maxter

Stellaris vs. Endless Space 2

Stellaris vs. Endless Space 2   181 голос

  1. 1. And the winner is...


Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

67 сообщений в этой теме

в эндлесс спейс 2 при всех его перечисленных тут достоинствах есть 1 очень большой недостаток - это отсутствие баланса в технологиях/экономике/ресурсах даже играя на последнем уровне сложности ты подходишь к моменту (примерно середина игры и далее) когда просто включается рог вселенского изобилия и на тебя валится просто тысячи а то и десятки тыс ресурсов за ход, герои просто дают дичайший буст планетам и флотам и просто катишся паровым катком по галактике, в стеларисе же развиваться труднее и игра может преподнести тебе сюрприза даже на поздних, да и АИ в эндлесе если чесно слабоват .

    

Изменено пользователем RiscoUK
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У ES2 на самом деле больше одного большого недостатка. В частности:

1. Совершенно безликая система развития планет. Здания не похожи на здания, скорее это просто тупо набор бонусов, безликих и описываемых только цифрами, которые ты накидываешь на систему. Самая невыразительная система строительства из всех 4х что я видел.

2. Неадекватная система развития персонажей, которые играют критическую роль в игре. Вместо того чтобы иметь какой то выбор что развивать - персонажи очень быстро приходят к уровню когда они прокачали абсолютно все бонусы что могут хоть что-то давать на их позиции, в том числе и самые бесполезные. И переходят к прокачке бонусов которые оказывают вообще нулевое влияние. Т.е. система уже к середине партии вырождается.

3. Широкая, но совершенно не глубокая система развития. Что приводит к тому что буквально только начав - игрок начинает видеть завершение партии и движется к концу. У меня была партия которую я выиграл встретив лишь 2 из 12 противников, тупо пока деревом полз по звездам - выкачал все техи и оторвался по очкам. Тут не то что завоевать - исследовать всю галактику не всегда имеет смысл.

4. Как уже сказали выше - поток ресурсов. Система слишком быстро переходит к зашкаливающим цифрам.

5. Неадекватно большое влияние рандома при игре за некоторые расы. Например если за водян на обозримом расстоянии нет малой расы - можно надевать белый халат и брести на кладбище (хотя после партчей в этом плане стало лучше, раньше вообще ппц было). Если за дерево стартуешь с метеоритным полем в соседней системе - считай ты стартовал на 40 ходов позже остальных. И т.д.

6. Дизбаланс вызванный непродуманностью рас иногда просто жутко выкашивает. Война водян с деревьями - это что-то с чем-то. Первые не способны захватить колонию, только уничтожить. Вторые колонизируют систему в рамках неуничтожимой сети одним нажатием клавиши, бесплатно. Процесс наступление водян в данном случае напоминает игру где суслика надо бить молотком - вроде попадаешь - но они продолжают высовываться со всех сторон.

7. Система передвижений. Пошаговая игра где можно избежать бой если нажмешь кнопку "лететь дальше" быстрее чем противник нажмет кнопку "атаковать" - мягко говоря странная. С компом, в силу того что он этим не пользуется, просто удивляет. В мультиплеере можно ожидать тактики по "правильному нажиманию кнопок"

8. Система апгрейдов - это то что они тащат через все свои игры. И эта система ужасна. Худшее воплощение из всех что видел. Мало что система не дает нормально назвать дизайн, автоматически добавляя цифру, причем даже без пробела с названием, уродуя наименование корабля (которое кстати отображается в очень многих местах где важна красота момента), так система не позволяет вообще ничего - убивая старые шаблоны и не давая возможности создать хоть какие то вариации.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, Detech сказал:

Система передвижений. Пошаговая игра где можно избежать бой если нажмешь кнопку "лететь дальше" быстрее чем противник нажмет кнопку "атаковать" - мягко говоря странная. С компом, в силу того что он этим не пользуется, просто удивляет. В мультиплеере можно ожидать тактики по "правильному нажиманию кнопок"

Уж лучше так. Это сделано по-большому счету, ради скорости партии (и соответственно, ради сетевого режима)

Еще плохо, что игра боится доделывать то, что начала (например, недореализована идея торговых компаний).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наверно многие тут играли на старом патче в es2.Многие проблемы уже пофикшены.Если не на основном билде, то на тестовом.Тем более сегодня выходит апдейт с системой бомберов/истребителей "Target Locked" и вместе с этим войдут все изменения из тестового билда.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 час назад, mister_Kostas сказал:

Многие проблемы уже пофикшены

Например какие? Играл на прошлой неделе - с тех пор вроде патчей не было. Изменения к лучшему с релиза видны, но ничего из системных проблем игры не пофиксено...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, Detech сказал:

Например какие? Играл на прошлой неделе - с тех пор вроде патчей не было. Изменения к лучшему с релиза видны, но ничего из системных проблем игры не пофиксено...

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое Вот все патчноуты с сайта разработчиков.Там исправили опыт героев, торговые кампании, водяне ещё патч назад стали более стабильными - им добавили закон на ессенцию.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эти игры об одном и том же, но о разном. Мне ближе "песочница" от парадоксов, чем набор сюжеток от амплитуды.

Каждому своё.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Bes
    • ROTOR