Аорс

Почему многие не любят Цивилизацию 6?

Понравилась ли вам Цивилизация 6?  

162 голоса

  1. 1. Понравилась ли вам Цивилизация 6?



112 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Аорс

Невооружённым глазом заметно, что в Стиме больше отрицательных отзывов о Цивилизации 6, чем положительных. Причём положительные отзывы ещё и меньше лайкают, в то время как отрицательные, даже самые никчёмные, получают массу лайков. Очевидно, школоте новая игра не понравилось. Чем это можно объяснить, ведь на мой взгляд, 6 часть не хуже 5?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
war_dog
В 15.04.2017 в 08:04, Аорс сказал:

Невооружённым глазом заметно, что в Стиме больше отрицательных отзывов о Цивилизации 6, чем положительных. Причём положительные отзывы ещё и меньше лайкают, в то время как отрицательные, даже самые никчёмные, получают массу лайков. Очевидно, школоте новая игра не понравилось. Чем это можно объяснить, ведь на мой взгляд, 6 часть не хуже 5?

На моём компе подтормаживает. Комфортно могу рубить только дуэли. Так как я не дуэлянт, в шестёрку играл до обидного мало. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Пастух

Наверное одним из первых я высказался что категорически не приемлю вышедшую Цивилизацию 6.

 

Очень маленькая земля, убожество ресурсов

ограничения по всем перспективным направлениям Цивилизации

и в целом по игре большое отступление назад 

 

Изменено пользователем Пастух

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
war_dog
1 час назад, Пастух сказал:

Наверное одним из первых я высказался что категорически не приемлю вышедшую Цивилизацию 6.

 

 

Конечно, на вкус на цвет товарища нет, и всё-таки, почему?

 

1 час назад, Пастух сказал:

Очень маленькая земля, убожество ресурсов

ограничения по всем перспективным направлениям Цивилизации

и в целом по игре большое отступление назад 

 

 

Не играешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
злой юзер

Как мне кажется, проблема в наличии механик, в игре лишних и откровенно абсурдных. Вот что мешало той же религии, как во всех нормальных играх серии, снижать недовольство? Ладно, я ещё готов признать покупку за очки веры миссионеров всяких. Но здания за веру строить? Здания, Карл! За веру! Ещё эти карточки с бонусами. +50% к скорости создания поселенцев и +50% к силе против варваров. Они лишние. Убери их и игра ничего не потеряет. Зачем их вообще ввели? Зато того, что надо-нет Про 3(три) здания на район уже писали. Сами районы тоже прикольные, но лишние. Их влияние на геймплей минимальное.И вот вместо того, чтоб хоть как-то переработать науку, которая не менялась со времён Master Of Orion, просто ввели ещё одну науку и назвали её культурой. Гениально же.
 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Пастух
3 часа назад, war_dog сказал:

Конечно, на вкус на цвет товарища нет, и всё-таки, почему?

 

 

Не играешь?

 

Нет.

Она рвёт мою душу.

 

Ведь я на весь интернет написал целые "Хроники 6-ой Цивилизации"

И столько всего рекомендовал. Порой мне кажется что авторы взяли многие мои идеи - районы артефакты и др. Ведь я с 2011 года в свободном доступе их выдвигал. Несколько лет набирая в интернете "Цивилизация 6" можно было первым делом попасть на моё творение.

 

Не надо было им вообще делать Шестёрку. Пока.

 

Надо было создать полиформатную Пятёрку со всеми концептуальными линейками

 

Изменено пользователем Пастух

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Аорс
5 часов назад, злой юзер сказал:

Вот что мешало той же религии, как во всех нормальных играх серии, снижать недовольство?

Можно выбрать верование, снижающее недовольство. Их даже несколько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Divizor

Сразу скажу, что мне нравится 4 часть, 5 не понравилась, признаю что есть в ней кое-что неплохо проработанное, вроде цивиков, однако уход от истоков и попытка сделать варгейм, в котором зачем-то еще есть города, вызывает у меня негодование!

 

В 5 цивилизации нет больших проблем со строительством и планированием, все предельно упрощено до уровня 1 цивилизации, зато зачем-то воткнули эту тупую систему ОЮНГ, зачем-то решили что мне обязательно нужно постоянно контролировать каждое перемещение юнитов на гекс (я же не роль правителя пришел отыгрывать в стратегической игре, а роль командира отрядов в тактической), почему-то решили что раз стратегическая часть кастрирована то нужно занять игрока унылым микроменеджментом в духе "стратегий-убивалок времени на телефонах или в контактах" (постоянная возня с миссионерами, торговцами, юнитами которым тесно на пространствах в сотни квадратных километров. Убрали адекватную дипломатию 3-4 части, воткнули убожество при котором дипломатия нужна лишь для объявления войны и любования анимированными фигурками правителей (вполне красивыми впрочем), добавили неадекватного ИИ, которого лихорадит и сегодня друг, а завтра внезапно враг. Тут пишут что нужно комбинировать разных юнитов и т.п., а вы в 4 части пробовали использовать только один юнит, например атаковать города с окопавшимися копейщиками одной конницей? Уверяю вас, это было бы проигрышной стратегией.

 

В 6 части все проблемы еще усугубились, строительство стало еще проще, система с районами которую превозносят как инновационную и гениальную была реализована куда лучше в Galactic Civilization 3 и Endless Legend. Подумайте что по сути дают районы, стоят они очень дорого, эффекты от них копеечные, разве что еще несколько зданий можно строить благодаря ним. Если бы эти районы строились внутри города а не на гексах то мало что изменилось бы, разве что эффекта взаимодействия не получишь, который не так уж велик, да и на этих гексах можно было бы строить улучшения вроде ферм.

 

Тупой микроменеджмент, призванный убивать время во всяких мобильных играх, тут возведен в абсолют, разведчики которых не пошлешь в авторазведку (в итоге каждый ход нужно всем раздавать приказы, т.к. или варвары появляются, или еще что), постоянно нужно перенаправлять торговцев, игрок не должен же расслабляться и думать стратегически, он просто должен кликать побольше как на всяких играх на андроидах (но в тех играх чаще всего платишь своим временем и количеством кликов,а здесь ты платишь немало за то чтобы тупо кликать). Я в 5 части ругаю ИИ, но в 6 части он намного тупее, у него нет задачи развиваться и выигрывать, у него стоит задача делать что-то безумное или тупо мешать игроку вроде:построить город за полконтинента у границ игрока,затем начать ныть что тот селится близко к нему, после объявить войну или просто объявить войну не имея войск и находясь очень далеко. Впрочем даже имея превосходство в войсках, он все равно им воспользоваться не сможет, т.к. разрабы явно собираются довести ИИ 6 части до ИИ 5 цивы за отдельный ДЛЦ. Такой ИИ вызывает желание его уничтожить и жить в тишине и спокойствии. Технологий и юнитов стало еще меньше, даже несмотря на разбивку технологий на 2 линейки, в итоге на марафоне до современности доходишь весьма быстро, не успев прочувствовать каждую эпоху, которые впрочем не отличаются друг от друга.

 

Культурные институты и формы правления кажется украдены у студии парадокс, но там они реализованы опять-таки логичнее и нет откровенного шлака который стоит просто для галочки но обязателен к изучению, я бы порадовался тому что нужно что-то выбирать но там не из чего выбирать толком. Коснусь оптимизации, игра совершенно не оптимизирована, 4 цивилизация с модом Caveman to Cosmos даже через 1000 ходов на марафоне тормозит куда меньше, хотя контента в моде хватит на цивилизации с 1 по 6 и карты не малюсенькие а на порядок больше. Мне и в 5 части графика не особо нравилась, но в 6 она вызывает тошноту, на мобильных платформах есть стратегии с куда лучшей графикой и вовсе не потому что там стараются сделать хорошую графику.

 

Мой вердикт - 5 часть плоха, 6 часть все же не намного хуже 5 части. Она просто по-другому убога, возможно после 20-30 ДЛЦ и огромной суммы за них можно будет говорить что после 5 части её стоит поиграть, я же продолжу играть в 4 часть в мод Caveman to Cosmos, который не просит десятков тысяч рублей, он бесплатный, а радует куда больше т.к. разрабы не стремятся выкачать из игрока деньги за шкурки и прочую халтуру, они стараются сделать мод лучше, сложнее и интереснее!

Изменено пользователем war_dog
Орфография и разметка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
war_dog
30 минут назад, Divizor сказал:

Сразу скажу, что мне нравится 4 часть, 5 не понравилась, признаю что есть в ней кое-что неплохо проработанное, вроде цивиков, однако уход от истоков и попытка сделать варгейм, в котором зачем-то еще есть города, вызывает у меня негодование!

 

В 5 цивилизации нет больших проблем со строительством и планированием, все предельно упрощено до уровня 1 цивилизации, зато зачем-то воткнули эту тупую систему ОЮНГ, зачем-то решили что мне обязательно нужно постоянно контролировать каждое перемещение юнитов на гекс (я же не роль правителя пришел отыгрывать в стратегической игре,а роль командира отрядов в тактической), почему-то решили что раз стратегическая часть кастрирована то нужно занять игрока унылым микроменеджментом в духе "стратегий-убивалок времени на телефонах или в контактах" (постоянная возня с миссионерами, торговцами, юнитами которым тесно на пространствах в сотни квадратных километров. Убрали адекватную дипломатию 3-4 части, воткнули убожество при котором дипломатия нужна лишь для объявления войны и любования анимированными фигурками правителей (вполне красивыми впрочем), добавили неадекватного ИИ, которого лихорадит и сегодня друг, а завтра внезапно враг. Тут пишут что нужно комбинировать разных юнитов и т.п., а вы в 4 части пробовали использовать только один юнит, например атаковать города с окопавшимися копейщиками одной конницей? Уверяю вас, это было бы проигрышной стратегией.

 

В 6 части все проблемы еще усугубились, строительство стало еще проще, система с районами которую превозносят как инновационную и гениальную была реализована куда лучше в Galactic Civilization 3 и Endless Legend. Подумайте что по сути дают районы, стоят они очень дорого, эффекты от них копеечные, разве что еще несколько зданий можно строить благодаря ним. Если бы эти районы строились внутри города а не на гексах то мало что изменилось бы, разве что эффекта взаимодействия не получишь, который не так уж велик, да и на этих гексах можно было бы строить улучшения вроде ферм.

 

Тупой микроменеджмент призванный убивать время во всяких мобильных играх тут возведен в абсолют, разведчики которых не пошлешь в авторазведку (в итоге каждый ход нужно всем раздавать приказы, т.к. или варвары появляются, или еще что), постоянно нужно перенаправлять торговцев, игрок не должен же расслабляться и думать стратегически, он просто должен кликать побольше как на всяких играх на андроидах (но в тех играх чаще всего платишь своим временем и количеством кликов,а здесь ты платишь немало за то чтобы тупо кликать). Я в 5 части ругаю ИИ, но в 6 части он намного тупее, у него нет задачи развиваться и выигрывать, у него стоит задача делать что-то безумное или тупо мешать игроку вроде:построить город за полконтинента у границ игрока,затем начать ныть что тот селится близко к нему, после объявить войну или просто объявить войну не имея войск и находясь очень далеко. Впрочем даже имея превосходство в войсках, он все равно им воспользоваться не сможет, т.к. разрабы явно собираются довести ИИ 6 части до ИИ 5 цивы за отдельный ДЛЦ. Такой ИИ вызывает желание его уничтожить и жить в тишине и спокойствии. Технологий и юнитов стало еще меньше, даже несмотря на разбивку технологий на 2 линейки, в итоге на марафоне до современности доходишь весьма быстро,не успев прочувствовать каждую эпоху, которые впрочем не отличаются друг от друга.

 

Культурные институты и формы правления кажется украдены у студии парадокс, но там они реализованы опять-таки логичнее и нет откровенного шлака который стоит просто для галочки но обязателен к изучению,я бы порадовался тому что нужно что-то выбирать но там не из чего выбирать толком. Коснусь оптимизации, игра совершенно не оптимизирована, 4 цивилизация с модом Caveman to Cosmos даже через 1000 ходов на марафоне тормозит куда больше, хотя контента в моде хватит на цивилизации с 1 по 6 и карты не малюсенькие а на порядок больше. Мне и в 5 части графика не особо нравилась, но в 6 она вызывает тошноту, на мобильных платформах есть стратегии с куда лучшей графикой и вовсе не потому что там стараются сделать хорошую графику.

 

Мой вердикт - 5 часть плоха, 6 часть все же не намного хуже 5 части. Она просто по-другому убога, возможно после 20-30 ДЛЦ и огромной суммы за них можно будет говорить что после 5 части её стоит поиграть, я же продолжу играть в 4 часть в мод Caveman to Cosmos, который не просит десятков тысяч рублей, он бесплатный,а радует куда больше т.к. разрабы не стремятся выкачать из игрока деньги за шкурки и прочую халтуру, они стараются сделать мод лучше, сложнее и интереснее!

 

Я тоже проголосовал "против". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Adjudicator

Лично для меня цивилизация 6 вернулся к древним истокам ,когда она была ещё настольной игрой моего детства. 
И так рассмотрю людей ,кому не понравилась цивилизация 6 (По логике)
- Я замечал часто ,что в начале выхода цивилизации 5 так же негативно относились ,но потом после пару патчей и двух-трёх DLC люди изменили своё мнение. (Может быть тоже самое будет и с этой игрой)
- Может быть из-за сырости с дипломатии,упрощенного геймплея (Строители сразу все улучшают и они одноразовые) + пару раз видел графические предпочтение (Мол это слишком мультяшная графика)
- Походу ИИ все так же нам показывает целую абсурдность и ущербность в ведении войны,дипломатии и наркоманских резких предпочтений сильного союза на более слабого.
- Не знаю ,но почему то мне казалось ,что даже захватить город на склонности и вокруг джунглей стало на много проще того моего батхёра в пятой цивилизации ,а ещё лучше в 4 цивилизации ,где ты её даже не возьмёшь измором -_-. 
- Слишком медленно идут ходы даже на макс. скорости (Сетевой)

Что мне понравилось :
- Самое интересно мне понравилось пару новых механик с районами,политики (Хоть и сыроватом ,пару своих преимуществ нашёл) и развилкой (Политической и технологической со своими плюшками)
- Выглядит так ,как будто ты играешь в настольную игру ,как я и говорил настольгия.

Итог :
Сколько людей ,столько и мнений всем не угодишь. Может быть спустя ещё пару тройку патчей (очень редких) + учтут пожелания других (Хотя бы снова добавят ООН) то можно ещё сказать у игры есть потенциал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
erwins22

нет Карфагена. Я с первой за него любил играть.

из за это противно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Adjudicator

@erwins22 Карфаген не самая сильная нация в игре. Мне больше по душе Германия-Англия-Россия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
erwins22

я не про силу. Мне просто он симпатичен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Adjudicator

@erwins22 Если в таком плане то он мне тоже нравится. Карфаген был сверх морской державой многие столетия до сокрушения от Рима. Особенно Ганнибал Барка лучший полководец ,который достоин уважения !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Аорс
В ‎29‎.‎07‎.‎2017 в 15:55, erwins22 сказал:

нет Карфагена. Я с первой за него любил играть.

из за это противно.

Плевать на Карфаген, главное, что Персия есть :new_rus:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Adjudicator

@Аорс Хехе за Персию топишь всех и всякого кто против него =0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rettich

Цивилизация 4 в (СТОКЕ!) наголову выше 5 и 6 частей. Цива 5 and 6 - это ГЕКСЫ, т.е 6 степеней свободы для юнита. А в циве 4?

Ребята, в циве 8 степеней свободы. Это не ГЕКС, это ОКТ. 8 степеней свободы + в каждой клетке неограниченное кол-во юнитов.

ИИ в 4-ке объявлял мне войну, когда дум-стак своих войск уже довел до моих границ и поставил меня перед фактом, что мне писец. Конечно "парадоксовская" ширина фронта тут бы не помешала. НО 8 степеней свободы для движения унита - никакой гекс не сравнится!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Adjudicator

@Rettich Хорошо написал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
selezin
5 часов назад, Rettich сказал:

Цивилизация 4 в (СТОКЕ!) наголову выше 5 и 6 частей. Цива 5 and 6 - это ГЕКСЫ, т.е 6 степеней свободы для юнита. А в циве 4?

Ребята, в циве 8 степеней свободы. Это не ГЕКС, это ОКТ. 8 степеней свободы + в каждой клетке неограниченное кол-во юнитов.

ИИ в 4-ке объявлял мне войну, когда дум-стак своих войск уже довел до моих границ и поставил меня перед фактом, что мне писец. Конечно "парадоксовская" ширина фронта тут бы не помешала. НО 8 степеней свободы для движения унита - никакой гекс не сравнится!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Охренеть, а мужики-то не знают.

Rettich, вы хоть немного о теории передвижения по карте прочитайте. В Четверке 8 степеней свободы, но неравнозначных, а 4 полноценных и 4 обрезанных. Для примера просто посчитайте кратчайший путь из произвольной точки А в произвольную точку В. В Четверке в общем случае таких путей больше одного и они длиннее, чем в 5/6.

 

Про неограниченное количество юнитов я уже молчу. Лично я всегда был против превращения Цивилизации в чисто военную стратегию. А уж стратегия "кто больше настрогает войск за меньшее время" это вообще победа манчкизма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Аорс
В ‎03‎.‎08‎.‎2017 в 23:20, selezin сказал:

Rettich, вы хоть немного о теории передвижения по карте прочитайте. В Четверке 8 степеней свободы, но неравнозначных, а 4 полноценных и 4 обрезанных. Для примера просто посчитайте кратчайший путь из произвольной точки А в произвольную точку В. В Четверке в общем случае таких путей больше одного и они длиннее, чем в 5/6.

Да, проблема квадрата в том, что у него горизонталь и вертикаль короче диагонали. поэтому передвигаться по диагонали быстрее. У гекса же все стороны равны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shikot

Вот уж чего не ожидал, так увидеть столько дифирамбов четвёрке.

 

Это же грёбаный монстр Франкенштейна, перегруженный множеством кривых и откровенно лишних механик. Одна только сделанная через пень-колоду система религий чего стоит. Единственное, что в четвёрке классно - это великолепные возможности для моддинга.

 

Для четвёрки существует действительно много отличных модов, аддонов и прочего. Но "ванильная" игра? Она же такая убогая... Третья часть намного лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis