Userius

BATTLETECH

508 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Userius

maxresdefault.jpg

 

Жанр: пошаговая тактическая игра

Разработчик: Harebrained Schemes 

Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 24 апреля 2018

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Игра собрала на кикстартере 2,78 миллиона долларов! это о многом говорит.

В игре будет русский язык, но не на старте продаж, а чуть позже. Инфа с кикстартера "The game will also be made available in German, French, and Russian (with localized text, and audio subtitles) in a post-launch update. "

Игра занимает на  жестком диске 25 гигабайт

 

Издатель Paradox Interactive и Harebrained Schemes объявили сегодня на конференции в Стокгольме, что пошаговая стратегия с мехами BattleTech будет издаваться Paradox и выйдет в этом году.

Battletech - это пошаговый ролевой экшен с роботами от создателей вселенной BattleTech и серии MechWarrior, который создается силами Harebrained Schemes, создателей последних частей Shadowrun. 

Действие игры развернется в 3025 году, в разгар вооруженного противостояния аристократических домов, владеющих гигантскими шагающими роботами. Разработкой занимаются создатель Battletech и Mechwarrior Джордан Вайзман, продюсер цикла MechCommander Митч Гительман и креативный директор серии Shadowrun Майк Маккейн.

BattleTech находится в разработке уже довольно продолжительное время, успешно собрав средства на Kickstarter. Сделка же с Paradox позволит не только выпустить максимально лучший тайтл, но и сделать это по всему миру.

Релиз BattleTech была запланирован на май 2017 года, однако во время конференции было сказано про 2017-ый год. Скорее всего придется подождать еще немного.

События BATTLETECH проходят в 3025 году, в тот момент, когда Вселенная попала в ловушку бесконечной войны, которую начали благородные дома. В качестве солдат используются огромные механизированные боевые машины под названием BattleMechs. 
Вам предстоит взять на себя командование своим собственным отрядом и выжить, оказавшись втянутым в кровавую межгалактическую гражданскую войну. Проработанное управление и взрывной тактический бой дополнят захватывающую сюжетную кампанию и PvP-мультиплейер режим. 

 

Скриншоты

 

Спойлер

202402_OvhrOUNRsc_battletech_4.jpg

202401_R2IZZh6N2A_battletech_1.jpg

battletech_1.jpg

battletech_2.jpg

BattleTech-5.jpg

sim08.jpg&key=fb3df0f7801e1adad0e559f871

 

 

Видео 

Спойлер

Трейлер

Стрим про основы боя на русском

Стрим про компанию на русском

Разбор боевых механик на русском

 

 

Статьи

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Изменено пользователем Userius
Поправил ссылку на руководство по моддингу
  • Like (+1) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Mithos

Ну и для затравочки. Я такое дважды уже видел, баг это или фича, общественность может пообсуждать. Но есть же анимация прорисованная, могли бы и правильно реализовать. Ролик 14 сек.

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Под роликом еще есть небольшая нарезка на тему "как бывает".

Изменено пользователем Mithos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pyc_MadWolf
1 час назад, Mithos сказал:

Ну и для затравочки. Я такое дважды уже видел, баг это или фича, общественность может пообсуждать. Но есть же анимация прорисованная, могли бы и правильно реализовать. Ролик 14 сек.

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Под роликом еще есть небольшая нарезка на тему "как бывает".

Ну тут каждому свое. Не люблю идеальных прохождений и интересно самому все изучать, ведь как сюрприз получается. А пройти по несколько раз интересно, тот же Fallout 1 и 2 по сто раз проходил. На счет Ведьмака 3, попался второй босс который меня тоже бесить начал и похоже забиваю на прохождение( Каменное сердце). Сори за оффтоп.

 

А на видео это нормально, изначально было. Такой движок игры скорей всего. Думаю не исправится и надо просто не придераться сильно. Еще и здания криво разрушаются.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gorthauerr
3 часа назад, Mithos сказал:

А я, например, люблю идеальное прохождение. С меня станется уйти с финального босса в рпг и на 99% пройденной игры и начать сначала, если выяснится, что я что-то сделал не правильно. Помнится, Ведьмак 3 когда вышел, я 3 месяца ждал когда какой-то второстепенный багованый квестик во второй главе поправят. А вот перепроходить уже не буду.

Не до такого фанатизма, но тоже люблю прохождение игры близкое к идеальному.

И тоже не люблю перепроходить игры по 2му и более разу, не интересно.

С другой стороны, всякие стримы и прочие видео, спойлеры в статьях, прохождение - здорово обламывают удовольствие от игры. Ведь весь интерес в игре именно в новизне, новых ощущениях, пощупать это самому. Метагейминг зло.

Поэтому терпеть не могу в играх всякие говно-секреты и неочевидные вещи, которые с 80% вероятности пропустишь без метагейминга. Игра должна быть понятной, и проходиться интуитивно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Deadwalk

кто следит за проектом подскажите компания в игре линейная  или в стиле песочницы?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mithos
22 минуты назад, Deadwalk сказал:

подскажите компания в игре линейная  или в стиле песочницы?

Столь далеко никто не заходит, шибко никто не ответит. Есть сюжетка, есть побочки. Учитывая, что лор игры давно прописан, то к моменту нападения кланов границы миров будут известны. В этих границах игра - песочница. Ну и неплохая сюжетка внутри этой песочницы, не нарушающая канонов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nigmat
5 минут назад, Mithos сказал:

Столь далеко никто не заходит, шибко никто не ответит. Есть сюжетка, есть побочки. Учитывая, что лор игры давно прописан, то к моменту нападения кланов границы миров будут известны. В этих границах игра - песочница. Ну и неплохая сюжетка внутри этой песочницы, не нарушающая канонов.

Вот, все забываю спросить. А будет ли союзные силы на карте? Как часто, какой состав. Или надо полагаться только на 4 своих меха и "убить всех"?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pyc_MadWolf
14 минуты назад, Nigmat сказал:

Вот, все забываю спросить. А будет ли союзные силы на карте? Как часто, какой состав. Или надо полагаться только на 4 своих меха и "убить всех"?

 

Убить всех до одного скорей всего редко будет. Будут разные задания, оборона базы, охрана конвоя, перехват, атака базы с уничтожением ключевых зданий и т.д . Народ писал, что будет иногда поддержка артиллерии и авиации от нанемателя, насколько правда не знаю.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mithos
2 часа назад, Nigmat сказал:

А будет ли союзные силы на карте?

На стримах по сюжетке видел одного союзного меха, разок танки союзные были. Но в основном сам, все сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   4 пользователя

    • Deadwalk
    • Kiryxa
    • Каладбор
    • Oreglor
  • Модераторы онлайн

    • JLRomik
    • alexis
    • Дон Андрон
    • Jeffery