Вопросы по моддингу Crusader Kings 2 - Страница 154 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу Crusader Kings 2

Рекомендованные сообщения

MaslovRG
i
В этой теме задаем вопросы по моддингу Crusader Kings 2.
Изменено пользователем Kassatka
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Eclairius
15 часов назад, Heretic01 сказал:

Уважаемые, подскажите, пожалуйста, как редактировать описание артефакта?

Если я не ошибаюсь, то исключительно в файлах локализации

Ссылка на комментарий

скажите пожалуйста где найти кусок кода тайного общества сатанистов, который отвечает за похищение?

Ссылка на комментарий

Heretic01
9 часов назад, Alex de Kler сказал:

Если я не ошибаюсь, то исключительно в файлах локализации

Да, действительно, спасибо большое!

Ссылка на комментарий

Alariko

Господа, подскажите, пожалуйста, как в моде для title_decisions прописать условие по дистанции от своей столицы к столице выбранного титула.

 

Искал в данной теме по тегу distance, ничего похожего не встретил. 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  

Ссылка на комментарий

EugeneDzoy

Мой ламповый модик по отключению покорения у язычников перестал работать. Может кто проверить и объяснить что именно я делаю не так?

mod.rar

Ссылка на комментарий

Photogillan

Подскажите, какие строчки и как надо замодить, чтобы в фильтре "ко двору" при указании "да" высвечивались персонажи, которые могут прибыть ко двору после отправления бабла, а при выборе "нет" это любители подарков бы не показывались. Мне кажется, это логичнее. По задумке приглашение ко двору персов возможно при определенных условиях. Почему бабло не засчитывается как такое условие?

Ссылка на комментарий

Прошу совета от знатоков: Как в potential для решения прописать условие "Срок заключения персонажа"? Как называется этот атрибут?

Ссылка на комментарий

Alariko
В 18.01.2019 в 11:25, EugeneDzoy сказал:

Мой ламповый модик по отключению покорения у язычников перестал работать. Может кто проверить и объяснить что именно я делаю не так?

mod.rar

Как я понял пока что, лучше всего соблюдать навет разрабов и НЕ ставить новый код в середину или в начало, а только в конец. Ибо я ОДИН РАЗ переимновал папку с моими черновыми модами, поставив 1_ в названии, чтобы задать им приоритет повыше, и после этого движок их просто перестал видеть, так как (опять же это всё мои догадки, не более) он им изначально присвоил N-ый приоритет и промаркировал их в очереди для запуска, а когда я повысил им приоритет, то движок не поменял им его, так как уже промаркировал как низко-приоритетные, когда впервые их запускал, а новый приоритет задать СТАРОМУ коду он не может. Решением оказалось переименование названий абсолютно всех моих модов, не меняя код, ну и перекидывание их в новый файл в новой директории, только тогда движок воспринял их как НОВЫЕ и ДРУГИЕ моды и уже соответственно им-то он и дал высокий приоритет, которого я добивался.

Изменено пользователем Alarih94
Ссылка на комментарий

Alariko

Вопрос знатокам №1

В директории ...Interface\coat_of_arms есть файл coats_of_arms.txt, в котором можно прописать свои цвета для гербов. Там я убрал все вымышленные шведами тинктуры, оставив только два основных оттенка щита, 5 геральдических цветов + тёмно-кровяной для бунтующих, а также убрал возможность скрещивания цветов один с другим по геральдической традиции, которую нарушили разрабы. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Однако, игра по непонятной мне причине добавляет от себя ещё один цвет -- небесно-голубой, и в редакторе герба он идёт под седьмым номером, хотя в коде под седьмым у меня идёт кровяной и никакого небесно-голубого и в помине нет. 

 

Другие модификации гербов у меня не стоят, в чём может быть проблема не знаю, но видимо у этого небесно-голубого есть какой-то свой секретный файл-источник с очень высоким приоритетом.

Изменено пользователем Alarih94
Ссылка на комментарий

EugeneDzoy
9 часов назад, Alarih94 сказал:

Хех, меня мои же моды могут точно так же сами отключаться. Ну то есть буквально, вчера ещё работало всё, сегодня запускаю уже ИГРА НЕ ВИДИТ. 

Движок игры необъяснимо просто отказывается их видеть снова. Но как я понял пока что, лучше всего соблюдать навет разрабов и НЕ ставить новый код в середину или в начало, а только в конец. Ибо я ОДИН РАЗ переимновал папку с моими черновыми модами, поставив 1_ в названии, чтобы задать им приоритет повыше, и после этого движок их просто перестал видеть, так как (опять же это всё мои догадки, не более) он им изначально присвоил N-ый приоритет и промаркировал их в очереди для запуска, а когда я повысил им приоритет, то движок не поменял им его, так как уже промаркировал как низко-приоритетные, когда впервые их запускал, а новый приоритет задать СТАРОМУ коду он не может. Решением оказалось переименование названий абсолютно всех моих модов, не меняя код, ну и перекидывание их в новый файл в новой директории, только тогда движок воспринял их как НОВЫЕ и ДРУГИЕ моды и уже соответственно им-то он и дал высокий приоритет, которого я добивался.

Окей, тогда проще закидывать в русификатор каждый раз когда он обновляется, в нём всё работает)

Ссылка на комментарий

Alariko
5 часов назад, EugeneDzoy сказал:

Окей, тогда проще закидывать в русификатор каждый раз когда он обновляется, в нём всё работает)

И кстати, что мешает вам сделать вырезку из тех строк файла defines.lua, чтобы они отдельно работали, не затрагивая остальные строки

Ссылка на комментарий

EugeneDzoy
42 минуты назад, Alarih94 сказал:

что мешает вам

Ну например то, что я вообще не понял написанное вами.

Ссылка на комментарий

Alariko
30 минут назад, EugeneDzoy сказал:

Ну например то, что я вообще не понял написанное вами.

Вы в свой мод добавили defines.lua, который ПОЛНОСТЬЮ перекрывает и заменяет исходный файл.

Вместо этого можно сделать вырезку по строкам из вашего, что вы там у себя заменили и и закинуть их в директорию defines в файл с расширением lua под любым названием на инглише.

Ссылка на комментарий

EugeneDzoy

@Alarih94 Всё равно ничего не понял. Я понятия не имею как работать с этими форматами.

_________
добавлено 2 минуты спустя

@Alarih94 тип сделать второй файл lua но с текстом из 00_cb_types.txt?

Ссылка на комментарий

Alariko
4 часа назад, EugeneDzoy сказал:

@Alarih94 Всё равно ничего не понял. Я понятия не имею как работать с этими форматами.

_________
добавлено 2 минуты спустя

@Alarih94 тип сделать второй файл lua но с текстом из 00_cb_types.txt?

Создаёте папку defines в директории mod/my_mod_name/common/

в ней создаёте файл с абсолютно любым именем на латинице формата lua. В этот файл добавляете ТОЛЬКО изменённые вами строки изначального файла defines.lua

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Alarih94
Ссылка на комментарий

Alariko

Какая-то мёртвая тема, полтора человека пишет здесь, но деваться некуда, напишу здесь.

Создал я значит на основе ныне неработающего, но всеми любимого, мода Patrum Scuta свой мод на новые паттерны гербов.

Все правила соблёл, но почему-то игра зависает и не прогружается дальше загрузки базы данных. Есть предположение, что файлы паттернов она не может разжевать, но ведь файлы мода Патрум Скута она разжёвывала, а там 900+ паттернов гербов, уж мои 100 должна бы смочь.

 

В общем -- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , если кто захочет помочь.

Изменено пользователем Alarih94
Ссылка на комментарий

EugeneDzoy
12 часа назад, Alarih94 сказал:

В этот файл добавляете ТОЛЬКО изменённые вами строки изначального файла defines.lua

В смысле? Если я только агрессию ИИ увеличил с 0.66 до 1 мне только эту строчку в lua оставить?

Ссылка на комментарий

EugeneDzoy
14 часа назад, Alarih94 сказал:

Создаёте папку defines в директории mod/my_mod_name/common/

в ней создаёте файл с абсолютно любым именем на латинице формата lua

Теперь с включённым модом игра не запускается)

mod.rar

Изменено пользователем EugeneDzoy
Ссылка на комментарий

Alariko
2 часа назад, EugeneDzoy сказал:

Теперь с включённым модом игра не запускается)

mod.rar

Вы файл defines.lua зачем ЦЕЛИКОМ переместили в папку defines?

Я же вам сообщал, что надо только те строки оставить, которые были изменены, и сам файл переименовать отлично от defines.lua, чтобы он не замещал его.

Даже более того, для наглядности я прикрепил для вас свой файл, ну что бы уж наверняка дошло, как это выглядеть должно. 

Ссылка на комментарий

EugeneDzoy

@Alarih94 Только не бейте, оставил только нужную строчку,но толку если мод всё-равно не работает, покорения остались)

mod.rar

Изменено пользователем EugeneDzoy
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 4,505
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 451340

Лучшие авторы в этой теме

  • El Búho

    312

  • Aurelius36

    262

  • Kassatka

    178

  • Armun

    84

  • e479

    75

  • iamtofik

    75

  • Alana

    73

  • Alariko

    64

  • Антипа

    62

  • Yandere-chan

    54

  • gigant275

    47

  • dorimi

    38

  • Eclairius

    38

  • Zuzuzaza

    34

  • WvWvW

    32

  • Evk

    32

  • White Drake

    31

  • Labes

    31

  • mrPunk

    30

  • Pipiskus

    30

  • Breton

    29

  • KomninAdrian

    28

  • Redononr

    25

  • KoDer666

    24

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Сделайте в своём моде новый текстовый файлик в common\dynasties\ и создавайте новые династии по образцу \common\dynasties\00_dynasties.txt Используйте такой диапазон номеров, который не используе

Carrachiolla

Я придумал все же. Тупо скопировал все файлы длц и извлек в одну папку. Потом взял папку interface и уже в ней заменил нотепадом во всех файлах все scale = 1.0f на scale = 0.5f. Правда там были не тол

Kassatka

Уточните вопрос, не до конца понял. Чтоб на начало игры большое количество титулов принадлежало одному персонажу, нужног редактировать историю всех этих титулов в папке \history\titles\ . Чтоб разреши

rugraver

Камрады, здравствуйте, прошу помощи. При открытии просмотра замка, постройки этого замка не вмещаются в поле, а вместо этого появляется скролл-слайдер справа. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

El Búho

AND = {       religion_group = pagan       trait = sympathy_christendom }

El Búho

@Carrachiolla  defines.lua     ENFORCE_ONE_OF_EACH_HOLDING = 1  Так как файлы ванили лучше вообще никогда не трогать, то в любом моде создаёшь директорию common\defines, в ней файл lua

Foulyn

Вот, что пока получилось для эльфиек.  

Foulyn

Итак, хочу представить на суд общественности итог моего первого мода - портреты для эльфов. Выкладывал скрины еще вчера, но удалил, поскольку был недоволен внешним видом мужчин - взял за их основу гер

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...