flexus

Сильнейшие стратегии патча (2.0.2 в процессе)

Самая сильная стратегия, на ваш взгляд?  

96 голосов

Этот опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Самая сильная стратегия, на ваш взгляд? (1.7.2)

    • Пацифисты-механисты (с шифтом в милитаристов)
    • Фанатичные пацифисты-ксенофобы (с шифтом в поборников)
    • Авторитаристы
    • Коллективный разум
    • Ксенофобы/авторитаристы-синкретисты
    • Поборники чистоты (со старта)
    • Другое


246 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Закреплённое сообщение
Pasha223
1 час назад, Kromos сказал:

Можно взять в начале спиритуализм+пацифизм+ксенофобию - только такая комба этик даст уникальную монархическую ФП - поднебесную империю, круто же. Еще есть храмы на единство.

Нафига храмы, если для пацифистов есть признак империи +1 единства с каждой фермы :D вторым признаком берем +30% к единству, еще +40% дает фан. пацифизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus

Добавил ксенофилов и еще игровых советов.

 

17 часов назад, Pasha223 сказал:

Играл связкой фан. пацики + ксенофобы, признаки империи в буст единства. С пацифистами все дружат, года до 70-80 можно вообще ни с кем не воевать а спокойно учить науки и осваивать территорию, главное застолбить себе побольше в первые десять лет. Году к 90 удается отстроить правильный флот, спокойно выносящий флоты ИИ, меняем этики на пацифизм + фан. ксенофобия и начинаем воевать. Основная цель войн - отрастить фракцию милитаристов, как только она наберет необходимую долю, меняем этику пацифизм на милитаризм. Дальше каток.

В кого возвышаетесь? Если поддерживать паритет флота, то даже на поборников не нападают) До мегаструктур удается дойти до 2300? Хочу попробовать билд, заточенный под фаст постройку сферы дайсона+нексуса.

 

14 часа назад, Kromos сказал:

Можно взять в начале спиритуализм+пацифизм+ксенофобию - только такая комба этик даст уникальную монархическую ФП - поднебесную империю, круто же. Еще есть храмы на единство. И потом достаточно сделать 1 шифт к ксенофобам и этики фан. ксенофобия + спиритуализм позволят нам стать аж поборниками чистоты, да и просто воевать без штрафов.

А что дает поднебесная империя, кроме названия?) Ну храмы, не знаю, вроде есть же у артистов +10, аж 5 штук. И техи не надо учить. 

Удавалось сделать шифт в поборников? Получается, на это надо 250+250=500 влияния, терпимо.

Интересно, из ксенофилов можно ли как-то мутировать в ксенофобов? Тогда до 2300 дружим со всеми, учим техи, даже в протекторат входим, потом становимся поборниками, выносим всех. 

Изменено пользователем flexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pasha223
1 час назад, flexus сказал:

В кого возвышаетесь?

Если поддерживать паритет флота, то даже на поборников не нападают)

До мегаструктур удается дойти до 2300?

Генетика как-то больше всего понравилась. 

Смысл как раз в том, чтоб не тратить ресурсы на флот, до открытия крейсеров как минимум. В первые десятилетия флот нужен только зачищать свои системы от амеб и прочих кристаллов.

До структур можно дойти и раньше, если есть желание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
10 минут назад, Pasha223 сказал:

Генетика как-то больше всего понравилась. 

Смысл как раз в том, чтоб не тратить ресурсы на флот, до открытия крейсеров как минимум. В первые десятилетия флот нужен только зачищать свои системы от амеб и прочих кристаллов.

До структур можно дойти и раньше, если есть желание.

 

Вообще-то пацифисты не имеют плюсов к дипломатии, а ксенофобы загоняют её в минус :D. Как бы, вот пруф, я ввел код на контакт со всеми на нулевом году. Видно, что сразу есть соперники (милитаристы, разумеется). Не надо плз фантазий, никто не даст ксенофобам спокойной жизни.

Спойлер

rSIdfGF4SNWJy_7pjCsDng.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
maxter
13 часа назад, Pasha223 сказал:

Нафига храмы, если для пацифистов есть признак империи +1 единства с каждой фермы :D вторым признаком берем +30% к единству, еще +40% дает фан. пацифизм.

Можно попробовать на циферках сравнить, что круче: +20% от обычного пацифизма+храмы от спиритуализма или +40% от фанатичного пацифизма. Мне кажется, что в первом случае выхлоп по единству будет побольше, особенно для небольших империй без секторов(в идеале - 5 планет) и особенно в мид-гейме - лейте, когда изучатся все грейды этих храмов.

Изменено пользователем maxter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
6 минут назад, maxter сказал:

Можно попробовать на циферках сравнить, что круче: +20% от обычного пацифизма+храмы от спиритуализма или +40% от фанатичного пацифизма. Мне кажется, что в первом случае выхлоп по единству будет побольше, особенно для небольших империй без секторов(в идеале - 5 планет) и особенно в мид-гейме - лейте, когда изучатся все грейды этих храмов.

Легко. Опишу для одной планеты, не столицы.

1) Ксенофобы+фан. пацифисты, цивика на единство и фермы: (1 от администрации+2 от ферм+2 памятник)*(1+0.4+0.3)=8.5

2) Ксенофобы+пацифисты+спиритуалисты, цивики те же: (1 от администрации+2 от ферм+2 памятник+2 храм)*(1+0.2+0.3)=10.5

Допустим, построили здание артистов

1) (1 от администрации+2 от ферм+2 памятник+10 здание)*(1+0.4+0.3)=25,5

2) (1 от администрации+2 от ферм+2 памятник+2 храм+10 здание)*(1+0.2+0.3)=25,5

Допустим, еще и загрейдили все здания

1) (2 от администрации+2 от ферм+6 памятник+10 здание)*(1+0.4+0.3)=34

2) (2 от администрации+2 от ферм+6 памятник+4 храм+10 здание)*(1+0.2+0.3)=36

Отсюда вывод - вначале чуть больше, потом столько же, затем чуть меньше. А еще храм клетку занимает и теху учить надо. Лучше вместо него лишнюю ферму построить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kromos
3 часа назад, flexus сказал:

Удавалось сделать шифт в поборников? Получается, на это надо 250+250=500 влияния, терпимо.

На шифт в поборников нужно 250. Фан. ксенофобия + спиритуализм позволяет взять уборщиков, это ввели в 1.7.

16 часов назад, Pasha223 сказал:

Нафига храмы, если для пацифистов есть признак империи +1 единства с каждой фермы :D вторым признаком берем +30% к единству, еще +40% дает фан. пацифизм.

В моем билде идут и +1 с ферм, и +30% за ксенофобию, и +20% за пацифизм. Дополнительное единство с храмов даст больше, чем еще +20%, если бы мы взяли фан. пацифизм. Конечно, это спорно, да и с ростом империи уменьшится (как написал flexus), но храмы бустят привлекательность спиритуализма, и когда мы будем шифтить в фан. ксенофобию, отпадет пацифизм, а не спиритуализм, так как его последователей меньше.

Изменено пользователем Kromos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
5 минут назад, Kromos сказал:

На шифт в поборников нужно 250. Фан. ксенофобия + спиритуализм позволяет взять уборщиков, это ввели в 1.7.

В моем билде идут и +1 с ферм, и +30% за ксенофобию, и +20% за пацифизм. Дополнительное единство с храмов даст в итоге больше, чем еще +20%, если бы мы взяли фан. пацифизм. Конечно, это с ростом империи уменьшится (как написал flexus), но храмы бустят привлекательность спиритуализма, и когда мы будем шифтить в фан. ксенофобию, отпадет пацифизм, а не спиритуализм, так как его последователей меньше.

Хм, ну сначала надо шифт в этику, а потом еще реформу правительства, не? 

Если вместо храма +1 ферму строить, то даже со старта примерно столько же, а еще еды больше...Остальное мне очень нравится.

Теперь, братцы, как из ксенофилов сделать ксенофобов? Есть идея делать девиантов+частный корабль, потом расселять удачно мутировавших. Подписываем договора на 30 лет на техи, потом переходим на ксенофобию, а далее поборников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
maxter
3 минуты назад, flexus сказал:

Хм, ну сначала надо шифт в этику, а потом еще реформу правительства, не? 

Если вместо храма +1 ферму строить, то даже со старта примерно столько же, а еще еды больше...Остальное мне очень нравится.

Теперь, братцы, как из ксенофилов сделать ксенофобов? Есть идея делать девиантов+частный корабль, потом расселять удачно мутировавших. Подписываем договора на 30 лет на техи, потом переходим на ксенофобию, а далее поборников.

Завоевать империю ксенофобов, потом просто продвигать фракцию, не? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
4 минуты назад, maxter сказал:

Завоевать империю ксенофобов, потом просто продвигать фракцию, не? :)

Хм, долго пилить будем, мы же слабенькие пацифисты. Если фанатичные - так вообще войнушку не устроишь, а обычные кажись не могут планеты отнимать. Да и играем через единство, поэтому колоний мало, у ксенофобов будет флот раза в 3 больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus

Кстати, пацифистов легко превратить в милитаристов, надо

1) Объявить всех соседей соперниками

2) Постоянно воевать

3) Проиграть войну (например, упадшим за унижение)

А ксенофобы бустятся, когда есть ксеносы-рабы. То есть, даже авторитаризм+ксеносы на минералах бустят ксенофобов, забавно.

И со спиритуалистами, и с фанатичными пацифистами получить поборников довольно легко. Допустим, возвысимся в биологию. Но, наука к этому времени будет отставать, да и минералов все-таки маловато для постройки дайсона/нексуса/кольца. А синкретистов/механистов взять не получится, они взаимоисключающие.

К тому же к 2300 почти все пространство занято, селиться негде. Ну, допустим, в идеале к 2350 построим дайсона+нексус+кольцо. А вокруг уже все повторяемые техи крутят+флоты по 150к. Надо, конечно, попробовать, но на первый взгляд, победа в такой партии возможна ближе к 2500-2600, когда 100500 нексусов и колец.

 

Видится мне, старт с поборниками+гибкие посильнее будет. До 2300 можно успеть заселить больше половины галактики, иметь на выходе >1к минералов, вместимость флота как у компа, и в ус не дуть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus

Итакс, вышел патч 1.6.2/1.7.2. В принципе, ничего нового, ожидаемые фиксы. Поправили голод, убрали политику с кураторами у роя, наконец ксенофилы не получают дебаф к счастью за предразумных и за роботов, рою апнули социологию за пожирание (пока не знаю, сколько точно), убрали некоторые баги секторов.

Внес изменения в гайды, в планах - билд за ультра-быстрых возвышенцев, а далее комбинированные стратегии со сменой этик.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pasha223
В Friday, June 09, 2017 в 10:14, flexus сказал:

 

Вообще-то пацифисты не имеют плюсов к дипломатии, а ксенофобы загоняют её в минус

Может и нет плюсов, но отыграл так три партии, и весь период фанатичного пацифизма со мной замечательно дружили все, кроме милитаристрв и пуристов естественно. Да может конечно неповезти и рядом заспавнится злой милитарист, но тут как со всем рандомом стеллариса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
53 минуты назад, Pasha223 сказал:

Может и нет плюсов, но отыграл так три партии, и весь период фанатичного пацифизма со мной замечательно дружили все, кроме милитаристрв и пуристов естественно. Да может конечно неповезти и рядом заспавнится злой милитарист, но тут как со всем рандомом стеллариса.

Подтверждаю, был не прав, отыграл так вчера партию. Жду фикса, даже не милитаристы должны нападать на империю с 5 корветами в 2230:smile43:.

Описал вкратце в комбинированных стратегиях. Кандидат на самую крутую стратегию патча.

Осталось потестить обычный коллективный разум+гибкость с дрейфом в рой, быстрый выход механистов+пацифистов в хабитаты+синты+киборгов, дрейф обычных рабовладельцев в поборников. Мммм, еще предложения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Agiliter

Кстати хочу обратить внимание на гармонию. Как не странно она даёт очень сильный буст для завоевания. Очень нравится с ней играть за поборников чистоты.

1. Снижает волнения на 20.

2. Даёт 10% счастья +5% купол и дополнительную стабильность этик.

3. Оборонительные войны становятся просто избиением нападающих за счёт ускоренного строительства флота и 15% скорострельности на своей территории.

Правда я играю на большой карте с максимальным количеством противников. Постоянно пытаются меня выпилить нападая союзами в 2-3 тела. Получается почти непрерывная оборонительная война.

Изменено пользователем Agiliter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
49 минут назад, Agiliter сказал:

Кстати хочу обратить внимание на гармонию. Как не странно она даёт очень сильный буст для завоевания. Очень нравится с ней играть за поборников чистоты.

1. Снижает волнения на 20.

2. Даёт 10% счастья и дополнительную стабильность этик.

3. Оборонительные войны становятся просто избиением нападающих за счёт ускоренного строительства флота и 15% скорострельности на своей территории.

Правда я играю на большой карте с максимальным количеством противников. Постоянно пытаются меня выпилить нападая союзами в 2-3 тела. Получается почти непрерывная оборонительная война.

Согласен, ветка классная, но беру её в основном для мирной прокачки. Поборники+оборона=поборонщикиxD.

Вообще счастье уже давно не торт, нулевое счастье дает всего -20% ко всему и миграцию с планеты, а вот волнения вплоть до -50%. На крупной завоеванной планете приходится целиком гарнизон забивать армиями...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
maxter
В 09.06.2017 в 16:08, flexus сказал:

Легко. Опишу для одной планеты, не столицы.

1) Ксенофобы+фан. пацифисты, цивика на единство и фермы: (1 от администрации+2 от ферм+2 памятник)*(1+0.4+0.3)=8.5

2) Ксенофобы+пацифисты+спиритуалисты, цивики те же: (1 от администрации+2 от ферм+2 памятник+2 храм)*(1+0.2+0.3)=10.5

Допустим, построили здание артистов

1) (1 от администрации+2 от ферм+2 памятник+10 здание)*(1+0.4+0.3)=25,5

2) (1 от администрации+2 от ферм+2 памятник+2 храм+10 здание)*(1+0.2+0.3)=25,5

Допустим, еще и загрейдили все здания

1) (2 от администрации+2 от ферм+6 памятник+10 здание)*(1+0.4+0.3)=34

2) (2 от администрации+2 от ферм+6 памятник+4 храм+10 здание)*(1+0.2+0.3)=36

Отсюда вывод - вначале чуть больше, потом столько же, затем чуть меньше. А еще храм клетку занимает и теху учить надо. Лучше вместо него лишнюю ферму построить)

Небольшой некропост. А ещё спиритуалисты могут взять указ "священный мир", который бустит выхлоп единства с планеты на 15%. Так что всё таки спиритуалистом побыстрее будет возвыситься.

________________________
добавлено 2 минуты назад
2 часа назад, flexus сказал:

Согласен, ветка классная, но беру её в основном для мирной прокачки. Поборники+оборона=поборонщикиxD.

Вообще счастье уже давно не торт, нулевое счастье дает всего -20% ко всему и миграцию с планеты, а вот волнения вплоть до -50%. На крупной завоеванной планете приходится целиком гарнизон забивать армиями...

А лоботомия как вариант не рассматривается? Если по биологическому пути возвышаться, то очень удобная штука. Тем более в дальнейшем можно будет и "разлоботомировать".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
flexus
29 минут назад, maxter сказал:

Небольшой некропост. А ещё спиритуалисты могут взять указ "священный мир", который бустит выхлоп единства с планеты на 15%. Так что всё таки спиритуалистом побыстрее будет возвыситься.

 

А это не у фанатичных разве? Давно за спиритов не играл просто. Да и жалко тратить 150 влияния на каждую планету, обдираловка) Я ж говорю, вместо храма ферму и проблема решена. Для развития колонии полезней. И с дрейфом в милитаристы вообще под сюзереном проблем нету, главное чтоб он воевал сам.

 

29 минут назад, maxter сказал:

А лоботомия как вариант не рассматривается? Если по биологическому пути возвышаться, то очень удобная штука. Тем более в дальнейшем можно будет и "разлоботомировать".

Да, до тех пор, пока науку не хочется просаживать. Кстати, а если сделать лоботомию, а потом тут же проект возврата, то несчастье пропадет и попцы оформятся в титульные этики?? Если да, то это решает кучу проблем. Лоботомия кажись всего 3 очка стоит.

Изменено пользователем flexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
maxter
Только что, flexus сказал:

Да, до тех пор, пока науку не хочется просаживать. Кстати, а если сделать лоботомию, а потом тут же проект возврата, то несчастье пропадет и попцы оформятся в титульные этики?? Если да, то это решает кучу проблем. Лоботомия кажись всего 3 очка стоит.

Временный дебафф к счастью за покорение останется, но этики сбросятся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
AlexTheTeacher
15 часов назад, flexus сказал:

Подтверждаю, был не прав, отыграл так вчера партию. Жду фикса, даже не милитаристы должны нападать на империю с 5 корветами в 2230:smile43:.

Описал вкратце в комбинированных стратегиях. Кандидат на самую крутую стратегию патча.

Осталось потестить обычный коллективный разум+гибкость с дрейфом в рой, быстрый выход механистов+пацифистов в хабитаты+синты+киборгов, дрейф обычных рабовладельцев в поборников. Мммм, еще предложения?

Кстати, при выборе сложности там прям написано - ии не нападает, пока отношения не опустятся ниже какого-то значения. То есть дело не в корветах. Если с малым количеством корветов разогнать, например, трения на границе или оскорбить, то нападет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Risto