• Объявления

      Розыгрыш игры Wolfenstein II: The New Colossus   10/21/2017

      Стратегиум совместно с Гамазавром подготовили для вас розыгрыш игры Wolfenstein II: The New Colossus в день ее релиза 27 октября. 

      Условия розыгрыша: 
      • Быть подписанным на группу vk.com/strategium 
      • Быть зарегистрированным на форуме strategium.ru (вы должны быть зарегистрированы до объявления результатов розыгрыша) 
      • Сделать репост данного поста в сети Вконтакте (аккаунт ВК должен быть не фейковым (созданным специально для розыгрышей))

      Результат розыгрыша будет объявлен в день выхода игры 27 октября.

       

        (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//vk.com/js/api/openapi.js?150"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'vk_openapi_js')); (function() { if (!window.VK || !VK.Widgets || !VK.Widgets.Post || !VK.Widgets.Post("vk_post_-31092576_5796", -31092576, 5796, 'G7junnhXxajCAjaEtInNCbP2DsvN')) setTimeout(arguments.callee, 50); }());
MetallAlximist

Europa Universalis IV: "Колыбель цивилизации".

1,474 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

JLRomik    5,808
JLRomik

Europa Universalis IV (RU)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое | Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое | Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое | Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое | Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое | Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое | Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое | Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Europa Universalis IV: "Колыбель цивилизации"

 

В этой теме можно обсудить дневники и поделиться своими мыслями о патче 1.23 "Персия" и сопровождающем его платном дополнении "Колыбель цивилизации".

 

Официальный трейлер:

 

Дневники разработчиков 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Изменения в Аравии и Египте)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Изменения в Анатолии и на Кавказе)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Изменения в Ираке, новые товары)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Карты товаров, Муштра)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Профессионализм Армий)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Торговые Политики)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Благочестие, Школы ислама)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Племенные Федерации, Верность Племён)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Изменения в Персии, Феодальная Теократия)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Рум, Паши и Янычары)

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое (Мамлюкская ФП, Икта)

 
Hide  
i

 

 

 
 
Изменено пользователем JLRomik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Юстус    16
Юстус
15 минут назад, Chestr сказал:

Исторически торговля один из важнейших стимулов для великих географических открытий, развития прогресса и тд, что прямо входит во временные промежутки Европы и концепцию исторической стратегии. На сегодняшний момент она морально устарела в еу 4, поэтому согласен с тем что кучу кода надо переписывать, даже если кто-то торговлей в игре не занимается. 

Зато есть другой стимул в поиске новых земель - дополнительные купцы, без которых торговлей нельзя управлять. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dan13    154
dan13
28 минут назад, JLRomik сказал:

Ну значит у вас отсутствует половина дохода, который мог бы быть. То что вы не умеете пользоваться и не используете самую главную экономическую механику игры не делает вам чести и уж тем более не может служить аргументом того, что её не надо прорабатывать или перерабатывать. По сути торговля это даже не самая главная, а единственная механика в экономике. Торговля это единственное чем можно управлять при экономическом развитии страны. В налогах и производстве нужно просто домики строить и развитие поднимать. Больше игрок с ними ничего сделать не может. Даже никакого ползунка с привязкой уровня налогов к анресту нету.

Европа 4 - это ведь в первую очередь игра про войну. Без нее играть скучно, т.к. внутреннего развития в игре почти нет. А так как игра в первую очередь про войну, то я и игнорирую экономику. Тем более, доходы можно получать от военных репараций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
AndrG    1,944
AndrG
32 минуты назад, dan13 сказал:

Европа 4 - это ведь в первую очередь игра про войну. Без нее играть скучно, т.к. внутреннего развития в игре почти нет. А так как игра в первую очередь про войну, то я и игнорирую экономику. Тем более, доходы можно получать от военных репараций.

Про войну - это само собой. Но на определенном уровне вызовов вы уже просто не сможете воевать без экономики.  И вот тогда приходит осознание того, зачем нужна экономика, мануфактуры, торговые компании, контроль БСК и прочие радости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shamilboroda    72
Shamilboroda
36 минут назад, dan13 сказал:

Европа 4 - это ведь в первую очередь игра про войну.

Про войну в первую очередь - это вроде как ХоИ... Разве нет?:023:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pelengator    11
Pelengator
1 час назад, dan13 сказал:

Европа 4 - это ведь в первую очередь игра про войну. Без нее играть скучно, т.к. внутреннего развития в игре почти нет. А так как игра в первую очередь про войну, то я и игнорирую экономику. Тем более, доходы можно получать от военных репараций.

Ну так в этом и предложение состояло, чтобы хоть в пятой сделать не просто раскраску, а еще и добавить глубины и интересных механик для грабежа папуасов, управление торговыми потоками теми же торговыми республиками и прочим. В четверке-то понятно, что ты либо красишь, либо аутируешь в стену. Разница лишь в объеме покраски: кому-то достаточно определенный регион или какие-то цели закрасить,а  кому-то весь мир. Но в новой игре хотелось бы чего-то большего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dan13    154
dan13
5 минут назад, Pelengator сказал:

Ну так в этом и предложение состояло, чтобы хоть в пятой сделать не просто раскраску, а еще и добавить глубины и интересных механик для грабежа папуасов, управление торговыми потоками теми же торговыми республиками и прочим. В четверке-то понятно, что ты либо красишь, либо аутируешь в стену. Разница лишь в объеме покраски: кому-то достаточно определенный регион или какие-то цели закрасить,а  кому-то весь мир. Но в новой игре хотелось бы чего-то большего.

Ок, согласен, торговлю можно углубить. А как насчет внутренней политики? Она ведь тоже почти никак не отражена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Iamneo94    1,484
Iamneo94
28 минут назад, dan13 сказал:

Ок, согласен, торговлю можно углубить. А как насчет внутренней политики? Она ведь тоже почти никак не отражена.

 

Сейчас внутренняя политика неуловимо разбросана в таких аспектах игры:

- стейты и территории

- девелопмент и его ап

- сословия

- десижны

- советники и трейты правителя

- постоянные и временные модификаторы от ивентов и прочего

- восстания и борьба с ними

- религиозное перекрещивание

И т.п.

 

Т.е внутренняя политика как бы есть, но выделить ее - трудная задача. Тут надо бы разобраться, что именно хочется поменять...

Изменено пользователем Iamneo94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
al.gb    74
al.gb
1 час назад, dan13 сказал:

Европа 4 - это ведь в первую очередь игра про войну. Без нее играть скучно, т.к. внутреннего развития в игре почти нет. А так как игра в первую очередь про войну, то я и игнорирую экономику. Тем более, доходы можно получать от военных репараций.

 

Вот ведь забавно: когда предлагаешь сделать войну более глубокой и разнообразной, тебе говорят что это не нужно, когда предлагаешь усовершенствовать торговлю - говорят, что это игра про войну. Так про что эта игра?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12488    609
12488
19 минут назад, al.gb сказал:

 

Вот ведь забавно: когда предлагаешь сделать войну более глубокой и разнообразной, тебе говорят что это не нужно, когда предлагаешь усовершенствовать торговлю - говорят, что это игра про войну. Так про что эта игра?

О кометах, конечно:unknw:.

  • Like 1
  • biggrin 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
al.gb    74
al.gb
29 минут назад, Iamneo94 сказал:

 

Сейчас внутренняя политика неуловимо разбросана в таких аспектах игры:

- стейты и территории

- девелопмент и его ап

- сословия

- десижны

- советники и трейты правителя

- постоянные и временные модификаторы от ивентов и прочего

- восстания и борьба с ними

- религиозное перекрещивание

И т.п.

 

Т.е внутренняя политика как бы есть, но выделить ее - трудная задача. Тут надо бы разобраться, что именно хочется поменять...

 

Нужно плясать от сословий, по моему мнению. Советников, легитимность/респ.традиции, смену культуры и религии - всё связать с сословиями. Ибо сословия это основа власти и легитимности правителя, богатства страны и т.д.

1. Например, советники имеют не только культуру и религию, но и выбираются из определённого сословия, повышая его лояльность и влияние.

2. Вообще хотелось бы видеть полноценный "кабинет министров" (условно говоря): не троих советников, а например 5 - администрация, религия, война, торговля и дипломатия. На должности претендуют выходцы из разных сословий, коих тоже может быть больше стандартных трёх.

3. Изменить систему заданий, чтобы они давались от определённых сословий, давая при выполнении не только обычные бонусы, но также лояльность сословия и легитимность/респ.традиции при выполнении и штрафы к ним при провале. Добавить падение  легитимности/респ.традиций если нет активных заданий или они не выполняются слишком долго. В целом, добавить больше заданий, связанных не с завоеваниями, а с развитием страны.

4. Возможность устанавливать налоги для сословий. Ползунками или ещё как-то, неважно. Дать сословиям возможность добиваться привилегий (по восстаниям или по бедствиям, как сейчас), которые нельзя будет просто так убрать.

5. Привязать систему коррупции к сословиям и взаимодействию с ними. Однако коррупция должна влиять на количество денег, доходящих до казны, а не на цену технологий. Остальные деньги должны оседать у сословий, как в MEIOU&taxes, с возможностью заставить их раскошелиться.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pacific Coast Highway    249
Pacific Coast Highway

Когда примерно выходит обнова эта? Подскажите пожалуйста.

За игрой уже как пол года не слежу, отдыхаю.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dan13    154
dan13
36 минут назад, al.gb сказал:

 

Нужно плясать от сословий, по моему мнению. Советников, легитимность/респ.традиции, смену культуры и религии - всё связать с сословиями. Ибо сословия это основа власти и легитимности правителя, богатства страны и т.д.

1. Например, советники имеют не только культуру и религию, но и выбираются из определённого сословия, повышая его лояльность и влияние.

2. Вообще хотелось бы видеть полноценный "кабинет министров" (условно говоря): не троих советников, а например 5 - администрация, религия, война, торговля и дипломатия. На должности претендуют выходцы из разных сословий, коих тоже может быть больше стандартных трёх.

3. Изменить систему заданий, чтобы они давались от определённых сословий, давая при выполнении не только обычные бонусы, но также лояльность сословия и легитимность/респ.традиции при выполнении и штрафы к ним при провале. Добавить падение  легитимности/респ.традиций если нет активных заданий или они не выполняются слишком долго. В целом, добавить больше заданий, связанных не с завоеваниями, а с развитием страны.

4. Возможность устанавливать налоги для сословий. Ползунками или ещё как-то, неважно. Дать сословиям возможность добиваться привилегий (по восстаниям или по бедствиям, как сейчас), которые нельзя будет просто так убрать.

5. Привязать систему коррупции к сословиям и взаимодействию с ними. Однако коррупция должна влиять на количество денег, доходящих до казны, а не на цену технологий. Остальные деньги должны оседать у сословий, как в MEIOU&taxes, с возможностью заставить их раскошелиться.

Еще бы хотелось углубить строительство: сделать примерно как в стелларисе хотя бы. Чтобы можно было выбирать, в каком тайле построить ту или иную вещь и от этого многое бы зависело.

  • wall 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Iamneo94    1,484
Iamneo94
22 минуты назад, dan13 сказал:

Еще бы хотелось углубить строительство: сделать примерно как в стелларисе хотя бы. Чтобы можно было выбирать, в каком тайле построить ту или иную вещь и от этого многое бы зависело.

 

шаг к цивке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dan13    154
dan13
Только что, Iamneo94 сказал:

 

шаг к цивке?

А что в этом плохого? Это сделает строительство интересным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   6 пользователей

    • dan13
    • tiylar
    • al.gb
    • JLRomik
    • Iamneo94
    • Higinia
  • Модераторы онлайн

       
    • alexis
    • Platon