Pathfinder: Kingmaker - Страница 106 - Игры Owlcat Games (Pathfinder, Rogue Trader) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Pathfinder: Kingmaker

Рекомендованные сообщения

Gorthauerr

header.jpg?t=1626247944

 

Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли, завоюйте их и сделайте своим королевством!

 

 

Разработчик: Owlcat Games

Издатель: Prime Matter

Дата выхода: 25 сентября 2018 г.

Русский язык: текст

Страница в магазине: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сайт игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер



Owlcat Games, 18 000 спонсоров с Kickstarter, дизайнер повествования Крис Авеллон и композитор Инон Зур с гордостью представляют первую изометрическую компьютерную ролевую игру, действие которой разворачивается в знаменитом мире настольной игры Pathfinder. Откройте для себя классическую ролевую игру, вдохновленную Baldur's Gate, Fallout 1 и 2 и Arcanum. Исследуйте и захватывайте Украденные земли и станьте правителем своего королевства!

Опираясь на комментарии и пожелания наших игроков, мы улучшили и дополнили эту версию игры по сравнению с оригиналом. Это издание включает в себя:
• десятки улучшений, расширяющих возможности игрока и повышающих удобство игрового процесса
• новые пути развития персонажа, включая новый класс и новые способности
• новые предметы и вооружение
• улучшенный баланс, особенно в первой и двух последних главах игры
• усовершенствования в системе управления королевством - как в области баланса, так и в удобстве пользования
• расширенная вариативность типов случайных встреч на глобальной карте
• тысячи улучшений и правок, сделанных со времени выхода игры

Исследуйте Украденные земли, сражения за которые не прекращались многие века. Сотни королевств пережили здесь свой расцвет и падение — и сейчас настало время основать свое собственное! Чтобы стать достойным правителем, вам предстоит обуздать природу, держать в узде вражеские народы, а порой и разбираться с внутренними угрозами.



При создании персонажа у вас на выбор будет множество классов и архетипов, каждый со своими умениями и способностями, а некоторые с доступом к запрещенным и божественным заклинаниям. В Pathfinder можно придумать героя или злодея на любой вкус под собственный стиль игры.

Познакомьтесь со множеством компаньонов и неигровых персонажей, включая культовых героев мира Pathfinder. Вам предстоит решить, кому из них можно доверять, ведь у каждого компаньона свое прошлое и цели, которые могут разительно отличаться от ваших. Будьте осмотрительны: каждый выбор будет влиять не только на вашу, но и на их судьбу.

Захватывайте новые регионы, чтобы расширять владения своего королевства. Вас ждут полные опасностей подземелья, политические интриги и система развития королевства. Выбирайте союзников с умом — они помогут вам и при изучении руин, и при королевском дворе.

Созданное вами королевство станет отражением вашей личности и принятых по ходу игры решений. Королевство — это живой организм, на который влияет множество обстоятельств, начиная от расположения, и заканчивая лидерскими качествами правителя. С присоединением каждой новой территории королевство будет расширяться, а его столица — видоизменяться в зависимости от политики, событий и союзников. По мере роста королевства вам предстоит столкнуться с рядом фракций и стран, готовых посягнуть на ваши владения.

Исследуйте, завоевывайте, управляйте!

«Pathfinder. Настольная ролевая игра» представляет собой переосмысление старейшей фэнтезийной ролевой игры D&D редакции 3.5. Она создана компанией Paizo, Inc благодаря отзывам десятков тысяч игроков. Pathfinder: Kingmaker — это ролевая игра, которая впечатлит как поклонников мира Pathfinder, так и тех, кто только начинает с ним знакомиться.

 

Спойлер

ss_d4c58387d9053fe16c82136e1ecd3a6189422

 

ss_61c1054116eecb5fd3e2ed4a2dbfa4c15a831

 

ss_9c8cf1613c57f51a4f9f3f19e4b4e996a4747

 

ss_fb9b85cab27d5fae7cc41a8a0bc976a1a53a8

 

 

 

Спойлер

МИНИМАЛЬНЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 7 64-bit or newer

Процессор: Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: Intel HD Graphics 3000

Место на диске: 30 GB

Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card

 

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 7 64-bit or newer

Процессор: Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTX 960M

Место на диске: 30 GB

Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card

 

В 12.10.2018 в 20:39, Detech сказал:

Портреты в формате специально для этой игры

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка прикреплена разрабами в стиме, то есть ими рекомендуется.

Бросаешь в %userprofile%\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Kingmaker\

Потом при создании героя или наемника - жмакаешь кнопку ручного портрета и выбираешь их стрелочками.

Это не мод, официальная возможность - файлы игры не меняет, поэтому ачивки не ломает.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пример выбора: (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Gil-galad
1 час назад, MeniaTytNet сказал:
про суд (Открыть)

Во время суда я получал два варианта:

1. В какой-то момент Валери психует, посылает всех в жопу. Орден пытается насадить её (и нас за одно) на кол.

 

2. Валери спокойно выслушивает, потом толкает речь о том, что срать она хотела на них и их надежды, и нафиг ей не сдался этот орден и всё это исскуство (смысл такой, но чуть мягче и дипломатичней). Скажет что она хочет жить так, как сама решит и служить тем, кому сама поклялась. Шрам с лица исчезает, фанатики из ордена кидается в бой. другие служители встают на нашу сторону и после победы извиняются и отпускают с миром. Примерно так.

 

А что вообще было выбирать для 1 варианта? 

 

Ссылка на комментарий

MeniaTytNet
9 минут назад, qwerty2099 сказал:

А что вообще было выбирать для 1 варианта? 

Мне было достаточно провалить 2 проверки дипломатии(или один, точно не помню).

Спойлер

Первый провал был, когда зашла речь про дуэль, в которой Валери билась у Олега. Я попытался сказать, что она соблюла все правила и формальности, отнесясь к делу с уважением. Второй провал был, когда зашла речь про пожар. Она что-то ляпнула, а я пытался сказать, что надо судить по делам, а не по словам. После этого наше лицо со шрамом взорвалась как пороховая бочка, посылая всех на право и на лево. Точно не помню, но, может быть, достаточно будет только провала во втором пункте. 

 

Ещё можно просто молчать весь суд, тогда результат будет такой же.

 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

3 DLC откладывается на месяц.

К сожалению, не каждый день приносит хорошие новости, и сегодня – как раз один из таких дней. С большим сожалением мы вынуждены сообщить вам, что, после долгих размышлений, мы решили отложить выход нашего 3 DLC «Beneath The Stolen Lands» примерно на месяц. 
На это решение повлияло сразу несколько факторов. У нас не так много опыта работы с процедурно-генерируемыми подземельями, а сам движок игры не был создан для поддержания такого контента. Мы ставили себе цель – сделать DLC бесконечным. Для этого нам необходимо достичь самого высокого уровня реиграбельности, и это накладывает на наших гейм-дизайнеров особую ответственность. Кроме того, мы видим, что нам нужно больше времени для тестирования и проверки качества. 
В общем и целом, этот проект оказался для нас достаточно смелым и амбициозным, и мы хотели быть уверены, что он даст серьёзный уровень игрового опыта, достойный внимания наших игроков. Мы искренне просим у вас прощения за задержку и надеемся, что вы нас поймёте. 
Чтобы смягчить удар, мы решили поделиться с вами процессом работы и показать вам, хотя бы мельком, как же выглядят те таинственные подземелья, над которыми мы упорно трудимся. Надеемся, они вам понравятся! 

Искренне ваши, 
Совокоты.

gbrP3pUr5eA.jpg

Спойлер

pF1Zmy0aNfQ.jpg

RXdHOSXrZDY.jpg

 

mHhrymAHN30.jpg

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Честно говоря, на скринах не видно, чем эти легендарные процедурно генерируемые данжи отличаются от тех, что мы уже видели в основной игре?

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Друзья, напоминаем, что сейчас проходит опрос, посвящённый первой главе нашей игры и всему, что с ней связано. Совсем скоро мы завершим его, но для полноты картины нам нужно получить столько мнений, сколько возможно.
Как говорится, голосуй, а то проиграешь!


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Gil-galad

17. Оцените сложность первого боя с Технолигой

 

Самого главного нету. 

Он вроде как был рандомным так и остался. 

Вот, что тут отвечать? Что слишком сильная зависимость от класса портит удовольствие от боя(как и почти везде в игре)? 

 

15 часов назад, Хоттабыч сказал:

то проиграешь

Я зОпускаю патчфандер. Начинаю плакать. Иду кушать тортики🙃

Игра в которую я проигрываю как только запускаю её. 

 

Ссылка на комментарий

Gil-galad

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Релиз Enhanced Edition и DLC "Тайны Украденных Земель" состоится 6 Июня! 
Кое-что из интересных нововведений “Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Edition”: 
• Бесплатный апгрейд для всех, у кого игра уже есть 
• Множество улучшений геймплея и нововведения для комфортной игры 
• Новые способности и новые пути развития вашего персонажа 
• Новый класс: Slayer 
• Новые предметы и оружие 
• Улучшенный баланс, особенно в начале и в последних двух главах 
• Улучшенная система управления королевством, как в плане баланса, так и для удобства использования 
• Увеличенное разнообразие случайных боевых столкновений на глобальной карте 
• Тысячи фиксов и улучшений, сделанных с момента релиза игры 
 

 

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
Спойлер

 

Локации

· Столичные здания, построенные в память о Кестене Гарессе (здание стражи) и Джоде Кавкене (больница) были поменяны местами. Исправлено.

· Лагерь бандитов у Старого Платана стал доступен игрокам немного раньше. Также в локацию добавлена пара небольших групп животных.

· В области «Brinewall» некоторые рыцари ада и наемники не присоединялись к бою, чтобы поддержать своего лидера. Исправлено.

· После коронации Аннамеда и посланники Бревоя могли появиться на главной площади столицы. Испралено.

· При выходе из области «Лаборатория мага» во время атаки троллей на Бартоломея Дельгадо, мог начаться неправильный диалог. Ошибка исправлена.

· Циклопы-нежить и бандиты из Города Пустых Глазниц не всегда были воинственно настроенный по отношению друг к другу. Ошибка исправлена. Мы сказали бандитам, что цыклопы гговорили о них гадости за спиной, а циклопам – что бандиты очень вкусны с чаем.

· Один из ящиков с лутом в Городе Пустых Глазниц был невидимым. Ошибка исправлена.

· В области «Хижина болотной ведьмы» один из воргов на юге мог стать недосягаемым. Исправлено.

· Кестен Гаресс отказывался покидать Утробу Ламашту после завершения «Сезона цветения». Ошибка исправлена. Мы сказали ему, что теперь он может идти домой.

· В Городе Пустых Глазниц Хилла иногда отказывалась покидать лагерь. Ошибка исправлена.

· Ивора все еще можно было найти в Невеличке даже после его смерти. Исправлено для тех, кто еще не был в Невеличке.

· Во время финальной главы во втором диалоге с Маегаром Варном в Варнхолде его портрет не показывался. Исправлено.

· Ворон упал с колонны в Городе Пустых Глазниц. Исправлено. Помогли бедной пташке забраться обратно.

· Коричневый вождь ящеров использовал свой трезубец как обычную дубинку. Исправлено. Мы так и не смогли научить его нормально пользоваться трезубцем, поэтому дали вместо него дубину.

· Добавлено недостающее описание на карте в области «Утроба Ламашту».

· В лагере у столичных ворот финальный диалог Нок-Нока не начинался. Ошибка исправлена.

Квесты

· Новое: у сюжетных квестов с лимитом времени теперь будет открываться таймер с обратным отсчетом, если осталась только треть от времени на выполнение.

· Финальный диалог в логове троллей во время последней главы не всегда работал или не заканчивался так, как должен был. Ошибка исправлена.

· Во время финальной битвы с Ироветти он мог убежать в катсцене, если находился под воздействием страха, и это могло сломать сцену. Ошибка исправлена.

· При входе и выходе из Королевского дворца Питакса было возможно получить дополнительные копии Гримуара Блейкмура. Ошибка исправлена.

· В квесте «Сделка с дьяволом» после победы над Дарвеном и при атаке Линксии, она могла в некоторых случаях становиться невидимой. Ошибка исправлена.

· Нельзя было отдать кнут Бартоломею, если он уже переехал в столицу. Исправлено.

· Можно было получить бесконечное число «Колец повышенной сноровки». Ошибка исправлена.

· В некоторых случаях стража не помогала вам драться с совухом около старой больницы. Исправлено.

· В гоблинском форте диалог с Шаманом мог начаться дважды. Ошибка исправлена.

· В квесте «Деликатная ситуация» рядом с Заросшей запрудой, Мелианса не хотела признавать, что Коракс прислал своих людей за волшебными перьями. Ошибка исправлена.

· В некоторых случаях Ирсей Кайлисс оставался в тронном зале после того, как вы победили Ироветти. Исправлено.

· Книжное событие перед прибытием в Питакс работало некорректно и иногда не пускало игрока в Питакс, когда должно было. Исправлено.

· Первый диалог с Валери в таверне мог начаться после завершения квеста «Суд богов», из-за чего некоторые строки звучали странно. Ошибка исправлена.

· Смерть Валери могла иногда приводить к непредвиденному концу игры, даже вне ее компаньонского квеста. Исправлено.

· В некоторых случаях Ивар умирал слишком рано в гроте Серебристого следа, из-за чего становилось невозможным завершить задачу «Одинокий охотник». Исправлено.

· В Доме на краю времени одна из строк диалога со Скрюченной ведьмой была недоступна. Исправлено.

· Не все персонажи засыпали, когда Нирисса входила в тронный зал в Главе 5. А её имя отображалось как «Хранительница цветов». Исправлено.

· Повышена сложность проверки на дипломатию в таверне в Невеличке.

· Призрак алхимика во Дворце Питакса мог оставаться видимым после того, как с ним разобрались. Ошибка исправлена.

· После битвы на площади Питакса Стэфано Москони начинал не тот диалог. Ошибка исправлена. Мы заставили его, наконец, выучить свою роль.

· После некоторых романтических сцен с Канерой в доме тифлингов в столице могла начаться кат-сцена, в которой Канера могла разговаривать с невидимыми Сластенами, а камера уезжала в другую сторону. Ошибка исправлена.

· Эльф-нежить, которого Джейтал спасает во время квеста «Расследуй мою смерть», не появлялся в ее комнате в таверне. Ошибка исправлена. Вам нужно выйти и зайти снова вв таверну, чтобы изменение вступило в силу.

· Задача «Разобраться со служителями культа» в квесте Тристиана «Царство Очищенных» не завершалась так должным образом, если Тристиан умирал во время боя с культистами. Ошибка исправлена. Если по этой причине ваш квест был провален, теперь он будет отмечен как выполненный, и вы сможете получить следующий квест, если не ушли слишком далеко по основному сюжету.

· В книжном событии рядом с Развалинами смотровой башни неудачная проверка навыка могла привести к ранению не того персонажа. Ошибка исправлена.

· В некоторых случаях губернатор Ироветти не появлялся в финальной главе. Ошибка исправлена.

· Квест «Кровавое ремесло» не завершался должным образом. Исправлено.

· Сохранение на главной площади во время начала романтических отношений с Канерой могло привести к телепортированию ее с площади в свой дом. Исправлено.

· Квест Валери «Избранница Шелин» мог оказаться проваленным из-за временных ограничений, даже если игрок уже завершил задание «Быть секундантом на дуэли Валери и Фредеро». Ошибка исправлена. Если вы провалили квест по этой причине, вы все-таки сможете завершить квест, если не ушли слишком далеко по основному сюжету.

· Из-за ошибки можно было дважды испытать зелье Боккена в локации «Логово крыс-оборотней». Исправлено.

· Можно было получить несколько незаконченных сетов брони Умиротворитель во время квеста «Умиротворитель». Ошибка исправлена.

· Не хватало визуального эффекта, когда Харрим уничтожал трон в квесте «Развоплощение». Исправлено.

· В некоторых случаях, из-за разговора с Эобальдом Прозорливым на главной площади Питакса нельзя было потом завершить квест Линдзи «Призвание барда». Ошибка исправлена.

Королевство

· Новое: теперь королевские мастера будут приносить вам особый подарок каждый раз, когда вы будете повышать ранг того направления, которое с ними связано.

· Новое: добавлены дополнительные разьяснения в диалоги, связанные с повышением рангов, которые будут более прозрачно объяснять для вас эффекты от того или иного вашего выбора.

· Новое: Добавлен специальный ресурс, позволяющий повысить шансы успеха при удачном завершении королевского события.

· Новое: множество улучшений интерфейса, которые призваны упростить управление королеством. Более подробный список см. в секции «Интерфейс» ниже.

· Обучение управлению королевством было показано даже при включенном автокоролевстве. Исправлено.

· При повышении ранга Лояльности до 8, разговор с Шандрой мог привести к «застреванию» события. Ошибка исправлена.

· События в тронном зале могли отображаться некорректно, если они совпадали по времени с диалогом Канеры в спальне. Ошибка исправлена.

· В сюжете повышения ранга «Шпионаж» поддержка Гралтона или Литрана могла привести к неверным последствиям. Ошибка исправлена.

· Установка Королевства в автоматический режим могла привести к отсутствию некоторых важных королевских событий. Ошибка исправлена.

· Нельзя было поговорить с мастером Варраском после возвращения ему инструментов и постройки мастерской. Также, нельзя было атаковать его в соответствующей диалоговой опции. Исправлено.

Классы и механика

· Добавлен новый престиж-класс: Владыка Мечей Алдори.

· Добавлен новый класс: Истребитель.

· У Тристиана не хватало второго домейна. Ошибка исправлена. Тристиан получил в качестве второго домейн Исцеления.

· Жрецы с домейном Исцеления (в качестве второго домейна) получали свои Благословения целителя на 8 уровне вместо 6. Ошибка исправлена.

· Алхимик и Магус имели неправильное количество слотов заклинаний на 5 и 6 уровнях. Ошибка исправлена.

· Дуэлист был неверно отмечен как мистический заклинатель. Ошибка исправлена.

· Способность Паладина Ревнитель веры не максимизировала его способности Возложение рук и Проведение энергии. Ошибка исправлена.

· Способность архетипа Воина Защитник Алдори «Обезоруживающий удар» в некоторых случаях применяла бонус Силы к урону. Ошибка исправлена.

· Заклинание Пугающее присутствие Драконьего рода III также действовало на союзников и нейтральных персонажей. Ошибка исправлена.

· Заклинание Благословение саламандры не давало бонус к Защите от боевых маневров. Ошибка исправлена.

· Ловушки, рассеивающие магию, не работали. Ошибка исправлена.

· Черта Поймать момент не работала. Ошибка исправлена.

· Дикие крылья могли наложиться на крылья из другого источника (например, Аазимарская черта). Ошибка исправлена. Теперь способности, которые дают вам крылья, будут выключаться, если вы используете дикий мутаген с дикими крыльями.

· Нок-Нок и другие гоблины получали +2 знание (мир) от своей расовой способности Проныра, вместо расового бонуса +4 к проверкам скрытности. Ошибка исправлена. Теперь они потеряют свой бонус к знанию мира, но приобретут должный бонус к Скрытности.

· Дружественные заклинания прикосновением запускали способности, которые должны были работать от удара. Ошибка исправлена.

· Способности, придающие сопротивление энергиям (например, способности от Наследия Драконов) не росли должным образом с повышением уровня. Ошибка исправлена.

· Вор не применял свой бонус 1,5 Ловкости к урону оружием от Искусного мастерства владения оружием, так как не держал оружие двумя руками. Ошибка исправлена.

Предметы

· Булава «Суверен» не давала соответствующих бонусов. Ошибка исправлена.

· Торговец на Лучезарном турнире имел в своем ассортименте щит неправильного типа. Ошибка исправлена.

· У перчаток «Мертвая хватка» в описании значилось неправильное заклинание и неправильные уровни заклинателя Исправлено.

· «Роба ложной смерти» не имела магической ауры в инвентаре. Исправлено.

· Жрец Эрастила в Варнхолде не имел вещей на продажу. Исправлено.

· «Перчатки дуэлянта» давали неправильный бонус к Защите от боевых маневров. Ошибка исправлена.

· Гнилостная тяжелая булава +2 имела неправильную модель. Ошибка исправлена.

· Бонус от Профессорской шляпы в описании значился как «Unknown key». Ошибка исправлена.

· Яростный огненный бердыш +2 имел неправильную цену. Исправлено.

· Перчатки эльфийского народа давали бонус неверного типа. Исправлено.

· В описании Плаща искупителя была ошибка. Исправлено.

· Лук «Низвергатель» имел неправильную цену. Исправлено.

· У «Робы темного аколита» было неправильное описание. Исправлено.

· В окресностях Украденных земель замечен очень необычный кочующий торговец.

· В описании «Кольца сияющих стрел» была опечатка. Исправлено.

· В описании «Великого кольца баланса» была опечатка. Исправлено.

· «Наручи лесного рыцаря» могли давать перманентный бафф. Теперь в конце боя или при снятии наручей бафф пропадет. Если у вашего персонажа уже есть бафф от этих наручей, просто снимите и наденьте их снова.

· В описании Добротного ужина была ошибка. Исправлено.

· На некоторых видах оружия не работали должным образом заклятия мифрала, холодного железа или адамантина. Исправлено.

Интерфейс

· Новое: во время создания персонажа и подъеме уровня вы теперь сможете видеть, кто из членов отряда уже обладает тем или иным навыком, командной чертой или заклинанием.

· Новое: теперь вы сможете покупать ОС из интерфейса управления королевством.

· Новое: теперь вы сможете видеть результат работы своего советника по итогам королевского события. Вы также сможете видеть, какие модификаторы повлияли на итог. Таким образом, вы не упустите, что случилось во время королевских событий.

· Новое: теперь карточки королевских событий или проектов показывают, способен ли ваш советник справиться с делом. При начале события или проекта, карточка покажет, какого советника вы выбрали и как много времени осталось до конца.

· Новое: реплики во время привала теперь будут видны вам и во время отдыха на Глобальной карте.

· Подсказка к предметам теперь показывает, где и как вы нашли или приобрели этот предмет. Функция особо полезна при поиске фрагментов древних артефактов для коллекции Сказителя.

· Новое: на Глобальной карте теперь отображаются границы вашего королевства. Вы можете выбрать один из 3 режимов: не показывать, показывать только границы, показывать границы и окрашивать территории.

· Новое: теперь вы можете скрыть головной убор или рюкзак персонажа в инвентаре.

· Новое: теперь, смотря на стопки предметов, вы будете видеть, как вес и цену одного из них, так и всей кучи.

· Новое: на маркерах-оповещениях на Глобальной карте теперь будет написано, что именно новое здесь произошло.

· Новое: для разных событий на Глобальной карте мы вырезали новых деревянных фигурок.

· В инвентаре у модельки персонажа не отображался эффект, отвечающий за использование оружия с пустой рукой. Исправлено.

· Иногда, перемотка вниз списка сохранений и удаление одного из последних сохранений могло привести к пропаже некоторых элементов интерфейса. Исправлено.

· Иконка «Порога Смерти» могла оставаться на портрете персонажа после того, как состояние было снято. Ошибка исправлена.

· Разделение стопок вещей могло привести отображению неправильного числа вещей. Ошибка исправлена.

· Исправлены числа, отображающие вес и цену в подсказках к предметам.

· Исправлены ошибки в отображении иммунитета врагов в окне Осмотра существ.

· При переключении с одной способности на другую в окне повышения уровня не менялось описание способности. Ошибка исправлена.

Звук

· Звуковое сопровождение в Тронном зале могло начинаться дважды при переключении в режим управления королевством. Ошибка исправлена.

· Некоторые магические эффекты проигрывали раздражающие звуки при уходе с локации. Исправлено.

· Персонажи могли сорваться на боевой клич даже в бессознательном состоянии. Это было слишком дисбалансно. Понерфили.

Разное

· Новое: добавлены новые типы случайных боевых столкновений на Глобальную карту.

· Некоторые из королевских ремесленников имели неправильную визуализацию. Исправлено.

· Заклинание «Защита от смерти» имело неправильное описание на русском. Ошибка исправлена.

· Добавлен эффект красного глаза для Вордакая. Вы сможете увидеть его, если перезайдете в локацию.

· Исправлены флаги у трибуны в каменной столице для Законопослушного Нейтрального мировоззрения.

· При использовании скрытности, некоторые мечи могли отображаться перевернутыми. Ошибка исправлена.

· Некоторые игроки до сих пор сталкивались с проблемой летающих скелетов на Стоянке племени Острых клыков. Ошибка исправлена.

· Некоторые из событий, связанных с романом с Валери, могли произойти, хотя у главного героя не было этого романа. Ошибка исправлена.

· Улучшена детализация главной площади для деревянной столицы.

· Улучшена визуализация торговцев в региональных поселениях.

· Улучшена визуализация в Логове крыс-обортней.

· Добавлены анимации спокойствия для бардов в Невеличке.

· Добавлена анимация для коронации.

· Добавлена физика персонажей (Ragdoll) для мобов.

· Иногда персонажи не убирали свое оружие в ножны после боя. Исправлено.

Система

· Исправлена ошибка, из-за которой сохранения в режиме Последнего Ацланта иногда оказывались перезаписаны при начале новой кампании в этом режиме.

· Музыка и звуки больше не останавливаются, когда игра сворачивается на задний план.

 

 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

header.jpg?t=1559827877

 

Ура товарищи, Enhanced Edition и "Beneath the Stolen Lands" официально вышли!

 

Улучшенное и дополненное издание включает в себя:
• десятки улучшений, расширяющих возможности игрока и повышающих удобство игрового процесса
• новые пути развития персонажа, включая новый класс и новые способности
• новые предметы и вооружение
• улучшенный баланс, особенно в первой и двух последних главах игры
• усовершенствования в системе управления королевством - как в области баланса, так и в удобстве пользования
• расширенная вариативность типов случайных встреч на глобальной карте
• тысячи улучшений и правок, сделанных со времени выхода игры

Чтобы получить Enhanced Edition, нужно просто обновить игру!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Обновление модуля Digital RPG Adventure.


Дорогие Следопыты!

Многие из вас спрашивали нас о статусе цифрового модуля RPG от Криса Авеллона, и мы рады, что у нас наконец есть для вас новости!
Мы достигли нового важного рубежа. После нескольких черновиков и долгих разговоров между Крисом, Пайзо и нами, Совокотами, мы все решили, что рукопись достаточно высокого качества, чтобы начать закрытое тестирование! Мы набрали несколько игровых групп из вас, нашей аудитории, и мы разослали копии приключенческого модуля. Мы считаем, что раннее тестирование очень важно, и получать обратную связь до того, как все это может существенно улучшить конечный результат. Для тех из вас, кто участвует, мы хотели бы подчеркнуть, что это ранний проект, который еще далек от своего окончательного, одобренного Paizo состояния-мы просто коллективно решили, что хотим услышать ваши мысли по этому поводу.
Мы сожалеем, что нам потребовалось так много времени, чтобы достичь этого этапа. Задача оказалась сложнее, чем ожидалось изначально, и мы хотим убедиться, что это приключение оправдает славу оригинального “Kingmaker” AP. Однако, мы обещаем, что с этого момента все наладится. Следите за новостями в ближайшее время!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Искренне, Ваши Совокоты.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Gundar

Последний ДЛС отлично зашел. Завис.

Подземелья действительно рандомные. Постоянные проверки на различные навыки, поиск секретных дверей и ловушки - присутствуют.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
46 минут назад, Gundar сказал:

Последний ДЛС отлично зашел. Завис.

Подземелья действительно рандомные. Постоянные проверки на различные навыки, поиск секретных дверей и ловушки - присутствуют.

В кампании проходил или отдельно запускал?

Ссылка на комментарий

Gundar
1 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

В кампании проходил или отдельно запускал?

Отдельно.

 

По умолчанию предлагают в режиме айронмен, и правильно делают. Получается драйвово, нужно готовится к каждому уровню подземелья. Иногда обидно бывает, когда не можешь открыть замки или наступаешь на ловушки, но это весело в конченом итоге. Такой аля рогалик, но с хорошей графикой. :D

 

Бафить себя надо, по сути, один раз на каждый уровень подземелья. Ну максимум 2-3 раза (если столкнулся с непредвиденными сложностями и удается выспаться в подземелье).

 

Из забавного: был случай, что не было ни огня, ни кислоты (а два факела, которых дают изначально - я продал, чтобы купить еще одного компаньона), а в подземелье внезапно появились тролли. В общем не убить. Пришлось загружать автосейв - и вуаля, вернулся ко входу этого уровня, поднялся и купил склянок с кислотой, т.е. айронмен совсем и не страшен. Всегда можно вернуться к началу уровня подземелья.

 

Единственный минус - куча деньжищ и топовых вещичек. Лопатами сдаю в местный магазин ("мама, здесь деньги гребут лопатами.. вышли деньги на лопату"). Хожу весь в бриллиантах и оружие у меня такое, что страшно даже читать количество бафов на нем. А без этого оружия уже и нельзя.. опасно, да и трудно расстаться. xD

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
2 часа назад, Gundar сказал:

Отдельно.

 

По умолчанию предлагают в режиме айронмен, и правильно делают. Получается драйвово, нужно готовится к каждому уровню подземелья. Иногда обидно бывает, когда не можешь открыть замки или наступаешь на ловушки, но это весело в конченом итоге. Такой аля рогалик, но с хорошей графикой. :D

 

Бафить себя надо, по сути, один раз на каждый уровень подземелья. Ну максимум 2-3 раза (если столкнулся с непредвиденными сложностями и удается выспаться в подземелье).

 

Из забавного: был случай, что не было ни огня, ни кислоты (а два факела, которых дают изначально - я продал, чтобы купить еще одного компаньона), а в подземелье внезапно появились тролли. В общем не убить. Пришлось загружать автосейв - и вуаля, вернулся ко входу этого уровня, поднялся и купил склянок с кислотой, т.е. айронмен совсем и не страшен. Всегда можно вернуться к началу уровня подземелья.

 

Единственный минус - куча деньжищ и топовых вещичек. Лопатами сдаю в местный магазин ("мама, здесь деньги гребут лопатами.. вышли деньги на лопату"). Хожу весь в бриллиантах и оружие у меня такое, что страшно даже читать количество бафов на нем. А без этого оружия уже и нельзя.. опасно, да и трудно расстаться. xD

Отличное длс сделали, это очень радует и не зря они перенесли релиз. Я так понимаю многие вещи, что находишь, потом могут появиться у торговца в основной игре и покупай, коль есть рубль :D. Я пока продолжил основную кампания и буду там ждать приглашения на поиски сокровищ :) . Вообщем ждем от разрабов новостей о новом проекте, тут уже только дополировать осталось и все. У меня кстати роман с Валерией забаговался в этом прохождение, но еще до патча 1.3 вроде, а Октавии и Канере отказал. Буду идти на нимфу :) . Хотя при первых прохождениях роман с Валерией работал. Эта игра чем классная, что внеочередное начало игры не напрягает и только улыбает :)

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Kapellan

Поставил вчера финальную версию, да заного компанию начал. И никак не могу понять, зачем я в своём билде на святого меча брал 3 уровня разбойника. То есть понятно, что ради улучшенного исскусного владения оружием, но теперь у него какое-то описание малопонятное.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
Спойлер

 

Enhanced Edition – 6 июня, 2019

Будьте осторожны, опасайтесь сюжетных спойлеров!

Самое интересное:

· Изменения в балансе, особенно – в первой и последней главах игры, а также в системе управления королевством.

· Новый престиж-класс: в игру добавлен Владыка Мечей Алдори

· Новый класс: в игру добавлен Палач.

· Новое: в игру добавлен респек. Теперь можно перераспределить очки, данные при повышении уровня, и перепрофилировать своего персонажа.

· Новое: на глобальную карту добавлены новые типы различных случайных боевых (и не только боевых) встреч.

· Добавлены новые типы оружия: нунчаку и метательный топор. Типы оружия, которые раньше встречались в игре слишком редко, теперь будут попадаться чаще (см. список в разделе «предметы»).

· Новые противники: в игру добавлены боггарды, древняя раса человекоподобных жаб.

· Новое: теперь примерно за 2 месяца до окончания времени для решения сюжетных квестов в журнале будет появляться таймер обратного отсчёта.

· Новое: наёмников (созданных вами персонажей) теперь можно будет назначать на посты советников.

· Новое: королевские события, которые могут привести к уничтожению вашего королевства, теперь будут информировать вас, какой квест вам нужно завершить, чтобы спасти королевство. Эта информация будет показываться на карточке королевского события.

· Новое: теперь королевские ремесленники будут приносить вам особый подарок каждый раз при повышении ранга соответствующего параметра королевства.

· Новое: добавлено и конкретизировано пояснение к диалогам о повышении рангов. Теперь вы будете ясно понимать, к чему приведет тот или иной ваш выбор.

· Новое: добавлен специальный ресурс, который позволяет вам повышать шансы на успешное разрешение королевского эвента.

· Новое: теперь вы сможете покупать ОС напрямую в интерфейсе управления королевством.

· Новое: теперь вы сможете увидеть результаты, которые получились у вашего советника во время королевского события (итог виртуального броска костей). Вы также сможете увидеть модификаторы, которые повлияли на итог. К сожалению, вы не сможете узнать, что произошло во время предыдущих королевских эвентов.

· Новое: теперь на королевских эвентах и карточках проектов значится, есть ли у вас советник, способный с этим справиться. Также, вы сможете увидеть, есть ли у вашего советника особые бонусы или штрафы, которые помогут или помешают работать над этой задачей. Наконец, когда вы начнете эвент или проект, карточка будет показывать, кто из советников назначен на работу и сколько еще дней ему понадобится для завершения.

· Новое: теперь при старте работы над королевским проектом вы будете видеть, на какие характеристики он будет воздействовать.

· Новое: на карточке региона теперь будет показано, какие региональные апгрейды у вас есть. В окне регионов также будет информация, какие из королевских характеристик этот регион уменьшает и увеличивает.

· На глобальной карте появятся границы вашего королевства. Вы сможете выбирать одну из трёх опций: не показывать границы, показывать только границы, показывать границы и закрашивать территорию.

· Новое: опция быстрого бега! Теперь, находясь вне боя, вы сможете кликнуть вдалеке от своих персонажей, и они побегут значительно быстрее.

· Новое: теперь при генерации персонажа и повышении уровня вы сможете увидеть, у кого из членов партии уже есть нужное вам заклинание, навык или командная черта. Свитки заклинаний также будут отображать, кто из членов команды уже знает это заклинание.

· Новое: теперь в окне прогресса персонажа и во время повышения уровня или генерации персонажа вы увидите подсказку с информацией о росте базового бонуса атаки, спасбросках, количестве заклинаний, а также список новых способностей и заклинаний.

· Новое: на листе персонажа теперь отображается его сопротивление магии.

· Новое: при выборе заклинаний во время повышения уровня вы теперь сможете увидеть соответствующие значения сопротивления магии, дескриптор заклинаний и время сотворения заклинаний.

· Новое: подсказки на глобальной карте теперь будут отображать, какое новое событие произошло в том или ином месте.

· Новое: для разных событий на глобальной карте добавлены разные деревянные фигурки.

· Новое: разговоры во время привалов теперь видны и при отдыхе на глобальной карте.

· Новое: в описании к предмету теперь будет отображаться, где этот предмет был найден. Очень помогает при поиске фрагментов древних артефактов для Сказителя!

· Новое: в инвентаре появились кнопки, с помощью которых можно скрыть головной убор или рюкзак персонажа.

· Новое: теперь вы сможете узнать, сколько стоит или весит целая стопка предметов (и каждый предмет в этой стопке).

· Новое: наведя курсора на противника, вы теперь сможете увидеть, какие на нем есть эффекты.

Локации

· Столичные здания, построенные в память о Кестене Гарессе (здание стражи) и Джоде Кавкене (больница) были перепутаны местами. Исправлено.

· Сражение в лагере бандитов у Старого Платана стало немного проще. Также в локацию добавлена пара небольших групп животных.

· В области «Brienwall» некоторые рыцари ада и наёмники не присоединялись к бою. Ошибка исправлена.

· После коронации Аннамеда и посланники Бревоя могли появиться на главной площади столицы. Исправлено.

· При выходе из области «Лаборатория мага» во время атаки троллей на Бартоломея Дельгадо, мог начаться неправильный диалог. Ошибка исправлена.

· Циклопы-андеды и бандиты из Города Пустых Глазниц не всегда были воинственно настроены по отношению друг к другу. Ошибка исправлена. Мы сказали бандитам, что циклопы говорили о них гадости за спиной, а циклопам – что бандиты очень вкусны с чаем.

· Один из ящиков с лутом в Городе Пустых Глазниц был невидимым. Ошибка исправлена.

· В области «Хижина болотной ведьмы» один из воргов на юге мог стать недосягаемым. Исправлено.

· Кестен Гаресс отказывался покидать Утробу Ламашту после завершения «Сезона цветения». Ошибка исправлена. Мы сказали ему, что теперь он может идти домой.

· В Городе Пустых Глазниц Хилла иногда отказывалась покидать лагерь. Ошибка исправлена.

· Ивора можно было найти в Невеличке даже после его смерти. Исправлено для тех, кто еще не был в Невеличке.

· Во время финальной главы во втором диалоге с Маэгаром Варном в Варнхолде его портрет не показывался. Исправлено.

· Ворон упал с колонны в Городе Пустых Глазниц. Исправлено. Помогли бедной пташке забраться обратно.

· Коричневый вождь ящеров использовал свой трезубец как обычную дубинку. Исправлено. Мы так и не смогли научить его нормально пользоваться трезубцем, поэтому дали вместо него дубину.

· Добавлено недостающее описание на карте в области «Утроба Ламашту».

· В лагере у столичных ворот финальный диалог Нок-Нока не начинался. Ошибка исправлена.

· В Лагере Технолиги в одной из кучек было «0» орехов. Ошибка исправлена.

· Враги в укрытии браконьеров вели себя не так, как должны были. Ошибка исправлена. Также, улучшена визуальная составляющая локации, добавлен дополнительный лут.

· В Доме на краю времени можно было найти две копии "Книги безрадостного торжества". Ошибка исправлена.

· В Охотничьих угодьях после спасения Эдны и Юлии Алдори от Огромного разъяренного совуха теперь автоматически запускается диалог с ними.

· Если сохраниться и загрузиться после того, как вы поговорили с Нириссой в «Другом мире», на локации не появлялся выход. Ошибка исправлена.

· Теперь вы сможете отдохнуть в Варнхолде (когда в нем спокойно), не разбивая лагерь.

· Исправлены погодные настройки в локации «Тухлая пещера».

· У троллей с клеймом в Одиноком доме не было клейма. Ошибка исправлена.

· Исправлена неверная анимация при разговоре с Харримом у древней дварфийской наковальни.

· В Городе пустых Глазниц Бледный Ян не всегда помогал в бою с драконом. Ошибка исправлена.

· Теперь в бою в области Убежища Блейкмура Сирокет больше не будет внезапно становиться невидимой.

· В Доме на краю времени волшебный фонарь теперь можно зажечь или убрать из окошка пояса.

· В Заброшенной крепости голем не приходил к вам на помощь во время финальной битвы. Ошибка исправлена.

Квесты

· Новое: у сюжетных квестов с лимитом времени теперь будет открываться таймер с обратным отсчетом, если осталась только треть от времени на выполнение.

· Из-за бага нельзя было одновременно спасти и Кестена, и Джода в 3 главе, если сначала прийти в Утробу Ламашту, поговорить с Кестеном, а затем двинуться в столицу и поговорить с Джодом. Ошибка исправлена. Также можно спасти обоих, если выбрать особую нейтральную опцию в финальном диалоге в гоблинском форте.

· Финальный диалог в логове троллей не всегда работал так, как должен был. Исправлено.

· Во время финальной битвы с Ироветти он мог убежать в кат-сцене, если находился под воздействием страха, и это могло сломать сцену. Ошибка исправлена.

· При входе и выходе из Королевского дворца Питакса было возможно получить дополнительные копии Гримуара Блейкмура. Ошибка исправлена.

· В квесте «Сделка с дьяволом» после победы над Дарвеном и при атаке Линксии, она могла в некоторых случаях становиться невидимой. Ошибка исправлена.

· Нельзя было отдать кнут Бартоломею, если он уже переехал в столицу. Исправлено.

· Можно было получить бесконечное число «Колец повышенной сноровки». Ошибка исправлена.

· В некоторых случаях стража не помогала вам драться с совухом около старой больницы. Исправлено.

· В гоблинском форте диалог с Шаманом мог начаться дважды. Ошибка исправлена.

· В квесте «Деликатная ситуация» рядом с Заросшей запрудой, Мелианса не хотела признавать, что Коракс прислал своих людей за волшебными перьями.Ошибка исправлена.

· В некоторых случаях Ирсей Кайлисс оставался в тронном зале после того, как вы победили Ироветти. Исправлено.

· Книжное событие перед прибытием в Питакс работало некорректно и иногда не пускало игрока в Питакс, когда должно было. Исправлено.

· Первый диалог с Валери в таверне мог начаться после завершения квеста «Суд богов», из-за чего некоторые строки звучали странно. Ошибка исправлена.

· Смерть Валери могла иногда приводить к непредвиденному концу игры, даже вне ее компаньонского квеста. Исправлено.

· В некоторых случаях Ивар умирал слишком рано в гроте Серебристого следа, из-за чего становилось невозможным завершить задачу «Одинокий охотник». Исправлено.

· В Доме на краю времени одна из строк диалога со Скрюченной ведьмой была недоступна. Исправлено.

· Не все персонажи засыпали, когда Нирисса входила в тронный зал в Главе 5. А её имя отображалось как «Хранительница цветов». Исправлено.

· Повышена сложность проверки на дипломатию в таверне в Невеличке.

· Призрак архитектора во Дворце Питакса мог оставаться видимым после того, как с ним разобрались. Ошибка исправлена.

· После битвы на площади Питакса Стэфано Москони начинал не тот диалог. Ошибка исправлена. Мы заставили его, наконец, выучить свою роль.

· После некоторых романтических сцен с Канерой в доме тифлингов в столице могла начаться кат-сцена, в которой Канера могла разговаривать с невидимыми Сластенами, а камера уезжала в другую сторону. Ошибка исправлена.

· Эльф-нежить, которого Джейтал спасает во время квеста «Расследуй мою смерть», не появлялся в ее комнате в таверне. Ошибка исправлена. Вам нужно выйти и зайти в таверну снова, чтобы изменение вступило в силу.

· Задача «Разобраться со служителями культа» в квесте Тристиана «Царство Очищенных» не завершалась должным образом, если Тристиан умирал во время боя с культистами. Ошибка исправлена. Если по этой причине ваш квест был провален, теперь он будет отмечен как выполненный, и вы сможете получить следующий квест, если не ушли слишком далеко по основному сюжету.

· В книжном событии рядом с Развалинами смотровой башни неудачная проверка навыка могла привести к ранению не того персонажа. Ошибка исправлена.

· В некоторых случаях губернатор не появлялся в финальной главе во дворце Ироветти. Ошибка исправлена.

· Квест «Кровавое ремесло» не завершался должным образом. Исправлено.

· Сохранение на главной площади во время начала романтических отношений с Канерой могло привести к телепортации ее с площади в свой дом. Исправлено.

· Квест Валери «Избранница Шелин» мог оказаться проваленным из-за временных ограничений, даже если игрок уже завершил задание «Быть секундантом на дуэли Валери и Фредеро». Ошибка исправлена. Если вы провалили квест по этой причине, вы все-таки сможете завершить квест, если не ушли слишком далеко по основному сюжету.

· Из-за ошибки можно было дважды испытать зелье Боккена в локации «Логово крыс-оборотней». Исправлено.

· Можно было получить несколько незаконченных сетов брони «Умиротворитель» во время квеста «Умиротворитель». Ошибка исправлена.

· Не хватало визуального эффекта, когда Харрим уничтожал трон в квесте «Развоплощение». Исправлено.

· В некоторых случаях, из-за разговора с Эобальдом Прозорливым на главной площади Питакса нельзя было потом завершить квест Линдзи «Призвание барда». Ошибка исправлена.

· Теперь вы сможете вернуться в логово троллей, если выбрали союзниками Харгулку или Тартука.

· При завершении компаньонского квеста Тристиана «Царство Очищенных» важная квестовая кат-сцена в Тайном святилище не запускалась. Исправлено.

· Некоторые иллюстрированные события могли дать доступ к бесконечному источнику опыта. Ошибка исправлена.

· После смерти Тристиан терял способность «Защитная аура». Ошибка исправлена.

· В квесте Экана «Похоронить прошлое» при некоторых обстоятельствах нельзя было выполнить задание «Убить вождя великанов». Ошибка исправлена. Если вы уже покинули Мост через реку Свирь, но квест еще активен, то вы можете вернуться и поговорить с Эканом, чтобы завершить задание.

· Сартрайн отказывался драться. Ошибка исправлена.

· Силы баронства теперь будут находитьГробницу Армага за один месяц до того, как силы Армага смогут провести финальную атаку по вашему баронству.

· Нельзя было вылечить ногу Мим с помощью магии на Коготь-Горе. Ошибка исправлена.

· Торговец Хассуф иногда отказывался говорить про воровство в квесте «Поручительство». Ошибка исправлена. Теперь он вам все расскажет.

· Тёрн работал как Средний метаскипетр дальнобойных заклинаний. Ошибка исправлена.

Королевство

· Новое: наёмников (созданных вами персонажей) теперь можно будет назначать на посты советников.

· Новое: королевские события, которые могут привести к уничтожению вашего королевства, теперь будут информировать вас, какой квест вам нужно завершить, чтобы спасти королевство. Эта информация будет показываться на карточке королевского события.

· Новое: теперь королевские ремесленники будут приносить вам особый подарок каждый раз при повышении ранга соответствующего параметра королевства.

· Новое: добавлено и конкретизировано пояснение к диалогам о повышении рангов. Теперь вы будете ясно понимать, к чему приведет тот или иной ваш выбор.

· Новое: добавлен специальный ресурс, который позволяет вам повышать шансы на успешное разрешение королевского события.

· Новое: добавлено несколько улучшений интерфейса, которые призваны облегчить управление королевством. Подробнее – в разделе «Интерфейс»!

· Пир для подданных, выживших в катастрофе, теперь гораздо дешевле в первый раз, но с каждым новым разом цена будет расти.

· Исправлена ошибка, из-за которой при авто-королевстве демонстрировалось обучение.

· При поднятии до 8 ранга Лояльности разговор с Шандрой мог привести к застреванию эвента. Ошибка исправлена.

· События в тронном зале могли отображаться некорректно, если они совпадали по времени с диалогом с Канерой в спальне. Ошибка исправлена.

· В сюжете ранга «Шпионаж» поддержка Гралтона или Литрана могла привести к некорректным итогам. Ошибка исправлена.

· Исправлена ошибка, из-за которой при авто-королевстве не запускались некоторые важные королевские события.

· Нельзя было поговорить с Варраском после возвращения ему инструментов и постройки мастерской. Также, не работала диалоговая опция, позволяющая напасть на него. Ошибка исправлена.

· Королевский эффект «Расположение Эрастила» не давал должным образом +5 к проверкам на Знание (Природа). Исправлено.

· При попытке покинуть тронный зал после разговора с Аловом и Эриком, игрок мог внезапно не выйти, а телепортироваться к ним. Ошибка исправлена.

· Нельзя было завершить королевское событие «Угадайте, кто вернулся». Ошибка исправлена.

Классы и механика

· Новое: добавлен престиж-класс Владыка Мечей Алдори.

· Новое: добавлен класс Палач.

· Новое: опция быстрого бега! Вне боя вы можете кликнуть вдали от ваших персонажей, и они начнут бежать значительно быстрее. Вы можете отключить эту опцию в меню настроек.

· Тристиану не хватало второго домейна. Ошибка исправлена. В качестве второго добавлен домейн Исцеления.

· Жрецы, чьим вторым домейном было исцеление, получали свое Благословение целителя на 8 уровне, вместо 6. Ошибка исправлена.

· Алхимику и магусу было доступно неправильное количество слотов заклинаний на 5 и 6 уровнях. Исправлено.

· Дуэлянт был неверно отмечен как мистический заклинатель. Исправлено.

· Способность паладина Ревнитель веры не максимизировала его Возложение рук и Проведение энергии. Ошибка исправлена.

· Способность Защитника Алдори (архетип воина) Обезоруживающий удар иногда применяла бонус силы к урону. Исправлено.

· Пугающее присутствие Драконьего рода III также влияло на союзников и нейтральных персонажей. Ошибка исправлена.

· Заклинание Благословение саламандры не давало бонуса к Защите от боевых маневров. Ошибка исправлена.

· Ловушки, использующие рассеивание магии, не работали. Ошибка исправлена.

· Черта Поймать момент не работала. Ошибка исправлена.

· Дикие крылья могли соединиться с крыльями от других источников (например, от аазимарской черты). Ошибка исправлена. Теперь способности, которые дают вам крылья, будут выключаться, если вы используете Дикий мутаген с Дикими крыльями.

· Нок-Нок и другие гоблины получали +2 к знанию (мир) от расовой черты Проныра, вместо расового бонуса +4 к проверкам скрытности. Ошибка исправлена. Теперь они потеряют бонус к знанию, но получат должный бонус к скрытности.

· Дружественные заклинания прикосновения триггерили способности, которые должны были триггериться от удара. Ошибка исправлена.

· Способности, дающие защиту от энергий (например, способности Драконьего наследия) не масштабировались должным образом при повышении уровня. Ошибка исправлена.

· Вор не применял свой бонус 1,5 ловкости к урону оружием от Искусного владения оружием, если держал оружие в обеих руках. Ошибка исправлена.

· Дебафф шторма больше не остается на персонаже, который вышел на глобальную карту.

· Если в партии было два одинаковых верных зверя, один из них мог сломаться. Ошибка исправлена.

· В описании верного зверя медведя были указаны неверные характеристики. Ошибка исправлена.

· В описании черты Стена щитов значилось несколько условий, не применимых в игре. Ошибка исправлена.

· Вместо того, чтобы выбирать для открытия запертых дверей и сундуков персонажа с самым высоким значением Плутовства, игра иногда выбирала персонажа с наивысшим рангом плутовства (не учитывались различные бонусы и штрафы). Ошибка исправлена.

· Талант вора Невероятное уклонение (также доступный для архетипа Чародейский плут) не позволяла исполнять внеочередные атаки перед тем, как пройдет задержка, связанная с инициативой. Невероятное уклонение должно позволять персонажу совершать внеочередные атаки даже в том случае, если они уже использовали свой ход. Ошибка исправлена (другие источники атаки исподтишка этого не позволяют).

· Способность Очаровательная улыбка домейна Обольщения не могла быть использована. Ошибка исправлена (никакого ботокса, честно-честно!). Она должна стать доступна после отдыха.

· Черта Защита заклинателя работала только для заклинателей с щитом. Исправлено.

· Доспех-стражник, призванный заклинанием Создать нежить не получал бонус +3 от Посоха некроманта. Исправлено.

· Иногда заклинания с несколькими атаками, такие как Опаляющий луч, не могли нанести урон от атак исподтишка. Ошибка исправлена.

· Черта Защитника Алдори (архетип воина) Оборонительное парирование давала больше защиты, чем должна была. Она давала +1 AC за каждые 3 уровня после третьего, вместо +1 AC за каждые четыре уровня. Исправлено.

· В описании Мгновенной вражды значилось, что она разрешает спасбросок на стойкость. Но это не так, она не разрешает никаких спасбросков. Описание исправлено.

· Существа, распластавшиеся на земле в области действия Обсидианового потока, не получали урон. Ошибка исправлена.

· Отдых в хабе занимал 7 часов вместо 8. Исправлено.

· Мертвый компаньон мог выполнять различные задания во время отдыха. Ошибка исправлена. Мы получили звонок от адвокатов Департамента Смерти. Оказывается, заставлять мертвых сотрудников работать во время отдыха – противоречит Акту о гражданских правах от 1964 года.

· Вливания субстанции Кинетика больше не надо деактивировать и активировать снова, чтобы обновить их сложность после изменения характеристик.

· Дуэлянт с дуэльным мечом и черта Дуэльное мастерство Алдори не наносили должного урона от прицельного удара. Ошибка исправлена.

· Уровни Мистического бомбардира и Алхимика не складывались, чтобы определить урон от бомб. Ошибка исправлена.

· Бомбы Мистического бомбардира не поддавались воздействию открытий Точная бомба и Быстрые бомбы. Ошибка исправлена.

· У Колдунов с драконьим наследием больше не будет чрезмерной возможности использовать Губительное дыхание на 9 уровне.

· Безумные видения домейна Безумия теперь имеют уникальные названия.

· Рассеивающее прикосновение (домейн Магии) теперь имеет правильное количество применений в день.

· Прикосновение славы (домейн Славы) теперь правильно применяет бонусы к навыкам, привязанным к Харизме и к проверкам способностей.

· Расовая черта дварфов «Крепкий» теперь правильно работает при первом спасброске против ядов, вызванных вражескими атаками.

· Светозарный колдун теперь правильно использует свой модификатор Мудрости вместо модификатора Харизмы для подсчета возможного количества использований способности Небесный огонь.

· Полиморф в Шатуна давал крушащую атаку 1d6 вместо 2d6. Ошибка исправлена. Если на вас уже висит этот бафф, то изменения вступят в силу при следующей активации.

· Оборонительный бой и Боевая сноровка выключались только после боя, несмотря на то, что персонаж успевал использовать их только для одной атаки. Они должны выключаться каждый раунд, когда персонаж не атакует. Ошибка исправлена.

· Тассилонские специалисты, выучившие доступные им заклинания из свитков, не могли повысить уровень и застревали на выборе новых заклинаний. Ошибка исправлена.

· Громыхающий коготь медвежьего бога не давал бонусы к атакам в Природном облике и не давал бонусы для компаньона. Ошибка исправлена.

· При применении Быстрых бомб цель алхимика всегда считалась застигнутой врасплох. Ошибка исправлена.

Предметы

· Новое: добавлены новые типы оружия - нунчаку и метательные топоры.

· Дварфийский ургрош, Дварфийский боевой топор, Фошар, Кистень, Короткое копье, Дротик, Двуклинковый меч и Обоюдоострый топор, которые раньше встречались исключительно редко, были добавлены в различные места в игре. Также было увеличено число Боевых топоров, Сокрушителей тверди, Гномьих чеканов, Больших палиц, Тяжелых кистеней, Лёгких молотов, Лёгких булав, Длинных копий и Клинков-звёзд.

· Булава «Суверен» не давала соответствующих бонусов. Ошибка исправлена.

· Торговец на Лучезарном турнире имел в своем ассортименте щит неправильного типа. Ошибка исправлена.

· У перчаток «Мертвая хватка» в описании значилось неправильное заклинание и неправильные уровни заклинателя Исправлено.

· «Роба ложной смерти» не имела магической ауры в инвентаре. Исправлено.

· Жрец Эрастила в Варнхолде не имел вещей на продажу. Исправлено.

· «Перчатки дуэлянта» давали неправильный бонус к Защите от боевых маневров. Ошибка исправлена.

· Гнилостная тяжелая булава +2 имела неправильную модель. Ошибка исправлена.

· Бонус от Профессорской шляпы в описании значился как «Unknown key». Ошибка исправлена.

· Яростный огненный бердыш +2 имел неправильную цену. Исправлено.

· Перчатки эльфийского народа давали бонус неверного типа. Исправлено.

· В описании Плаща искупителя была ошибка. Исправлено.

· Лук «Низвергатель» имел неправильную цену. Исправлено.

· У «Робы темного аколита» было неправильное описание. Исправлено.

· В окрестностях Украденных земель замечен очень необычный кочующий торговец.

· В описании «Кольца сияющих стрел» была опечатка. Исправлено.

· В описании «Великого кольца баланса» была опечатка. Исправлено.

· «Наручи лесного рыцаря» могли давать перманентный бафф. Теперь в конце боя или при снятии наручей бафф пропадет. Если у вашего персонажа уже есть бафф от этих наручей, просто снимите и наденьте их снова.

· В описании Добротного ужина была ошибка. Исправлено.

· На некоторых видах оружия не работали должным образом заклятия мифрала, холодного железа или адамантина. Исправлено.

· Для некоторых из тяжёлых щитов, доступных в качестве лута, был назначен неправильный тип, из-за чего их нельзя было использовать. Ошибка исправлена.

· Некоторые из искусно сделанных предметов нельзя было продать с помощью функции «массовой продажи». Ошибка исправлена.

· Щелочная булава ошибочно относилась к Варраску. Ошибка исправлена.

· Двуручные топоры были описаны как одноручные. Ошибка исправлена.

· Щелочное кольцо не добавляло кость к бомбам Мистического бомбардира. Ошибка исправлена.

· Пряная рыба имела нулевой вес. Ошибка исправлена.

· Оружие Спутанные когти имело шанс скастовать опутывание по области, вместо опутывания одного персонажа. Исправлено.

· Рукавица звездного солдата кастовала три луча одновременно. Теперь между ними будет короткий перерыв.

· Свитки коллективной Защиты от стихии имели те же названия, что и обычные свитки защиты от стихии. Ошибка исправлена.

Интерфейс

· Новое: во время создания персонажа и подъеме уровня вы теперь сможете видеть, кто из членов отряда уже обладает тем или иным навыком, командной чертой или заклинанием.

· Новое: теперь в окне прогресса персонажа и во время повышения уровня или генерации персонажа вы увидите подсказку с информацией о росте базового бонуса атаки, спасбросках, количестве заклинаний, а также список новых способностей и заклинаний.

· Новое: на листе персонажа теперь отображается его сопротивление магии.

· Новое: при выборе заклинаний во время повышения уровня вы теперь сможете увидеть соответствующие значения сопротивления магии, дескриптор заклинаний и время сотворения заклинаний.

· Новое: теперь вы сможете покупать ОС из интерфейса управления королевством.

· Новое: теперь вы сможете видеть результат работы своего советника по итогам королевского события. Вы также сможете видеть, какие модификаторы повлияли на итог. Таким образом, вы не упустите, что случилось во время королевских событий.

· Новое: теперь карточки королевских событий или проектов показывают, способен ли ваш советник справиться с делом. При начале события или проекта, карточка покажет, какого советника вы выбрали и как много времени осталось до конца.

· Новое: теперь при старте работы над королевским проектом вы будете видеть, на какие характеристики он будет воздействовать.

· Новое: на карточке региона теперь будет показано, какие региональные апгрейды у вас есть. В окне регионов также будет информация, какие из королевских характеристик этот регион уменьшает и увеличивает.

· Новое: на Глобальной карте теперь отображаются границы вашего королевства. Вы можете выбрать один из 3 режимов: не показывать, показывать только границы, показывать границы и окрашивать территории.

· Новое: на маркерах-оповещениях на Глобальной карте теперь будет написано, что именно новое здесь произошло.

· Новое: для разных событий на Глобальной карте мы вырезали новые деревянные фигурки.

· Новое: реплики во время привала теперь будут видны вам и во время отдыха на Глобальной карте.

· Новое: подсказка к предметам теперь показывает, где и как вы нашли или приобрели этот предмет. Функция особо полезна при поиске фрагментов древних артефактов для коллекции Сказителя.

· Новое: теперь вы можете скрыть головной убор или рюкзак персонажа в инвентаре.

· Новое: теперь, смотря на стопки предметов, вы будете видеть вес и цену как одного из них, так и всей кучи.

· Новое: наведя курсора на противника, вы теперь сможете увидеть, какие на нем есть эффекты.

· Теперь вы можете сортировать предметы в инвентаре.

· Теперь вы сможете использовать предметы прямо из слота ремня.

· Теперь последний выбранный класс будут показан первым на листе персонажа.

· Улучшена адаптация интерфейса к широким экранам.

· На фигурке персонажа в инвентаре не отображался эффект, связанный с использующимся оружием в не-ведущей руке. Ошибка исправлена.

· Иногда, перемотка вниз списка сохранений и удаление одного из последних сохранений могло привести к пропаже некоторых элементов интерфейса. Исправлено.

· Иконка «Порога Смерти» могла оставаться на портрете персонажа после того, как состояние было снято. Ошибка исправлена.

· Разделение стопок вещей могло привести отображению неправильного числа вещей. Ошибка исправлена.

· Исправлены числа, отображающие вес и цену в подсказках к предметам.

· Исправлены ошибки в отображении иммунитета врагов в окне Осмотра существ.

· При переключении с одной способности на другую в окне повышения уровня не менялось описание способности. Ошибка исправлена.

· Помечены коллекции способностей (такие как Уверенное владение оружием). Способности, которые уже были выбраны, будут также отображать требования. Исправлен ряд небольших ошибок в требованиях к способностям.

· Черты, классовые особенности и предметы, которые модифицировали бонусы и штрафы от Оборонительного сражения и Боевой сноровки (например, Стиль журавля, Стальная сеть и Шлем боевой прозорливости) писались в подсказке к броску атаки в боевом логе как отдельные бонусы. Теперь боевой лог показывает их как бонусы и штрафы к Оборонительному сражению и Боевой сноровке.

· Чары, связанные с энергиями, не показывались в списке качеств оружия. Ошибка исправлена.

· Починены фамильяры, которые иногда возникали на карте или в интерфейсе королевства.

· Квестовые оповещения могли возникать пустыми. Ошибка исправлена.

· Псевдозаклинания всегда показывали уровень заклинания 0. Ошибка исправлена.

· Если заполнить все слоты в окне торговли, а затем продать их или убрать, то только первый слот работал как надо (остальные не показывали вещей, которые были туда положены). Ошибка исправлена.

· Поправлена неверная информация, появлявшаяся в подсказке ко вторичной части магического двойного оружия.

· Двигая курсором в режиме Игнорировать объекты при движении, было невозможно открыть окно Обзора существ, кликнув на существо. Теперь правый клик на существо со включенной функцией Обзора откроет окно.

· Теперь тела павших не будут подсвечиваться (и их нельзя будет выбирать) во время боя со включенным Обзором.

· При выборе «По умолчанию» в настройках сложности выбиралась Настраиваемая сложность. Теперь, сложность будет обновляться на ту, с которой игрок начал прохождение.

· Элемент интерфейса, который показывает историю компаньона. Иногда «застревал» и показывал только вашего главного героя. Ошибка исправлена.

Звук

· Звуковое сопровождение в Тронном зале могло начинаться дважды при переключении в режим управления королевством. Ошибка исправлена.

· Некоторые магические эффекты проигрывали раздражающие звуки при уходе с локации. Исправлено.

· Персонажи могли сорваться на боевой клич даже в бессознательном состоянии. Это было слишком дисбалансно. Понерфили.

· В спокойном режиме верные звери теперь будут издавать гораздо меньше звуков.

· Частота звуков мамонта была понижена.

Разное

· Некоторые из королевских ремесленников имели неправильную визуализацию. Исправлено.

· Заклинание «Защита от смерти» имело неправильное описание на русском. Ошибка исправлена.

· Добавлен эффект красного глаза для Вордакая. Вы сможете увидеть его, если перезайдёте в локацию.

· Исправлены флаги у трибуны в каменной столице для Законопослушного Нейтрального мировоззрения.

· При использовании скрытности, некоторые мечи могли отображаться перевернутыми. Ошибка исправлена.

· Некоторые игроки до сих пор сталкивались с проблемой летающих скелетов на Стоянке племени Острых клыков. Ошибка исправлена.

· Некоторые из событий, связанных с романом с Валери, могли произойти, хотя у главного героя не было этого романа. Ошибка исправлена.

· Улучшена детализация главной площади для деревянной столицы.

· Улучшена визуализация торговцев в региональных поселениях.

· Улучшена визуализация в Логове крыс-оборотней.

· Добавлены анимации спокойствия для бардов в Невеличке.

· Добавлена анимация для коронации.

· Добавлена физика персонажей (Ragdoll) для мобов.

· Иногда персонажи не убирали свое оружие в ножны после боя. Исправлено.

· Визуальные эффекты для заклинаний с эффектом по области не попадали под влияние тумана войны, хотя должны были. Исправлено.

· Добавлено множество улучшений в английской версии (опечатки, потерянные слова и т.д.)

· Теперь при завершении DLC «Участь Варнхолда» больше не будут засчитываться ачивки основной игры.

· Исправлен внешний вид шлемов на тифлингах и аазимарах.

· В тронном зале не обновлялся внешний вид брони компаньонов. Ошибка исправлена.

· После ухода из тронного зала оружие персонажа не всегда появлялось заново. Ошибка исправлена.

Система

· Исправлена ошибка, из-за которой сейвы игры в режиме Последнего Ацланта иногда перезаписывались при начале новой игры в этом режиме.

· Музыка и звуки больше не останавливаются, когда игра находится в фоновом режиме.

Дополнение 2.0.1

· Джейтал могла снова стать нежитью и вернуться на службу Ургатоа после респека в последних главах. Исправлено.

· В некоторых случаях могли возникать проблемы с автоматическим повышением уровня компаньонов. Исправлено.

· При попытке атаковать его, Костлявый коммерсант начинал пропадать и появляться снова. Ошибка исправлена.

· Верные звери и полиморфированные персонажи исполняли coup de grâce без должной анимации. Исправлено.

· Побеждённые боссы в бесконечном подземелье оставляли после себя некоторые предметы лута дважды. Ошибка исправлена.

Дополнение 2.0.2

· Исправлены краши в главное меню, происходившие, если игра была проиграна из-за краха королевства, на экране перехода между локациями.

· Исправлены ошибки загрузки сохранений на Маке.

· При загрузке автосейва некоторые модификаторы неправильным образом применялись к врагам несколько раз. Теперь многократные модификаторы больше не применяются. Большинство лишних модификаторов убраны из игровых сейвов, где была эта проблема. Тем не менее, нельзя было почистить абсолютно все эти эффекты.

· При клике на иконку закрытия (Х) в правом верхнем углу окно не закрывалось. Ошибка исправлена.

· Кат-сцена с Амири, убивающей Безликую сестру на Кремнистом поле не могла начаться, если Амири была в бою. Ошибка исправлена.

· Некоторые гигантские пауки на первых уровнях Беспросветных глубин имели на 5 AC больше, чем должны были. Ошибка исправлена.

· Исправлена сложность заклинаний, кастуемых ловушками.

· Теперь после респека все предметы снимаются с персонажей.

· К свитку Мертвой хватки было привязано неверное заклинание. Ошибка исправлена.

· Русская версия: исправлен перевод класса Slayer. Теперь он палач.

Дополнение 2.0.3

· Исправлена ошибка, вызываемая загрузкой сейвов, сделанных до Enhanced Edition.

· Исправлены ошибки, из-за которых не выдавались ачивки A Memorable Moment, Depths Of Madness, Descent, Honest Looting, Into the Darkness.

· При использовании фильтров некоторые предметы в инвентаре могли дублироваться или добавляться в случайные слоты. Ошибка исправлена.

· Исправлена ошибка с Каликке и Канерой после респека.

· Исправлена ошибка, из-за которой Древнего пожирателя душ нельзя было назначить целью, из-за чего невозможно было выиграть бой.

· В первой главе у боггардов было слишком много Больших палиц +1. Ошибка исправлена.

 

 

Ссылка на комментарий

Kapellan

Старый добрый баланс от совокотов. На первом прорыве проклятья у Лысого Холма встретил паукана с АС 32(или 35), которого по понятным причинам на данном этапе мог пробить только критами. Хорошо хоть он один был.

Играю на "усложнено".

Ссылка на комментарий

MeniaTytNet
34 минуты назад, Kapellan сказал:

Старый добрый баланс от совокотов. На первом прорыве проклятья у Лысого Холма встретил паукана с АС 32(или 35), которого по понятным причинам на данном этапе мог пробить только критами. Хорошо хоть он один был.

Играю на "усложнено".

и дамочка там неплохая вылезает, 4 из 6 человек лежало под безудержным смехом.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
Спойлер

 

• При загрузке старых сейвов игроки могли не получить причитающиеся им очки кризисного фонда.

• При загрузке сейва, сделанного до Enhanced Edition, в котором Экан уходил, при возвращении рейнджера его пёс мог стать неконтролируемым. Мы починили и старые сейвы, и те игры, которые уже были затронуты этой проблемой.

• Починили подвисшую проблему, связанную с отдыхом при заряженном заклинании исцеления прикосновением.

• Кастомные портреты иногда могли удаляться. Теперь, когда игрок загружает сейв с собственными портретами, создаются папки с названиями, соответствующими номерам id этих портретов.

• Игроки, достигшие 50 уровня в бесконечном подземелье, замечали, что сложность врагов переставала расти. Оказалось, это правда: мы и представить не могли, что найдутся герои, способные забраться так глубоко! Враги страдали от натиска игроков и отсылали нам множество багов из игры с помощью F11. Они просили нас, и мы услышали! Мы сделали врагов сильнее на этажах 51 и дальше. Игроки, которые сейчас находятся на уровне 50 и дальше, вам стоит ожидать подъема сложности. Монстры накопили сил, и они постараются дать вам заметный отпор. Будьте внимательны и помните: проигрыш в битве не означает проигрыш в войне! (И вы всегда можете дать вашему герою отступить и перегруппироваться).

• В бесконечном подземелье игроки могли встречать задания типа «Наш путь оказался прегражден пологом безумия. Нужно подождать, пока он не рассеется», даже если никакого полога там не было. Такие задания не разрешались, когда полог безумия рассеивался. Ошибка исправлена.

• В редких случаях, в квесте «По следам предателя», у Башни Мерцающего озера нельзя было найти ни Тристиана, ни активный портал. Ошибка исправлена.

• В бесконечном подземелье VI в рамках основной игры одна из групп противников состояла из 6 лучников Дикой охоты, что было неправильно. Ошибка исправлена.

• Одна из концовок квеста «Судьбы героев» в локации Позаброшенная крепость (в основной игре после конверта сейвов) могла зависать, если генерал из DLC был женского пола. Исправлено. Чтобы проблема починилась, используйте сейв до входа в данж.

• Смертельное облако в ловушках в гробнице Вордакая не имело видимого текстового описания. Ошибка исправлена.

• Теперь в Первом мире, куда вы приходите бороться с Неувядающим цветком, вы можете отдохнуть и оправиться после боя, перед тем, как телепортироваться обратно, в Утробу Ламашту.

• Теперь можно поговорить с кобольдским художником в логове Троллей только один раз.

• У Отродья Ровагуга было хаотично-нейтральное мировоззрение. Мы отобрали леденец и прибили игрушки к потолку, теперь мировоззрение Ровагужки хаотично-злое, как и должно быть.

• Теперь даже самый маленький гоблин-алхимик сможет кидаться бомбами!

• В описании Тумана безволия значилась некорректная продолжительность действия. Ошибка исправлена.

• Описание Колдуна-мыслитель было расширено, чтобы более ясно объяснить особенности этого архетипа.

• Не хватало названий и описаний некоторых способностей лучников Дикой охоты. Ошибка исправлена.

• Добивающий удар (Coup De Grace) больше не игнорирует Фортификации.

• Предметы с тела Тристиана собирались некорректно. Ошибка исправлена. Теперь вы не сможете взаимодействовать с его телом, чтобы облутать его, зато, его инвентарь будет сам автоматически собираться после смерти.

• Предметы: у Плаща внутреннего тепла была слишком заниженная цена. Исправлено.

• Предметы: у Морозной рапиры +1 от Честного Парня была неправильная цена. Исправлено.

• Предметы: Огненный гномий чекан +1 был неверно зачарован кислотой. Исправлено.

• Предметы: у Перчаток ловкости +2 была неправильная цена. Исправлено.

• Звук: в Доме Сартайна не было аудио-сцен. Исправлено.

 

 

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Shamilboroda Полезная обнова. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 3,928
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 400391

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    690

  • Хоттабыч

    566

  • Pyc_MadWolf

    538

  • stanimir

    180

  • Gil-galad

    153

  • Olter

    151

  • EugeneL

    129

  • Москит

    124

  • WolfRus

    114

  • Venc

    91

  • MeniaTytNet

    89

  • Flamme

    89

  • Shamilboroda

    73

  • GameForGame

    72

  • had

    67

  • Gundar

    65

  • Devin

    62

  • Miles

    58

  • ierd300we

    58

  • Detech

    34

  • Userius

    32

  • Дoбро

    31

  • jgbrv

    31

  • SteelDog

    29

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

EugeneL

Я теперь понял, почему дворфы не любят орков. После битвы с Рогачем, к моему мейну подошел Регонгар и сказал, что он сражен в самую сердцевину своего зеленого сердца. И что он ради того, чтобы бы

Gorthauerr

Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли,

Mithos

Итак, свершилось. Релиз 25 (у меня 26) сентября, 4 редакции по цене от 699 до 1499 рублей. В итоге брать надо либо стандартное издание, либо максимальное, так как там Season Pass есть

Хоттабыч

🤣

Pyc_MadWolf

Товарищи, оцените новые скриншоты со страницы игры в Стиме   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    

electromagic

Да где мне посмотреть его хп и статы? Где мне посмотреть его иммуны и прочее? Я казуальный ублюдок, который прошел балдуров и ледяные долины в год их выхода, и сыт этим обрубоинтерфейсом и псевдохардо

Kapellan

Поставил таки мод на пошаговость и игра заиграла совсем другими красками. Спелки, которые раньше почти не использовал, резко стали актуальными. В том числе подхил в бою стал осмысленным и кратковремен

Olter

Потому что двадцатка выпала. Это гарантированное попадание (а 1 - гарантированный промах). В подсказке об этом почему-то не написано, хотя это стандартное правило еще со времен первых версий D&D.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...