Pathfinder: Kingmaker - Страница 90 - Игры Owlcat Games (Pathfinder, Rogue Trader) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Pathfinder: Kingmaker

Рекомендованные сообщения

Gorthauerr

header.jpg?t=1626247944

 

Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли, завоюйте их и сделайте своим королевством!

 

 

Разработчик: Owlcat Games

Издатель: Prime Matter

Дата выхода: 25 сентября 2018 г.

Русский язык: текст

Страница в магазине: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сайт игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер



Owlcat Games, 18 000 спонсоров с Kickstarter, дизайнер повествования Крис Авеллон и композитор Инон Зур с гордостью представляют первую изометрическую компьютерную ролевую игру, действие которой разворачивается в знаменитом мире настольной игры Pathfinder. Откройте для себя классическую ролевую игру, вдохновленную Baldur's Gate, Fallout 1 и 2 и Arcanum. Исследуйте и захватывайте Украденные земли и станьте правителем своего королевства!

Опираясь на комментарии и пожелания наших игроков, мы улучшили и дополнили эту версию игры по сравнению с оригиналом. Это издание включает в себя:
• десятки улучшений, расширяющих возможности игрока и повышающих удобство игрового процесса
• новые пути развития персонажа, включая новый класс и новые способности
• новые предметы и вооружение
• улучшенный баланс, особенно в первой и двух последних главах игры
• усовершенствования в системе управления королевством - как в области баланса, так и в удобстве пользования
• расширенная вариативность типов случайных встреч на глобальной карте
• тысячи улучшений и правок, сделанных со времени выхода игры

Исследуйте Украденные земли, сражения за которые не прекращались многие века. Сотни королевств пережили здесь свой расцвет и падение — и сейчас настало время основать свое собственное! Чтобы стать достойным правителем, вам предстоит обуздать природу, держать в узде вражеские народы, а порой и разбираться с внутренними угрозами.



При создании персонажа у вас на выбор будет множество классов и архетипов, каждый со своими умениями и способностями, а некоторые с доступом к запрещенным и божественным заклинаниям. В Pathfinder можно придумать героя или злодея на любой вкус под собственный стиль игры.

Познакомьтесь со множеством компаньонов и неигровых персонажей, включая культовых героев мира Pathfinder. Вам предстоит решить, кому из них можно доверять, ведь у каждого компаньона свое прошлое и цели, которые могут разительно отличаться от ваших. Будьте осмотрительны: каждый выбор будет влиять не только на вашу, но и на их судьбу.

Захватывайте новые регионы, чтобы расширять владения своего королевства. Вас ждут полные опасностей подземелья, политические интриги и система развития королевства. Выбирайте союзников с умом — они помогут вам и при изучении руин, и при королевском дворе.

Созданное вами королевство станет отражением вашей личности и принятых по ходу игры решений. Королевство — это живой организм, на который влияет множество обстоятельств, начиная от расположения, и заканчивая лидерскими качествами правителя. С присоединением каждой новой территории королевство будет расширяться, а его столица — видоизменяться в зависимости от политики, событий и союзников. По мере роста королевства вам предстоит столкнуться с рядом фракций и стран, готовых посягнуть на ваши владения.

Исследуйте, завоевывайте, управляйте!

«Pathfinder. Настольная ролевая игра» представляет собой переосмысление старейшей фэнтезийной ролевой игры D&D редакции 3.5. Она создана компанией Paizo, Inc благодаря отзывам десятков тысяч игроков. Pathfinder: Kingmaker — это ролевая игра, которая впечатлит как поклонников мира Pathfinder, так и тех, кто только начинает с ним знакомиться.

 

Спойлер

ss_d4c58387d9053fe16c82136e1ecd3a6189422

 

ss_61c1054116eecb5fd3e2ed4a2dbfa4c15a831

 

ss_9c8cf1613c57f51a4f9f3f19e4b4e996a4747

 

ss_fb9b85cab27d5fae7cc41a8a0bc976a1a53a8

 

 

 

Спойлер

МИНИМАЛЬНЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 7 64-bit or newer

Процессор: Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: Intel HD Graphics 3000

Место на диске: 30 GB

Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card

 

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 7 64-bit or newer

Процессор: Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTX 960M

Место на диске: 30 GB

Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card

 

В 12.10.2018 в 20:39, Detech сказал:

Портреты в формате специально для этой игры

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка прикреплена разрабами в стиме, то есть ими рекомендуется.

Бросаешь в %userprofile%\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Kingmaker\

Потом при создании героя или наемника - жмакаешь кнопку ручного портрета и выбираешь их стрелочками.

Это не мод, официальная возможность - файлы игры не меняет, поэтому ачивки не ломает.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пример выбора: (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
16 минут назад, Shamilboroda сказал:

сильный дождь больше не замедляет группу

Потрясающе. Сколько месяцев им понадобилось, чтобы это исправить?

 

Ну что, к маю возможно мы и кнопку выхода на карту из тронного зала дождемся и даже (в отдельном DLC) кнопку ускорения времени.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Звукоинженер Owlcatgames Сергей Ейбог поделился с нами интересным фактом из истории создания одного из треков, звучащих в столице - "Peaceful lands" (автор - Дмитрий Силантьев). В треке были использованы элементы народной болгарской песни Мари Марийко. С удовольствием делимся этой удивительной песенкой с вами!

"Мари Марийко":


"Peaceful lands":

 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
14 часа назад, Хоттабыч сказал:

Звукоинженер Owlcatgames Сергей Ейбог поделился с нами интересным фактом из истории создания одного из треков, звучащих в столице - "Peaceful lands" (автор - Дмитрий Силантьев). В треке были использованы элементы народной болгарской песни Мари Марийко. С удовольствием делимся этой удивительной песенкой с вами!

"Мари Марийко":


"Peaceful lands":

 

Большинство композиций написали наши товарищи, если смотреть свойства соундтреков :) .

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Shamilboroda
Спойлер

 

New content

Two new portraits based on player poll results have been added - an Aasimar Paladin and a Human Sorcerer.

A new pack of custom hairstyles and beards for different races have been added.


Quests

Players could keep more companions than expected in the final quest of the Wildcards DLC (the "Sorrowflow" area). Resolution: fixed.

Ekundayo was too close to enemies during the ritual (the "Bury the Past" quest), resulting in issues with quest completion. Resolution: fixed.

The "Against All Odds" quest didn't count as completed even when it was. Resolution: fixed.


Areas

Lantern King's curse was incorrectly assuming all characters had only 4 spell levels available, severely penalizing full spellcasters. Resolution: fixed, now the curse limits spellcasting as intended.

Some pages could be missing in the Epilogue. Resolution: fixed.


Kingdom

How to Build a Kingdom quest could get stuck on the "Found a new village" objective in some cases. Resolution: fixed.

The conversation in the Throne Room that raises the Arcane stat to rank X wouldn't trigger if you had the Storyteller as your magister. Resolution: fixed.

Sometimes kingdom visitors would get stuck because the game wrongfully assumed the baron is having a romantic encounter (often because a shortcut mod had been used). Resolution: exiting the kingdom interface now returns you to the personal chambers in this case, so the romantic encounter can be finally resolved.


User Interfaces

In some cases, both Kalikke and Kanerah were available to add to the party roster even when only one of them should have been available. Resolution: fixed.

Conversely, sometimes both Kalikke and Kanerah could disappear from the party roster. Resolution: fixed as well.

There were issues controlling the Kinetic Knight archetype during combat. Resolution: fixed.


Classes & Mechanics

Barbarian spirits summoned by the Warpainted Skull of Duthica had the wrong faction, which might have lead to them attacking some NPCs. Resolution: fixed.


Misc

Fixed a misplaced parenthesis that turned all left-handed characters back into right-handed ones. Also, fixed sword scabbards having wrong offsets for left-handed characters.

When loading a game with a polymorphed character and polymorphing back, the character's model wouldn't actually change until an area transition. Resolution: fixed.


System

Fixed a crash-to-menu that could sometimes happen when entering an area from the Global Map while having an active animal companion.

Some item enchantment parameters (i.e., the DC of saving throws against the item's abilities) would not get saved when saving the game, leading to incorrect values after loading (it still could be fixed by re-equipping the item). Resolution: fixed, all item parameters are now saved.

 

Спойлер

 

Дорогие друзья,

Скоро закончится 2018 год, а как лучше поздравить всех с праздником, если не добавлением нового контента? Некоторое время назад мы спрашивали вас, каких персонажей вы хотели бы видеть на новых игровых портретах. Победителями голосования стали паладин аазимар и колдун человек, и с новым хотфиксом эти портреты стали доступны всем игрокам. Кроме того, мы добавили целый набор новых причесок и бород. Ура кастомизации персонажей!

Также, мы рады сообщить вам, что работы над патчем 1.2 вышли на финальную стадию. Мы планируем начать открытое бета-тестирование нового крупного апдейта уже на этой неделе. Мы рады всем, кто захочет присоединиться к тестированию, и как всегда – мы с нетерпением ждем ваших отзывов!

Более точная информация об открытом бета-тестировании появится позже. А примерно в середине января патч 1.2 появится в общем доступе в своей финальной версии.

Этот год был очень насыщенным для нас. Мы выпустили свою первую игру, и, хотя это произошло несколько месяцев назад, нам кажется, будто это было вчера. Мы хотим еще раз поблагодарить всех вас за поддержку проекта. Без вас ничего бы не получилось!

Счастливых вам праздников и всего самого лучшего вам и вашим родным! Желаем вам здоровья и крепких сил, и пускай наступающий год принесет вам массу веселья!

Ваши Совокоты.

Будьте осторожны, опасайтесь сюжетных спойлеров (в разделах Квесты, Локации и Королевство)!

Новый контент

• В игру добавлены два новых портрета, написанных по результатам голосования игроков – паладин аазимар и человек колдун.

• Добавлен набор причесок и бород для разных рас.

Квесты

• В финальном квесте DLC «Дикие судьбы» игрок мог оставить больше компаньонов, чем было задумано (локация «Скорбные воды»). Ошибка исправлена.

• Во время ритуала (квест «Похоронить прошлое») Экан находился слишком близко к врагам, что приводило к проблемам в завершении квеста. Ошибка исправлена.

• Выполнение квеста «Судьбе наперекор» могло не засчитываться. Ошибка исправлена.

Локации

• Исправлена ситуация, в которой проклятье Сияющего Короля работало некорректно, засчитывая только заклинания 4 уровня у всех персонажей, что сильно ограничивало возможности спеллкастеров. Теперь ограничения проклятья работают так, как должны.

• Исправлена ошибка, из-за которой в эпилоге отображались не все страницы.

Королевство

• В некоторых случаях квест «Как построить королевство» мог застревать на задании «Заложить новое поселение». Ошибка исправлена.

• Диалог в Тронном зале, после которого происходит повышение королевской характеристики Магия до 10 ранга, мог не начаться, если Сказитель занимал пост Магистра. Ошибка исправлена.

• В некоторых случаях посетители королевства могли «застревать», потому что игра ошибочно считала, что барон находится на свидании (часто это происходило из-за мода для шорткатов). Теперь выход из интерфейса королевства в подобной ситуации возвращает вас в личные покои, и романтическое свидание может быть нормально завершено.

Интерфейс

• В некоторых случаях можно было добавить в партию сразу и Каликке, и Канеру, даже если доступна было только одна из них. Ошибка исправлена.

• И наоборот, иногда и Каликке, и Канера могли пропасть из партии. Эта ошибка также исправлена.

• Исправлена проблема, связанна с контролем Кинетического рыцаря в бою.

Классы и механика

• Духи варваров, вызываемые Расписным черепом Дутики, принадлежали к неверной фракции, из-за чего они могли атаковать некоторых NPC. Ошибка исправлена.

Разное

• Исправлена ошибка, из-за которой все персонажи-левши становились правшами. Также, исправлено некорректное положение ножен у персонажей-левшей.

Система

• Исправлена ситуация, из-за которой иногда мог случаться вылет игры в главное меню, если игрок заходил в локацию с Глобальной карты с активным верным зверем.

• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые параметры заколдованных предметов (например, сложность спасброска против способностей предметов) могли не сохраняться с сохранением игры, что приводило к некорректным значениям после загрузки (ошибку можно было исправить локально, заново экипировав предмет). Теперь все параметры предметов сохраняются корректно.

 

 

Изменено пользователем Shamilboroda
Ссылка на комментарий

Gundar

Ну что.. после небольшого перерыва решил продолжить игру дальше.

Багов вроде не наблюдаю, но я пока во 2-й главе.. так что все возможно. Ощущаю себя сапером на минном поле.. пока мин не обнаружил.

 

Кстати,  @Хоттабыч, помню, что ты интересовался этим вопросом, но не видел нашел ли ты ответ на него.. по поводу кликанья на миникарте, с целью перемещения твоего отряда в нужную точку. Так вот, в ПК эта штука работает. Правой кнопкой указываешь место на миникарте и отряд перемещается в нужную точку. Причем наблюдать перемещение твоего отряда можно на миникарте, а сразу после закрытия миникарты, камера переносит тебя к нужной локации. Удобно.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
16 минут назад, Gundar сказал:

Кстати,  @Хоттабыч, помню, что ты интересовался этим вопросом, но не видел нашел ли ты ответ на него.. по поводу кликанья на миникарте, с целью перемещения твоего отряда в нужную точку. Так вот, в ПК эта штука работает. Правой кнопкой указываешь место на миникарте и отряд перемещается в нужную точку. Причем наблюдать перемещение твоего отряда можно на миникарте, а сразу после закрытия миникарты, камера переносит тебя к нужной локации. Удобно.

Вот в чью светлую голову пришла мысль инвертирования кнопок без "объявления войны"? Спасибо за совет. Я кликал левой, ничего не происходило, думал это не реализовано.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

И я правой кнопкой всегда кликал на миникарте и все работало :) . При чем это реализовали сразу.

_________
добавлено 1 минуту спустя
4 часа назад, Gundar сказал:

Ну что.. после небольшого перерыва решил продолжить игру дальше.

Багов вроде не наблюдаю, но я пока во 2-й главе.. так что все возможно. Ощущаю себя сапером на минном поле.. пока мин не обнаружил.

 

Кстати,  @Хоттабыч, помню, что ты интересовался этим вопросом, но не видел нашел ли ты ответ на него.. по поводу кликанья на миникарте, с целью перемещения твоего отряда в нужную точку. Так вот, в ПК эта штука работает. Правой кнопкой указываешь место на миникарте и отряд перемещается в нужную точку. Причем наблюдать перемещение твоего отряда можно на миникарте, а сразу после закрытия миникарты, камера переносит тебя к нужной локации. Удобно.

Багов до четвертой главы не было уже как давно, в любом случае я не встречал :)

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Gundar
3 часа назад, Pyc_MadWolf сказал:
добавлено 1 минуту спустя

Багов до четвертой главы не было уже как давно, в любом случае я не встречал :)

Это как раз очень хорошо и весьма кстати.)

 

Я одно время перестал двигаться по сюжету (из-за багов оно и не имело особого смысла), и решил заняться перфекционизмом в создании наиболее убойного персонажа.

В итоге (после массы переигровок и тестов) остановился на мультиклассовом персонаже, в основе которого паладин.

 

Обгоняет Валери по защите (но не носит щитов), и при этом является всесокрушающим ДД. Это позволяет играть уже более-менее комфортно на последнем уровне сложности.

 

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
6 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

Багов до четвертой главы не было уже как давно, в любом случае я не встречал

А я встречал, начиная с третьей. Серьёзные.

Ссылка на комментарий

MeniaTytNet

Так что, вы хотите сказать, что можно пробовать продолжать проходить игру? Неужели багов стало меньше?

Ссылка на комментарий

Дoбро
22 минуты назад, MeniaTytNet сказал:

Так что, вы хотите сказать, что можно пробовать продолжать проходить игру? Неужели багов стало меньше?

Ни в коему случае, жди патча 1.2.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
Спойлер

 

Квесты

· Диалоговая опция, касающаяся обсуждения шрама Валери на исчезала из диалога после выполнения квеста. Ошибка исправлена.

· Теперь Ирлена забирает у игрока ларец с чистейшими самоцветами, когда тот приносит его ей, согласно квесту.

· Диалог с Джубилостом о Непоследовательных дебатах не мог закончиться, если соответствующий квест был провален. Ошибка исправлена.

· В главе «Вождь, рожденный дважды» возможность спасти Нилак (или Дугата, если он дожил до этого момента) зависела от того, что игрок делал на Кремнистом поле ранее (или что игрок делал после столкновения с Тристианом в Заброшенной крепости). Если игрок прибывал на Кремнистое поле слишком поздно, он находил Нилак (или Дугата) мертвым. Мы убрали эту зависимость из условий спасения Нилак и Дугата, чтобы сделать более логичным и последовательным квест Амири.

· В редких случаях, задача «Помочь Амири убить еще одного могучего монстра» могла быть потеряна после выполнения задачи «Помочь Амири убить Потрошилу». Ошибка исправлена.

Локации

· Диалоговая опция, позволяющая спросить Кхарна Верила о его темных делишках во время Лучезарного турнира теперь закрыта, пока игрок не узнает о них от другого персонажа.

· Проверки навыков для «Испытания силы» и «Испытания болью» в гробнице Армага могли проходить несколько раз. Ошибка исправлена.

· Дебаф «Дикие энергии» мог «застрять» на персонаже, когда он покидал подвал Дома на краю времени через лестницу на второй этаж. Ошибка исправлена. Для задействованных багом сейвов, если игрок все еще находится в Доме на краю времени: вам нужно посетить разрушенный подвал и выйти из него снова, чтобы снять дебаф.

· В некоторых случаях, в Разрушенном складе могли одновременно быть два Тартука. Ошибка исправлена.

· В Варнхолде не диалоговые реплики NPC могли пропадать слишком быстро. Ошибка исправлена.

· Исправлена ситуация, из-за которой Тёрн не пропадал из инвентаря после того, как игрок отдавал его Нириссе.

· Решена проблема, из-за которой гробница Вордакая не могла быть найдена до открытия ворот в Долину мертвых.

· Тело, лежащее в волчьем логове, которое можно обыскать, было невидимым. Ошибка исправлена.

· В диалог с Амири добавлены условия, не позволяющие ему переполниться диалоговыми опциями.

· Исправлены некорректно работавшие проверки на дипломатию в диалоге с Дарвеном в Столице.

· В последней главе тролли и кобольды не обращались в пыль после смерти (в локации «Логово троллей»). Ошибка исправлена.

· В главном зале Логова троллей в последней главе до некоторых существ нельзя было достать. Ошибка исправлена.

· Исправлена ошибка, из-за которой Амири могла быть усталой, парализована или ранена в начале своего квеста на Кремнистом поле.

· Секретная дверь открывалась механически, но не визуально в библиотеке в Доме на краю времени. Ошибка исправлена.

· Во время диалога с Рикри Шарваном отображался неверный портрет. Ошибка исправлена.

· Поправлен порядок порталов, появляющихся в книжном эвенте в последней главе. Первые четыре портала сверху приведут в те зоны, где можно по частям снять проклятье Сияющего короля.

· Исправлен текст хаотично-доброй диалоговой опции в разговоре с Ханнисом Дрелевым во дворце Ироветти. Новый текст лучше отражает хаотично-доброе мировоззрение.

· Глефа Неувядающего лепестка, находившаяся раньше в Обители Белой розы, теперь перемещена в Королевский дворец Питакса. И напротив, Кольцо хаоса теперь находится в Обители Белой розы.

· Добавлены новые подсказки-указатели для домов в деревнях.

· Диалоговая опция в обсуждении поиска гробницы Армага с Линдзи переписана, теперь она стала более понятной.

· Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли покинуть карту и «застрять» в финальной локации.

· Ограбленная женщина в локации «Мост через реку Свирь» теперь указывает игроку верное направление, если спросить, где ее ограбили.

· Уменьшена сложность некоторых проверок на дипломатию и устрашение для Амири на Кремнистом поле.

· Исправлена ошибка в первом диалоге с Вороном в гробнице Вордакая.

· Лень мешала Дугату принимать участие во встрече варваров у выхода из гробницы Армага. Ошибка исправлена.

· При загрузке игры во время боя с пиратами в таверне Питакса, на игрока могли напасть невидимые враги. Ошибка исправлена.

· Спорящие крестьяне в столице в 3 главе теперь научились правильно произносить свои имена.

· Починен баг в диалоге с Иваром на скале. Игроки, столкнувшиеся с багом, могут снова заговорить с Иваром и завершить диалог корректно.

· После вступительного диалога в Сосновой роще камера могла стать неуправляемой. Ошибка исправлена.

· Суровые погодные условия больше не включаются в безопасных зонах, таких как Столичная площадь. Персонажи в безопасных зонах теперь игнорируют замедляющие эффекты и могут двигаться со своей полной скоростью.

· Во время эвента «Кобольдская тропа» персонажи могли получить неправильное количество урона или неправильные болезни. Ошибка исправлена.

Королевство

· Событие «Надежное прибежище» при любых исходах не меняло значения характеристик королевства, если на его решение был назначен Регент. Ошибка исправлена.

· Добавлена хаотично-злая опция (в добавление к хаотично-доброй), позволяющая пощадить жрицу Ламашту в Уединенной сторожке.

· Поправлено неверное вращение площадки здания Университета.

· Событие «Бежавшие от бога» при любых исходах не меняло значения характеристик королевства, если на его решение был назначен Канцлер. Ошибка исправлена.

· Ответы, выбор которых будет стоить вам ОС или золота, теперь содержат предупреждение (во время событий, связанных с поднятием ранга королевства).

Классы и механика

· Полярная полночь некорректно отображала, что затрагивает только врагов. Ошибка исправлена.

· Паралич, вызванный стрелами Ловчего, не имел названия и описания. Ошибка исправлена.

· В описании черты Дополнительный запас мистической энергии не отображалась информация, насколько именно она увеличивает запас мистической силы. Описание дополнено.

· Исцеление не убирало Безумие. Ошибка исправлена.

· Способность магуса Расширенный доступ к заклинаниям не имела описания. Ошибка исправлена.

· Дварфийская черта Непоколебимость не давала бонуса к защите от боевых маневров против попыток Тарана. Ошибка исправлена.

· Ледяная тюрьма и Массовая Ледяная тюрьма теперь могут быть продлены с помощью метамагии.

· Бонус Мощь богов, даваемый домейном Силы, не работал. Ошибка исправлена.

· Способности Аркана стихийного наследия могли выключаться после каждого боя. Ошибка исправлена.

· Подсказка к массовому исцелению могла вводить игроков в заблуждение, выглядя так, будто заклинание действует на всех в обозначенной области. Картинка исправлена (заклинание действует только на членов партии).

· Длительные заклинания с эффктом по области имели некорректное описание, будто бы они действуют только на врагов. Ошибка исправлена.

· Некоторые классовые способности, например, открытие Рассеивающих бомб у алхимика, неверно высчитывали уровень заклинателя при прохождении проверки на рассеивание. Ошибка исправлена.

· Некоторые домейновые способности можно было использовать как свободное действие. Ошибка исправлена.

· Персонажи класса Варвар получали усталость после окончания действия ярости на два раунда за каждый раунд, проведенный в ярости. Ошибка исправлена.

· Заклинание Иллюзорное разложение теперь работает корректно

· В бою персонажи класса Магус имели баф без соответствующей иконки рядом с портретом. Ошибка исправлена.

· Некоторые классовые способности, например, бардовский Вызов грома, неправильно рассчитывали уровень заклинателя для преодоления устойчивости к магии. Ошибка исправлена.

· Черта Жестокий удар++ требовала наличие обычного Жестокого удара, вместо Жестокого удара+. Ошибка исправлена.

· Архетип магуса Святой мечник: Совершенное владение оружием не повышало критический множитель так, как должно было. Ошибка исправлена.

· Заклинания Облик зверя II, III, IV и Стихийная форма I, II, III, IV теперь корректно работают с Изобретением насыщения алхимика.

· Контратака владыки мечей Несущий чуму чумного друида могли быть активированы союзниками (в т.ч. исцелением). Ошибка исправлена, союзники больше не активируют эти способности.

· Черты, такие как Мистический доспех, Союзник-заклинатель и Защита заклинателя должны били иметь отметку «Не рекомендовано» у тех персонажей, для которых эти черты были бы бесполезны. Теперь Мистический доспех и Мистический доспех+ отмечены как «Не рекомендованные» для тех персонажей, которые не могут колдовать мистические заклинания, для тех, кто не может носить броню и для тех, кто уже имеет черты, позволяющие игнорировать провал мистических заклинаний из-за определенных видов брони.

· Защита заклинателя и Союзник-заклинатель теперь корректно отображаются как не рекомендованные для тех персонажей, которые не могут творить заклинания.

· Нежить механически не была подвержена состоянию паралича, несмотря на его источник, что делало ее практически невосприимчивой к заклинаниям вида Цепи света и к некоторым эффектам от Загробного наследия (все это должно было позволять колдунам и чародейским наследникам влиять на нежить так же эффективно, как и на живых, заклинаниями типа Обездвижить гуманоида). Ошибка исправлена.

· Готовка: бонус любимого блюда Тристиана (Пастуший пирог) теперь работает корректно.

· Раньше при создании персонажа Ловкость была указана в качестве рекомендованной характеристики для Воинов-двуручников, вместо Силы. Ошибка исправлена, теперь рекомендуется Сила.

· Одна из способностей архетипа Божественный охотник не имела описания. Описание добавлено.

· Исправлено описание бонусного заклинания Полярная ночь Змеиного наследия.

· Экипировка оружия в инвентаре больше не вызывает задержку инициативы в следующем бою.

· В описании Искусного владения оружием значилось, что если в ваших руках есть щит, то вы будете получать штраф на атаку, равный штрафу на проверку брони вашего щита. Мы убрали эту часть из описания, поскольку сама механика в игре не применена. Мы посчитали, что не надо давать штраф людям, которые создавали персонажа, не учитывая такую особенность.

Предметы

· В описании Осуждающей длани была ошибка: вместо бонуса усиления +2 значилось +1. Ошибка исправлена.

· Жезл вампирского прикосновения работал некорректно – он не имел заряд как обычное заклинание касанием и не работал без проверки навыка Использование магических устройств. Ошибка исправлена.

· К описаниям оружия монахов, а также оружия, которое сочетается с чертой Искусное владение оружием, добавлены специальные пометки.

· Легкое оружие не имело специальных пометок об этом в описании. Описания дополнены.

· Ожерелье Вероломства больше не считается примечательным предметом.

· Поправлена опечатка в названии амулета Свидетель ветра.

· Прочный дубовый посох давал бонус усиления к Выносливости, вместо бонуса боевого духа. Ошибка исправлена.

· Некоторые предметы, например, большинство магических щитов и роб, не были отмечены как магические в инвентаре. Ошибка исправлена.

· Добавлены свитки Ледяная тюрьма, массовая Ледяная тюрьма, Видение будущего и Масло, которых раньше в игре не было.

· Уточнено описание Великого кольца баланса.

· Исправлена цена родового герба Делла Фиорни.

· Добавлены визуальные эффекты для Выжившего.

· Выживший не наносил божественный урон и урон огнем. Теперь урон наносится корректно.

· Исправлена цена Неудержимой Ханды.

· Полный латный доспех +4 Авинаша Джарга носил неправильное название. Ошибка исправлена.

· Исправлена цена Кольца закона и Малого кольца баланса.

· Филактерия позитивной энергии, Малая Филактерия позитивной энергии, Малая Филактерия негативной энергии и Филактерия негативной энергии имели неверные описания. Они работают только со способностью проведения позитивной или негативной энергии. Описания были исправлены.

· Заклинание кровопускания продолжало работать после завершения боя. Ошибка исправлена, теперь оно прекращает свое действие после окончания боя (если нет специальных дополнительных условий).

· Поющее лезвие имело неверное описание в русской и английской локализациях, а также давало дополнительный бонус усиления +3 вместо +2. Ошибки исправлены.

· Арбалет Око бури не имел типа оружия. Он получил тип «тяжелый арбалет».

· Починена визуализация заклинания высшего Полиморфа.

· Исправлена сложность способности медузы «Обращение в камень».

· Подарочная роба Левиафана давала бесконечное количество использований метамагического Максимизированного заклинания. Теперь можно использовать только 6 раз в день, согласно описанию.

· Сатисфакция, Шлем сумерек, Искрящийся шлем, Наручи лесного рыцаря и Клинковые латы могли быть активированы союзниками (например, исцелением). Ошибка исправлена.

Интерфейс

· Теперь Сказитель указывает игроку общее число недостающих фрагментов артефактов, которые надо собрать.

· Добавлена иконка для Защитной ауры.

· Исправлено сообщение боевого лога, которое давало результат спасброска стойкости, когда на самом деле должен был быть указан результат шанса срабатывания укрепленной брони.

· Улучшен внешний вид окон страницы создания персонажа.

· Добавлена подсказка для слотов при выборе новых заклинаний при повышении уровня.

· Добавлены подсказки для обращения с оружием.

· Исправлены и улучшены следующие настройки: Скорость прокрутки по краю экрана, Скорость прокрутки с помощью клавиатуры, Скорость двойного клика, Задержка вывода подсказки.

· Следующие настройки были убраны: Чувствительность мыши, Задержка сравнения снаряжения.

· Починена настройка фильтра сундуков, которая не работала для вещей.

· Добавлено сообщение для тех случаев, когда путешествие по глобальной карте невозможно из-за перегрузки одного из компаньонов.

· Интерфейс отдыха неправильно считывал количество рационов, если они были поделены на несколько слотов. Ошибка исправлена.

· Клавиша массовой продажи могла выставить на продажу магические предметы (например, Плащ героизма). Исправлено.

· Улучшено повышение уровня для домейнов.

· Создание персонажа: настройки внешности могли скинуться, если игрок возвращался на страницу выбора расы. Ошибка исправлена.

· Партия могла «застрять» в состоянии боя на глобальной карте. Ошибка исправлена.

· Теперь способность персонажа к сотворению магии можно найти в книге заклинаний.

· Добавлено предупреждение о невозможности менять экипировку во время боя.

· Могли возникать непредвиденные ошибки, если персонаж повышал уровень во время боя. Теперь повышать уровень во время боя нельзя.

· Теперь подсказка для оружия содержит информацию о совместимости с классом монаха и владением оружием.

Звук

· Иногда группа Водяных элементалей могла одновременно проигрывать более 3 одинаковых звуков. Исправлено.

· Теперь при создании кастомных компаньонов можно слышать голоса.

Разное

· Каменная столица и деревянная столица: для подчеркивания мировоззрения добавлены пост-процессуальные визуальные эффекты и FX.

· Из-за опечатки в имени голосового файла сцена привала могла затянуться. Ошибка исправлена.

· Ламашту добавлена в энциклопедию.

Исправления локализации/текстов:

· Исправлено множество текстов в диалогах.

· Новая пачка исправлений в локализациях FR, DE, ZH.

· Улучшена консистентность терминов в немецком.

· У Скипетра нежити не было перевода на русский. Теперь есть.

· В русском описании Брони богатства значился неверный бонус усиления. Описание поправлено.

· Добавлено русское описание Кольца повышенной сноровки.

· Уточнено описание Прицельного удара на русском.

Улучшена визуализация следующих локаций:

· С убиранием теней, некоторые модели оказывались переэкспонированы. Ошибка исправлена.

· На карте Варнхолда могли пропадать дома. Ошибка исправлена.

· Улучшен внешний вид варваров в локации «Лагерь Шести медведей».

· Улучшен внешний вид культистов Ламашту.

· У дровосеков в Заросшей запруде была неправильная внешность. Исправлено.

· У деревенских торговцев больше не тот же внешний вид, что и у Вердела.

· Тронный зал Джаманди (туман войны).

· Улучшен внешний вид слотов зданий.

· Деревня ящеров (освещение).

· Охотничий домик (освещение).

· Старый лагерь Рогача (улучшения окружения).

· Гробница Вордакая (улучшения окружения).

Другие визуальные и текстовые улучшения:

· Исправлены проблемы с анимацией NPC в таверне.

· Освещение мертвых монстров теперь верно подстраивается к окружению.

· Теперь все существа могут взаимодействовать с жидким туманом.

· Ремесленник Драгн больше не выглядит как Харрим.

· При ношении на спине короткий лук выглядел некорректно. Ошибка исправлена.

· В некоторых сценах ветер работал некорректно. Исправлено.

· Цвет классового костюма мог неожиданно скинуться до голубого (стоящего по умолчанию) у мультиклассовых персонажей. Ошибка исправлена.

· Ножны скимитара и дуэльного меча были перевернуты. Исправлено.

· Халфлинги не знали, как правильно держать копье. Мы устроили им дополнительные военные учения, теперь знают.

· Настроены и подправлены некоторые заклинания с уроном по площади.

· Поправлен слишком большой Character Asset – воин дварф.

Система

· Мы позаботились, чтобы сейвы не собирали лишнюю информацию с ходом игры. Это должно сделать сохранение и загрузку значительно быстрее, особенно в поздних главах.

· Применено несколько улучшений для исправления проблем краша игры в начале.

· Синхронизация Steam Cloud работала некорректно, если общий вес файлов сейва превышал 500 мб. Новые сейвы теперь замещают старые в Steam Cloud. Локальные сейвы остаются нетронутыми.

 

Патч 1.2 (открытое бета-тестирование)

Друзья, мы рады сообщить вам, что бета 1.2 доступна всем игрокам.

Хотим напомнить:

· Все, что вам надо, чтобы принять участие в бете – переключиться на ветку «betatest» и ввести код "Ms0SJWRhSRuo". Детальную информацию и инструкции (на английском) вы можете найти Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Игрокам, принимавшим участие в бета-тестировании версии 1.1 нужно будет только переключиться на ветку «betatest» и обновить текущую версию.

· Свои отзывы, подмеченные ошибки и всю необходимую информацию вы сможете прислать нам, нажав F11 прямо в игре и нажав на открывшуюся клавишу “Report bug” в правой части экрана (скриншот и сейв-файл при отправке баг-репорта будут забраны игрой автоматически). Вы также можете сильно помочь нам в улучшении игры, если включите запись лога (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , как это сделать). Если запись лога будет включена, то при отправке нам баг-репорта из игры, игра будет также присылать нам лог, однако, обратите внимание, это может сделать игру значительно медленнее.

Обратите внимание: чтобы принять участие в бете, вам придется скачать около 18 GB. Причина, по которой апдейт такой большой – мы работаем над проблемами долгой загрузки в игре, и поэтому нам пришлось перепаковать практически всю игровую информацию.

Пока что бета доступна только для Windows. Mac и Linux присоединятся после новогодних праздников.

Ссылка на комментарий

MeniaTytNet
1 час назад, Добрo сказал:

Ни в коему случае, жди патча 1.2.

а потом "жди правки новых багов"?))

Ссылка на комментарий

Gundar
1 час назад, Shamilboroda сказал:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Патчноут (Будьте осторожны, опасайтесь сюжетных спойлеров (в разделах Квесты, Локации и Королевство)!) (Открыть)

 

Квесты

· Диалоговая опция, касающаяся обсуждения шрама Валери на исчезала из диалога после выполнения квеста. Ошибка исправлена.

· Теперь Ирлена забирает у игрока ларец с чистейшими самоцветами, когда тот приносит его ей, согласно квесту.

· Диалог с Джубилостом о Непоследовательных дебатах не мог закончиться, если соответствующий квест был провален. Ошибка исправлена.

· В главе «Вождь, рожденный дважды» возможность спасти Нилак (или Дугата, если он дожил до этого момента) зависела от того, что игрок делал на Кремнистом поле ранее (или что игрок делал после столкновения с Тристианом в Заброшенной крепости). Если игрок прибывал на Кремнистое поле слишком поздно, он находил Нилак (или Дугата) мертвым. Мы убрали эту зависимость из условий спасения Нилак и Дугата, чтобы сделать более логичным и последовательным квест Амири.

· В редких случаях, задача «Помочь Амири убить еще одного могучего монстра» могла быть потеряна после выполнения задачи «Помочь Амири убить Потрошилу». Ошибка исправлена.

Локации

· Диалоговая опция, позволяющая спросить Кхарна Верила о его темных делишках во время Лучезарного турнира теперь закрыта, пока игрок не узнает о них от другого персонажа.

· Проверки навыков для «Испытания силы» и «Испытания болью» в гробнице Армага могли проходить несколько раз. Ошибка исправлена.

· Дебаф «Дикие энергии» мог «застрять» на персонаже, когда он покидал подвал Дома на краю времени через лестницу на второй этаж. Ошибка исправлена. Для задействованных багом сейвов, если игрок все еще находится в Доме на краю времени: вам нужно посетить разрушенный подвал и выйти из него снова, чтобы снять дебаф.

· В некоторых случаях, в Разрушенном складе могли одновременно быть два Тартука. Ошибка исправлена.

· В Варнхолде не диалоговые реплики NPC могли пропадать слишком быстро. Ошибка исправлена.

· Исправлена ситуация, из-за которой Тёрн не пропадал из инвентаря после того, как игрок отдавал его Нириссе.

· Решена проблема, из-за которой гробница Вордакая не могла быть найдена до открытия ворот в Долину мертвых.

· Тело, лежащее в волчьем логове, которое можно обыскать, было невидимым. Ошибка исправлена.

· В диалог с Амири добавлены условия, не позволяющие ему переполниться диалоговыми опциями.

· Исправлены некорректно работавшие проверки на дипломатию в диалоге с Дарвеном в Столице.

· В последней главе тролли и кобольды не обращались в пыль после смерти (в локации «Логово троллей»). Ошибка исправлена.

· В главном зале Логова троллей в последней главе до некоторых существ нельзя было достать. Ошибка исправлена.

· Исправлена ошибка, из-за которой Амири могла быть усталой, парализована или ранена в начале своего квеста на Кремнистом поле.

· Секретная дверь открывалась механически, но не визуально в библиотеке в Доме на краю времени. Ошибка исправлена.

· Во время диалога с Рикри Шарваном отображался неверный портрет. Ошибка исправлена.

· Поправлен порядок порталов, появляющихся в книжном эвенте в последней главе. Первые четыре портала сверху приведут в те зоны, где можно по частям снять проклятье Сияющего короля.

· Исправлен текст хаотично-доброй диалоговой опции в разговоре с Ханнисом Дрелевым во дворце Ироветти. Новый текст лучше отражает хаотично-доброе мировоззрение.

· Глефа Неувядающего лепестка, находившаяся раньше в Обители Белой розы, теперь перемещена в Королевский дворец Питакса. И напротив, Кольцо хаоса теперь находится в Обители Белой розы.

· Добавлены новые подсказки-указатели для домов в деревнях.

· Диалоговая опция в обсуждении поиска гробницы Армага с Линдзи переписана, теперь она стала более понятной.

· Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли покинуть карту и «застрять» в финальной локации.

· Ограбленная женщина в локации «Мост через реку Свирь» теперь указывает игроку верное направление, если спросить, где ее ограбили.

· Уменьшена сложность некоторых проверок на дипломатию и устрашение для Амири на Кремнистом поле.

· Исправлена ошибка в первом диалоге с Вороном в гробнице Вордакая.

· Лень мешала Дугату принимать участие во встрече варваров у выхода из гробницы Армага. Ошибка исправлена.

· При загрузке игры во время боя с пиратами в таверне Питакса, на игрока могли напасть невидимые враги. Ошибка исправлена.

· Спорящие крестьяне в столице в 3 главе теперь научились правильно произносить свои имена.

· Починен баг в диалоге с Иваром на скале. Игроки, столкнувшиеся с багом, могут снова заговорить с Иваром и завершить диалог корректно.

· После вступительного диалога в Сосновой роще камера могла стать неуправляемой. Ошибка исправлена.

· Суровые погодные условия больше не включаются в безопасных зонах, таких как Столичная площадь. Персонажи в безопасных зонах теперь игнорируют замедляющие эффекты и могут двигаться со своей полной скоростью.

· Во время эвента «Кобольдская тропа» персонажи могли получить неправильное количество урона или неправильные болезни. Ошибка исправлена.

Королевство

· Событие «Надежное прибежище» при любых исходах не меняло значения характеристик королевства, если на его решение был назначен Регент. Ошибка исправлена.

· Добавлена хаотично-злая опция (в добавление к хаотично-доброй), позволяющая пощадить жрицу Ламашту в Уединенной сторожке.

· Поправлено неверное вращение площадки здания Университета.

· Событие «Бежавшие от бога» при любых исходах не меняло значения характеристик королевства, если на его решение был назначен Канцлер. Ошибка исправлена.

· Ответы, выбор которых будет стоить вам ОС или золота, теперь содержат предупреждение (во время событий, связанных с поднятием ранга королевства).

Классы и механика

· Полярная полночь некорректно отображала, что затрагивает только врагов. Ошибка исправлена.

· Паралич, вызванный стрелами Ловчего, не имел названия и описания. Ошибка исправлена.

· В описании черты Дополнительный запас мистической энергии не отображалась информация, насколько именно она увеличивает запас мистической силы. Описание дополнено.

· Исцеление не убирало Безумие. Ошибка исправлена.

· Способность магуса Расширенный доступ к заклинаниям не имела описания. Ошибка исправлена.

· Дварфийская черта Непоколебимость не давала бонуса к защите от боевых маневров против попыток Тарана. Ошибка исправлена.

· Ледяная тюрьма и Массовая Ледяная тюрьма теперь могут быть продлены с помощью метамагии.

· Бонус Мощь богов, даваемый домейном Силы, не работал. Ошибка исправлена.

· Способности Аркана стихийного наследия могли выключаться после каждого боя. Ошибка исправлена.

· Подсказка к массовому исцелению могла вводить игроков в заблуждение, выглядя так, будто заклинание действует на всех в обозначенной области. Картинка исправлена (заклинание действует только на членов партии).

· Длительные заклинания с эффктом по области имели некорректное описание, будто бы они действуют только на врагов. Ошибка исправлена.

· Некоторые классовые способности, например, открытие Рассеивающих бомб у алхимика, неверно высчитывали уровень заклинателя при прохождении проверки на рассеивание. Ошибка исправлена.

· Некоторые домейновые способности можно было использовать как свободное действие. Ошибка исправлена.

· Персонажи класса Варвар получали усталость после окончания действия ярости на два раунда за каждый раунд, проведенный в ярости. Ошибка исправлена.

· Заклинание Иллюзорное разложение теперь работает корректно

· В бою персонажи класса Магус имели баф без соответствующей иконки рядом с портретом. Ошибка исправлена.

· Некоторые классовые способности, например, бардовский Вызов грома, неправильно рассчитывали уровень заклинателя для преодоления устойчивости к магии. Ошибка исправлена.

· Черта Жестокий удар++ требовала наличие обычного Жестокого удара, вместо Жестокого удара+. Ошибка исправлена.

· Архетип магуса Святой мечник: Совершенное владение оружием не повышало критический множитель так, как должно было. Ошибка исправлена.

· Заклинания Облик зверя II, III, IV и Стихийная форма I, II, III, IV теперь корректно работают с Изобретением насыщения алхимика.

· Контратака владыки мечей Несущий чуму чумного друида могли быть активированы союзниками (в т.ч. исцелением). Ошибка исправлена, союзники больше не активируют эти способности.

· Черты, такие как Мистический доспех, Союзник-заклинатель и Защита заклинателя должны били иметь отметку «Не рекомендовано» у тех персонажей, для которых эти черты были бы бесполезны. Теперь Мистический доспех и Мистический доспех+ отмечены как «Не рекомендованные» для тех персонажей, которые не могут колдовать мистические заклинания, для тех, кто не может носить броню и для тех, кто уже имеет черты, позволяющие игнорировать провал мистических заклинаний из-за определенных видов брони.

· Защита заклинателя и Союзник-заклинатель теперь корректно отображаются как не рекомендованные для тех персонажей, которые не могут творить заклинания.

· Нежить механически не была подвержена состоянию паралича, несмотря на его источник, что делало ее практически невосприимчивой к заклинаниям вида Цепи света и к некоторым эффектам от Загробного наследия (все это должно было позволять колдунам и чародейским наследникам влиять на нежить так же эффективно, как и на живых, заклинаниями типа Обездвижить гуманоида). Ошибка исправлена.

· Готовка: бонус любимого блюда Тристиана (Пастуший пирог) теперь работает корректно.

· Раньше при создании персонажа Ловкость была указана в качестве рекомендованной характеристики для Воинов-двуручников, вместо Силы. Ошибка исправлена, теперь рекомендуется Сила.

· Одна из способностей архетипа Божественный охотник не имела описания. Описание добавлено.

· Исправлено описание бонусного заклинания Полярная ночь Змеиного наследия.

· Экипировка оружия в инвентаре больше не вызывает задержку инициативы в следующем бою.

· В описании Искусного владения оружием значилось, что если в ваших руках есть щит, то вы будете получать штраф на атаку, равный штрафу на проверку брони вашего щита. Мы убрали эту часть из описания, поскольку сама механика в игре не применена. Мы посчитали, что не надо давать штраф людям, которые создавали персонажа, не учитывая такую особенность.

Предметы

· В описании Осуждающей длани была ошибка: вместо бонуса усиления +2 значилось +1. Ошибка исправлена.

· Жезл вампирского прикосновения работал некорректно – он не имел заряд как обычное заклинание касанием и не работал без проверки навыка Использование магических устройств. Ошибка исправлена.

· К описаниям оружия монахов, а также оружия, которое сочетается с чертой Искусное владение оружием, добавлены специальные пометки.

· Легкое оружие не имело специальных пометок об этом в описании. Описания дополнены.

· Ожерелье Вероломства больше не считается примечательным предметом.

· Поправлена опечатка в названии амулета Свидетель ветра.

· Прочный дубовый посох давал бонус усиления к Выносливости, вместо бонуса боевого духа. Ошибка исправлена.

· Некоторые предметы, например, большинство магических щитов и роб, не были отмечены как магические в инвентаре. Ошибка исправлена.

· Добавлены свитки Ледяная тюрьма, массовая Ледяная тюрьма, Видение будущего и Масло, которых раньше в игре не было.

· Уточнено описание Великого кольца баланса.

· Исправлена цена родового герба Делла Фиорни.

· Добавлены визуальные эффекты для Выжившего.

· Выживший не наносил божественный урон и урон огнем. Теперь урон наносится корректно.

· Исправлена цена Неудержимой Ханды.

· Полный латный доспех +4 Авинаша Джарга носил неправильное название. Ошибка исправлена.

· Исправлена цена Кольца закона и Малого кольца баланса.

· Филактерия позитивной энергии, Малая Филактерия позитивной энергии, Малая Филактерия негативной энергии и Филактерия негативной энергии имели неверные описания. Они работают только со способностью проведения позитивной или негативной энергии. Описания были исправлены.

· Заклинание кровопускания продолжало работать после завершения боя. Ошибка исправлена, теперь оно прекращает свое действие после окончания боя (если нет специальных дополнительных условий).

· Поющее лезвие имело неверное описание в русской и английской локализациях, а также давало дополнительный бонус усиления +3 вместо +2. Ошибки исправлены.

· Арбалет Око бури не имел типа оружия. Он получил тип «тяжелый арбалет».

· Починена визуализация заклинания высшего Полиморфа.

· Исправлена сложность способности медузы «Обращение в камень».

· Подарочная роба Левиафана давала бесконечное количество использований метамагического Максимизированного заклинания. Теперь можно использовать только 6 раз в день, согласно описанию.

· Сатисфакция, Шлем сумерек, Искрящийся шлем, Наручи лесного рыцаря и Клинковые латы могли быть активированы союзниками (например, исцелением). Ошибка исправлена.

Интерфейс

· Теперь Сказитель указывает игроку общее число недостающих фрагментов артефактов, которые надо собрать.

· Добавлена иконка для Защитной ауры.

· Исправлено сообщение боевого лога, которое давало результат спасброска стойкости, когда на самом деле должен был быть указан результат шанса срабатывания укрепленной брони.

· Улучшен внешний вид окон страницы создания персонажа.

· Добавлена подсказка для слотов при выборе новых заклинаний при повышении уровня.

· Добавлены подсказки для обращения с оружием.

· Исправлены и улучшены следующие настройки: Скорость прокрутки по краю экрана, Скорость прокрутки с помощью клавиатуры, Скорость двойного клика, Задержка вывода подсказки.

· Следующие настройки были убраны: Чувствительность мыши, Задержка сравнения снаряжения.

· Починена настройка фильтра сундуков, которая не работала для вещей.

· Добавлено сообщение для тех случаев, когда путешествие по глобальной карте невозможно из-за перегрузки одного из компаньонов.

· Интерфейс отдыха неправильно считывал количество рационов, если они были поделены на несколько слотов. Ошибка исправлена.

· Клавиша массовой продажи могла выставить на продажу магические предметы (например, Плащ героизма). Исправлено.

· Улучшено повышение уровня для домейнов.

· Создание персонажа: настройки внешности могли скинуться, если игрок возвращался на страницу выбора расы. Ошибка исправлена.

· Партия могла «застрять» в состоянии боя на глобальной карте. Ошибка исправлена.

· Теперь способность персонажа к сотворению магии можно найти в книге заклинаний.

· Добавлено предупреждение о невозможности менять экипировку во время боя.

· Могли возникать непредвиденные ошибки, если персонаж повышал уровень во время боя. Теперь повышать уровень во время боя нельзя.

· Теперь подсказка для оружия содержит информацию о совместимости с классом монаха и владением оружием.

Звук

· Иногда группа Водяных элементалей могла одновременно проигрывать более 3 одинаковых звуков. Исправлено.

· Теперь при создании кастомных компаньонов можно слышать голоса.

Разное

· Каменная столица и деревянная столица: для подчеркивания мировоззрения добавлены пост-процессуальные визуальные эффекты и FX.

· Из-за опечатки в имени голосового файла сцена привала могла затянуться. Ошибка исправлена.

· Ламашту добавлена в энциклопедию.

Исправления локализации/текстов:

· Исправлено множество текстов в диалогах.

· Новая пачка исправлений в локализациях FR, DE, ZH.

· Улучшена консистентность терминов в немецком.

· У Скипетра нежити не было перевода на русский. Теперь есть.

· В русском описании Брони богатства значился неверный бонус усиления. Описание поправлено.

· Добавлено русское описание Кольца повышенной сноровки.

· Уточнено описание Прицельного удара на русском.

Улучшена визуализация следующих локаций:

· С убиранием теней, некоторые модели оказывались переэкспонированы. Ошибка исправлена.

· На карте Варнхолда могли пропадать дома. Ошибка исправлена.

· Улучшен внешний вид варваров в локации «Лагерь Шести медведей».

· Улучшен внешний вид культистов Ламашту.

· У дровосеков в Заросшей запруде была неправильная внешность. Исправлено.

· У деревенских торговцев больше не тот же внешний вид, что и у Вердела.

· Тронный зал Джаманди (туман войны).

· Улучшен внешний вид слотов зданий.

· Деревня ящеров (освещение).

· Охотничий домик (освещение).

· Старый лагерь Рогача (улучшения окружения).

· Гробница Вордакая (улучшения окружения).

Другие визуальные и текстовые улучшения:

· Исправлены проблемы с анимацией NPC в таверне.

· Освещение мертвых монстров теперь верно подстраивается к окружению.

· Теперь все существа могут взаимодействовать с жидким туманом.

· Ремесленник Драгн больше не выглядит как Харрим.

· При ношении на спине короткий лук выглядел некорректно. Ошибка исправлена.

· В некоторых сценах ветер работал некорректно. Исправлено.

· Цвет классового костюма мог неожиданно скинуться до голубого (стоящего по умолчанию) у мультиклассовых персонажей. Ошибка исправлена.

· Ножны скимитара и дуэльного меча были перевернуты. Исправлено.

· Халфлинги не знали, как правильно держать копье. Мы устроили им дополнительные военные учения, теперь знают.

· Настроены и подправлены некоторые заклинания с уроном по площади.

· Поправлен слишком большой Character Asset – воин дварф.

Система

· Мы позаботились, чтобы сейвы не собирали лишнюю информацию с ходом игры. Это должно сделать сохранение и загрузку значительно быстрее, особенно в поздних главах.

· Применено несколько улучшений для исправления проблем краша игры в начале.

· Синхронизация Steam Cloud работала некорректно, если общий вес файлов сейва превышал 500 мб. Новые сейвы теперь замещают старые в Steam Cloud. Локальные сейвы остаются нетронутыми.

 

Патч 1.2 (открытое бета-тестирование)

Друзья, мы рады сообщить вам, что бета 1.2 доступна всем игрокам.

Хотим напомнить:

· Все, что вам надо, чтобы принять участие в бете – переключиться на ветку «betatest» и ввести код "Ms0SJWRhSRuo". Детальную информацию и инструкции (на английском) вы можете найти Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Игрокам, принимавшим участие в бета-тестировании версии 1.1 нужно будет только переключиться на ветку «betatest» и обновить текущую версию.

· Свои отзывы, подмеченные ошибки и всю необходимую информацию вы сможете прислать нам, нажав F11 прямо в игре и нажав на открывшуюся клавишу “Report bug” в правой части экрана (скриншот и сейв-файл при отправке баг-репорта будут забраны игрой автоматически). Вы также можете сильно помочь нам в улучшении игры, если включите запись лога (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , как это сделать). Если запись лога будет включена, то при отправке нам баг-репорта из игры, игра будет также присылать нам лог, однако, обратите внимание, это может сделать игру значительно медленнее.

Обратите внимание: чтобы принять участие в бете, вам придется скачать около 18 GB. Причина, по которой апдейт такой большой – мы работаем над проблемами долгой загрузки в игре, и поэтому нам пришлось перепаковать практически всю игровую информацию.

Пока что бета доступна только для Windows. Mac и Linux присоединятся после новогодних праздников.

Не сразу обнаружил.. перекачать надо 18 Гб ))

Я думаю, что за 1 час на закачку, а оно воно че. Сюрпрайз.

 

Ну ладно.. перекачаем.

 

_________
добавлено 3 минуты спустя
2 часа назад, MeniaTytNet сказал:

Так что, вы хотите сказать, что можно пробовать продолжать проходить игру? Неужели багов стало меньше?

Баги.. баги никогда не кончаются в ПК.

Но багов бояться в ПК не играть.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
8 минут назад, Gundar сказал:

Ну ладно.. перекачаем.

не надо так, это ж бета :) 

1.1 пока тестировали ещё 3 или 4 минификса выкатывали

Ссылка на комментарий

Gundar
1 минуту назад, Хоттабыч сказал:

не надо так, это ж бета :) 

1.1 пока тестировали ещё 3 или 4 минификса выкатывали

Как говорил мой друг - для бешеной собаки 10 км не круг.. а качнуть 18 гб ради беты - чистый пустяк. )

Ссылка на комментарий

Дoбро
1 час назад, MeniaTytNet сказал:

а потом "жди правки новых багов"?))

От них не избавиться. По крайне мере, уберут основные тупорылые баги.

Ссылка на комментарий

MeniaTytNet
1 минуту назад, Добрo сказал:

От них не избавиться. По крайне мере, уберут основные тупорылые баги.

Да понятно. Главное что бы пройти можно было. Просто не так давно упорные товарищи говорили, что игру из-за багов не пройти.

Ссылка на комментарий

Дoбро
9 минут назад, MeniaTytNet сказал:

Да понятно. Главное что бы пройти можно было. Просто не так давно упорные товарищи говорили, что игру из-за багов не пройти.

отчасти правы. На ранних версиях игры были случайные баги, которые мешали игроку выходить из локации. Судя по патчноутам, такие баги уже пофиксили.

Основная претензия, что концовка не сходится с теми решениям, которые в процессе игры принял. Подобные недоразумения портят все прохождение.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 3,928
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 399239

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    690

  • Хоттабыч

    566

  • Pyc_MadWolf

    538

  • stanimir

    180

  • Gil-galad

    153

  • Olter

    151

  • EugeneL

    129

  • Москит

    124

  • WolfRus

    114

  • Venc

    91

  • MeniaTytNet

    89

  • Flamme

    89

  • Shamilboroda

    73

  • GameForGame

    72

  • had

    67

  • Gundar

    65

  • Devin

    62

  • Miles

    58

  • ierd300we

    58

  • Detech

    34

  • Userius

    32

  • Дoбро

    31

  • jgbrv

    31

  • SteelDog

    29

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

EugeneL

Я теперь понял, почему дворфы не любят орков. После битвы с Рогачем, к моему мейну подошел Регонгар и сказал, что он сражен в самую сердцевину своего зеленого сердца. И что он ради того, чтобы бы

Gorthauerr

Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли,

Mithos

Итак, свершилось. Релиз 25 (у меня 26) сентября, 4 редакции по цене от 699 до 1499 рублей. В итоге брать надо либо стандартное издание, либо максимальное, так как там Season Pass есть

Хоттабыч

🤣

Pyc_MadWolf

Товарищи, оцените новые скриншоты со страницы игры в Стиме   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    

electromagic

Да где мне посмотреть его хп и статы? Где мне посмотреть его иммуны и прочее? Я казуальный ублюдок, который прошел балдуров и ледяные долины в год их выхода, и сыт этим обрубоинтерфейсом и псевдохардо

Kapellan

Поставил таки мод на пошаговость и игра заиграла совсем другими красками. Спелки, которые раньше почти не использовал, резко стали актуальными. В том числе подхил в бою стал осмысленным и кратковремен

Olter

Потому что двадцатка выпала. Это гарантированное попадание (а 1 - гарантированный промах). В подсказке об этом почему-то не написано, хотя это стандартное правило еще со времен первых версий D&D.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...