Обсуждение патчей 1.4.x - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обсуждение патчей 1.4.x

Рекомендованные сообщения

Rettich

Итак, на момент выхода патча 1.4.0 значительных изменений в поведении АИ не наблюдается, к сожалению.

Позитивные шаги:

  • приоритет морских десантов АИ стал чуток осмысленным и теперь старается выбрать пустые порты без гарнизонов. Но если порты все забиты нашими войсками - выход АИ видит один - геройски "упороться"!!!
  • более-менее стал чувствовать окружения и выводит войска из котлов, правда с большими потерями;
  • улучшены гемплейные фишки воздушных сражений (на любителя, для сравнения в ХОИ3 можно было задать сектор, угол развертки сектора, радиус круговой зоны патрулирования авиации).

 

Детские болезни АИ, которые были характерны при релизе пока не решены:

  • Как "упарылась" Франция/Германия на линию Зигфрида/Мажино, так и продолжает сливать организацию до нуля;
  • Добровольческие войска от союзничков под управлением АИ всё также бесполезны и бегут сливаться при первой же возможности.
Ссылка на комментарий

Мне больше нравится агрессивность совков:

 

Ссылка на комментарий

AugustusBell

Есть две темы для обсуждения 1.4. зачем открывать третью тему?

 

18 часов назад, Mackinaw сказал:

Мне больше нравится агрессивность совков:

Вы этот скриншот теперь в каждой теме постить будете? ))

 

Ссылка на комментарий

Rettich
59 минут назад, AugustusBell сказал:

Есть две темы для обсуждения 1.4. зачем открывать третью тему?

 

вот теперь каждому непонятливому объясняй, что ты не рыжий и не Анатолий!!!

Есть тема  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , ну на фига плодить ещё миллион копий?!

Потому что патч 1.5.0 и т.д. выйдет не ранее декабря сего года и патчи серии 1.4.х будут наиболее обсуждаемыми и ожидаемыми и разбираться в 600 страничной теме, что выше нет никакого желания.

Наконец есть тема Обсуждение патча 1.3.3. А на фига нам обсужать 1.4.0 ? Резонный вопрос.

Изменено пользователем Rettich
Ссылка на комментарий

AugustusBell
1 минуту назад, Rettich сказал:

вот теперь каждому непонятливому объясняй, что ты не рыжий и не Анатолий!!!

Есть тема  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , ну на фига плодить ещё миллион копий?!

Потому что патч 1.5.0 и т.д. выйдет не скорее декабря сего года и патчи серии 1.4.х будут наиболее обсуждаемыми и ожидаемыми и разбираться в 600 страничной теме, что выше нет никакого желания.

Наконец есть тема Обсуждение патча 1.3.3. А на фига нам обсужать 1.4.0 ? Резонным вопрос бестолоча.

Есть тема обсуждения последнего ДЛЦ это и есть обсуждение 1.4.0, ergo ваша тема дублирует вот эту

Вас никто и не просит разбираться в 600 страницах, запостите свой комментарий там и все, точно так же как вы сделали здесь просто вместо кнопки "создать новую тему" вы нажимаете "отправить ответ".

Я не спрашивал нафига обсуждать 1.4. я спросил почему вам для обсуждения потребовалась новая тема, когда уже есть для этого аж две темы.

Ссылка на комментарий

Rettich
14 минуты назад, AugustusBell сказал:

Я не спрашивал нафига обсуждать 1.4. я спросил почему вам для обсуждения потребовалась новая тема, когда уже есть для этого аж две темы.

В созданной теме с первого же сообщения видно, что игра в плане АИ почти никак не изменилась, как был АИ тупым валенком, так и остался. Всё ясно и понятно.

Это своего рода резюме: а стоит ли возвращаться в игру или ещё не время? Показывает какие успехи у Парадоксов ровно одним единственным "топикстартером". "А мы молока не видали пока".

DLC - никак не влияет на исходный код АИ и обсуждение DLC из другой оперы. Да 98% пофиг какие ДЛС (какие шахматные фигурки: деревянные или стеклянные), хотим движок не хуже Дипджуниора, адекватный АИ. Мож перевести HPP ???

Изменено пользователем Rettich
Ссылка на комментарий

Slimak81

Код АИ в баттлпланах как раз таки  переработали. Читайте патчноут и разуйте глаза в игре. 

Ссылка на комментарий

Rettich
7 минут назад, Slimak81 сказал:

Код АИ в баттлпланах как раз таки  переработали. Читайте патчноут и разуйте глаза в игре. 

О да, согласен, переработали. Да так переработали, что уже и перерабатывать нечего. ВСЁ ЗАШИБИСЬ , ВСЁ КЛАСС, Зер ГУТ!!!

Читайте патчноут и разуйте глаза в игре. 

Я не ЧИТАЮ, Я играю, я не верю написанному, Я верю уже опробованному. Читайте сами сладкие сказки. Я не читатель, я игрок. Игрок.

Изменено пользователем Rettich
Ссылка на комментарий

Slimak81
3 часа назад, Rettich сказал:

О да, согласен, переработали. Да так переработали, что уже и перерабатывать нечего. ВСЁ ЗАШИБИСЬ , ВСЁ КЛАСС, Зер ГУТ!!!

Я не ЧИТАЮ, Я играю, я не верю написанному, Я верю уже опробованному. Читайте сами сладкие сказки. Я не читатель, я игрок. Игрок.

случай тяжелый. аргументации ноль зато капса и эмоций выше край

Ссылка на комментарий

Berkutov
17 часов назад, Rettich сказал:

О да, согласен, переработали. Да так переработали, что уже и перерабатывать нечего. ВСЁ ЗАШИБИСЬ , ВСЁ КЛАСС, Зер ГУТ!!!

Я не ЧИТАЮ, Я играю, я не верю написанному, Я верю уже опробованному. Читайте сами сладкие сказки. Я не читатель, я игрок. Игрок.

Напоминает того самого чувака -

 

 

Ссылка на комментарий

23 часа назад, Slimak81 сказал:

Код АИ в баттлпланах как раз таки  переработали. Читайте патчноут и разуйте глаза в игре. 

Читать патчноут, конечно, интересно, но ровно до тех пор пока сам в игру не заходишь. Не вижу смысла в этих изменениях, когда стало только хуже. Чинят один баг и добавляют три новых. Еще пара таких переработок и получившийся кривой кусок кода  не спасут даже моды

Ссылка на комментарий

Slimak81
5 часов назад, Gish сказал:

Читать патчноут, конечно, интересно, но ровно до тех пор пока сам в игру не заходишь. Не вижу смысла в этих изменениях, когда стало только хуже. Чинят один баг и добавляют три новых. Еще пара таких переработок и получившийся кривой кусок кода  не спасут даже моды

Главное что переработали это то что при атаке/обороне с включенном баттлпланом комп теперь не отпрявлят по жд дороге с  одного конца края карты в другой и тут же обратно, подставляясь с нулевой организацией в самое пекло. То есть как миниум обороняется он теперь плотно 

Ссылка на комментарий

romarchi
14 часа назад, Slimak81 сказал:

Главное что переработали это то что при атаке/обороне с включенном баттлпланом комп теперь не отпрявлят по жд дороге с  одного конца края карты в другой и тут же обратно, подставляясь с нулевой организацией в самое пекло. То есть как миниум обороняется он теперь плотно 

Да? Вот вчера у армии стоял приказ оборона, и таки отправил с одного края фронта, на другой по ж/д. 

 

После патча, войска союзников (играю за гансов) тупо сидят у себя, и не помогают моим арийцам на восточном фронте. Корпуса не шлют. Запросить нет возможности. Хде историчность?))

Ссылка на комментарий

simuil

Скачал в Стиме бету 1.4.1.

Что она меняет?

Ссылка на комментарий

DoctorWhoo
39 минут назад, simuil сказал:

Скачал в Стиме бету 1.4.1.

Что она меняет?

 

Ссылка на комментарий

2 часа назад, RezMar сказал:

Idk where to post it so I post it here. If is not right place then please move it somewhere else. Thank you.

 

UPDATE ONLY (beta)
Hearts.of.Iron.IV.Update.v1.4.0.to.v1.4.1.beta-RezMar - (Checksum 86d1)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Не работаетNOTE!

  • This update requires game to be v1.4.0 (checksum 9b1f).
  • Update removes 50 files, put 74 new files and update 103 files.
  • Uploaded Update is 80.9 MB
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

1.4.1 beta - Checksum 86d1
---------------------------

################################################################
########### Patch 1.4.1 "Oak" ###########
################################################################

##################################
# Highlights & Important
##################################
- Units getting pushed back in naval invasions are now removed from the order so they won't automatically try it again (no more ping pong)
- Fixed the Stug tech icon to have correct barrel length
- Major rewrite of air combat system (the underlying stuff), should now have less wierd special cases and be easier to balance
- Fixed issue where generic leaders would be replaced randomly in the world due to mistake in focus tree

##################################
# AI
##################################
- Fixed a case where Chinese AI would delete units incorrectly due to supply evaluation
- Fixed case where AI would think that it was being encircled and would pile up its divisions in few provinces and abandon fronts
- Took care of another situation that cause indecisive units
- Made AI respect waiting after already sending lend lease requests
- A fix for front abandonment that makes it spread out the units being taken from other fronts
- Units getting pushed back in naval invasions are now removed from the order so they won't automatically try it again (no more ping pong)
- Several tweaks to allied AI to avoid "suicide invasions" agaisnt axis nations before they are at war with soviets
- Germany no longer wastes time prepping naval invasiosn vs france just before it takes around maginot
- Made sure AI cannot pick event options with weight 0 if another option with higher score exists
- AI now considers enemies as obstacles when planning invasions on nations its not yet at war with when comparing fleets leading for less wasted preparation
- ai can now cancel invasions that are bad if started during a time they were ok
- Fix for case where Germany would use too aggressive stance versus maginot line again
- Air AI can now evaluate zones for bombing and such more than 1-2 zones away
- Tweaked ai_chance for all CZE events to be saner
- If CZE exists when Germany demands Danzig from poland, they will now be very interested in joining the war rather than waiting for Germany to get around to beating them


##################################
# UI
##################################
- Fixed UI bug that made GER to never show tech bonuses
- Splitted "In Combat: x83" tooltip into two. Now In Combat shows default combat speed (x33) and movement gain from tactics is shown separately
- Double click in army list now deselects previous selection if shift is down
- Mission icons on the map should now include port strike
- Movement bonus from tactics were being shown in damage tooltip of a unit in battle window, remove it from tooltip.
- Added missing localization for base strike research bonuses
- Can now unassign aces with right-click like tooltip says
- Added a new text icon for cost in license production screen
- Added tooltip for air wing state
- Create airwing interface properly resets the right side when all planes are removed
- Tweaked license tooltip in production view to be somewhat clearer
- Changed Hungary 1936 bookmark to highlight restoration of Austria-Hungary


##################################
# Modding
##################################
- Fixed a problem with the format for build_army strategy

##################################
# Database
##################################
- Added missing localization for UNITS_VIEW_WINGS_COUNT in French
- Fixed missing faces for Congo
- Fixed a misspelled loc string in war goals
- Fixed the Stug tech icon to have correct barrel length
- Fixed some issues with ship names in 00_GER_names
- Made dead sea a lake
- Fixed a number of mistakes and inconsistencies in German OoB
- Improved several items of flavor text for CZE focuses
- added HMS Dreadnought to Royal Navy ship names
- added cosmetic tag for Hungary if it elects a King but then changes ideology away from neutral (democratic, fascist branch)
- fix for a missing event picture gfx that has been in since launch and wasn't noticed
- fix for US missing air wing names for jets
- East/west germany now get nicer colors and dont bug out
- Fixed incorrect portrait for Horthy when admiral
- fixed an issue with news event 311 refering to the wrong country
- Added 4 new portraits for South america for historical leaders for Peru, Chile, Colombia, Paraguay
- Added new portrait for Bulgarian fascist leader
- Hooked in three new portraits for Baltic leaders (Police is still hunting for the set of identical triplets that were impersonating them)
- Added proper Slovenian and Slovakian flags (honestly at this point I dont even know which one is correct /Podcat)
- Added pdxcon magic winner portrait to generic soviet portrait list
- Dramatically improved communist Korea by using DPRK (best Korea) flag AGAIN
- Fixed 2 missing images in Romanian/hungarian events

##################################
# Balance
##################################
- Lowered the amount of ground based planes that can enter naval combats over time
- Reduced cost for giving core states back to our puppets
- Slightly increased fascist support in Hungary fascist king chain
- Rebalance of additional building slots for Serbian rail network focus
- Fixed a balance issue with Integrated/Serbian rail network focuses in Yugoslav tree
- Fix for air accidents being scaled depending on the number of wing
- Increased manpower requirements for CZE alliance with Germany focuses by 50k each
- fix for Romania being able to appoint a government friendly to a faction they are at war with

##################################
# Bugfix
##################################
- Fixed the bug when conversion could not convert last pieces of equipment
- Removed Demand Transnistria from the Romanian historical focus list. Romania should no longer think attacking the soviet union is a great idea
- Fixed bug where technologies was not updated in case of unlocking tech from another technology folder
- Fixed bug where some modifiers were not applied to airplanes after loading a save
- Fix for Soft Attack/Hard Attack values ignoring some combat bonuses in battle gui
- Overriding an idea with custom name, now overrides the modifier name as well, instead of using idea ID as key
- Fix for trade path not being recalculated when strait control has changed
- Fixed for a potential issue if CZE becomes a puppet of AH that may lead to intra-faction warfare
- Fix for dual mediation events in Transylvania chain (RIP Katya's sanity)
- Germany should now only leave the Romanian Tech group if Romania is in a faction germany is not in
- Changed the Sudetenland failsafe event to give the war goal against the controller of Sudetenland (was hardcoded to CZE)
- changed "His Majesty' loyal government" to work even if Hungary did not roll over in the event
- Fixed Horty not being leader of Hungary at gamestart without DoD
- Fixed an issue where Germany could be stuck with the Demand Sudetenland focus under some circumstances
- Made the demand Transylvania event chain remove the correct core (North Transylvania) for Romania if they instantly fold.
- Fixed a bug where generic unit names would not work if starting letters were the same for different generics
- Fixed an issue where existing airwing names were never returned to the pool
- Fixed a bug where traded away resources decreased amount of factories available for trade
- Fixed CZE only being angry with Allies if they decide not to fight over Southern Slovakia (CZE now always angry, all the time)
- Fix for Zalozie not being transfered if Soviet union honors MR pact
- Added a number of sanity checks for AH reclamaition focuses (must not be in faction with owners of claimed provinces)
- fixed an issue where the Ljubljana award could give out states not owned by Germany or Yugoslavia
- "Death or Dishonor or Cake" achievement now has a tooltip that tells the player to have Carol II as the country leader.
- Fix for Yugoslavia being allowed to try and buy planes from a country they are at war with
- Blocked vanilla YUG coup event if player has DoD
- Fix for Yugoslavia spawning Croatia even if they did not own the territory
- Fix for Czech-Slovak civil war not actually being between Czechs and Slovaks
- Fixed issue where aid event from Sweden to Hungary after getting democratic king would fire more than once
- Equipment conversion now properly converts to variants from older equipment
- Fixed bug where planes set on CAS mission could join naval battles without using naval strike mission
- Fix for two missing locs in Romania
- Overlord of CZE telling Germany to get bent during Sudetenland crisis now removes both CZE and Overlord from faction with Germany
- Fixed an issue where democratic Romania could not even handle King Carol II right now (or ever, really)
- Fix for AH not being able to justify wargoals due to world tension being too low
- Fixed France being able to take CZE into their faction if they do little entente and AH puppets CZE
- Austria-Hungary should now get Banat if Romania folds in the event chain
- Fixed an issue where Romania could steal CZE from out under Austria-Hungary by creating the Cordon Sanitaire
- Fixed fixedpoint overflow in peace conference which could give small nations lots of extra points
- Tweaked occupation rules fix for impassible zones, now it uses core and ownership prios
- Removed retire_country_leader from generic focus tree
- Fixed the bug when merging of airwings didn't update air wing manpower properly
- Fixed a few issues with yugoslavian historical focus list referencing focuses that no longer exist
- Fixed Bordergore if Hungary not in a position to gain state 73 in fate of CZE event chain (should go to SLO, now actually does)

###############################
# Stability & Performance
###############################
- Added safety code for terrain calculation when loading broken mod files (could lead to deleted units)
- Fixed stack out of bounds issue when generating unit names
- Fix for CTD in the airview details view
- Fixed CTD while tooltiping port strike air wing mission entry

Сушка не работает

Ссылка на комментарий

злой юзер
7 часов назад, romarchi сказал:

Да? Вот вчера у армии стоял приказ оборона, и таки отправил с одного края фронта, на другой по ж/д. 

 

После патча, войска союзников (играю за гансов) тупо сидят у себя, и не помогают моим арийцам на восточном фронте. Корпуса не шлют. Запросить нет возможности. Хде историчность?))

А когда они все уезжали на фронт и сраная бриташка высаживалась в Италии, было лучше что ли?

Ссылка на комментарий

romarchi
11 час назад, злой юзер сказал:

А когда они все уезжали на фронт и сраная бриташка высаживалась в Италии, было лучше что ли?

Около 20-ти 4-х батальонных дивизий на прикрытие всех портов, и всё ок. 

Ссылка на комментарий

злой юзер
11 час назад, romarchi сказал:

Около 20-ти 4-х батальонных дивизий на прикрытие всех портов, и всё ок. 

а, ну удачи, чо

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 134
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 52392

Лучшие авторы в этой теме

  • злой юзер

    11

  • Shamilboroda

    9

  • Rettich

    6

  • Flamme

    6

  • Dalek

    6

  • simuil

    5

  • Zodiak99

    5

  • Devin

    4

  • D13R

    4

  • MrSega13

    3

  • Slimak81

    3

  • DoctorWhoo

    3

  • Bambino

    3

  • Shweps

    3

  • eros

    2

  • Otshelnik

    2

  • GameForGame

    2

  • Краскор

    2

  • AugustusBell

    2

  • Calc

    2

  • dagot87

    2

  • Eldrazor

    2

  • UkrSviat

    2

  • volga

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...