Pacific Theater of Operations (P.T.O.) - Страница 3 - Морские пошаговые варгеймы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Pacific Theater of Operations (P.T.O.)

Рекомендованные сообщения

Культовая стратегия на Sega Mega Drive 1989г выпуска. Данная игра некоторыми забыта, а многие про нее и не знают, родившись уже в эпоху ПК и планшетов. Не буду ностальгировать, все кто знаком с ней уже качают игру и эмулятор.

Спойлер

1. Пошаговый варгейм про тихоокеанский театр боевых действий 1941-1945 гг. между США и Японией. Основные участники действия корабли, подводные лодки и авиация.

2. Стратегическое управление страной: найм пехоты и самолетов, строительство и ремонт кораблей, снабжение баз и флотов.

3. Тактическая часть - управление флотом №1 (передвижение, разведка гидросамолетами, атака баз или флотов, авиа налеты).

4. При игре за флот №1 вы можете играть как гигантской армадой из авианосцев и линкоров, так и одной подводной лодкой грабя кОраваны.

5. В игре по средствам исследований можно развить реактивные самолеты, стратегические бомбардировщики, поисковые и ночные радары, ядерные силовые установки для кораблей, ракетное оружие, ну и конечно артиллерию для увеличения мощности ГК и ПВО.

6. Конвои. К каждой базе ходят конвои, которые вы можете усиливать для лучшего снабжения базы или топить грабить вражеские.

7. Дневные и ночные морские бои. У вас одни эсминцы и крейсера тогда ночь скроет вас от авиации или ГК линкоров и даст возможность подкрасться для торпедной атаки на пистолетных дистанциях.

8. Игра от KOEI, поэтому здесь будет куча двухзначных характеристик и статов начиная от ПВО отдельного эсминца  и заканчивая «храбростью» генерала. Флот, как и каждый корабль, имеет мораль, опыт и усталость.

9. Огромное количество реально существующих кораблей тех времен. Корабли, как в наличии, так и находятся на стадии строительства. Возможность перестраивать крейсера в легкие-авианосцы и линкоры в авианосцы.

10. Дипломатия – можно получить технологии и вооружение от союзников

.

TeitokunoKetsudanJPBoxShotGenesis.jpg

 

Спойлер

Ну а теперь как это все запустить и сыграть.

 

1. Скачиваем игру и эмулятор Sega. Дальше хардкор без мышки

2. Выбираем сценарий. Если хочется сразу посмотреть боевку, то выбираем любой кроме первого.

3. Первая страница количество игроков и выбор стороны. Да можно просто смотреть с попкорном как ИИ воюет друг против друга

4. Вторая страница 1/N/Y/Y/10.. Задержка появления текста 1 (будет быстрее анимация текста)/ анимация N (атака торпед, пожары, и пр. можно поставить Y один раз посмотреть для погружения в РТО) / смотреть морские битвы Y/ смотреть битвы баз Y (битвы лучше смотреть иначе ИИ будет тыкаться превосходящим флот по месяцу, тем более есть перемотка на эмуляторе)/сложность от 0-10. Сложность влияет на то, сколько у вас будет очков во вкладки бюджет см п. 6. 0 это 1000, 1 это 100, 2 это 90 и так далее. Рекомендую ставить 10. При 0 сложности, вложив 1000 вы откроете все достижения и будет как то неинтересно и слишком просто. Да и, кстати, все кроме сложности можно изменить в настройках уже в игре.

5. Выбор характеристик генералов/адмиралов, что то типа рулетки. Потратьте время и постараетесь первого в списке адмирала выбрать с хорошими характеристиками особенно Brv (Храбрость) в основном этим адмиралом и будем пилить продвигать бюджет. Согласитесь будет не удобно если хороший офицер будет, где, то на второй странице посередине и все время его выбирать вы попросту устанете.

6. Вкладывание бюджета. Бензин-заправка кораблей и самолетов/сырье строительство и ремонт кораблей/индустрия строительство кораблей и скорость ремонта/разведка/артиллерия – мощность ГК и ПВО/сталь – прочность корпуса (количество ХП)/двигатели – скорость при 99 открывает ядерные силовые установки /авиация – за 90 развитие реактивных истребителей и стратегической авиации / электроника – за 90 развитие поисковых и ночных радаров. Авиация 90+электроника 90 - ракеты. При сложности 0 у вас будет 1000 очков, которыми вы можете развить все отросли.

7. Стратегический совет на котором происходит выбор целей. Можно самому вручную или выбрать уже готовые. Выполнение данных целей дает вам ассигнования в бюджет в конце месяца. Удобно же когда хороший офицер в начале, сразу выбрал и он протолкнул все что вы хотели.

8. Меню порта возможен в любой базе где стоит флот каждый день в 12:00. Последняя вкладка «Conf»  возможно только в главной базе (далее ГБ) Япония –Kure, США – Hawaii (Перл-Харбор) при наличии в ней флота №1 (далее Ф1)

Обзор меню

Вкладки об них ниже

дата/время/погода

Информация об флоте (отображается тот у кого меньше порядковый номер)

Картинка флота /М –мораль/F-усталость

Название и тип флагмана

Местонахождение/процент топлива

Скорость в скобках максималка/ количество топлива

Количество самолетов истребители/бомбардировщики/скауты

Количество батальонов солдат/транспортов/фрегатов

 

8.1. Вкладка «Port» - Порт:

- Заправка флота. Заправка кораблей топливом, самолетами авианосцы, гидросамолетами и ракетами СС и ВВ, пехоту на транспорт, СС и ВВ. Для увеличения количества топлива к флоту можно прикрепить фрегаты во вкладке «Ord» мах-4 шт., а для десанта прикрепить транспорты (также мах – 4шт);

- Сойти на берег – отдых флота на выбранное вами количество дней;

- Выход с порта Ф1/или любого другого;

- Прерывание отдыха флота. Будьте аккуратны мораль очень сильно снижается;

- Установка мин в порту;

- Снятие мин;

- Поиск мин;

8.2. Вкладка «Rest» пропуск (выбираем количество дней для пропуска хода)

- Один день

- Время заправки

- Время ремонта

- Несколько дней

- До конца месяца

8.3. Вкладка «Fix» ремонт

- Мелкий ремонт можно выполнить на базах имеющих индустрию. За 7 сырья можно поднять на 5 один из параметров (ГК, ПВО, Корпус, Двигатель)

- Модернизация – только в ГБ. Ремонт производится только на кораблях находящихся в резерве (как отправить в резерв см вкладка «Ord»). На ремонт можно отправить только один раз в месяц и длится он до конца месяца. Поднять статы можно выше, чем при мелком ремонте также можно увеличить количество мест для самолетов (последний столбец Load) на CV, CVL, ВВ., СС, установить радары. Баг в том, что на ремонт можно поставить хоть 29 числа, а 1го числа следующего месяца корабли уже будут отремонтированы. Количество отремонтированного зависит от индустрии страны следите, чтобы ремонт не превышал месяц. Лучше делать по 5 кораблей в месяц, чем 11 три месяца.

- Переделка кораблей в авианосцы и наоборот - только в ГБ.

- Постройка кораблей - только в ГБ. Т.к. накладывается ограничение на количество кораблей строить можно только при потере корабля. Либо можно его утопить самому (см Вкладка «Ord»)

- Переделка CV и CVL для приемки реактивных истребителей - длительность месяц

- Установка ракетных комплексов – длительность месяц (только в ГБ).

8.4. Вкладка «Ord» - Приказы

- Флоту – см меню флота 11; 

- Базе – см меню базы 10. На приказ одной базе или всем сразу тратится всегда сутки;

- Организация флота;

      - Под меню «В порту» слева направо - объединить флот/разделить флот/создать новый с резерва/отправить в резерв/ придать флоту фрегаты и транспорт;

      - Под меню «В океане» слева направо - объединить флот/разделить флот

- Потопить корабль (данная команда нужна, если один из ваших кораблей повредили и его скорость упала до 0, либо у вас много индустрии и материалов и есть желание отстроить парочку кораблей).

8.5. Вкладка «Info» - Информация (разведка)

- Запрет радио переговоров (радио молчание). Вкл/выкл;

- Отчеты разведки;

- Специальные операции;

- Просмотр кораблей – можно просмотреть свои и чужие, а также погибшие;

- Рапорты с флотов о субмаринах - вкл/выкл.;

- Показать/спрятать флот на карте (нужно при игре вдвоем на одном компьютере, чтобы не видеть передвижение чужих флотов, так же вновь создаваемый флот по умолчанию не отображается на карте, поэтому заходим в это меню и выделяем его);

8.6. Вкладка «Data» - Обзор.

- Своих запасов и ресурсов;

- Офицеров;

- Отношений с другими странами;

- Кораблей – в ремонте/в постройке/ в резерве;

- Всех баз (для Японцев первая вкладка для поиска нефти и сырья J);

- Цели тактические назначенные п.7;

- Цель сценария.

8.7. Вкладка «Conf» - Стратегическое управление только в ГБ при присутствии Ф1. Пилим распределяем бюджет. На любое действие уходит один день. Иногда совет не будет соглашаться с вашими предложении об увеличении чего либо, особенно если вы вдруг решите вложить 1000 в электронику или нанять 3000 самолетов 

- Выбор тактических целей, так же как и при начале игры

- Заказ – в данном меню на очки бюджета (1 к 1) заказываем самолеты/ракеты/транспорт

- Вкладывание бюджета в индустрию и пропаганду

- Дипломатия. Запрос технологий/Запрос вооружения/Вхождение в союз/ Послание дипломатов (улучшение отношений)

- Политика для баз. Если ждать транспорт долго, можно разменять один ресурс на другой. Поднять мораль базы построить береговые орудия.

- Развитие технологий (1 к 50) Помните п6?

- Специальные операции

8.8. Немного об сообщениях и общие советы.

-частенько будут приходить сообщения от баз на улучшение отношений к метрополии. При вашем согласии аборигенам будут розданы бусы и стекла топливо или материалы (уменьшится стойкость и батареи на их восстановление потребуются материалы).

-внизу бегущей строкой будут проходить сообщения об обнаружении сил противника. Для того чтобы узнать где это (поставить метку) заходим в меню базы см п.10.

-также будут всплывать сообщения о авианалетах ваших баз на вражеские базы, и наоборот.

-сообщения об ваших и вражеских диверсиях.

8.9. Мои советы Вкладка «Conf»

-как видно из данной вкладки пехоту нельзя нанимать, приходят новобранцы только в конце месяца 20-30 батальонов поэтому очень важно зачищать каждый транспорт потеря 10 батальонов это трагедия. Старайтесь не придавать транспорты с пехотой 2-3 кораблям один удачный налет и весь призыв под водой.

-после захвата базы завезите по мах материалов и топлива. Материалы уйдут на починку батарей. Затем поднимайте дружественный настрой базы заходя в подменю «Политика для баз» раздавайте аборигенам бусы материалы и топливо.

 

9. Меню флота №1 (ручное управление Ф1)

Обзор меню такой же как и стратегический режим только картинка флагмана

9.1. Вкладка «Tact» - Тактика

- Движение - выбираем на мини экране скорость в узлах и направление движения (если у вас есть во флоте транспорты и фрегаты мах скорость 20 узлов)

- Авиаудар (при наличии палубной авиа группы (далее ПАГ) CV или CVL) выбираем авианосцы, затем выбираем на какие бомбардировщики будем оснащены торпедами, выбираем место удара это может быть ваша метка или рапорт вашего или другого флота, время подготовки минимум 4 часа вылет естественно только днем. Лучше всего начинать подготовку в 00:00 - 04:00 час ночи. Первым авианалет делает ИИ поэтому если вы не уверенны в своих силах (находитесь рядом с вражеской базой и авианосцами врага) лучше в 08:00 утра поднять эскорт из истребителей чтобы отбиться от вражеского налета, а потом уже готовить своих к ответной атаке. Частенько в бескрайних просторах океана ваши самолеты могут никого и не найти и пролетать впустую.

- Атака флота или базы

- Высадка десанта на базу

- Ракетная атака базы

9.2. Вкладка «Rest» Ожидание

- 4 часа

- до завершения движения.

- до утра

- отмена

9.3. Вкладка «Int» - Разведка

- Отправка гидросамолетов (скаутов) для разведки секторов. До изобретения радаров ваш флот практически слеп. Поэтому активно пользуемся если предполагаем в этом месте наличие вражеских сил.

- Поднятие истребителей с авианосцев для эскорта (с 08:00 до 16:00)  – обязательный подъем если рядом авианосцы и базы врага.

- Рапорты о местонахождении флотов противника

9.4. Вкладка «Ord» - то же самое что и в меню порта

9.5. Вкладка «Info» - то же самое что и в меню порта

9.6. Вкладка «Data» - то же самое что и в меню порта

9.7. Вкладка «Misc» - Тактика

- Выбор построения флота. Одно из важных построений «Anti air attack» в таком формате все CV будут внутри ордера

- Тренировка (тренируем флот теряем бензин и устаем)

- Банкет (небольшой отдых в море на 1 сутки)

- Заход в порт

10. Меню базы

Обзор меню

Вкладки об них ниже

дата/время/погода

Наименование базы

Верность (дружественность режиму J) /кол-во транспортов/кол-во фрегатов

Ресурсы – шахты сырья/население/стойкость

Ресурсы – нефтяные скважины/индустрия/береговые орудия (кол-во кратно 10)

Количество самолетов истребители/бомбардировщики/скауты

Количество реактивных истребители/ракет/стратегических бомбардировщиков

Количество сырья/батальонов солдат/топлива

10.1. Вкладка «Place» место расположения

10.2. Вкладка «Rept» докладов – читаем доклады об обнаруженных противниках

10.3. Вкладка «Supply» снабжения – в этой вкладке мы снабжаем базу. Если же база имеет шахты и нефтяные скважины тогда наоборот перевозим ресурсы в ГБ в главный склад. Это очень важно!!! часть ресурсов вам будут давать в конце каждого месяца, но основную часть перевозим сами ручками. От отдаленности базы зависит время следующего подвоза/вывоза ресурсов

А) Первая страница слева направо кол-во сейчас/после снабжения/всего в стране, сверху вниз топливо/сырье/солдаты/ракеты. Топливо для самолетов или для дозаправки флота, материалы для строительства береговых батарей, солдат для обороны.

Б) Вторая страница авиация - перебрасываем самолеты для авиа атак на другие базы или флоты противника. Не будет скаутов об противнике узнаете уже по факту атаки на базу.

В) Транспорт и конвои. Нужны для перевоза солдат и топлива/материалов. 1 Транспорт везет 10 солдат, конвой 4000топлива и 10 сырья.

10.4. Вкладка «Mark» -поставить метку

11. Меню Флота

Обзор меню см п.8

11.1. Вкладка «Place» место расположения

11.2. Вкладка «Rept» докладов – читаем доклады об обнаруженных противниках

11.3. Вкладка «Ships» - Обзор состава флота

11.4. Вкладка «Trans» - Обзор транспортов и фрегатов из состава флота

11.5. Вкладка «Duty»  - Приказы – атака базы/атака флота/собирать развед данные/зайти в порт

11.6. Вкладка «Mark» -поставить метку

12. Меню юнита (в бою)

Слева направо: тип грунта и количество ходов до конца/движение/атака (у CC и DD при нажати кнопки «А» на выбор ГК/торпеды/глубинные бомбы)/информация о юните/высадка(загрузка) пехоты/тушение пожара/сонар только у DD и CC(поиск ПЛ)/выход из боя(возле края карты)/передача юнитов под управление ИИ

13. Обо всем и понемногу

13.1 Виды боев:

- корабли против кораблей(базы):

- дневной сразу видно всех противников (кроме ПЛ) нету никаких ограничений;

- ночной (без ночных радаров) место расположение противника не видно движение и атака у всех юнитов одна клетка

                - ночной (с ночным радаром) движение у всех так же одна клетка, юнит снабженный радаром в свой ход стреляет на такую же дистанцию как и днем

- ракетная атака в игре ракеты представлены вода-земля можно атаковать только базы. Для атаки необходимо подойти близко к базе.

- авио удар подготовка занимает минимум 4 часа, основная проблема в том что у ИИ всегда первый удар. Т.е. вы в 04:00 начали подготовку и ваш вылет будет 08:00, но не тут то было – к вам прилетает вражеская ПАГ, и сбивает ваш авиаудар. Естественно при подготовке вы не сможете поднять эскорт. Потому при большой вероятности быть атакованными торпедоносцами в 08:00 вызываем эскорт, а потом уже готовим свои бомберы на атаку, минус таких действий в том что за сутки вы сможете нанести всего один авиаудар.

-атака/защита против ПЛ. Обычно при защите ПЛ уже будут внутри вашего ордера (под CV или BB) смотрите откуда идет атака и бейте в эту точку глубинными бомбами с CC и DD. Для уточнения ПЛ используйте сонары.

- налет авиации. Есть незначительный баг ИИ (возможно это сознательные упрощения) - эскадрильи ИИ облетают препятствия будь это корабли/батареи/солдаты/другие эскадрильи т.е. принципиально не пролетает насквозь. Это намного упрощает оборону от вражеских торпедоносцев выставляем перед ними стеночку из кораблей и самолетов эскорта, это даст на пару ходов для формирования ордера вокруг (или выхода за карту) CV или транспортов.

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Обновил изображение
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
GameForGame

@Cyfer Так там только склады остались.

Так и не понял что за битвы начинаются когда флот на базе и притом у него есть припасы и он не отвечает.. 

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий

GameForGame

@Cyfer Что то не пойму как взять Ямато который вроде как построился и есть в списке флотов и добавить его во флот.

Ссылка на комментарий

Это просто Assign > Fleet > и потом выбираешь в какой флот на базе в Kure его добавить, там справа будут корабли резерва.

Ссылка на комментарий

GameForGame

@Cyfer Все нашел, большое спасибо! Крупный ремонт производится средствами из бюджета ?

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий

4 часа назад, miv79 сказал:

@Cyfer Все нашел, большое спасибо! Крупный ремонт производится средствами из бюджета ?

 

Ремонт производиться материалами которые есть на базе, хотя для хоум порта может и не так, здесь точно не помню. Сегодня вечерком таки начну кампанию за япошек, напрягает только, что в первый месяц надо проводить полную реорганизацию.

Ссылка на комментарий

GameForGame

@Cyfer там написано budget надо, это я полагаю бюджет.

Ссылка на комментарий

Январь 1942 «Несокрушимая Манила»

Достроен DBB Ямато и CVL Шоко сразу отправлю их и еще несколько крейсеров на модернизацию.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Промышленность США тоже не стоит на месте у них вышли со стапелей CV Хорнет, CVL Портленд, два линкора, несколько крейсеров и эсминцев. К тому же в США изобретают поисковый радар, о чем нам только мечтать.

Половину месяца трачу на ремонт, пополенние, заправку 1 флота. Перестраиваю один крейсер в CVL, закладываю строительства несколкьих ПЛ и CVL

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1-4 января Второй штурм Манилы силами объединённого 3 Флота (влил в 3 флот CVL с 5-го, а подранков отправил в Kure на ремонт). Штурм отбит 3 флот потерял всю ПАГ сильно поврежден ВВ Конго. Отправляю 3 флот в Kure для ремонта и пополнения ПАГ. 2 Флот (в первой части я по ошибке обозвал его 3 флотом) проявил себя опять удачливее и взял к 8 января Sandakan - почти вся нефть запада в наших руках.

20 января 1 флотом направляюсь к Тайваню для поддержки 3 штурма Манилы силами 2 флота (десант около 6 батальонов).

22-23 января 1 флот наносит авиаудары по Маниле сбито около 80 истребителей, на аэродромах уничтожено порядка 90 самолетов, уничтожены все береговые батареи. Потеряно порядка 30 самолетов.

23 января трагедия 3 флота  - авиацией Гон Конга потоплен ВВ Конго.

24 января 3 штурм провалился все 6 батальонов 2 флота уничтожены.

26-27 января наношу удары по Гон Конгу сбито и уничтожено на аэродромах порядка 60 самолетов, потеряно не более 5 самолетов.

28 января 1 и 2 флот заходит в Тайпей (о. Тайвань) недельный отдых, заправка, погрузка десанта для 4 штурма Манилы (перебросил конвоем дополнительные батальоны в Тапей)

Февраль 1942 «Битва за Марианские острова»

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1 февраля выхожу из Тайпея решаю нанести несколько авиаударов по Маниле на случай если США перебросил туда подкрепления

2 февраля сообщения с Saipan о флоте с CV. Меняем курс идем на Марианские острова.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4 февраля еще одно сообщение с Тиниана о 4-х CV, откуда им взяться разведка точно докладывает об одном CV и CVL. Вся сложность в том что нанести превентивный удар не получится т.к. в этом районе находиться база США Guam и если не от ПАГ то от нее мне точно достанется.

8-10 февраля ПАГ США наносит удары по Tinian полностью уничтожена ПАГ с CVL Портленда.

11 февраля подхожу к Мариинским островам. Отбиваю налет с Guam совестно с эскортом истребителей, при налете легко поврежден авианосец и эсминец. Ночью американцы высаживают десант на Tinian 40 батальонов.

12 февраля авиаударом практически с минимального расстояния уничтожаю третий флот США в составе CV Хорнет и Портленд, ВВ Нью Мехико и Идахо СС Луисвиль и DD Ральф Тальбот. Днем меня бомбит авиация с Guam средние повреждения получил CV Сорю.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

13 февраля утренним авианалетом поддерживаю немногочисленный гарнизон Tinian уничтожено около 25 батальонов. Вечерним авианалетом хочу добить обреченный десант США. Но внезапно флот США высаживает десант из 20 батальонов на Saipan. Переношу удар авиации хоть и самолеты нагружены бомбами на этот флот возле Saipan вместо Tinian. Флот разгромлен потоплены ВВ Миссисипи и СС Индиаполис. Ночью «обреченный» десант на Tinian берет базу в свои руки. Ночью беру курс на восток чтобы отойти от радиуса авианалетов с Guam  и Tinian.

14-15 февраля наношу авиаудары по десанту США в Saipan. В это же время 2 флот наконец-то взял Манилу.

16-19 февраля короткий отдых в Saipan. В это время под ударами с Guam капитулирует Palau (самая западная база Марианских островов). Итак 3 на 3 половина баз на Марианских островах принадлежит США.

20 февраля ночью провожу высадку 12 батальонов десанта в Tinian. С Kure выходит третий флот в составе 4 CVL, 1 DBB Ямато, 2 ВВ, 5СС, 4DD с задачей взять Guam

20-21 февраля авиаудары по Tinian для поддержки десанта.

22 февраля Tinian взят.

23-28 февраля держу курс на Kure. В это же время 3 флот берет Guam

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   

28 февраля захожу в Kure.

Битва за Марианские острова окончилась для США ничем, потеряв 2 авианосца и 3 линкора они по прежнему располагают одной базой. Да и то падение Palau моя ошибка не доглядел и не подбросил подкреплений.

Изменено пользователем Behond
Ссылка на комментарий

Astrahancev

Как зайти 1 флотом на базу которую только что захватил? 

Через tact>move но просто кружит рядом

Через ord>ф1>DUTY выдаёт ошибку can Not istruction 1flot

Ссылка на комментарий

Alex1917

да, крутейшая игра. гораздо лучше, чем "Операция Европа" (хотя тоже шедевр) на той-же сеге,  боевая система на порядок реалистичнее и лучше. жаль в детстве на картридже не попадалась

Ссылка на комментарий

В 12.01.2020 в 07:29, Alex1917 сказал:

да, крутейшая игра. гораздо лучше, чем "Операция Европа" (хотя тоже шедевр) на той-же сеге,  боевая система на порядок реалистичнее и лучше. жаль в детстве на картридже не попадалась

Операция Европа тоже крутая игра - но ИИ там туп как пробка (даже для 14 летнего пацана), как на стратегическом (на карте) так на тактическом уровне (битва)

Конечно по началу немного напрягала сама битва с одним приказом на весь бой. Но потом спустя месяц случайным перебором кнопок на джойстике случайно поставил бой на паузу и вот тогда я начал "тащить"  :lalala:

Изменено пользователем Behond
Ссылка на комментарий

Alex1917
Только что, Behond сказал:

Операция Европа тоже крутая игра - но ИИ там туп как пробка (даже для 14 летнего пацана), как на стратегическом (на карте) так на тактическом уровне (битва)

Конечно по началу немного напрягала сама битва с одним приказом на весь бой. Но потом спустя месяц случайным перебором кнопок на джойстике случайно поставил бой на паузу и вот тогда я начал "тащить"  :lalala:

Поэтому ради интересности включал на тактике ИИ против ИИ и старался действовать реалистично, без "кучкования" сил,  растягивал удовольствия от игры, теребя Гальдера с подкреплениями, высаживал десант... Доставляли итальянские войска, порой могли выдать из резервов M14/41 вроде, которых на старте сценария не было в подразделениях. 

 

А главная претензия - тактика где одни лупят других, а те не могут ответить, бесило прям, а ведь игра в остальном шикарная. Ну и дрянная задумка с рандомным выбором скиллов командующим. PTO в этом гораздо лучше.

 

А вообще Liberty or Death самый крутой варгейм на 16 битах, до сих пор хорошо играется. Там и ИИ адекватный, как на тактике, так и на стратегии, даже на нормале тяжело одолеть, также и проработка невероятная. Военный бюджет, ивенты, погода, подкуп генералов, парады для поднятия лояльности населения... Чего только нет. 

 

 

Ссылка на комментарий

1 час назад, Alex1917 сказал:

Поэтому ради интересности включал на тактике ИИ против ИИ и старался действовать реалистично, без "кучкования" сил,  растягивал удовольствия от игры, теребя Гальдера с подкреплениями, высаживал десант... Доставляли итальянские войска, порой могли выдать из резервов M14/41 вроде, которых на старте сценария не было в подразделениях. 

 

А главная претензия - тактика где одни лупят других, а те не могут ответить, бесило прям, а ведь игра в остальном шикарная. Ну и дрянная задумка с рандомным выбором скиллов командующим. PTO в этом гораздо лучше.

Польская компания сплошной FaiL. За немцев можно было выбросить десант и захватить главный город на первых ходах, за французов подрываем все мосты и.... и всё ИИ будет мяться возле реки.

Как кто кого лупит точно не помню, но кажется войска отвечали только тем кто перед ними стоит. Помню королевским тиграм в лоб на прикормку пехоту, а во фланг и тыл танчики. Авиация в игре была уныла и слаба даже в миссиях за союзников где она таки много решала.

Изменено пользователем Behond
Ссылка на комментарий

Astrahancev
В 12.01.2020 в 00:22, Astrahancev сказал:

Как зайти 1 флотом на базу которую только что захватил? 

Через tact>move но просто кружит рядом

Через ord>ф1>DUTY выдаёт ошибку can Not istruction 1flot

Мои сообщения не видит никто? 

Ссылка на комментарий

3 часа назад, Astrahancev сказал:

Мои сообщения не видит никто? 

Нет до этого это сообщения не видно было. Я все вкладки описал в шапке темы нажми на - "Ну а теперь как это все запустить и сыграть."

 

 Во вкладке «Misc» - Тактика

- Выбор построения флота. Одно из важных построений «Anti air attack» в таком формате все CV будут внутри ордера

- Тренировка (тренируем флот теряем бензин и устаем)

- Банкет (небольшой отдых в море на 1 сутки)

- Заход в порт

Ссылка на комментарий

Alex1917
9 часов назад, Behond сказал:

Польская компания сплошной FaiL. За немцев можно было выбросить десант и захватить главный город на первых ходах, за французов подрываем все мосты и.... и всё ИИ будет мяться возле реки.

Как кто кого лупит точно не помню, но кажется войска отвечали только тем кто перед ними стоит. Помню королевским тиграм в лоб на прикормку пехоту, а во фланг и тыл танчики. Авиация в игре была уныла и слаба даже в миссиях за союзников где она таки много решала.

польской не было. ИИ разминировал, но не успевал к концу сценария что-либо сделать. Вот именно, что если играть без авто-боя, с подкормкой пехоты тиграм, то вообще уныние. авиация могла уничтожать юниты, но совсем немного, от общей численности подразделения, особой роли не играла, хотя десант в тысяч 5 могли выкинуть союзники, это серьёзная сила. у немцев в последних операциях вообще 20 самолётов на всё про всё, раз в 5 минимум меньше.

Ссылка на комментарий

8 часов назад, Alex1917 сказал:

польской не было. ИИ разминировал, но не успевал к концу сценария что-либо сделать. Вот именно, что если играть без авто-боя, с подкормкой пехоты тиграм, то вообще уныние. авиация могла уничтожать юниты, но совсем немного, от общей численности подразделения, особой роли не играла, хотя десант в тысяч 5 могли выкинуть союзники, это серьёзная сила. у немцев в последних операциях вообще 20 самолётов на всё про всё, раз в 5 минимум меньше.

А не польская, а французская оговорился:unknw:

Ссылка на комментарий

23 часа назад, Alex1917 сказал:

Поэтому ради интересности включал на тактике ИИ против ИИ и старался действовать реалистично.

Тоже так делал, а ещё не собирал стеки по 99 тигров, например, и генералам в самом начале игры тоже перестал настраивать показатели, иначе там совсем убер юниты получались, которые даже под руководством ИИ сами всех выносили. ))

Но ПТО полюбилась больше и в неё мы с другом чаще рубились между собой.

 

 

Ссылка на комментарий

4 часа назад, Keen сказал:

Тоже так делал, а ещё не собирал стеки по 99 тигров, например, и генералам в самом начале игры тоже перестал настраивать показатели, иначе там совсем убер юниты получались, которые даже под руководством ИИ сами всех выносили. ))

Но ПТО полюбилась больше и в неё мы с другом чаще рубились между собой.

А как в ПТО вдвоем? Это же прорва времени.

Я помню благодаря батарейки в картидже рубился против ИИ суток двое, а иногда и трое (пока мама не устраивала :timeout: с забиранием блока питания). Это сейчас на эмуляторе бои прокручиваешь в 5 сек, а тогда берешь и читаешь книгу пока ИИ мутузит ИИ (бои не ставил на авто - иначе флот мог месяц брать захудалую базу)

Ссылка на комментарий

4 часа назад, Behond сказал:

А как в ПТО вдвоем? Это же прорва времени.

 

По итогу мы начали рубиться в ПТО как в глобальную стратегию: выключали анимацию и просмотр боя, вместо этого только отчёты на экран, и первый флот оставался у каждого на главной базе. Тем не менее война всё равно занимала несколько суток. Батарейка в картридже ПТО тоже была, а Операция Европа помнится попадалась и с батарейкой и без.

Ссылка на комментарий

Astrahancev

Товарищи, в ПТО2 как реоргаеизовать флот на не главной базе? Например на Филиппинах после боя из четырёх флотов осталось 12 кораблей(т.е. На 2 флота) я разобрался как это сделать на гавайях, но не гнать ведь их всех туда, а потом обратно... 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 103
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 16161

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Behond

Культовая стратегия на Sega Mega Drive 1989г выпуска. Данная игра некоторыми забыта, а многие про нее и не знают, родившись уже в эпоху ПК и планшетов. Не буду ностальгировать, все кто знаком с ней уж

Behond

Январь 1942 «Несокрушимая Манила» Достроен DBB Ямато и CVL Шоко сразу отправлю их и еще несколько крейсеров на модернизацию. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Промышленность США тоже не

flanker88

Иконка показывает, что есть непросмотренные рапорты от разведки этого флота. Такой значок везде показывает новые рапорты разведки. P.S. Жду продолжения, очень интересно! Сам в детстве рубилс

kalifriki1

В стиме покупаете игру Flicky, для сеги за 21 гривну, и как мод к ней в мастерской есть РТО. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Запускаете игру, в ней активируете мод, готово.

Behond

Мой ARR здесь вы не прочитаете про «молчаливую Фудзияму» и «плачущую сакуру» только мои действия разбавленные размышлениями.                 Сложность 10 страна конечно же Япония миссия №1. Не п

Keen

Лучше скачать на олдгеймс P.T.O. 2 для ПК. По сравнению с первой частью есть несколько улучшений/дополнений.    

eros

Оооооо! Игра помню офигенная! Залипал раньше за ней часами!

Behond

Скачал но там надо разбираться с нуля, а ностальгия давила сейчас. Вспомнил все кнопки за час хотя последний раз играл 15 лет назад  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...