flexus

Сильнейшие стратегии патча (2.0.2 в процессе)

Самая сильная стратегия, на ваш взгляд?  

96 голосов

Этот опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Самая сильная стратегия, на ваш взгляд? (1.7.2)

    • Пацифисты-механисты (с шифтом в милитаристов)
    • Фанатичные пацифисты-ксенофобы (с шифтом в поборников)
    • Авторитаристы
    • Коллективный разум
    • Ксенофобы/авторитаристы-синкретисты
    • Поборники чистоты (со старта)
    • Другое


246 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

flexus

В темке игровых вопросов спросил про актуальные статегии, но никто мне не ответил. Поэтому, предоставляю вашему вниманию список сильных стратегий с кратким описанием. Пост будет обновляться и дополняться, присылайте свои стратегии!

Сильные стратегии - те, которые способны привести к легкой победе на последнем уровне сложности (безумие/insane). Остальные настройки старта выбраны по умолчанию (средняя карта, есть кризисы и падшие, развитых рядом нет, железная воля по желанию). Напомню, на уровне безумие компьютерный оппонент имеет +100% к производству еды, энергии, науки и минералов, удвоенный лимит флота (касается и падших империй) и тот же уровень тупости.

Стратегии условно разбиты на военные и мирные (по типу победы). Некоторые из них можно смешать, получив в итоге виски с колой сильнейшую стратегию патча.

 

Общие советы по прокачке

Спойлер
  • Для ускорения прироста населения используйте "инкубаторы"

При росте популяции планеты растет количество пищи, необходимое для "окукливания" нового попа. При населении 8 скорость роста падает почти в два раза. Также на скорость прироста прямо пропорционально влияет приспособляемость минус 100%. Например, если у вас планета с 80% обитаемости, скорость прироста сразу падает на 20%.

Чтобы ускорить заселение больших планет, полезно делать т.н. "инкубаторы". Это маленькая планетка родного типа (<15 клеток, минимум 80% обитаемости), обнаружив которую, игрок неизбежно расстраивается. Обрадую вас тем, что это потенциально самая полезная планета в империи. Стратегия проста - как только появляется новый поп, сразу переселяем его на крупную планету с бафами, ведь его скорость роста не намного ниже базовой. Если обитаемость такой планеты меньше 100%, полезно построить поликлинику или госпиталь (+10%, +20% прироста соответственно, надо изучить соответствующие техи), их бонусы перекрывают одного лишнего попа. Для планет с населением >20 инкубатор позволяет ускорить рост более чем в 3 раза. Разумеется, переселение требует траты 50 влияния. Поэтому стратегия будет особенно полезна для авторитаристов (-25%, -50% к стоимости переселения), рас с трейтами "кочующие" и в мидгейме любого билда, где есть хоть чуточку лишнего влияния. Помните, что каждая планета-инкубатор отрицательно сказывается на прогрессе науки и единства.

 

  • Есть полезные техи, которые можно легко получить на ранней стадии игры

Во-первых, это конечно первые щиты, бронька и поинт-дефенс с пиратов. Пираты спавнятся у всех рас, кроме роя, через некоторое время после постройки добывающей станции вне родной системы. Имеют силу меньше 200 полюс слабенькая защитная станция. Если станцию не сносить, то пираты будут периодически респиться, на этом можно сэкономить немного очков науки.

Далее, лазер с древних дронов с 100% бронебойностью. Они обычно спавнятся в радиусе 5 систем от стартовой и имеют силу около 300-500 каждый флот. Лазер подходит в маленький и средний слот, использую его для запила кораблей с высокой броней, чем больше - тем лучше. Великолепно сочетается с кинетикой, которая имеет повышенный урон по щитам. Если сравнить урон по крейсеру с 50% брони, это примерно как 4-я кинетика. По корвету - намного хуже, по линкору, с которого сняли щиты - вне конкуренции. Также у дронов есть своя родная система ближе к краю галактики, там с добывающей станции силой 2.2к падает теха тир 3 гамма-лазер - предшествующая тахионкам.

Если вы милитарист и нашли Гаргантюа (машина бесконечности), то вместо ее изучения ученым 5-го уровня можно взять ее на абордаж, получив 50% техи дроидов. 

 

  • Про уровни жизни

Без эгалитаризма игроку дается возможность редактировать уровень жизни в пределах +-10% счастья. При обитаемости 100%, максимальное счастье дает нам +20% к производительности всего. Причем, плюсы и минусы начинают действовать только когда счастье находится не в диапазоне 40-60%, т.е. улучшать уровень жизни имеет смысл, когда еще минимум +1% счастья относительно базы, в сумме 50%+10%+1%=61%. Отсюда вывод - если вы по квесту получили +% счастья или с лидером повезло, увеличьте на те же 10 лет уровень жизни. То же самое с экономией, если есть попы со счастьем 50%, понижение его еще на 10% никак не отразится на производительности. А эгалитаризм со старта позволяет варьировать счастье до +-20%, что дает большую гибкость в управлении завоеванными расами, в нужный момент повысив производительность или сэкономив на содержании.

 

  • Примерный размер минимального паритетного флота. В конкретной партии и билде цифры могут сильно меняться в ту или иную сторону. Влияют также вместимость и технологии.
Год Сила флота
2200 0
2210 0
2220 0
2230
2240
2250 10к
2260 20к
2270 25к
2280 30к

 

  • Как победить противника, у которого флот намного сильнее

Очень просто, ИИ очень несовершенен. Для победы достаточно держать 2-3 корвета по краям вражеских территорий, и как только он своим флотом врывается в ваши системы, последовательно запускаем корветы на его территорию, а затем едем бомбить парочку космопортов основным флотом с другой стороны. Свой флот также можно разделить. Затем разворачиваемся, ждем, пока он снова выедет в нашу сторону, повторяем процедуру до полного уничтожения его космопортов, дальнейший распил флота противника - дело техники. Если же противник все же успевает захватить несколько планет - не беда, нужно всего лишь держать небольшой флот для бомбежки и захвата этих планет обратно.

Также, есть еще такой прием, если ваша армия намного сильнее противника - просто-напросто, ближайшие к врагу системы забивать под завязку армиями, тогда его флот не будет продвигаться совсем и ему понадобится куча времени, чтобы наклепать нужное количество армий. А ведь транспортники легко перехватить самым слабым флотом. Трейт выносливые дает +50% к укреплениям и 100% к гарнизону. Если не знаете, что взять - берите его.

Если у вас есть дешевые армии, например, рабы, то транспортники можно использовать как отвлекающие цели, ведя их впереди основного флота.

Если противник сильно превосходит технически, то необходимо как можно быстрее подрезать и изучить парочку его вспомогательных флотов, чтобы к концу войны враг не имел преимуществ в вооружении.

Нельзя недооценивать военные станции, т.к. вместе с космопортом они могут немного уменьшить боевую мощь флота противника и задержать его до подхода основных подкреплений.

Всегда помните, большие корабли - контрятся сильно меньшими, маленькие - немного большими. Энергетические пушки контрятся щитами, кинетика - броней, ракеты - поинт-дефенсом.

На корветы в А слот полезно ставить ускорители, чтобы они принимали на себя весь удар и быстрее могли подойти на расстояние выстрела пушек М слота. Против линкоров полезны торпедные корветы и пушки на игнор брони. Дизрапторы ставить не советую, у них сильный разброс урона, особенно у больших пушек.

Даже если не удалось раскайтить врага и он успевает пополнять флот, просто тяните время, не теряя военный счет. Таймер войны тикает каждый месяц на +1, начиная с -50, т.е. через несколько лет возни противнику просто надоест и он сам предложит мир, при условии паритета военного счета.

 

  • Как быстро колонизировать

В текущем патче для расселения можно использовать только частный колониальный корабль, открывается в ветке традиций Процветание. Стоит в 2 раза дешевле обычного, и не минералов а энергии. По идее должен путать этики населению, но при постройке корабля в столице этим эффектом можно принебречь. А в дальнейшем, появляются техи на +% привлекательности имперской этики, так что даже в больших империях проблема остро не стоит.

 

  • Откуда берется вместимость флота

Каждый поп дает 0.25 вместимости, каждый грейд космопорта +2, а начиная с 4 левела +3, плюс техи  по +10%, указы, цивик, перк правителя, хабитат +10. Получается, что космопорт 1 лвл  это примерно как 8 попов, а космопорт 6 лвл - как 60 попов. Космопорт всегда выгоднее апгрейдить, чем строить новый, потому что грейд стоит дешевле. Техи дают в сумме +50% к вместимости, а последняя теха дает еще эдикт на +35% вместимости.

 

  • Как выбирать соперников, чтобы они не образовывали союзы

Если вы выбираете соперниками империи, которые находятся недалеко друг от друга, они с высокой вероятностью будут союзить против вас. Исключение составляют случаи, когда они непримиримые враги - имеют противоположные этики, трения на границе, или они уже соперники, в этом случае вероятность их союза низкая. Чем дальше империи друг от друга, тем вероятность заключения ими оборонного союза ниже. Даже если вы напали на альянс из 2 и более империй, империи с более слабым, чем у вас флотом, будут тихонько сидеть дома и ждать вашего прибытия. Это не касается флота федерации.

 


Военные стратегии

 

Мирные стратегии

 

 

Комбинированные стратегии

 

 

 

Спойлер
Спойлер
  • В нынешнем патче постройка ферм не обязательна

На старте игры имеем незаполненное хранилище в 200 единиц пищи. После заполнения каждая лишняя единица пищи дает нам +5% скорости прироста, что немало. Имея +5 единиц пищи, получаем +25% прироста. С другой стороны, по мере роста населения этот бонус уменьшается, при 10 населения каждая единица пищи даст нам +1% прироста, что не так много. После роста населения до 100 бонус падает до +0.5%. По-честному, без еды населению не выжить, и в ранних патчах так и было. Но в текущей мете можно забить на постройку ферм вообще, просто не будет бонуса прироста. Замена двух начальных ферм на шахты, лабы или памятник аборигенам может дать вашей империи сильный толчок в развитии (можно это сделать после некоторого роста популяции столицы, допустим до 10). Также это экономия места на планете и электричества. Гринпис был бы доволен! Стоит отметить, что ИИ в секторах сам зачастую сносит все фермы. Теперь вы знаете, почему он так делает, не волнуйтесь об этом. С другой стороны, еда  - очень ценный торговый ресурс для повышения отношений с другими империями. Разумеется, если вы не играете за поборников чистоты и не за рой. Все плюсы и минусы описал, играть с фермами или без - решать вам.

 

У ксенофилов заметил такой баг, при наличии роботов дается дебаф -20% счастья, ксенофилы недовольны рабством, однако рабство запрещено! Необходимо поправить соответствующее условие в файле 00_xenoist.txt.

1.7.2  

Военные стратегии

 

1) Рабство - авторитаризм. 

Спойлер

На старте берем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Authoritarian или его продвинутую форму.

Стратегия основана на превосходстве рабов собственной расы в производстве еды и минералов. Также рабы имеют на 25% сниженное потребление минералов.

По сути, в чистом виде максимизируем производство минералов, при этом забиваем на физику и инженерию, оружие учим по обломкам.

 

Стартовый билд

За счет чего рабы получают бонусы:

Базовый бонус рабства - получаем со старта +10%  
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Iron Fist - перк губернатора (рандомим или нанимаем). Вообще, на старте можно обойтись губером на строительство или расчистку. +10%  
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Slave Processing Facility - здание (нужна теха тир 1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Neural Implants, 600 24px-Statecraft.png) +10%

+2 к еде и минералам

-50 к восстаниям рабов

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Slaver Guilds - перк правительства (берем на старте) +10%  
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Share the Burden - глобальный указ (нужна теха тир 2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Artificial Moral Codes, 1400 24px-Statecraft.png) +10%  
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Stimulant Diet - повторяемая теха (тир 3, 3000
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
+5%  
Итого +55%  

 

Как видим, на старте от рабства мы можем получить максимально 10%+10%+10%=30% к производительности.

Данный бонус необходимо, разумеется усилить трейтами Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Industrious (трудолюбивые), +15% к минералам и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Very Strong (очень сильные), +10% к минералам и +40% к силе армии.

Набор признаков расы может выглядеть примерно так:

 

eaf855a452b34c39bd02c406a431363c.png

 

Также берем перк правительства Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Mining Guilds, +10% к минералам.

Вложив все очки в производство минералов, на старте получаем +30%+15%+10%+10%=+65%, с легким разгоном до +85% и дальнейшим потенциальным увеличением бонуса до бесконечности за счет повторяемой техи.

Кроме авторитаризма из правительственных принципов можно взять ксенофобию, чтобы делать рабов из других рас. В принципе, можно взять что угодно, кроме пацифизма, т.к. это лишний дебаф на войны.

 

Стратегия развития

Со старта стандартно начинаем шарить корветиками по всей галактике, ищем кураторов, строим добывающие станции и научные на социологию. В традициях можно кинуть первое очко в процветание, для снижения стоимости добывающей станции, затем до упора качаем расширение, т.к. нам нужно как можно быстрее застроиться и экономить влияние.

Чтобы быстрее изучить нужные техи на рабство, нам нужен ученый 24px-Statecraft.png  в социологии+активировать указ с грантом на социологию. Не забудьте, чтобы получить повторяемую тир 3 теху, надо изучить 8 тех тир 1 и 8 тех тир 2. Если вы сразу не взяли в изучение нужную теху, снова вы ее увидите минимум через пару циклов рандома техи.

Колонизируем практически все подходящие планеты, потому что в будущем каждая планета с космопортом увеличит вместимость нашего флота.

Из лабораторий строим только биологические, другие даже изучать смысла нет.

Из инженерных тех по сути важны только экзоскелеты, уровни шахт (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), улучшения космопорта (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ).

Из физики - техи на развитие колоний (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), техи на уровни электростанций (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ).

Из социологии - техи на рабство (24px-Statecraft.png), развитие колоний (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), фермы и генетику (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

В ранних патчах автор любил прокачивать социологию до 100+, колонизируя планеты с примитивными племенами. Если при колонизации выбрать вариант с загоном собственного населения в резервации, то любое поселение дикарей давало бонус +3 социологии к любой прилегающей лабе. Однако, из пяти сыгранных игр в новом патче, мне ни разу не попалась такая планета, видимо пофиксили.

В любом случае, подходящих для колонизации планет вблизи стартовой системы обычно не так много - 3-4 штуки, поэтому нужно как можно быстрее изучить генмодификацию (красным выделил нужные техи):

915adfb233c64eb09e6be3bbbcb7f1cd.png

После изучения генмодицикации также имеет смысл начинать специализировать планеты на науку и энергию+производство. 

В принципе, возможен и альтернативный вариант - прокачать в традициях ветку дипломатии, что с техой на +5% обитаемости даст приемлемую выживаемость вида. В этом случае лучше на старте взять ксенофила+трейт привлекательный, в этом случае получится неплохо союзить с компьютером (не забывайте смазывать шестерни дипломатии минералами:five:)

Единство в данном (и любом:smile83:) билде прокачивается очень просто - покупками произведений искусства у творцов (стоит 1000 минералов и примерно 30 влияния), т.е. постройкой здания с +10 единства в каждой колонии. 

Как только минералов будет достаточно для победы, меняем цивики по ситуации.

С побежденными империями действуем исходя из выбранного варианта билда. Если взяли ксенофоба - сразу в рабство, если лень микрить - в данники, в противном случае вассализируем с интеграцией. Застройка секторов все так же багована и вызывает только охи, поэтому я использую мод автопостройки от ув. had.

 

Сильные и слабые стороны

+Практически достигли уровня добычи компьютерного оппонента

+Стратегия очень быстрая и простая

+Избыточные минералы можно менять у кураторов на энергию и плюшки

+Скорость развития не сильно зависит от богатства домашней системы

 

-Желательно рандомить стартового губернатора с +10% к минералам (правителя бы тоже неплохо:smile37:)

-На начальном этапе сложно построить контрящий противника флот

-Из-за непрерывной экспансии постоянно не хватает влияния (не касается варианта с фанатичной ксенофобией, которая дает прирост влияния от соперничества)

-Производство единства снижено из-за рабства и большого количества колоний, поэтому полноценно возвыситься скорее всего не удастся

 

2) Умники-механисты

Спойлер

На старте берем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Fanatic Materialist+Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Mechanist+Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Corporate Dominion

Стратегия основана на разделении труда - роботы добывают минералы, а основная раса - руководит делает прорывы в науках. 

Внимание, в патче 1.6 баг - вместо 25% снижения расходов на роботов механисты дают всего 5%. Вы сами можете поправить в файле 00_civics.txt соответствующее значение.

 

Стартовый билд

Парадоксально, но факт, - нам дали возможность поиграться роботами со старта. Итак, что мы знаем про семейство роботов?

Стоят 150 энергии, 50 минералов, кушают на обед единицу энергии, счастливо живут в любой среде (+200% к приспособленности),  да вот еще табличка:

27c46b1125d8479ea3c11b375928e89c.png

 

Всего +10% к минералам в тир 1:Cherna-facepalm:. Но стоит учесть, что в данном билде робот потребляет не 1 энергии, а 1-0.25-0.2=0.55, т.е. почти в 2 раза меньше "обычного" робота, при этом роботы совсем не потребляют еды, поэтому ферм потребуется в 1.5-2 раза меньше (вместо них построим науку или шахты!) и население будет расти быстрее при апгрейде ферм. Хотя без перков возвышения роботы строятся за 30 месяцев, что примерно как живой поп на сильно заселенной планете, постоянная постройка роботов ускорит заселение планет примерно в 1.5 раза, что неплохо. 

Начиная с тир 2 роботами можно колонизировать всё подряд+у нас уже есть две халявные техи, поэтому имеет смысл скорее выходить в дроиды. Раз делаем ставку на дроидов, то можно пожертвовать гибкостью и силой армии (т.к. теха дроидов дает также доступ к армии роботов). При этом трейт экономные вместе с цивикой даст нам +10%+15%=+25%, что с лихвой окупит затраты на постройку и поддержание роботов. Для скорейшего изучения роботех, добавим специализацию в инженерию. Вот такой набор трейтов видится мне оптимальным:

 

f3ff86f6dea044718dd417205e8b485d.png

 

С роботами и энергией разобрались. Что с наукой в целом? Действительно ли удастся приблизиться к невозможному?

По инженерии имеем +10% от фан. материалистов+10% от умных+15% инженеры+20% планетарный указ (как только построим пару инженерных лаб)+30% имперский указ грант на инженерию=+85%. Ничего не напоминает?:smile5:

Понятно, что по физике и социологии у нас будет +10%+10%+20%-10%=+30%, что тоже неплохо.

Ну всякие здания, кураторы и прочие уже сделают нам  пятилетку в три года и  дроидов, и лучшие корабли среди соседей. Вообще, на науку бонусов в игре хватиает.

К фан. материализму можно добрать ксенофилию, милитаризм или эгалитаризм, что больше по душе. Ксенофилия будет полезна, чтобы не отставать по физике и социологии, а милитаризм всегда полезен за счет бафа флота. Эгалитаризм пока особо не тестил, видимо счастья населения будет больше из-за уровня трат, а вот его бонус к влиянию в данном случае мало полезен, т.к. дроиды не вступают во фракции...Пацифизм опять же, не фанатичный - не особо полезен...

 

Стратегия развития

 

Все стандартно, только приоритет на инженерию. Колонизируем хорошие планеты, плитку не всегда "уважаем", не забываем, что для разгона нужно много минералов. 

Есть вариант разгона через традицию науки, получим +10% к науке, но потеряем много единства после колонизации первых миров.

Учим инженерные лабы, также физические в единичку (нужны для выхода в научное здание).

Из инженерных тех учим все, что полезно. Дроидов и синтов, разумеется, как только попадутся. Учтите, что дроиды - тир 2 теха, поэтому надо изучить 8 тех тир 1+нужна теха социологии "централизация колоний" (также тир 2,Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 1000).

Из физики - техи на на уровни электростанций (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), также двигаем ветку +% к науке и стараемся построить здание науки:

33000b9d44d54c4384c36dfee5c6d979.png

Из социологии - Artificial Moral Codes (share the burden действует и на роботов), техи на развитие колоний (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ),  затем все остальное.

Как только получили дроидов, начинаем раш колонизации всех больших планет. Не стесняемся строить электростанции под дроидами, они имеют штраф всего -20% на энергию. 

Перестраиваем "старые" планеты целиком под науку. Тут уже надо поскорее в синтов выходить, чтобы дроидов не переселять массово...

Как только кристаллов стало много - пытаемся решить проблему с единством. Без синтов тут опять никуда, у дроидов большой дебаф к единству.

Побежденных желательно вассализировать или данью облагать, чтобы не тормозили развитие науки передовой империи.

 

Сильные и слабые стороны

+Практически достигли уровня инженерии компьютерного оппонента

+После открытия дроидов развитие идет по экспоненте

+В целом энергии в избытке

+Возможность быстро выйти в обитаемые станции (но все равно на средней карте к этому моменту игру уже надо заканчивать)

 

-Скорость развития зависит от богатства стартовой системы

-Нехватка влияния из-за малочисленного населения (в то же время сделать их счастливыми проще, когда вы обгоняете всех по науке)

-Если попадется агрессивный сосед, много ресурсов уйдет на поддержание паритета флота, что затормозит развитие

-Без синтов не удастся нормально прокачать традиции

 

3) Поборники чистоты

Спойлер

На старте берем, собственно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Fanatic Xenophobe+Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Militarist+Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Fanatic Purifiers

Стратегия основана на совершенно имбалансных бафах войска очистителей. 

 

Стартовый билд

На старте имеем +33%+10%=+43% к скорострельности и урона армии. Неплохо. Надо использовать это преимущество, и как можно скорее наплодить маленьких, но шустреньких корветиков и эсминцев. Что для этого нужно? Разумеется, нужны минералы, а также кап флота для завоевания первого соседа. Но не забываем, после того, как мы его загеноцидим, нам останутся лишь пустые застроенные планеты...Поэтому гибкость маст хэв. Отвратительных брать не раздумывая, т.к. в политику нам путь заказан (кроме таких же фанатиков той же расы). Для более быстрого расселения нам понадобится Частный колониальный корабль. Поэтому берем экономных. С прицелом как можно скорее получить баф на привлекательность имперских принципов.

Последний дебаф берем, например, расточительных:

 

c94e9ad854364bf5b1fa5fcdbd5b1716.png

Разумеется, можно уйти и в добычу минералов, но тогда очень вероятна ситуация, когда наша империя просто не сможет заселиться на освободившееся место. 

Итак, все проблемы решены, кроме последней - нехватка минералов. 

В науку очистители по понятным причинам не очень хотят, поэтому строить что-то, кроме базовых шахт, электростанций и кораблей, в ближайшие 30 лет нам не светит. Но для увеличения капа флота необходимо как-то быстро отстроить первые 3-4 колонии! Поэтому максимально стараемся выжать ресурсов из окружающего колонию пространства. Поэтому мы на старте доберем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Nationalistic Zeal с +10% к границам, в итоге получим +30%+10%=+40% к границам. Это большая площадь даже в первые годы, которую за счет технологий и перков мы будем увеличивать.

 

Стратегия развития

Подводим итог:

  • Первая цель по традициям - взять частный колониальный корабль
  • Затем экоморфизм в дипломатии 
  • Далее качаем ветку превосходства
  • Первая цель по технологиям - взять теху тир 1 Galactic Ambitions, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 720, даст еще +20% к границам (для повышения шанса ее появления установите контакты с двумя цивилизациями)
  • Вторая цель -максимально усилить текущее оружие перед началом завоевания соседа (обычно беру кинетику или ракеты)
  • После того, как наш флот стал сильней соседского - скорей захватываем планеты, перевариваем (+единство и счастье), едем дальше...

 

Сильные и слабые стороны

+Одна из самых оригинальных стратегий

+При определенном везении можно быстро заселить половину галактики

 

-Могут задавить массой, не дав толком развиться

-Пока соседи слабые, ощущается нехватка влияния

-Провал в технологиях постоянно необходимо компенсировать изучением обломков

   

 

4) Синкретическая эволюция

Спойлер

На старте берем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Syncretic Evolution.

Стратегия основана на разделении труда - пролетарии добывают еду и минералы, титульная раса - энергию и учит науку.

 

Стартовый билд

 

Синкретическая эволюция дает нам со старта 4 попа расы пролетариев. Вторая раса потенциально способна  увеличить в два раза скорость развития нашей империи.

Итак, рассмотрим пролетариев под лупой. Они имеют трейты пролетарии (+10% к минералам и +5% к пище) и сильные (+20% к урону армии и +5% к минералам). Итого +15% к минералам. Бонус приятный, усилим его при помощи рабства! Берем ксенофобию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Xenophobe. Доберем к этому Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Mining Guilds, +10% к минералам. Получаем на старте с правильным губернатором +10%+5%+10%+10%+10%=+45%. По бонусам рабства смотрите гайд №1. 

С минералами проблема решена, осталась энергия и наука. Тут, конечно, возможны варианты. В принципе, можно мыслить, как и в гайде №2 механисты: у нас есть раса с сильной армией, которая обладает обычной гибкостью, почему бы не сделать расу негибких ученых, которые еще и экономят? Берем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Fanatic Materialist. Трейты:

02900141004c40fe8aaccc71a245486f.png

Усилена социология, т.к. нужно изучать импланты для рабов, а также генетику, которая позволит заселить всю галактику.

Если не хочется жертвовать приспособляемостью, то можно сделать так:

13f7677bf96b4c9d80c4742beb5b598c.png

В этом случае на старте ставим соц обеспечение в уровне жизни у титульной расы. Итого на 7.5% науки с клетки больше, на 7.5% энергии меньше+тратим чуть больше минералов (0.25*количество поселений титульной расы) по сравнению с предыдущим билдом. 

 

Стратегия развития

Стратегия как и в рабстве, с той лишь поправкой, что специализировать планеты мы можем, начиная с первой колонии. В приоритете технологии, которые дают +влияние или снижение стоимости указа, т.к. влияние понадобится и для рабов и для научных указов.

Стараемся также изучить техи на +% к науке, и построить здание науки (см. гайд №2). Желательно изучить роботов, потому что без них фракция механистов менее счастлива.

 

Сильные и слабые стороны

+Стратегия объединяет в себе преимущества рабства и механистов - огромные бонусы к минералам и науке

 

-Желательно рандомить стартового губернатора с +10% к минералам (правителя с влиянием тоже оочень неплохо бы!)

-Из-за экспансии и необходимости переселения постоянно не хватает влияния. Еще и указы на науку надо время от времени включать.

-Производство единства сильно снижено из-за рабства ксеносов

-Пока не изучено здание для рабов, необходимо нанимать дополнительный гарнизон

 

 

5) Поглощающий рой

Спойлер

На старте берем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Hive Mind Коллективный разум+Devouring Swarms  Поглощающий рой

Стратегия основана на бонусах этики и цивики. Пока что в процессе тестирования.

 

Стартовый билд

 

В данном билде я рассматриваю именно рой. В принципе, логика аналогична и для обычного коллективного разума, но там нет бонуса к биологии.

 

На старте из важного имеем следующее:

  • Отсутствие механики фракций и счастья
  • Влияние+1
  • Единство +20%
  • Приспособленность +10%
  • Прирост +25%
  • Биология +20%

Есть отличная приспособленность, а также прирост. Рабства и роботов нет, поэтому придется набирать выработку кристаллов за счет ультра-быстрой экспансии. Как же снизить стоимость колониального корабля? Да очень просто, ведь фракций у роя нет - используем Частный колониальный корабль, первый перк ветки процветания! Он стоит в два раза дешевле обычного, да еще вместо минералов энергиия. Однозначно берем трейт экономные +15% к энергии. Остальное - по желанию. Я добрал плодовитых и социологов, чтобы усилить и без того неслабые бонусы:

6dd5e90235e84fdab463302bacbb0ab8.png

 

В итоге имеем фантастические +25%+15%=+40% к приросту и +15%+20%=+35% к социологии.

Можно взять и приспособленность, чтобы выбирать наиболее удобные планеты для колонизации с самого старта. Или даже +15% к минералам.

В цивиках добираем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Subsumed Will, +1 к влиянию, т.к. стратегия предполагает фантастически быстрое заселение половины галактики.

 

Стратегия развития

 

Нам жизненно важно открыть Частный колониальный корабль как можно быстрее, поэтому нужно много единства. Со старта строим Памятник аборигенам, +2 к единству. Как только достроится - перекидываем попа с науки на него! В это время стандартно строим добывающие и соц. станции. На планете строим электростанции, шахт почти не строим - на корветы и здания и так хватит. Наша цель - +8 к энергии поначалу, а затем +16, чтобы одновременно строить колониальный корабль и колонизировать. В идеале к моменту, когда колонизация первой планеты завершится, должна быть открыта ветка расширения (+1 бонусный поп), которую мы затем качаем до упора.

Из науки качаем, разумеется, социологию. Специализация планет на минералах и науке никогда не помешает. Пока отстраиваемся, не забываем про паритет флота.

В качестве первого перка стремления можно взять Господство над природой, что позволит сэкономить кучу очков социологии. Взяв экоморфизм в ветке дипломатии, сможем колонизировать все подряд.

Впрочем, можно не заморачиваться с единством, просто застроить все шахтами и лабами, утопив галактику в меду крови.

 

 

Сильные и слабые стороны

 

+Самая быстрая в игре стратегия расселения

+Практически не зависит от богатства стартовой системы

 

-Если отстраиваться недостаточно быстро, может не хватить минералов на поддержание паритета флота

-Влияния поначалу может не хватать из-за удаленности колонизируемых планет

 

 

Мирные стратегии

 

6) Ксенофилы-бабочколюбы

Спойлер

На старте берем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Xenophile ксенофилы или фанатичную форму+Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Charismatic обаятельные

Стратегия основана на бонусах хороших отношений с другими империями.

 

Стартовый билд

Ксенофилы дают +10 к отношениям с другими империями, фанатичные ксенофилы +20,  обаятельные +25. По сути, все это позволяет затратить меньшее количество ресурсов для заключения торговых и политических сделок с соседями. Известно, что при первом контакте на отношения есть дебаф -20, который уменьшается со временем. Еще у ксенофилов прирост одобрения выше на 25%/50% (например, от договора о ненападении). Для заключения договора по технологиям нужно иметь отношения больше 50 или заинтересованность, плюс еще наценка за "вредность" самой империи. Понятное дело, что выгоднее всего заключать исследования на технологии с развитыми империями, что даст -25% к стоимости тех, известным этим империям (при этом, никому не предлагайте свои техи, минералов или еды будет достаточно). Однако, достичь +50 к отношениям хотя бы с 2-3 империями можно в любом билде, кроме поборников чистоты или роя, т.к. задабривание ресурсами дает вплоть до +100 ("выгодное торговое предложение"), уменьшающееся со временем. Просто ксенофилы позволяют это сделать раньше других и с меньшими затратами. Если у торговцев можно выменять ресурсы 1 к 2, то друзья могут их обменять 1 к 1, полезно.

Что еще позволяет ксенофилия? У фанатичных ксенофилов есть эдикт и цивика на привлечение миграции ксеносов. Правда, работать она начинает ближе к середине игры, когда появляется много заполненных планет, а до этого активной миграции нет. Плюс, нужно заключить договор на миграцию. Т.е. это актуально на больших картах.

С другой стороны, ксенофилов всегда можно комбинировать с эгалитаристами, авторитаристами, механистами, синкретистами.

 

Стратегия развития

Стратегия зависит от выбранной комбинации, поэтому опишу, чем еще хороши ксенофилы.

Изучение ветки дипломатии дает им небольшой бонус к счастью, плюс позволяет еще более легко подружиться со всеми империями, даже отъявленными ксенофобами.

Можно попробовать податься в протекторат империи, которая технологически намного сильнее вас, и с которой у вас отличные отношения. Это дает -90% на стоимость исследования тех, которую знает протекторат. Но, у протектората нет права колонизировать планеты, а также нет права заключать договоры на исследования, поэтому надо позаботиться об этом заранее. После достижения 50% от уровня технологии сюзерена, баф на исследования пропадет, и протекторат становится вассалом. Отсюда вывод - в протекторат надо проситься в империю фанатичных материалистов, и ближе к 2300 году, чтобы у них было больше изученных тех. За 10 лет изучаем техи сюзерена, клепаем флот, готовимся к вторжению.

После освобождения можно попробовать запилить федерацию, но это очень сложно из-за недостаточной силы флота. Даже если удастся найти для этой цели слабенького друга, сильные империи ни за что не войдут в такую федерацию. Поэтому, пытаемся вступить в существующие федерации, часто альянсы образуются по пробуждении падших. Нахождение в федерации также дает бонус к счастью. 

 

Сильные и слабые стороны

+Хорошие отношения с другими империями ускоряют исследования и позволяют тратить меньше на паритет флота

+Легко стать протекторатом

+Комбинируется с военными стратегиями

 

7) Мирные терпилы-возвышенцы

Спойлер

На старте берем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Fanatic Pacifist пацифисты+Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Xenophobe ксенофобы+Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Inward Perfection внутреннее единство+Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Agrarian Idyll аграрная идиллия.

Стратегия основана на бонусах быстрого возвышения за счет выработки большого количества единства.

 

Стартовый билд

По единству имеем +40% от пацифистов+30% внутр совершенство=+70%. Также каждая ферма теперь выдает по единству.  Всего этого вполне достаточно, чтобы в районе 2300 года полноценно возвыситься. В какую сторону возвышаться - решать вам, я в таком билде иду в генетику, т.к. для синтетического возвышения лучше быть материалистами+механистами. 

По трейтам круто смотрится приспособляемость. Можно даже взять усиленный трейт в ущерб всему остальному. Мы не будем воевать как минимум до возвышения, а на развитие колоний хватит и попцов без бонусов к минералам:

MCkGxlymSZWExVM_mbnTZA.png

 

Если взяли расточительных, то можно понизить уровень жизни до нищенского и потом компенсировать -10% к счастью веткой гармонии.

 

Стратегия развития

Начало стандартное, исследуем галактику корветами, сразу строим памятник аборигенам. Наша цель - открыть Частный колониальный корабль, а затем ветку расширения и гармонии до конца. 

Поэтому со старта упор делаем на энергию, шахт почти не строим. Знакомимся с соседями, даже с трейтом отвратительные мы должны найти себе пару друзей-ксенофилов для обмена технологиями. Стараемся ни с кем не соперничать, это повысит вероятность войны с нами. Для буста единства покупаем 5 произведений искусства у творцов, но не забываем и про памятники аборигенов в каждой колонии. После основания 12-15 колоний, когда флоты врагов "не по зубам", ищем развитую империю, к которой можно пойти в протекторат. Даже скорее она вас сама найдет. Предварительно не забываем заключить договора на 30 лет с союзниками.

Наша задача - максимально быстро изучить вот эту ветку тех социологии, без которой не получится возвыситься: D-SlkxPzRECOYgaP_JraYQ.png

 

Даже если из протектората вас записали в вассалы - не беда, интегрировать сюзерен не сможет, слишком много планет и большое население. Зато вассал может заключать договоры на техи.

У меня без напряга получилось взять второй перк возвышения до 2300 года, а специализировать планеты до 2315.

Т.к. мы мирные, после возвышения просто начинаем спамить хабитаты, один хабитат дает вместимости флота больше, чем космопорт 4 лвл. 

Когда сюзерен воюет или если проснутся падшие, можно подло выбить себе независимость, мы же видим, где флоты сюзерена находятся. После обретения независимости, продолжаем расширяться, пытаемся вступить в одну из федераций.

 

Сильные и слабые стороны

+очень стабильная стратегия планомерного развития

+быстрое возвышение решает проблему ресурсов и науки

 

-зависимость от отношения соседей в ранней игре

-дебаф на время войны

-сильный дрейф этик из-за несчастья населения до возвышения

 

Комбинированные стратегии

 

В недавних патчах ввели дрейф этик, теперь мы уже не привязаны к набору этик, выбранным на старте и, при определенных условиях, можем повернуть политику империи на 180 градусов.

 

8) Пробудившееся нечто (фанатичные мирные ксенофобы->поборники чистоты)

Спойлер

Данная стратегия основана на силе быстрого возвышения мирных ксенофобов и бонусах к флоту поборников чистоты.

 

Стартовый билд и стратегия развития

Старт и развитие до возвышения аналогичен гайду №7. Далее отстраиваем флот под завязку.

Из-за большого дрейфа этик и войн сюзерена, скорее всего, очень сильна будет фракция милитаристов. Принимаем её за основную, стоит 250 влияния. Она сменит фанатичных пацифистов. После этого можно будет принять в цивиках Поборников чистоты+адмиралтейство (+8% к скорострельности), также за 250 влияния. Наш флот моментально прибавит в силе в 1.5 раза. К 2320 реально иметь 80-100к флот и свободу от сюзерена. Если падшие не проснулись, то будьте готовы, что это как раз затриггерит их. В моем случае прилетел равный по силе флот, но универсальная сборка (кинетика+плазма+реген щитов) позволила потерять всего треть флота. После изучения тех падших и захвата их планет можно и галактику зачищать, и кризис принимать. Не забывайте отстраивать в мирное время хабитаты, они резко увеличивают вместимость флота.

Вообще, готовьтесь к непрерывной войне:antispam: до последнего выжившего.

 

Сильные и слабые стороны

+Самое быстрое возвышение 

+Самый сильный флот после дрейфа в поборников

+До дрейфа в поборников получаем все бонусы дипломатии и анклавов

 

-Зависимость от отношения соседей в ранней игре

Hide  

 

Изменено пользователем flexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
kolyan-x3

Вчера на средней карте победил  за  поборников , на сред сложности ,доминированием в 2396 г.

48 минут назад, flexus сказал:

Как можно быстрее ищем себе друзей

Кто ж с такими гадами дружит ? У них же изначально -1000 со всеми отношения. А к концу партии было  со всеми -2000+.Только угасшие -45 как были так и остались.

Я победил за счет данников , 4 данника мне вливали 350 энергии и 250 минералов. Имел огромный флот, но на армию поначалу забил и пожалел .Захваченные планеты бунтуют и уходят к соседу . Армию тоже надо нехилую иметь ,рассаживать по захваченным планетам .Переработка длиться 10 лет ,за это время планеты ничо кроме жратвы не производят и бунтуют , да и после, когда там их твои попы заселят.Поэтому надо стричь купоны с соседей , делая данников, иначе пролетишь в трубу по финансам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
KoDer666
7 часов назад, kolyan-x3 сказал:

Переработка длиться 10 лет ,за это время планеты ничо кроме жратвы не производят и бунтуют , да и после, когда там их твои попы заселят.

Лоботомия решает эту проблему, но появляется довольно поздно. Поэтому мне больше нравится играть подобной стратегией за хайв, у которых и бонус к науке, и бонус к приспособленности и плодовитости. Проблема лишь в единстве.

Я вот все жду синкретиков, хочу узнать, что за х2 к приросту со старта.

Изменено пользователем KoDer666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kromos
11 час назад, flexus сказал:

ищем себе друзей

Кого вы имеете ввиду?

За чистильщиков разрешено иметь дипломатию только с теми странами, где тот же вид доминирующий, что у вас. Просто так в галактике таких не будет. Можно, конечно, создать такую империю, поставив обязательное появление в игре, но это нечестно ИМХО.

На совместное нападение на кого-либо также никто никогда не согласится, даже другие чистильщики. Анклавы точно так же недоступны для нас.

Дело даже не в -1000 к отношениям, а в банальной блокировке дипломатических функций.

Да и за чистильщиков постоянно нет денег и минералов. Чтобы не напали, приходится строить флот выше лимита, после чего ресурсы уходят в дикие минуса. Поэтому набор трейтов такой: +15% к энергии и минералам (выправить финансы); -25 к отношению (отношения и так -много); -5 к счастью (фракции милитаристов и ксенофобов всегда счастливы, формирование остальных лучше не допускать). Правительство можно взять олигархическое ради перка на +10% к энергии.

И многое от удачи зависит: ИИ частенько создает федерацию в первые 20 лет, в которую радостно вступает вся карта из-за общей ненависти к вам. Даже если не федерация, то оборонительный союз между всеми вашими соседями гарантирован, так как мы их кинули в ривалы (взаимно).

Создание данников также очень помогает с экономикой и зачастую полезнее аннексии планет и последующего заселения. Также данник не может делать союзы/федерации, что в каждой войне уменьшает потенциальное количество противников.

Да и вообще, игра за уборщиков - это скорее выживание, планирование каждого чиха и глухая оборона, чем доминирование. Конечно, лютые армии и увеличенная наполовину мощь флота способствуют, но у четырех вражеских империй (а воевать почти всегда приходится против трех-четырех) на импоссибле будет больше флота и армий, чем у вас, будь они хоть трижды пацифисты. Поборники явно не относятся к сильнейшим стратегиям.

P. S. Скорее к ролеплейно-фановым.

Изменено пользователем Kromos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
18 часов назад, kolyan-x3 сказал:

Вчера на средней карте победил  за  поборников , на сред сложности ,доминированием в 2396 г.

Кто ж с такими гадами дружит ? У них же изначально -1000 со всеми отношения. А к концу партии было  со всеми -2000+.Только угасшие -45 как были так и остались.

Я победил за счет данников , 4 данника мне вливали 350 энергии и 250 минералов. Имел огромный флот, но на армию поначалу забил и пожалел .Захваченные планеты бунтуют и уходят к соседу . Армию тоже надо нехилую иметь ,рассаживать по захваченным планетам .Переработка длиться 10 лет ,за это время планеты ничо кроме жратвы не производят и бунтуют , да и после, когда там их твои попы заселят.Поэтому надо стричь купоны с соседей , делая данников, иначе пролетишь в трубу по финансам.

 

8 часов назад, Kromos сказал:

Кого вы имеете ввиду?

За чистильщиков разрешено иметь дипломатию только с теми странами, где тот же вид доминирующий, что у вас. Просто так в галактике таких не будет. Можно, конечно, создать

Моя ошибка, думал что поборники с такими же этиками имеют +200 к отношениям. Прошу прощения всех, кого ввел в заблуждение. 

Олигархические +10% к энергии ксенофобам вроде не дают взять.

Решил последовать совету, играть через данников. Немного изменил билд расы:

12fccd4899e842c19e213baf1e53c2eb.png

 

Результат:

Спойлер

acc7f9394323444e9ec0443cf4478286.png

:

Желтые это мои данники. Прошу отметить, на меня никто не нападал ниразу, потому что я держу лимит флота почти в два раза больше нормы. Застроил целиком одну планету на минералы, остальные просто энергию качают.

Все три данника были побеждены при помощи первых ракеток:o_0:. Сейчас захватываю четвертого данника. У меня всего 4 планеты, есть куча влияния чтобы колонизировать дальние планеты, но лень...Конечно, это нужно делать, потому что превосходство в техах двух больших империй слишком огромное.

В целом, по минералам слабо получается конечно, не похоже на уверенную победу. 

 

На подходе третьи ракеты+завершение ветки превосходства даст еще +15% к скорострельности. 

Традиции в итоге прокачал так:

Спойлер

14bf71a0806c4db8bac1616cbea11d6c.png

 

Изменено пользователем flexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kromos
4 часа назад, flexus сказал:

Олигархические +10% к энергии ксенофобам вроде не дают взять.

Точно, совсем забыл об этом, прощу прощения за ошибку (мы квиты, короче).
И обновленный билд мне нравится гораздо больше.

Так что... ждем остальные стратегии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
KoDer666

Можно спросить, сколько автор играет в Стелларис?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
2 часа назад, KoDer666 сказал:

Можно спросить, сколько автор играет в Стелларис?

В последний патч чуть больше недели :D, В 1.2 много партий наиграл. А с чем связан вопрос?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
gtym33

пацифисты ксенофобы + аграрная идилия и богатый внутренний мир, далее лабораторию заменяем памятником и пытаемся добрать частный колониальный корабль, а потом доп жителя на новую колонию и на штраф плевать вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
9 часов назад, gtym33 сказал:

пацифисты ксенофобы + аграрная идилия и богатый внутренний мир, далее лабораторию заменяем памятником и пытаемся добрать частный колониальный корабль, а потом доп жителя на новую колонию и на штраф плевать вообще.

Единство - это хорошо, но откуда брать минералы и науку? Да и частный колониальный будет нам путать этики, соотв счастье в новых колониях может быть намного ниже. Какова военная стратегия? Ждем, пока на нас нападут? Или делаем федерацию? Нужно ли добрать в таком случае ксенофилию?

Изменено пользователем flexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
jgbrv
В 31.05.2017 в 12:44, flexus сказал:

5) Поглощающий рой

Сразу брать рой нет никакого смысла - там только боевые бонусы, но вначале сильно выгоднее расселяться и есть примитивов, чем воевать. Ну и -1000 к отношениям очень сильно влияет на желание соседей напасть - после взятия поглощающего роя в мидгейме на меня напали сразу обе соседние федерации, при том каждая федерация была сильно слабее меня.


И +1 к влиянию - почти обязательный цивик, у коллективного разума очень мало источников влияния, а оно на старте очень нужно.

Ветка дипломатии практически бесполезна - у вас и так 30% приспосабливаемости со старта, 10% можно легко добить трейтом/ресурсами/технологиями. На счастье всё равно плевать, так что можно селиться почти везде. Штраф к росту можно будет убрать после изучения генных модификаций.

 

Если есть маленькая планета с родным климатом - можно на ней организовать инкубатор: строим клинику, сажаем туда 1 попа, получаем нового попа каждые несколько месяцев (в худшем случае - 1.5 года). Один такой инкубатор будет производить попов быстрее, чем 5-10 относительно заселённых планет неправильного типа.

 

Ну и самое главное - рою нужно всегда иметь максимальный запас еды, потому что уйти с +400 пищи в -200 очень легко. И очень больно, если у вас всего 200 пищи в запасе, я это на собственном опыте испытал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
8 минут назад, jgbrv сказал:

Сразу брать рой нет никакого смысла - там только боевые бонусы, но вначале сильно выгоднее расселяться и есть примитивов, чем воевать. Ну и -1000 к отношениям очень сильно влияет на желание соседей напасть - после взятия поглощающего роя в мидгейме на меня напали сразу обе соседние федерации, при том каждая федерация была сильно слабее меня.


И +1 к влиянию - почти обязательный цивик, у коллективного разума очень мало источников влияния, а оно на старте очень нужно.

Ветка дипломатии практически бесполезна - у вас и так 30% приспосабливаемости со старта, 10% можно легко добить трейтом/ресурсами/технологиями. На счастье всё равно плевать, так что можно селиться почти везде. Штраф к росту можно будет убрать после изучения генных модификаций.

 

Если есть маленькая планета с родным климатом - можно на ней организовать инкубатор: строим клинику, сажаем туда 1 попа, получаем нового попа каждые несколько месяцев (в худшем случае - 1.5 года). Один такой инкубатор будет производить попов быстрее, чем 5-10 относительно заселённых планет неправильного типа.

 

Ну и самое главное - рою нужно всегда иметь максимальный запас еды, потому что уйти с +400 пищи в -200 очень легко. И очень больно, если у вас всего 200 пищи в запасе, я это на собственном опыте испытал.

Очень странно, что на вас так нападают - флот у вас точно был обозначен как "сильнее"? Именно в целом, а не только сила флота. В этом патче на меня ни разу не нападали, даже если флот был равным. В том числе и за рой, и за поборников. Может мне повезло, конечно.

Согласен, что стартовый бонус к биологии не так важен. Но бонус к флоту немного увеличивает его силу. Также получаем возможность забустить социологию как раз-таки за счет поедания примитивов (кстати, похоже на баг, где эти доп. очки посмотреть?).

Про дипломатию в целом согласен, но все же, если удалось заселить почти все доступные окружающие планетки, куплены здания на единство, а генетика пока не изучена, то почему

бы не взять?

Инкубатор, спасибо что напомнили, добавлю в описание. В принципе, можно сделать для любого билда в мидгейме, когда появляется лишнее влияние.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
gtym33
В 01.06.2017 в 20:28, flexus сказал:

частный колониальный будет нам путать этики

Вообще наплевать кто там будет, главное единство и минералы.

Это стратегия для быстрой 1 и 2 колонии, а дальше вы давите мясом. Весь стелларис от раннего развития, вы получаете кучу единства, которое даёт бонусы сразу, а наука постепенно, минералы, наука и кредиты появляются за счёт гигантского количества колоний и жителей жителей. Военная стратегия это раскачать экономику и завалить всех кореветами. В конце концов процветание сильно режет стоимость шахт.

 

+ к науке от материализма, который добирается к пацифизму и ксенофобии

Изменено пользователем gtym33

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
1 час назад, gtym33 сказал:

Вообще наплевать кто там будет, главное единство и минералы.

Это стратегия для быстрой 1 и 2 колонии, а дальше вы давите мясом. Весь стелларис от раннего развития, вы получаете кучу единства, которое даёт бонусы сразу, а наука постепенно, минералы, наука и кредиты появляются за счёт гигантского количества колоний и жителей жителей. Военная стратегия это раскачать экономику и завалить всех кореветами. В конце концов процветание сильно режет стоимость шахт.

 

+ к науке от материализма, который добирается к пацифизму и ксенофобии

Какие традиции качаете после расширения?  

И с "гигантским" количеством колоний поподробнее. Вы через приспособляемость играете? Даже взяв рой с приспособляемостью у меня максимум 15 хороших наполовину заселенных планет к 2030 году. И для первой успешной войны и флота без сильного превышения вместимости надо строить 10 космопортов 3 уровня. Это уже эсминцы. Причем безо всяких ферм прокачана вся ветка расширения.

А в обычном билде удастся к этому времени заселить максимум 5-6 планет.  В итоге на содержание флота будет уходить половина минералов. 

Я это к чему - что такого в ранней прокачке единства, что мы корветами будем выносить эсминцы?

Спойлер

эсминец противника, собран против моих ракет. Третий двигатель+вторая броня, Карл!

1fe59ffa220d48ccb85d8a50af9ee293.png

 

Изменено пользователем flexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus

Подредактировал шапку. Добавил советы по прокачке, присылайте, что еще важного забыл. Поборников не бросаю, верю, что удастся сделать сильный билд.

В планах - гайд по ксенофилам, советы - табличка с примерным размером паритетного флота по годам, про уровни жизни, про тактику выигрыша у более сильного противника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kromos

Вот про фермы решительно не согласен.

1) Разве не появляется то перфекционистское противное чувство, когда на тайле с едой вы ставите шахту?

2) Если разом увеличится количество попов (присоедините планету, колонизируете кучу планет) то еда уйдет в жесткий минус и при пустом складе с отрицательным приростом начнется голод. Правда, не знаю, какие минуса он дает, в 1.5 давал -5% счастья за каждую единицу дефицита еды.

3) Едой можно торговать с другими империями, они ее высоко ценят.

4) Либо отправлять им подарки, 25 еды в месяц на 30 лет даст +100 к отношениям, кому бы вы ни отправили, и при этом не жалко, в отличие от минералов/энергии.

5) Бонусы для роста не так плохи, как вы думаете. Если на каждой планете ставить фермы на всех плитках с едой, то почти каждая планета будет давать больше еды, чем жрать; и чем больше у нас планет, тем больше и месячный прирост еды. У меня получалось стабильно держать + к росту на уровне 30%, не тратя на это слишком много ресурсов или места. Не забываем про орбитальные фермы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus

@Kromos

1) Да, есть немного. Но можно представить себе, что попы выменивают свои минералы на черном рынке на еду))

2) Голода нету, минуса к счастью нету. Я жду фикса:Cherna-facepalm:.

3) Это верно. Но при игре за рой и поборников это неактуально.

4) 25 еды в месяц? серьезно? это примерно 5-7 электричества. Зачем так разбрасываться ресурсами...

5) Все это занимает ценное место и вместо этого можно построить шахту или электростанцию для поддержания паритета флота.

Вот у меня партия за поборников, сейчас население 480. Это 100 ферм. Минус 100 к электричеству на поддержание. Очень много даже в лейт-гейме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pasha223

Играл связкой фан. пацики + ксенофобы, признаки империи в буст единства. С пацифистами все дружат, года до 70-80 можно вообще ни с кем не воевать а спокойно учить науки и осваивать территорию, главное застолбить себе побольше в первые десять лет. Году к 90 удается отстроить правильный флот, спокойно выносящий флоты ИИ, меняем этики на пацифизм + фан. ксенофобия и начинаем воевать. Основная цель войн - отрастить фракцию милитаристов, как только она наберет необходимую долю, меняем этику пацифизм на милитаризм. Дальше каток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kromos
3 часа назад, Pasha223 сказал:

Играл связкой фан. пацики + ксенофобы, признаки империи в буст единства. С пацифистами все дружат, года до 70-80 можно вообще ни с кем не воевать а спокойно учить науки и осваивать территорию, главное застолбить себе побольше в первые десять лет. Году к 90 удается отстроить правильный флот, спокойно выносящий флоты ИИ, меняем этики на пацифизм + фан. ксенофобия и начинаем воевать. Основная цель войн - отрастить фракцию милитаристов, как только она наберет необходимую долю, меняем этику пацифизм на милитаризм. Дальше каток.

Можно взять в начале спиритуализм+пацифизм+ксенофобию - только такая комба этик даст уникальную монархическую ФП - поднебесную империю, круто же. Еще есть храмы на единство. И потом достаточно сделать 1 шифт к ксенофобам и этики фан. ксенофобия + спиритуализм позволят нам стать аж поборниками чистоты, да и просто воевать без штрафов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
IIIypa
20 минут назад, Kromos сказал:

Можно взять в начале спиритуализм+пацифизм+ксенофобию - только такая комба этик даст уникальную монархическую ФП - поднебесную империю, круто же. Еще есть храмы на единство. И потом достаточно сделать 1 шифт к ксенофобам и этики фан. ксенофобия + спиритуализм позволят нам стать аж поборниками чистоты, да и просто воевать без штрафов.

Храмы же вроде слабоваты или в посл патче их апнули?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Risto