, спасибо за проделанную работу!

Но один вопрос остается открытым, насколько это будет играбильно на 2.8.1.1 и есть ли возможность где-либо скачать оригинальный мод, совместимый с последней версией игры? (Мастерская не вариант ибо временные проблемы со стимом)

Ссылка на комментарий

Lombardy
7 часов назад, Racin сказал:

Интересный мод!) Баланс слегка ломает, но тут можно ручками отбалансить. Перевод хороший, спасибо за проделанную работу!

Но один вопрос остается открытым, насколько это будет играбильно на 2.8.1.1 и есть ли возможность где-либо скачать оригинальный мод, совместимый с последней версией игры? (Мастерская не вариант ибо временные проблемы со стимом)

Да, спасибо.=)  На версии 2.8.1 наблюдаются различные баги, ошибки, так что на данный момент не особо играбельно. И как выше заметили, стабильно работает на версии 2.7. Под последнюю версию игры авторы не адаптировали мод. У данного мода есть тема на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  где выкладывают последние версии мода. 

Изменено пользователем Lombardy
Ссылка на комментарий

8 часов назад, Lombardy сказал:

Да, спасибо.=)  На версии 2.8.1 наблюдаются различные баги, ошибки, так что на данный момент не особо играбельно. И как выше заметили, стабильно работает на версии 2.7. Под последнюю версию игры авторы не адаптировали мод. У данного мода есть тема на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  где выкладывают последние версии мода. 

Понятно. Спасибо за ответ) Хоть раз в жизни пригодятся уроки немецкого 😃

А нет ли способа самостоятельно адаптировать мод под 2.8? Какая-нибудь отладочная программа к примеру? С моддингом на СК знаком плохо, но слава язык парадоксов доволно прост и мод не очень большей. Поковырялся бы на досуге.

 

Если я правильно понимаю, ошибки вызываются перезаписью файлов их аналогами  со старых версий игры. Если дело только в этом, то должно быть достаточно сравнить оригинальные файлы старой версии и модифицированные и перенести результаты в новые файлы. К счастью vim так умеет)
Или ошибки вызываются чем-то другим? Я просто не знаю как изменилась механика самой игры при переходе от старой версии к новой. Где-нибудь можно об этом почитать? Желательно на этом форуме)
Просто идея мода заинтересовала, и есть парочка идей, как его можно доработать

Изменено пользователем Racin
Ссылка на комментарий

Плакали мои надежды на автоматический перевод( Алгоритмы не подходят для этого, хоть свои пиши

 

В общем вот ручная версия. За качество конверсии не ручаюсь - с модами СК работаю первый раз. Будут ошибки и вылеты пишите, постараюсь поправить.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Racin
Ссылка на комментарий

В общем на 2.8.1.1 теперь все работает. Поиграл несколько часов и прогнал 2 партии на обсерве. По поводу баланса: Развитие идет слишком быстро, в результате все не племенные/кочевые земли очень быстро уравниваются в правах и вопрос идет о технологиях, а они зависят от богатства державы. В итоге Империи быстро крепнут и глобализуются. В конечном итоге получаем мир из нескольких сверхимперий, одна из которых быстро выбивается в лидеры. Сдерживают лишь деф. пакты. У мусульман (в частности у халифата) упадок не растет. В итоге не имеем тех массовых мусульманских разборок, что были в ванили

Варианты решения: сильно удорожать наемников и увеличить их число либо уменьшить размеры армий. Слегка дестабилизировать государства или добавить систему кризисов на подобии той что получается у мусульман при сильном упадке (возможно зависящую от технологий, чтобы на ранних датах стабильность была ниже). Если уж мод получается на империи, то изменить систему дипломатии (опять-таки в зависимости от технологий) Тогда к поздним датам геймплей будет приближаться по своей форме к ЕУ4. Пофиксить постройки, сделать цену выше а строительство дольше. Убрать лимит на одну постройку за раз, но установить експонентальный рост цены. Реализовать систему автономного стороительства (саморазвитие холдингов). Торговые пути переделать полностью, а в идеале изменить их структуру (к примеру унаследовать от номинальных титулов). Ввести систему зависимости амбиций от богатства (в противовес зависимости стабильности от него же). Можно дать бонусы обороняющимся (в особенности на целевой регион), чтобы затормозить экспансию (до распада сверхимперий). Также ввести кб для слаборазвитых государства на быстрое расширение. Тогда получим быстрое расширение и распад на начале и формирование и крепление королевств в конце  (тогда будет логично расширить временной диапазон)
Если говорить на будущие это экономическая система, полноценные купцы и товары. Ростовщичество и инвестиции здесь тоже спорно реализованы и их можно переработать (например как в истории отдать это дело религиозникам и торговцам). Ресурсы можно реализовать через хэш или трейты.

Все вышеописанное можно довольно легко реализовать используя костыли на любом языке программирования, но для начала хотелось бы узнать, что уже кем-то реализовано ресурсами самой игры.
Я очень люблю экономические системы в играх и крестоносцах экономическая составляющая откровенно слабая. К тому же в Виктории (что первой что второй) эта самая экономика реализована просто восхитительно. Движки у них схожи и если адаптировать некоторые идеи вики на средневековый лад, то оно должно неплохо вписаться в игру. Моя позиция проста - сложность должна достигаться не санкциями, обузом удачи и замедлением процесса, а наоборот добавлением огромного количества новой информации и переменных за которыми нужно следить и ошибки должны приводить к краху. Надеюсь на поддержку, было бы неплохо получить от вас помощь с поиском идей для этого проекта проекта конверсии экономики, а также фреимворки с уже реализованными интересными идеями (Данный мод тоже рассматривается как фреймворк). Буду благодарен за любую помощь)

Спасибо, что прочитали этот длиннопост. Первую версию с расширением технологий и кризисами держав уже почти сделал. Как только закончу ребаланс строительства, отлажу общий баланс (в обсерве естественно) и выловлю все баги, можно будет выкладывать. Надеюсь на поддержку. И да, фреймворки. Они мне нужны. Нет. Серьезно. Принесите их. плиз. Они должны быть где-то в соседних темах. Надеюсь на вас.

Ссылка на комментарий

Zuzuzaza

В стиме мод обновился, будете адаптировать перевод?

Ссылка на комментарий

Lombardy
В 13.12.2018 в 20:17, Zuzuzaza сказал:

В стиме мод обновился, будете адаптировать перевод?

Да, в ближайшее время займусь. 

Ссылка на комментарий

Lombardy

                                                                                                        Обновление.

                                                                                   Версия мода: 6.6.3. Версия игры: 3.0.1.

 

Автор:
«Достаточно долго не было никаких существенных обновлений. Holy Fury снова мотивировала меня, и я подумал, что смогу реализовать последние идеи, которые у меня были для мода. Конечно, это не означает, что это последняя версия. Но еще до этого обновления я обнаружил, что реализовал практически все, что возможно в игровой механике и тематически уместно. Это даже не столько обновление с множеством новых функций, сколько улучшение текущего функционала, которое исправляет некоторые старые проблемы и дает игроку более широкий выбор возможностей.

Убедитесь сами:

##############################################

########### Версия 6.6.3 (TJSZ) с дополнением торговых маршрутов (CJIQ)

################################################

########### Общие

################################################

- Добавлено 5 игровых настроек: выбор карт (для совместимости с CK2+ и HIP), гвардии (Vanilla/Techmod/Ck2+), законы (Vanilla/Techmod), экономические решения (Vanilla/Techmod), система восстаний (On/Off)

- Незначительные исправления

- Улучшена совместимость с другими модами

- Удалил старый код, который больше не нужен

- Банковские законы больше не дают налоговых бонусов

- У дипломата удалены некоторые претензии (больше не требуется с новыми CBs)

- Все события были переключены на систему пространства имен

- Ck2+ патч совместимости (отдельный мод Flogi's Techmod Ck2Plus Patch)

- Адаптация файлов к новому патчу игры

################################################

########### Строительство

################################################

- Ck2 Plus + HIP - совместимость со зданиями мода (для игры должна быть выбрана правильная карта в начале игры)

- Форт: 6 новых строительных цепочек (главное здание, аванпост, крепость, казармы, стрельбище, конюшни)

- Рыболовные порты теперь также можно строить на больших реках и озерах (смежных)

- Кочевые здания теперь имеют повышенные технологические требования

- У племенных зданий есть немного более высокие технологические требования

- Госпиталя теперь также имеют более высокие технологические требования

- Сокровищница (столичное здание) приносит небольшой уровень укрепленности

- Столичные здания больше не удаляются, когда столица переносится, а только деактивируются. Если вы вернете столицу назад, здания будут реактивированы

- Новое здание столицы: гарнизон (требуется, чтобы разблокировать особые типы гвардии)

- Новое столичное здание: учебные полигоны спецотрядов. Разрешает набирать спецотряды, если у вас есть здание и маршал

- Строительная логика ИИ улучшена (это должно улучшить экономические показатели ИИ).»

                                                                     

                                                                                                                Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

                                                                                    

 

                                                                                               Flogi's Techmod Trade Route Addon

 

Особенности: добавляет совершенно новую торговую систему в Европу.

Этот мод (аддон) явно нуждается в DLC Horse Lords.

Обновился до актуальной версии игры.

 

                                                                                                                Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

                                                                                          

 

                                                                                                 Flogi's Techmod Ck2Plus Patch

 

Для правильной работы необходимо, чтобы Ck2+ и Flogi's Technology были оба активированы.

 

                                                                                                                Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 Подправил и обновил русскую локализацию мода.                                                                                                            

                             

                                                                     

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Lombardy

Кстати, как предыдущее сообщение к первому приклеить? Забыл уже как это делается...

Ссылка на комментарий

Lombardy
В 12.02.2019 в 00:03, Guardian сказал:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Нет локализации (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спасибо, подправлю ошибку.

_________
добавлено 3 минуты спустя
В 12.02.2019 в 18:35, DrBor сказал:

@Lombardy , как насчёт размещения перевода в Стиме?

Попробую разместить.

Ссылка на комментарий

Guardian
2 минуты назад, Lombardy сказал:

Спасибо, подправлю ошибку.

Там еще в паре мест есть ошибки. У торговца древесиной кажется (в конец строки цифры 10_1) отсутствуют разделители ( ; ) . А так вполне годно русифицировано.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 124
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 31559

Лучшие авторы в этой теме

  • Lombardy

    33

  • El Búho

    11

  • Моткот

    5

  • Frico

    4

  • Eclairius

    4

  • Labes

    4

  • Ursus Mursus

    4

  • Racin

    4

  • qarasiq11

    4

  • Viktor008

    4

  • yaahoo0

    3

  • KnyaZzZz

    3

  • Nigmat

    3

  • JgdFalke

    3

  • Sttranik1122

    3

  • Имфатрион

    3

  • Katar2018

    3

  • Guardian

    2

  • lostfilm123

    2

  • Mingo Ouma

    2

  • kotakbas

    2

  • Artemking

    2

  • Владислав1996

    1

  • DrBor

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Lombardy

Flogi's Buildings & Technology Mod     Crusader Kings II - это сложная игра. Но недостаточно сложная в области технологий и доступных зданий. Эта модификация добавит немного сл

Racin

В общем на 2.8.1.1 теперь все работает. Поиграл несколько часов и прогнал 2 партии на обсерве. По поводу баланса: Развитие идет слишком быстро, в результате все не племенные/кочевые земли очень быстро

Racin

Плакали мои надежды на автоматический перевод( Алгоритмы не подходят для этого, хоть свои пиши   В общем вот ручная версия. За качество конверсии не ручаюсь - с модами СК работаю первый раз.

Lombardy

Обновление мода  Flogi's Gebäude und Technologie Mod с версии 6.4.3 (2.7) до 6.5.0 (2.7.1).  От автора. Новая версия с небольшими изменениями в балансировке. Общие: - Немного изменено

Lombardy

Да, торговые пути будут  исправлены.  ________________________ добавлено 4 минуты назад Данный мод не очень совместим с CK2 Plus, поэтому могут наблюдаться различные баги. 

Lombardy

Да, баги встречаются редко, но метко.

El Búho

мод делает республику ещё более имбовой, непобедимой от слова совсем, я бы даже сказал. с четырёх факторий за счёт ювелирки  и янтаря можно разожраться вообще до невиданных высот. римский легион - это

El Búho

есть   Hide   для займа условия: совершеннолетие и количество золота > 50, для инвестиций нужно быть дожем.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...