Pathfinder: Kingmaker - Страница 100 - Игры Owlcat Games (Pathfinder, Rogue Trader) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Pathfinder: Kingmaker

Рекомендованные сообщения

Gorthauerr

header.jpg?t=1626247944

 

Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли, завоюйте их и сделайте своим королевством!

 

 

Разработчик: Owlcat Games

Издатель: Prime Matter

Дата выхода: 25 сентября 2018 г.

Русский язык: текст

Страница в магазине: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сайт игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер



Owlcat Games, 18 000 спонсоров с Kickstarter, дизайнер повествования Крис Авеллон и композитор Инон Зур с гордостью представляют первую изометрическую компьютерную ролевую игру, действие которой разворачивается в знаменитом мире настольной игры Pathfinder. Откройте для себя классическую ролевую игру, вдохновленную Baldur's Gate, Fallout 1 и 2 и Arcanum. Исследуйте и захватывайте Украденные земли и станьте правителем своего королевства!

Опираясь на комментарии и пожелания наших игроков, мы улучшили и дополнили эту версию игры по сравнению с оригиналом. Это издание включает в себя:
• десятки улучшений, расширяющих возможности игрока и повышающих удобство игрового процесса
• новые пути развития персонажа, включая новый класс и новые способности
• новые предметы и вооружение
• улучшенный баланс, особенно в первой и двух последних главах игры
• усовершенствования в системе управления королевством - как в области баланса, так и в удобстве пользования
• расширенная вариативность типов случайных встреч на глобальной карте
• тысячи улучшений и правок, сделанных со времени выхода игры

Исследуйте Украденные земли, сражения за которые не прекращались многие века. Сотни королевств пережили здесь свой расцвет и падение — и сейчас настало время основать свое собственное! Чтобы стать достойным правителем, вам предстоит обуздать природу, держать в узде вражеские народы, а порой и разбираться с внутренними угрозами.



При создании персонажа у вас на выбор будет множество классов и архетипов, каждый со своими умениями и способностями, а некоторые с доступом к запрещенным и божественным заклинаниям. В Pathfinder можно придумать героя или злодея на любой вкус под собственный стиль игры.

Познакомьтесь со множеством компаньонов и неигровых персонажей, включая культовых героев мира Pathfinder. Вам предстоит решить, кому из них можно доверять, ведь у каждого компаньона свое прошлое и цели, которые могут разительно отличаться от ваших. Будьте осмотрительны: каждый выбор будет влиять не только на вашу, но и на их судьбу.

Захватывайте новые регионы, чтобы расширять владения своего королевства. Вас ждут полные опасностей подземелья, политические интриги и система развития королевства. Выбирайте союзников с умом — они помогут вам и при изучении руин, и при королевском дворе.

Созданное вами королевство станет отражением вашей личности и принятых по ходу игры решений. Королевство — это живой организм, на который влияет множество обстоятельств, начиная от расположения, и заканчивая лидерскими качествами правителя. С присоединением каждой новой территории королевство будет расширяться, а его столица — видоизменяться в зависимости от политики, событий и союзников. По мере роста королевства вам предстоит столкнуться с рядом фракций и стран, готовых посягнуть на ваши владения.

Исследуйте, завоевывайте, управляйте!

«Pathfinder. Настольная ролевая игра» представляет собой переосмысление старейшей фэнтезийной ролевой игры D&D редакции 3.5. Она создана компанией Paizo, Inc благодаря отзывам десятков тысяч игроков. Pathfinder: Kingmaker — это ролевая игра, которая впечатлит как поклонников мира Pathfinder, так и тех, кто только начинает с ним знакомиться.

 

Спойлер

ss_d4c58387d9053fe16c82136e1ecd3a6189422

 

ss_61c1054116eecb5fd3e2ed4a2dbfa4c15a831

 

ss_9c8cf1613c57f51a4f9f3f19e4b4e996a4747

 

ss_fb9b85cab27d5fae7cc41a8a0bc976a1a53a8

 

 

 

Спойлер

МИНИМАЛЬНЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 7 64-bit or newer

Процессор: Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: Intel HD Graphics 3000

Место на диске: 30 GB

Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card

 

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 7 64-bit or newer

Процессор: Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTX 960M

Место на диске: 30 GB

Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card

 

В 12.10.2018 в 20:39, Detech сказал:

Портреты в формате специально для этой игры

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка прикреплена разрабами в стиме, то есть ими рекомендуется.

Бросаешь в %userprofile%\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Kingmaker\

Потом при создании героя или наемника - жмакаешь кнопку ручного портрета и выбираешь их стрелочками.

Это не мод, официальная возможность - файлы игры не меняет, поэтому ачивки не ломает.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пример выбора: (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
1 минуту назад, soap_azaza сказал:

Здравствуйте, у меня вопрос, играю недолго, в игре вообще есть шлемы?

Да.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Если кто-то увлекается настолкой, то эта новость просто создана для вас ;) . 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А вы знали? Некоторое время назад, в честь выхода нашей игры, Пайзо дополнили свой набор миниатюр для Adventure path "Kingmaker" фигурками практически всех компаньонов, разработанных специально для нашей компьютерной версии приключения. Миниатюрку Регонгара, Октавии, Валери, Экана, Харрима, Джейтал можно купить, пощупать и поставить на полку, - при условии, что она вам попадется (к сожалению, в официальном магазине Пайзо продаются только коробочки со случайной миниатюрой).

 

P.S. Я видал куда лучшего качество фигурки в масштабе. Тут даже у Валерии меч кривой и лицо явно не красотка:D.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Pathfinder: Kingmaker - лучшая игра года по итогам голосования на RPG Codex GOTY 2018: Results & Cool Graphs.

pathfinder-kingmaker-sobrala-neobhodimye

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  .

Признана как самая лучшая и самая популярная игра. 

P.S. Комментарий с форума: "Русские игры на 1-м и 3-м местах? Наверняка русские хакеры были замешаны. Нам нужно начать многолетнее расследование!" :) 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

@Pyc_MadWolf

Вон готи получил монстер хунтер ворлд, год когда рпг жанр умер.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
23 минуты назад, had сказал:

@Pyc_MadWolf

Вон готи получил монстер хунтер ворлд, год когда рпг жанр умер.

Это в номинациях стима? Там, где побеждают те, кто совсем не является таковым жанром, это уже не серьезные ресурсы и к таким вещам не стоит относится всерьез. Это точно так же как и Нобелевская премия до чего докатилась :) . 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

@Pyc_MadWolf

Не, это самая пафосная и распиаренная награда, гейм оф уеар эвард.

У стима нет разделений по жанрам.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
22 минуты назад, had сказал:

@Pyc_MadWolf

Не, это самая пафосная и распиаренная награда, гейм оф уеар эвард.

У стима нет разделений по жанрам.

Самое главное мы знаем, чего стоят такие награды и как они получаются. И можем отличить рпг от других жанров :) . Тем более сайт Кодекс является авторитетным и ему можно доверять в выборе лучших игр, особенно в жанре РПГ. 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Награды Стима вроде ещё не опубликовали. В начале февраля объявят победителей. Ну а так - год бы не очень для РПГ. Никаких особо ярких игр не вышло. Этот год обещает быть ещё хуже.

Ссылка на комментарий

Kapellan
1 час назад, had сказал:

 

Не, это самая пафосная и распиаренная награда, гейм оф уеар эвард.

ГОТИ давно скатилось. Уже лет 5 точно шутят про победу тех, кто больше заплатил.

_________
добавлено 1 минуту спустя
35 минут назад, Хоттабыч сказал:

Ну а так - год бы не очень для РПГ

Лучший за последние лет 5. Какие-то супер распиаренных ААА проектов не было, но было много добротной годноты.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
14 минуты назад, Kapellan сказал:

Лучший за последние лет 5.

Э, не, дарагой, лучшим за последние лет пять был пятнадцатый: Ведьмак, Пилларсы, улучшенное издание Дивинити. 

Ссылка на комментарий

Kapellan
4 минуты назад, Хоттабыч сказал:

Э, не, дарагой, лучшим за последние лет пять был пятнадцатый: Ведьмак, Пилларсы, улучшенное издание Дивинити. 

Нуок, за 4 -)

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
1 минуту назад, Kapellan сказал:

Нуок, за 4 -)

учитывая, что 19й только начался и надежда на киберпанков умирает последней, то только за 3. :)

Ссылка на комментарий

Kapellan
4 минуты назад, Хоттабыч сказал:

учитывая, что 19й только начался и надежда на киберпанков умирает последней, то только за 3. :)

В любом случае год далеко не худший.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
Спойлер

 

Друзья, представляем вам список изменений, вошедших в обновление беты версии 1.2. Мы серьезно работаем над значительным уменьшением времени загрузки, если вы почувствовали разницу, то обязательно сообщите нам.

Обратите внимание, что список изменений ниже пока что не является итоговым. Заметки могут измениться к моменту релиза патча 1.2.

• Система: Время загрузки значительно сокращено.

• Новая настройка: теперь вы можете выбрать уменьшение загрузки управления королевством за счет повышения потребления RAM и VRAM.

• Новая функция: теперь вы можете включить следование камеры. Дважды кликните на портрет персонажа (или нажмите F). Следование камеры отключится сразу же, как вы возьмете контроль на себя (WASD, клавиши со стрелками или нажатие на колесо мыши). Также следование камеры автоматически отключается в начале боя.

• Новая функция: чтобы лишний раз не нарываться на экран загрузки, теперь вы можете навести курсор мыши на стол в тронном зале, и вы увидите восклицательный знак, если в королевстве в ваше отсутствие что-то произошло.

• Если у одного из нескольких NPC, участвующих в диалоге, нет собственного портрета, в некоторых случаях мог отображаться некорректный портрет. Ошибка исправлена.

• Событие, поднимающее ранг Населения до 5 уровня, в некоторых случаях могло застрять. Ошибка исправлена.

• Клики на слоты для оружия под моделькой персонажа в инвентаре могли привести к повышению веса вещей, носимых персонажем. Ошибка исправлена.

• После апгрейда столичных зданий до каменных, комнаты в некоторых домах вокруг главной площади становились недоступными. Ошибка исправлена.

• На меньших уровнях сложности встреча с пожирателями душ в гробнице Вордакая могла застрять при смерти главного героя. Ошибка исправлена.

• Способность Ярость пояса Заточенная ярость Коргата не имела названия и описания. Ошибка исправлена.

• Теперь вы всегда легко можете посмотреть информацию о верном звере – просто откройте инвентарь его хозяина или страницу персонажа и посмотрите справа. Пригодится, если нельзя выделить зверя, например, из-за заклинаний, влияющих на разум.

• Уменьшена сложность сражений с Дикой Охотой. Их особые способности теперь уменьшены на Нормальном уровне сложности и ниже.

• Улучшено освещение в одном из домов в локации «Деревня на окраине».

• Улучшено дневное освещение в локации «Атакованный торговец».

• Улучшено ночное освещение в столице до апгрейда (факелы горели слишком ярко).

• Предметы, принесенные королевскими ремесленниками, могли быть неопределенными. Ремесленники были проинструктированы говорить медленнее и использовать короткие понятные слова, когда объясняют монарху, как работают их творения.

• Канера могла неожиданно исчезнуть во время событий, связанных с повышением ранга, если она занимала должность Казначея. Мы дали ей пилюли от СТТ (спонтанная телепортация тифлингов).

• Черное от сажи клеймо, предмет, интересующий Сказителя, было слишком сложно найти: клеймо было спрятано в запертом гномьем сундуке, который мог появиться в локации «Брод через Смрадку» только во время квеста «Трудности с троллями». Теперь вы можете просто забрать его из ящика в той же локации.

• Нельзя было завершить событие в тронном зале «В замок прибыло таинственное послание» (письмо Линксии, которое приходит к вам с квестом «Сделка с дьяволом»). Ошибка исправлена.

• Три магических пня могли внезапно начать двигаться на ветру в окрестностях Заброшенной хижины. Мы прибили их к земле.

• В «Другом мире» призванные существа, вступая в синюю дымку, могли случайно включить телепорт, запирая некоторых игроков в локации. Ошибка исправлена.

• При переносе в сундук шкуры животных могли пропадать. Ошибка исправлена.

• В редких случаях, если событие «Толпа из Питакса» было начато в ранних версиях игры, некоторые из прежних фиксов не работали. Теперь проблема должна быть решена.

• Если диалог начинался при открытой локальной карте, интерфейс игровой партии мог налезать на диалоговое окно. Ошибка исправлена.

• В игре могли отсутствовать некоторые предметы, которые просил принести Сказитель. Теперь вы можете найти Обгорелую отвертку с клеймом Технолиги в локации «Пятнистая трясина», а Чернильницу с гербом-древом – на «Карнавальной полянке», в портале к Первому миру.

• Эффект опутывания от смоляных бомб мог продолжаться слишком долго. Теперь они опутывают цель только на время до 1 минуты.

• Теперь вы можете попасть в логово Потрошилы только с Амири в группе.

• Слот оружия в инвентаре Амири мог оставаться закрытым после завершения ее компаньонских квестов. Ошибка исправлена.

• После возвращения к жизни, Джейтал могла снова обрести некоторые свои способности нежити. Ошибка исправлена.

• В некоторых случаях во время квеста Экана «Похоронить прошлое» некоторые из врагов-гигантов не соглашались вступать в бой, из-за чего становилось невозможным поговорить с Эканом после боя. Ошибка исправлена. Если вас зацепил этот баг (вы видите стоящего на коленях Экана, но не можете поговорить с ним), вам нужно убить гигантов, которые находятся на экран правее.

• В редких случаях Драгн мог начать бесконечно приходить в Тронный зал вместо того, чтобы отдать свой шедевр. Ошибка исправлена.

• Иногда герой мог застрять в столичной таверне во время романа с Октавией. Ошибка исправлена.

• Событие, связанное со статьёй Джубилоста, могло случиться даже в том случае, если Джода больше не было, и он не мог присутствовать при этом. Теперь в таком случае событие начинаться не будет.

• В некоторых случаях игра некорректно интерпретировало решения игрока после боя с Харгулкой и Тартуком в «Логове Троллей». Ошибка исправлена.

• В локации «Старый Платан» характеристики спящих бандитов неверно отражали тот факт, что они спят. Ошибка исправлена.

• Исправлена ошибка, из-за которой можно было случайно провалить роман с Валери, даже не начав его.

• Несколько событий были ошибочно обозначены как возможности. Ошибка исправлена.

• Казнь Эдриста Ханваки могла заблокировать дальнейшее прохождение при включенном автокоролевстве (игровое время переставало идти вперед). Ошибка исправлена.

• Мим Вобблгандер больше не застревает на пути к Коготь-горе. Игроки, чьи сейвы были затронуты багом, теперь могут найти её на вершине горы.

• Тирваль продолжала приходить, если игрок соглашался помочь ей. Ошибка исправлена.

• Лимит времени, отведенный на решение основного квеста в последней главе, был слишком суровым. Теперь лимит увеличен.

• Сложность могущественных способностей с эффектом по области и вражеских заклинаний уменьшена на нижних уровнях сложности.

• Большой склон в центре Логова троллей теперь выводит игрока не наружу, а на второй уровень подземелья.

• Мировоззрение королевства не менялось в соответствии с мировоззрением игрока во время события «Известность на Голарионе». Ошибка исправлена. Теперь мировоззрение будет меняться так, как должно, и эти изменения будут также отражаться на столице.

• В 7 главе Маегар Варн мог умереть до начала своего финального диалога. Ошибка исправлена.

• Некоторые игроки могли навсегда потерять доступ к Нок-Ноку, если они получали определенную статую раньше, чем положено. Ошибка исправлена.

• На северо-западе от деревни Серебристого Следа вы можете призвать виверну. Теперь способ её призвать стал более логичным и постоянным.

• Теперь квест «Спасительная благодать» будет начинаться вне зависимости от статуса квеста «Час ярости».

• Во время компаньонского квеста Нок-Нока игрок может набирать очки «Героя» или «Шута», совершая определенные выборы и выбирая определённые диалоговые опции. Только набрав достаточно большое количество этих очков можно было открыть соответствующую ветку истории Нок-Нока в конце его квестовой арки (и таким образом – спасти его позже в Доме на Краю Времени). Тем не менее, для игроков было неочевидным, как набрать эти очки, из-за чего большинство игроков заканчивали арку с «плохой концовкой», и Нок-Нок умирал, даже если его квесты были полностью пройдены каким-то другим путём. Мы решили сделать механику более конкретной. Теперь игроки могут выбрать путь «Герой» или «Шут» для Нок-Нока в конце его квестовой арки. Какой из эти путей откроется для игрока, будет зависеть от того, каких очков было набрано больше.

• Некоторые из событий древнего проклятья происходили слишком поздно. Мы передвинули эти события на более ранние даты (предупреждения все еще показываются за 2 недели до события). В квестах древнего проклятся таймеры, показывающие оставшееся время до конца проклятья, не показывались. Исправлено.

• Если Стефано Москони жив во время квеста «Война речных королевств», он появляется, как и должен, в Тронном зале и приглашает игрока в Питакс.

• Два апгрейда регионов не засчитывались. Ошибка исправлена.

• В окне развития класса (см. на странице персонажа при поднятии уровня), черты, позволяющие выбрать определенные опции (такие как Уверенное владение оружием, Привычное заклинание и другие) теперь показывают выбранную опцию.

• Во время Сезона Цветения крестьяне из разгневанной толпы перед вашим замком могли ошибаться, говоря о судьбе жрицы Ламашту (которая находится в Уединенной сторожке) и судьбе некоторых бандитов («Мост через реку Свирь»). Ошибки исправлены.

• В некоторых случаях, открытие инвентаря или страницы персонажа могло приводить к открытию страницы другого персонажа. Ошибка исправлена.

• Описание кастомной формации заменено. Теперь вместо «NULL» отображается более подходящий текст. К сожалению, работает это только для заново созданных персонажей.

• Баффы и дебаффы, применённые Цанной в 7 главе, теперь отображаются правильно.

• Баффы и дебаффы, применённые Сияющим Королём, теперь отображаются правильно.

• Улучшен внешний вид локации «Древняя гробница».

• Способность Защитника реального мира «Невосприимчивость к обманным чарам» не работала. Ошибка исправлена.

 

 

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Shamilboroda сказал:

шкуры животных

Такая то бесполезная хрень.

 

Ссылка на комментарий

Gil-galad
В 18.01.2019 в 15:33, had сказал:

чуваками, которые присоединяются к тебе без причины

Это же точно про патчфандер лол. 

Уже писал про "логику". Для гномика солдаты = расходный материал хмм пайду-ка я к ниму салдатиком. Я жи элитная эльфиичка меня он точно в расход не пустит. Л-логика. 

Люди которые её прописывали похоже совсем не понимают эгоистов. 

Вроде еще Линдзи в прологе отмочить может. ТИ злой я пайду со злодеем, а ни с тобой.

Нужно же было пати разделить. 

И это даже не нужно с лупой искать. Само в глаза лезет. 

Думаю  можно кучу такого найти. 

В 18.01.2019 в 15:25, had сказал:

Наверно что-то в этом духе, да?

 

Кек сюжетка патчфандера. Ой нет. Мы не мир спасаем, а только королевство. В конце же вроде "богу" по лицу даём? Так стоп. Он же вроде еще и вытягивает наши земли в свой мир? Хмм. Не ну не мир же спасаем. Ага. 

А каковы на вкус наши противники? 

Огромная армия варваров(идём воевать с ней 1 пати)

Древний супердупер лич. И т.д. Потом вроде будет король который ))) (((правильно сделку с кем-то заключил. Или что там? Из ниоткуда появился. Устроил декаданс и тиранию) 

Про командира стражи суцидника я промолчу. Просто выбор ради выбора. Или/или. 

А стоп Только Избранный(Законопослушный вроде) может заставить его исполнить приказ. 

Армаг который не Армаг. Не ну меч который подчиняет своего хозяина. Точно прорыв в сторителлинге.

Запертый человек который оказывается злым личом. Проклятие злой богини который оказывается бафом из-за логики богини. Ну всё прямо прорывы. 

В 18.01.2019 в 15:04, had сказал:

Голосовалка звучит как "выберите свою жалобу казуала", я лично принимаю баланс как он есть, 

А ну понятно всё. Лол. Идеальный потребитель.

Теперь понятно из-за кого в этой качаться нужно только по гайду. 

И из-за кого у петов AC и дамаги больше чем у героев.(Кидал скрины раньше)

Ну и как я расписывал про запоминающийся геймплей. Очинь всё запоминается. Особенно, что почти всем нужно брать алхима со скрытыми атаками. ))))) Ну прямо видно, что люди "старались". 

Это одна из тех игр где разработчики ОБЯЗАНЫ платить зп тем кто в неё играет. Первый раз вижу такую сингл игру. Онлайн достаточно, а вот сингл 1 раз.

Кстати тут очень "классно" сделали, что нельзя пойти и подкачаться. 

И это еще при условии необходимости прокачки героев по гайду. Иначе даже на повествовании промахи доведут до нервного срыва. 

И да где ретрейнинг? Где найм носильщиков и т.д. Всё это есть в настолке. 

Но оно и понятно. Людям нужен мобофарм. Желательно чтобы как в модах на сталкера со 10005000 хипи у мобов.

Похоже всегда тот кто всё контролирует вообще не способен ничего сделать как нужно. Смишно просто, что я как геймдизайнер лучше всех этих "зубров".  

Вот , что им сложного было сделать "свиту"? Строишь здание в столице и можешь брать неписей солдат(стандарт). Добавить им "прокачку"(замену на другие типы войск).

Про охоту и добычу уже писали. Такие мелкие фиксы. Сразу лезут на ум когда играешь. 

Разрабы просто сами в игру свою не играли. Уверен даже бетатест делали "правильные люди". 

 

Ссылка на комментарий

Прокачка по гайду? Лол кек, прошел игру с рандомной прокачкой по принципу описание прикольно звучит. При этом фейсролил 99% врагов.

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
7 часов назад, qwerty2099 сказал:

Это же точно про патчфандер лол. 

Уже писал про "логику". Для гномика солдаты = расходный материал хмм пайду-ка я к ниму салдатиком. Я жи элитная эльфиичка меня он точно в расход не пустит. Л-логика. 

Люди которые её прописывали похоже совсем не понимают эгоистов. 

Вроде еще Линдзи в прологе отмочить может. ТИ злой я пайду со злодеем, а ни с тобой.

Нужно же было пати разделить. 

И это даже не нужно с лупой искать. Само в глаза лезет. 

Думаю  можно кучу такого найти. 

Кек сюжетка патчфандера. Ой нет. Мы не мир спасаем, а только королевство. В конце же вроде "богу" по лицу даём? Так стоп. Он же вроде еще и вытягивает наши земли в свой мир? Хмм. Не ну не мир же спасаем. Ага. 

А каковы на вкус наши противники? 

Огромная армия варваров(идём воевать с ней 1 пати)

Древний супердупер лич. И т.д. Потом вроде будет король который ))) (((правильно сделку с кем-то заключил. Или что там? Из ниоткуда появился. Устроил декаданс и тиранию) 

Про командира стражи суцидника я промолчу. Просто выбор ради выбора. Или/или. 

А стоп Только Избранный(Законопослушный вроде) может заставить его исполнить приказ. 

Армаг который не Армаг. Не ну меч который подчиняет своего хозяина. Точно прорыв в сторителлинге.

Запертый человек который оказывается злым личом. Проклятие злой богини который оказывается бафом из-за логики богини. Ну всё прямо прорывы. 

А ну понятно всё. Лол. Идеальный потребитель.

Теперь понятно из-за кого в этой качаться нужно только по гайду. 

И из-за кого у петов AC и дамаги больше чем у героев.(Кидал скрины раньше)

Ну и как я расписывал про запоминающийся геймплей. Очинь всё запоминается. Особенно, что почти всем нужно брать алхима со скрытыми атаками. ))))) Ну прямо видно, что люди "старались". 

Это одна из тех игр где разработчики ОБЯЗАНЫ платить зп тем кто в неё играет. Первый раз вижу такую сингл игру. Онлайн достаточно, а вот сингл 1 раз.

Кстати тут очень "классно" сделали, что нельзя пойти и подкачаться. 

И это еще при условии необходимости прокачки героев по гайду. Иначе даже на повествовании промахи доведут до нервного срыва. 

И да где ретрейнинг? Где найм носильщиков и т.д. Всё это есть в настолке. 

Но оно и понятно. Людям нужен мобофарм. Желательно чтобы как в модах на сталкера со 10005000 хипи у мобов.

Похоже всегда тот кто всё контролирует вообще не способен ничего сделать как нужно. Смишно просто, что я как геймдизайнер лучше всех этих "зубров".  

Вот , что им сложного было сделать "свиту"? Строишь здание в столице и можешь брать неписей солдат(стандарт). Добавить им "прокачку"(замену на другие типы войск).

Про охоту и добычу уже писали. Такие мелкие фиксы. Сразу лезут на ум когда играешь. 

Разрабы просто сами в игру свою не играли. Уверен даже бетатест делали "правильные люди". 

 

Если тебе так не нравится игра, то удали ее и не порти тут воздух своим очередным нытьем. Твои сопли никому не нужны. Адекватные люди дают совершенно другие оценки игре.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
Спойлер

 

Друзья, мы рады сообщить вам, что версия 1.2 вышла из бета-тестирования и наконец-то доступна всем игрокам!

Новый набор исправлений и улучшений основан на ваших пожеланиях, которые мы беспрестанно собираем на форумах, в соцсетях и с помощью внутриигрового механизма отправки баг-репортов (который доступен при нажатии клавиши F11). Огромное спасибо вам за ваш вклад – ваши отзывы каждый день помогают нам улучшать игру!

Мы знаем, что время загрузки в игре доставляло многим игрокам заметный дискомфорт. Это серьезная техническая проблема и, к сожалению, мы не могли решить её по щелчку пальцев. И тем не менее, мы делаем все, что можем, чтобы уменьшить эту боль. Ещё в прошлых патчах нам удалось сделать серьёзные шаги в направлении уменьшения времени загрузок. А в этом патче мы добавили серьёзное улучшение для интерфейса управления Королевством, которое значительно уменьшит время загрузки при переключении между разными окнами управления Королевством. Мы продолжаем исследовать эту тему и искать новые пути улучшения ситуации с загрузками, так что следите за обновлениями!

Обратите внимание, что этот патч вышел действительно громадным – он весит около 18 Gb! Причина – все в той же работе над ускорением загрузок, из-за чего нам пришлось перепаковать почти всю информацию в игре.

Также, мы хотим поблагодарить всех, кто в своих баг-репортах указывает нам на опечатки. Мы стараемся исправлять их сразу же, как узнаем о них. Благодаря вам, в версии 1.2 очень много подобных исправлений.

Хотим ещё раз заверить вас, что работ над Pathfinder: Kingmaker не прекращается ни на день. Прямо сейчас команда разработчиков работает над следующим патчем, который должен исправить (как мы надеемся) уже все известные на сегодняшний день ошибки.

 

Ваши Совокоты.

 

Кое-что интересное из содержания патча:

• Система: время загрузки существенно сокращено.

• Новая настройка: теперь вы можете существенно ускорить загрузки в управлении королевством, за счет более высокого потребления RAM и VRAM.

• Несколько улучшений, касающихся сложности глав 6 и 7.

• Новая функция: теперь вы можете включить следование камеры. Дважды кликните на портрет персонажа (или нажмите F). Следование камеры отключится сразу же, как вы возьмете контроль на себя (WASD, клавиши со стрелками или нажатие на колесо мыши). Также следование камеры автоматически отключается в начале боя.

• Новая функция: чтобы лишний раз не нарываться на экран загрузки, теперь вы можете навести курсор мыши на стол в тронном зале, и вы увидите восклицательный знак, если в королевстве в ваше отсутствие что-то произошло.

 

Будьте осторожны, опасайтесь сюжетных спойлеров (в разделах Квесты, Локации и Королевство)!

 

Квесты

• Во время компаньонского квеста Нок-Нока игрок может набирать очки «Героя» или «Шута», совершая определенные выборы и выбирая определённые диалоговые опции. Только набрав достаточно большое количество этих очков можно было открыть соответствующую ветку истории Нок-Нока в конце его квестовой арки (и таким образом – спасти его позже в Доме на Краю Времени). Тем не менее, для игроков было неочевидным, как набрать эти очки, из-за чего большинство игроков заканчивали арку с «плохой концовкой», и Нок-Нок умирал, даже если его квесты были полностью пройдены каким-то другим путём. Мы решили сделать механику более конкретной. Теперь игроки могут выбрать путь «Герой» или «Шут» для Нок-Нока в конце его квестовой арки. Какой из этих путей откроется для игрока, будет зависеть от того, каких очков было набрано больше.

• Диалоговая опция, касающаяся обсуждения шрама Валери на исчезала из диалога после выполнения квеста. Ошибка исправлена.

• Теперь Ирлена забирает у игрока ларец с чистейшими самоцветами, когда тот приносит его ей, согласно квесту.

• Диалог с Джубилостом о Непоследовательных дебатах не мог закончиться, если соответствующий квест был провален. Ошибка исправлена.

• В главе «Вождь, рожденный дважды» возможность спасти Нилак (или Дугата, если он дожил до этого момента) зависела от того, что игрок делал на Кремнистом поле ранее (или что игрок делал после столкновения с Тристианом в Заброшенной крепости). Если игрок прибывал на Кремнистое поле слишком поздно, он находил Нилак (или Дугата) мертвым. Мы убрали эту зависимость из условий спасения Нилак и Дугата, чтобы сделать более логичным и последовательным квест Амири.

• В редких случаях, задача «Помочь Амири убить еще одного могучего монстра» могла быть потеряна после выполнения задачи «Помочь Амири убить Потрошилу». Ошибка исправлена.

• «Город пустых глазниц» теперь будет доступен только после выполнения задания «Найти потерянную Безликую сестру» в рамках квеста «По остывшему следу».

• В некоторых развязках последнего квеста Джейтал, она могла неожиданно дематериализоваться, что приводило к невозможности корректного разрешения теста на лояльность Джейтал и Тристана в Доме на краю времени. Ошибка была решена и больше не воспроизводится, однако, к сожалению, невозможно исправить сохранения игры, пострадавшие от этой ошибки.

• Слот оружия в инвентаре Амири мог оставаться закрытым после завершения ее компаньонских квестов. Ошибка исправлена.

• После возвращения Джейтал к жизни, со временем она могла снова получить свои черты нежити. Ошибка исправлена.

• В некоторых случаях во время квеста Экана «Похоронить прошлое» некоторые из врагов-гигантов не соглашались вступать в бой, из-за чего становилось невозможным поговорить с Эканом после боя. Ошибка исправлена. Если вас зацепил этот баг (вы видите стоящего на коленях Экана, но не можете поговорить с ним), вам нужно убить гигантов, которые находятся на экран правее.

• В некоторых случаях игра некорректно интерпретировало решения игрока после боя с Харгулкой и Тартуком в «Логове Троллей». Ошибка исправлена.

• Исправлена ошибка, из-за которой можно было случайно провалить роман с Валери, даже не начав его.

• Казнь Эдриста Ханваки могла заблокировать дальнейшее прохождение при включенном автокоролевстве (игровое время переставало идти вперед). Ошибка исправлена.

• Мим Вобблгандер больше не застревает на пути к Коготь-горе. Игроки, чьи сейвы были затронуты багом, теперь могут найти её на вершине горы.

• Некоторые игроки могли навсегда потерять доступ к Нок-Ноку, если они получали определенную статую раньше, чем положено. Ошибка исправлена.

• Теперь квест «Спасительная благодать» будет начинаться вне зависимости от статуса квеста «Час ярости».

• Если Стефано Москони жив во время квеста «Война речных королевств», он появляется, как и должен, в Тронном зале и приглашает игрока в Питакс.

• Во время Сезона Цветения крестьяне из разгневанной толпы перед вашим замком могли ошибаться, говоря о судьбе жрицы Ламашту (которая находится в Уединенной сторожке) и судьбе некоторых бандитов («Мост через реку Свирь»). Ошибки исправлены.

Локации

• Диалоговая опция, позволяющая спросить Кхарна Верила о его темных делишках во время Лучезарного турнира теперь закрыта, пока игрок не узнает о них от другого персонажа.

• Проверки навыков для «Испытания силы» и «Испытания болью» в гробнице Армага могли проходить несколько раз. Ошибка исправлена.

• Дебаф «Дикие энергии» мог «застрять» на персонаже, когда он покидал подвал Дома на краю времени через лестницу на второй этаж. Ошибка исправлена. Для задействованных багом сейвов, если игрок все еще находится в Доме на краю времени: вам нужно посетить разрушенный подвал и выйти из него снова, чтобы снять дебаф.

• В некоторых случаях, в Разрушенном складе могли одновременно быть два Тартука. Ошибка исправлена.

• В Варнхолде не диалоговые реплики NPC могли пропадать слишком быстро. Ошибка исправлена.

• Исправлена ситуация, из-за которой Тёрн не пропадал из инвентаря после того, как игрок отдавал его Нириссе.

• Решена проблема, из-за которой гробница Вордакая не могла быть найдена до открытия ворот в Долину мертвых.

• Тело, лежащее в волчьем логове, которое можно обыскать, было невидимым. Ошибка исправлена.

• В диалог с Амири добавлены условия, не позволяющие ему переполниться диалоговыми опциями.

• Исправлены некорректно работавшие проверки на дипломатию в диалоге с Дарвеном в Столице.

• В последней главе тролли и кобольды не обращались в пыль после смерти (в локации «Логово троллей»). Ошибка исправлена.

• В главном зале Логова троллей в последней главе до некоторых существ нельзя было достать. Ошибка исправлена.

• Исправлена ошибка, из-за которой Амири могла быть усталой, парализована или ранена в начале своего квеста на Кремнистом поле.

• Секретная дверь открывалась механически, но не визуально в библиотеке в Доме на краю времени. Ошибка исправлена.

• Во время диалога с Рикри Шарваном отображался неверный портрет. Ошибка исправлена.

• Поправлен порядок порталов, появляющихся в книжном эвенте в последней главе. Первые четыре портала сверху приведут в те зоны, где можно по частям снять проклятье Сияющего короля.

• Исправлен текст хаотично-доброй диалоговой опции в разговоре с Ханнисом Дрелевым во дворце Ироветти. Новый текст лучше отражает хаотично-доброе мировоззрение.

• Глефа Неувядающего лепестка, находившаяся раньше в Обители Белой розы, теперь перемещена в Королевский дворец Питакса. И напротив, Кольцо хаоса теперь находится в Обители Белой розы.

• Добавлены новые подсказки-указатели для домов в деревнях.

• Диалоговая опция в обсуждении поиска гробницы Армага с Линдзи переписана, теперь она стала более понятной.

• Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли покинуть карту и «застрять» в финальной локации.

• Ограбленная женщина в локации «Мост через реку Свирь» теперь указывает игроку верное направление, если спросить, где ее ограбили.

• Уменьшена сложность некоторых проверок на дипломатию и устрашение для Амири на Кремнистом поле.

• Исправлена ошибка в первом диалоге с Вороном в гробнице Вордакая.

• Лень мешала Дугату принимать участие во встрече варваров у выхода из гробницы Армага. Ошибка исправлена.

• При загрузке игры во время боя с пиратами в таверне Питакса, на игрока могли напасть невидимые враги. Ошибка исправлена.

• Спорящие крестьяне в столице в 3 главе теперь научились правильно произносить свои имена.

• Починен баг в диалоге с Иваром на скале. Игроки, столкнувшиеся с багом, могут снова заговорить с Иваром и завершить диалог корректно.

• После вступительного диалога в Сосновой роще камера могла стать неуправляемой. Ошибка исправлена.

• Суровые погодные условия больше не включаются в безопасных зонах, таких как Столичная площадь. Персонажи в безопасных зонах теперь игнорируют замедляющие эффекты и могут двигаться со своей полной скоростью.

• Во время эвента «Кобольдская тропа» персонажи могли получить неправильное количество урона или неправильные болезни. Ошибка исправлена.

• Исправлена ошибка, из-за которой заклинания исцеления не применялись к раненным членам партии во время отдыха на торговом посту Олега.

• Добавлен отсутствовавший маркер выхода в локации «Южные пустоши».

• Портал к «Колыбели Неувядающего цветка» (последняя глава) можно было использовать только один раз. Ошибка исправлена.

• Проверка навыка Атлетика осуществлялась только один раз во время подъема наверх в локации «Мост через реку Свирь». Ошибка исправлена.

• Улучшена проходимость в Гоблинском Форте.

• Загрузка игры из одного измерения в другое в Доме на краю времени могло приводить к различным ошибкам. Ошибка была исправлена.

• В Лагере Технолиги иногда было невозможно освободить одного из ваших спутников, пленённых Технолигой ранее. Ошибка исправлена.

• В некоторых местах в игре, например, у Старого Платана, после определенных действий игрока могли исчезнуть переходы в другие локации. Ошибка исправлена.

• После апгрейда столичных зданий до каменных, комнаты в некоторых домах вокруг главной площади становились недоступными. Ошибка исправлена.

• На меньших уровнях сложности встреча с пожирателями душ в гробнице Вордакая могла застрять при смерти главного героя. Ошибка исправлена.

• Три магических пня могли внезапно начать двигаться из-за ветка в локации «Заброшенная хижина». Мы прибили их к земле.

• В «Другом мире» призванные существа, вступая в синюю дымку, могли случайно включить телепорт, запирая некоторых игроков в локации. Ошибка исправлена.

• Иногда герой мог застрять в столичной таверне во время романа с Октавией. Ошибка исправлена.

• В локации «Старый Платан» характеристики спящих бандитов неверно отражали тот факт, что они спят. Ошибка исправлена.

• Большой склон в центре Логова троллей теперь выводит игрока не наружу, а на второй уровень подземелья.

• В 7 главе Маэгар Варн мог умереть до начала своего финального диалога. Ошибка исправлена.

• На северо-западе от деревни Серебристого Следа вы можете призвать виверну. Теперь способ её призвать стал более логичным и постоянным.

Королевство

• Событие «Надежное прибежище» при любых исходах не меняло значения характеристик королевства, если на его решение был назначен Регент. Ошибка исправлена.

• Добавлена хаотично-злая опция (в добавление к хаотично-доброй), позволяющая пощадить жрицу Ламашту в Уединенной сторожке.

• Поправлено неверное вращение площадки здания Университета.

• Событие «Бежавшие от бога» при любых исходах не меняло значения характеристик королевства, если на его решение был назначен Канцлер. Ошибка исправлена.

• Ответы, выбор которых будет стоить вам ОС или золота, теперь содержат предупреждение (во время событий, связанных с поднятием ранга королевства).

• Ремесленник Варраск не приносил свой шедевр после того, как все условия были соблюдены. Ошибка исправлена. Для тех игроков, которые уже успели выполнить все условия: ремесленник снова зайдет к вам в тронный зал во второй раз и принесет свой шедевр.

• Теперь игроки могут посмотреть основные характеристики Королевства в интерфейсе зданий поселений.

• События «Древнее проклятье» не были отмечены как критически важные. Ошибка исправлена.

• Событие, поднимающее ранг Населения до 5 уровня, в некоторых случаях могло застрять. Ошибка исправлена.

• Предметы, принесенные королевскими ремесленниками, могли быть неопределенными. Ремесленники были проинструктированы говорить медленнее и использовать короткие понятные слова, когда объясняют монарху, как работают их творения.

• Канера могла неожиданно исчезнуть во время событий, связанных с повышением ранга, если она занимала должность Казначея. Мы дали ей пилюли от СТТ (спонтанная телепортация тифлингов).

• Нельзя было завершить событие в тронном зале «В замок прибыло таинственное послание» (письмо Линксии, которое приходит к вам с квестом «Сделка с дьяволом»). Ошибка исправлена.

• В редких случаях, если событие «Толпа из Питакса» было начато в ранних версиях игры, некоторые из прежних фиксов не работали. Теперь проблема должна быть решена.

• В редких случаях Драгн мог начать бесконечно приходить в Тронный зал вместо того, чтобы отдать свой шедевр. Ошибка исправлена.

• Событие, связанное со статьёй Джубилоста, могло случиться даже в том случае, если Джода больше не было, и он не мог присутствовать при этом. Теперь в таком случае событие начинаться не будет.

• Несколько событий были ошибочно обозначены как возможности. Ошибка исправлена.

• Мировоззрение королевства не менялось в соответствии с мировоззрением игрока во время события «Известность на Голарионе». Ошибка исправлена. Теперь мировоззрение будет меняться так, как должно, и эти изменения будут также отражаться на столице.

• Некоторые из событий древнего проклятья происходили слишком поздно. Мы передвинули эти события на более ранние даты (предупреждения все еще показываются за 2 недели до события). В квестах древнего проклятья таймеры, показывающие оставшееся время до конца проклятья, не показывались. Исправлено.

• Два апгрейда регионов не засчитывались. Ошибка исправлена.

Классы и механика

• Полярная полночь некорректно отображала, что затрагивает только врагов. Ошибка исправлена.

• Паралич, вызванный стрелами Ловчего, не имел названия и описания. Ошибка исправлена.

• В описании черты Дополнительный запас мистической энергии не отображалась информация, насколько именно она увеличивает запас мистической силы. Описание дополнено.

• Исцеление не убирало Безумие. Ошибка исправлена.

• Способность магуса Расширенный доступ к заклинаниям не имела описания. Ошибка исправлена.

• Дварфийская черта Непоколебимость не давала бонуса к защите от боевых маневров против попыток Тарана. Ошибка исправлена.

• Ледяная тюрьма и Массовая Ледяная тюрьма теперь могут быть продлены с помощью метамагии.

• Бонус Мощь богов, даваемый домейном Силы, не работал. Ошибка исправлена.

• Способности Аркана стихийного наследия могли выключаться после каждого боя. Ошибка исправлена.

• Подсказка к массовому исцелению могла вводить игроков в заблуждение, выглядя так, будто заклинание действует на всех в обозначенной области. Картинка исправлена (заклинание действует только на членов партии).

• Длительные заклинания с эффектом по области имели некорректное описание, будто бы они действуют только на врагов. Ошибка исправлена.

• Некоторые классовые способности, например, открытие Рассеивающих бомб у алхимика, неверно высчитывали уровень заклинателя при прохождении проверки на рассеивание. Ошибка исправлена.

• Некоторые способности домейна Рун можно было использовать как свободное действие. Ошибка исправлена.

• Персонажи класса Варвар получали усталость после окончания действия ярости на два раунда за каждый раунд, проведенный в ярости. Ошибка исправлена.

• Заклинание Иллюзорное разложение теперь работает корректно.

• В бою персонажи класса Магус имели баф без соответствующей иконки рядом с портретом. Ошибка исправлена.

• Некоторые классовые способности, например, бардовский Вызов грома, неправильно рассчитывали уровень заклинателя для преодоления устойчивости к магии. Ошибка исправлена.

• Черта Жестокий удар++ требовала наличие обычного Жестокого удара, вместо Жестокого удара+. Ошибка исправлена.

• Архетип магуса Святой мечник: Совершенное владение оружием не повышало критический множитель так, как должно было. Ошибка исправлена.

• Заклинания Облик зверя II, III, IV и Стихийная форма I, II, III, IV теперь корректно работают с Изобретением насыщения алхимика.

• Контратака владыки мечей Несущий чуму чумного друида могли быть активированы союзниками (в т.ч. исцелением). Ошибка исправлена, союзники больше не активируют эти способности.

• Черты, такие как Мистический доспех, Союзник-заклинатель и Защита заклинателя должны били иметь отметку «Не рекомендовано» у тех персонажей, для которых эти черты были бы бесполезны. Теперь Мистический доспех и Мистический доспех+ отмечены как «Не рекомендованные» для тех персонажей, которые не могут колдовать мистические заклинания, для тех, кто не может носить броню и для тех, кто уже имеет черты, позволяющие игнорировать провал мистических заклинаний из-за определенных видов брони.

• Не работала способность наследия, которая должна была позволять Колдунам и Чародейским наследникам влиять на нежить так же эффективно, как и на живых, заклинаниями типа Обездвижить гуманоида. Ошибка исправлена.

• Защита заклинателя и Союзник-заклинатель теперь корректно отображаются как не рекомендованные для тех персонажей, которые не могут творить заклинания.

• Нежить механически не была подвержена состоянию паралича, несмотря на его источник, что делало ее практически невосприимчивой к заклинаниям вида Цепи света и к некоторым эффектам от Загробного наследия (все это должно было позволять колдунам и чародейским наследникам влиять на нежить так же эффективно, как и на живых, заклинаниями типа Обездвижить гуманоида). Ошибка исправлена.

• Готовка: бонус любимого блюда Тристиана (Пастуший пирог) теперь работает корректно.

• Раньше при создании персонажа Ловкость была указана в качестве рекомендованной характеристики для Воинов-двуручников, вместо Силы. Ошибка исправлена, теперь рекомендуется Сила.

• Одна из способностей архетипа Божественный охотник не имела описания. Описание добавлено.

• Исправлено описание бонусного заклинания Полярная ночь Змеиного наследия.

• Экипировка оружия в инвентаре больше не вызывает задержку инициативы в следующем бою.

• В описании Искусного владения оружием значилось, что если в ваших руках есть щит, то вы будете получать штраф на атаку, равный штрафу на проверку брони вашего щита. Мы убрали эту часть из описания, поскольку сама механика в игре не применена. Мы посчитали, что не надо давать штраф людям, которые создавали персонажа, не учитывая такую особенность.

• Ужасающая резня применялась только к атаке оружием. Теперь черта также работает с заклинаниями. Пожалуйста, обратите внимание, что она применяет Демонстрацию силы и устрашает противников вокруг персонажа, а не цели.

• Область действия заклинания Добрая надежда была гораздо больше, чем было показано визуально. Теперь заклинание действует на меньшую область (радиус 15 футов).

• Архетип Кинетический рыцарь не получал бонусы от дикого таланта Искусный кинетик. Ошибка исправлена.

• Урон от кинетического заряда холода для архетипов Темный элементалист и Психокинетик рассчитывался некорректно, основываясь на Выносливости кинетика. Ошибка исправлена.

• Эффект опутывания от смоляных бомб мог продолжаться слишком долго. Теперь они опутывают цель только на время до 1 минуты.

• Баффы и дебаффы, применённые Цанной в 7 главе, теперь отображаются правильно.

• Баффы и дебаффы, применённые Сияющим Королём, теперь отображаются правильно.

• Способность Защитника реального мира «Невосприимчивость к обманным чарам» не работала. Ошибка исправлена.

Сложность

• Лимит времени, отведенный на решение основного квеста в последней главе, был слишком суровым. Теперь лимит увеличен.

• Снижена сложность боя с Дикой Охотой, их особые способности понерфлены на Нормальном уровне сложности и ниже.

• Теперь игроки могут встретить Анорэль Восемь глаз в Доме на краю времени, что дает доступ к наёмникам.

• Теперь игроки могут менять состав партии при выходе со внутреннего двора Дома на краю времени.

• Значительно повышен опыт, получаемый от победы над Дикой охотой, боссами во Дворце Ироветти и в Доме на краю времени.

• Сложность могущественных способностей с эффектом по области и вражеских заклинаний уменьшена на нижних уровнях сложности.

• Значительно увеличен опыт, который игрок может получить за выполнение последних стадий компаньонских квестов, квестов последних двух глав и квеста «Война речных королевств».

• Авинаш Джарг был слабее, чем предполагалось. Теперь его характеристики более верно отражают его расу.

Предметы

• В описании Осуждающей длани была ошибка: вместо бонуса усиления +2 значилось +1. Ошибка исправлена.

• Жезл вампирского прикосновения работал некорректно – он не имел заряд как обычное заклинание касанием и не работал без проверки навыка Использование магических устройств. Ошибка исправлена.

• К описаниям оружия монахов, а также оружия, которое сочетается с чертой Искусное владение оружием, добавлены специальные пометки.

• Легкое оружие не имело специальных пометок об этом в описании. Описания дополнены.

• Ожерелье Вероломства больше не считается примечательным предметом.

• Поправлена опечатка в названии амулета Свидетель ветра.

• Прочный дубовый посох давал бонус усиления к Выносливости, вместо бонуса боевого духа. Ошибка исправлена.

• Некоторые предметы, например, большинство магических щитов и роб, не были отмечены как магические в инвентаре. Ошибка исправлена.

• Добавлены свитки Ледяная тюрьма, массовая Ледяная тюрьма, Видение будущего и Масло, которых раньше в игре не было.

• Уточнено описание Великого кольца баланса.

• Исправлена цена родового герба Делла Фиорни.

• Добавлены визуальные эффекты для Выжившего.

• Выживший не наносил божественный урон и урон огнем. Теперь урон наносится корректно.

• Исправлена цена Неудержимой Ханды.

• Полный латный доспех +4 Авинаша Джарга носил неправильное название. Ошибка исправлена.

• Исправлена цена Кольца закона и Малого кольца баланса.

• Филактерия позитивной энергии, Малая Филактерия позитивной энергии, Малая Филактерия негативной энергии и Филактерия негативной энергии имели неверные описания. Они работают только со способностью проведения позитивной или негативной энергии. Описания были исправлены.

• Заклинание кровопускания продолжало работать после завершения боя. Ошибка исправлена, теперь оно прекращает свое действие после окончания боя (если нет специальных дополнительных условий).

• Поющее лезвие имело неверное описание в русской и английской локализациях, а также давало дополнительный бонус усиления +3 вместо +2. Ошибки исправлены.

• Арбалет Око бури не имел типа оружия. Он получил тип «тяжелый арбалет».

• Починена визуализация заклинания высшего Полиморфа.

• Исправлена сложность способности медузы «Обращение в камень».

• Подарочная роба Левиафана давала бесконечное количество использований метамагического Максимизированного заклинания. Теперь можно использовать только 6 раз в день, согласно описанию.

• Сатисфакция, Шлем сумерек, Искрящийся шлем, Наручи лесного рыцаря и Клинковые латы могли быть активированы союзниками (например, исцелением). Ошибка исправлена.

• Невозможно было пользоваться Жезлом рассеивания магии. Ошибка исправлена.

• У Скипетра огненного воздаяния отображалось название и описание Скипетра бесстрашных. Ошибка исправлена.

• Жезлы, произведённые ремесленниками, позволяли отменить баф жезла до полного произнесения заклинания, заряд жезла сохранялся. Ошибка исправлена.

• Броня, полученная от Авинаша Джарга, имела ошибку в описании. Ошибка исправлена.

• В некоторых зонах и у торговцев можно было найти оружие и щиты, которые не могли быть использованы. Ошибка исправлена.

• Черное от сажи клеймо, предмет, интересующий Сказителя, было слишком сложно найти: клеймо было спрятано в запертом гномьем сундуке, который мог появиться в локации «Брод через Смрадку» только во время квеста «Трудности с троллями». Теперь вы можете просто забрать его из ящика в той же локации.

• При переносе в сундук шкуры животных могли пропадать. Ошибка исправлена.

• В игре могли отсутствовать некоторые предметы, которые просил принести Сказитель. Теперь вы можете найти Обгорелую отвертку с клеймом Технолиги в локации «Пятнистая трясина», а Чернильницу с гербом-древом – на «Карнавальной полянке», в портале к Первому миру.

Интерфейс

• Теперь вы можете включить следование камеры. Дважды кликните на портрет персонажа (или нажмите F). Следование камеры отключится сразу же, как вы возьмете контроль на себя (WASD, клавиши со стрелками или нажатие на колесо мыши). Также следование камеры автоматически отключается в начале боя.

• Теперь вы всегда легко можете посмотреть информацию о верном звере – просто откройте инвентарь его хозяина или страницу персонажа и посмотрите справа. Пригодится, если нельзя выделить зверя, например, из-за заклинаний, влияющих на разум.

• В окне развития класса (см. на странице персонажа при поднятии уровня), черты, позволяющие выбрать определенные опции (такие как Уверенное владение оружием, Привычное заклинание и другие) теперь показывают выбранную опцию.

• Теперь Сказитель указывает игроку общее число недостающих фрагментов артефактов, которые надо собрать.

• Добавлена иконка для Защитной ауры.

• Исправлено сообщение боевого лога, которое давало результат спасброска стойкости, когда на самом деле должен был быть указан результат шанса срабатывания укрепленной брони.

• Улучшен внешний вид окон страницы создания персонажа.

• Добавлена подсказка для слотов при выборе новых заклинаний при повышении уровня.

• Добавлены подсказки для обращения с оружием.

• Исправлены и улучшены следующие настройки: Скорость прокрутки по краю экрана, Скорость прокрутки с помощью клавиатуры, Скорость двойного клика, Задержка вывода подсказки.

• Следующие настройки были убраны: Чувствительность мыши, Задержка сравнения снаряжения.

• Починена настройка фильтра сундуков, которая не работала для вещей.

• Добавлено сообщение для тех случаев, когда путешествие по глобальной карте невозможно из-за перегрузки одного из компаньонов.

• Интерфейс отдыха неправильно считывал количество рационов, если они были поделены на несколько слотов. Ошибка исправлена.

• Клавиша массовой продажи могла выставить на продажу магические предметы (например, Плащ героизма). Исправлено.

• Улучшено повышение уровня для домейнов.

• Создание персонажа: настройки внешности могли скинуться, если игрок возвращался на страницу выбора расы. Ошибка исправлена.

• Партия могла «застрять» в состоянии боя на глобальной карте. Ошибка исправлена.

• Теперь способность персонажа к сотворению магии можно найти в книге заклинаний.

• Добавлено предупреждение о невозможности менять экипировку во время боя.

• Могли возникать непредвиденные ошибки, если персонаж повышал уровень во время боя. Теперь повышать уровень во время боя нельзя.

• Теперь подсказка для оружия содержит информацию о совместимости с классом монаха и владением оружием.

• Если у одного из нескольких NPC, участвующих в диалоге, нет собственного портрета, в некоторых случаях мог отображаться некорректный портрет. Ошибка исправлена.

• Клики на слоты для оружия под моделькой персонажа в инвентаре могли привести к повышению веса вещей, носимых персонажем. Ошибка исправлена.

• Новая функция: чтобы лишний раз не нарываться на экран загрузки, теперь вы можете навести курсор мыши на стол в тронном зале, и вы увидите восклицательный знак, если в королевстве в ваше отсутствие что-то произошло.

• Если диалог начинался при открытой локальной карте, интерфейс игровой партии мог налезать на диалоговое окно. Ошибка исправлена.

• В некоторых случаях, открытие инвентаря или страницы персонажа могло приводить к открытию страницы другого персонажа. Ошибка исправлена.

• Описание кастомной формации заменено. Теперь вместо «NULL» отображается более подходящий текст. К сожалению, работает это только для заново созданных персонажей.

Звук

• Иногда группа Водяных элементалей могла одновременно проигрывать более 3 одинаковых звуков. Исправлено.

• Теперь при создании кастомных компаньонов можно слышать голоса.

Разное

• Каменная столица и деревянная столица: для подчеркивания мировоззрения добавлены пост-процессуальные визуальные эффекты и FX.

• Из-за опечатки в имени голосового файла сцена привала могла затянуться. Ошибка исправлена.

• Ламашту добавлена в энциклопедию.

Исправления локализации/текстов:

• Исправлено множество текстов в диалогах.

• Новая пачка исправлений в локализациях FR, DE, ZH.

• Улучшена консистентность терминов в немецком.

• У Скипетра нежити не было перевода на русский. Теперь есть.

• В русском описании Брони богатства значился неверный бонус усиления. Описание поправлено.

• Добавлено русское описание Кольца повышенной сноровки.

• Уточнено описание Прицельного удара на русском.

• Добавлены правки в тексты для окна «Осмотр».

Улучшена визуализация следующих локаций:

• С убиранием теней, некоторые модели оказывались переэкспонированы. Ошибка исправлена.

• На карте Варнхолда могли пропадать дома. Ошибка исправлена.

• Улучшен внешний вид варваров в локации «Лагерь Шести медведей».

• Улучшен внешний вид культистов Ламашту.

• У дровосеков в Заросшей запруде была неправильная внешность. Исправлено.

• У деревенских торговцев больше не тот же внешний вид, что и у Вердела.

• Тронный зал Джаманди (туман войны).

• Улучшен внешний вид слотов зданий.

• Деревня ящеров (освещение).

• Охотничий домик (освещение).

• Старый лагерь Рогача (улучшения окружения).

• Гробница Вордакая (улучшения окружения).

• Улучшено освещение в одном из домов, возникающих при основании поселения на Окраине.

• Улучшено дневное освещение локации боевого столкновения в Глуши.

• Уменьшена яркость факелов в Столице.

Другие визуальные и текстовые улучшения:

• Исправлены проблемы с анимацией NPC в таверне.

• Освещение мертвых монстров теперь верно подстраивается к окружению.

• Теперь все существа могут взаимодействовать с жидким туманом.

• Ремесленник Драгн больше не выглядит как Харрим.

• При ношении на спине короткий лук выглядел некорректно. Ошибка исправлена.

• В некоторых сценах ветер работал некорректно. Исправлено.

• Цвет классового костюма мог неожиданно скинуться до голубого (стоящего по умолчанию) у мультиклассовых персонажей. Ошибка исправлена.

• Ножны скимитара и дуэльного меча были перевернуты. Исправлено.

• Халфлинги не знали, как правильно держать копье. Мы устроили им дополнительные военные учения, теперь знают.

• Настроены и подправлены некоторые заклинания с уроном по площади.

• Поправлен слишком большой Character Asset – воин дварф.

Система

• Время загрузки существенно сокращено.

• Новая настройка: теперь вы можете существенно ускорить загрузки в управлении королевством, за счет более высокого потребления RAM и VRAM.

• Мы позаботились, чтобы сейвы не собирали лишнюю информацию с ходом игры. Это должно сделать сохранение и загрузку значительно быстрее, особенно в поздних главах.

• Применено несколько улучшений для исправления проблем краша игры в начале.

• Синхронизация Steam Cloud работала некорректно, если общий вес файлов сейва превышал 500 мб. Новые сейвы теперь замещают старые в Steam Cloud. Локальные сейвы остаются нетронутыми.

 

Спойлер

 

Будьте осторожны, опасайтесь сюжетных спойлеров (в разделах Квесты, Локации и Королевство)!

 

Квесты

• В некоторых случаях эпилог заканчивался некорректно. Ошибка исправлена.

• Амири могла обнаружить у себя свой меч в нескольких экземплярах. Ошибка исправлена. Лишние копии исчезнут при первом посещении Тронного зала.

Локации

• Игра могла крашиться при входе в локацию «Овощная лавка». Ошибка исправлена.

Королевство

• Поднятие экономики до второго ранга могло застрять при назначении Канеры на пост казначея. Ошибка исправлена.

Интерфейс

• При начале новой игры игроки не могли получить доступ к кастомным портретам. Ошибка исправлена.

• При наведении мыши на стол управления королевством в Тронном зале могли отображаться две копии окна. Ошибка исправлена.

• Некоторые способности существ не были показаны при Обзоре. Ошибка исправлена.

Предметы

• Пассивные бонусы от жезла ремесленника не работали, если в нем не оставалось зарядов. Ошибка исправлена.

 

 

Изменено пользователем Shamilboroda
Ссылка на комментарий

Shamilboroda
Спойлер

 

Будьте осторожны, опасайтесь сюжетных спойлеров (в разделах Квесты, Локации и Королевство)!

Предметы

· У Черной соли не хватало статуса «злобное оружие». Ошибка исправлена.

· Число зарядов у Шлема первопроходца, Плаща проданных душ, Кольца ситуаций и Алого советника спонтанно скидывалось до нуля. Ошибка исправлена.

· Кольцо ситуаций давало неверный тип бонуса к проверкам навыков. Ошибка исправлена.

Классы и механика

· Заклинание Подавляющее присутствие не имело механического эффекта. Ошибка исправлена.

Разное

· Исправлен внешний вид Первой короны.

· Персонажи могли застрять в анимации во время отдыха в лагере. Ошибка исправлена.

 

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 3,928
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 399309

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    690

  • Хоттабыч

    566

  • Pyc_MadWolf

    538

  • stanimir

    180

  • Gil-galad

    153

  • Olter

    151

  • EugeneL

    129

  • Москит

    124

  • WolfRus

    114

  • Venc

    91

  • MeniaTytNet

    89

  • Flamme

    89

  • Shamilboroda

    73

  • GameForGame

    72

  • had

    67

  • Gundar

    65

  • Devin

    62

  • Miles

    58

  • ierd300we

    58

  • Detech

    34

  • Userius

    32

  • Дoбро

    31

  • jgbrv

    31

  • SteelDog

    29

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

EugeneL

Я теперь понял, почему дворфы не любят орков. После битвы с Рогачем, к моему мейну подошел Регонгар и сказал, что он сражен в самую сердцевину своего зеленого сердца. И что он ради того, чтобы бы

Gorthauerr

Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли,

Mithos

Итак, свершилось. Релиз 25 (у меня 26) сентября, 4 редакции по цене от 699 до 1499 рублей. В итоге брать надо либо стандартное издание, либо максимальное, так как там Season Pass есть

Хоттабыч

🤣

Pyc_MadWolf

Товарищи, оцените новые скриншоты со страницы игры в Стиме   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    

electromagic

Да где мне посмотреть его хп и статы? Где мне посмотреть его иммуны и прочее? Я казуальный ублюдок, который прошел балдуров и ледяные долины в год их выхода, и сыт этим обрубоинтерфейсом и псевдохардо

Kapellan

Поставил таки мод на пошаговость и игра заиграла совсем другими красками. Спелки, которые раньше почти не использовал, резко стали актуальными. В том числе подхил в бою стал осмысленным и кратковремен

Olter

Потому что двадцатка выпала. Это гарантированное попадание (а 1 - гарантированный промах). В подсказке об этом почему-то не написано, хотя это стандартное правило еще со времен первых версий D&D.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...